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【GEOグループ】エンタメ系の自社サービス開発の運用改善、効率化を進めるSREエンジニア
仕事内容 弊社運営サービスを支えるインフラの構築や運用の自動化、 ツール開発など開発者支援などの仕組み作りを行い、 提供サービスの開発効率化や信頼性向上にソフトウェアエンジニアとして貢献していただきます。 ビジョン viviONの事業成長をエンジニアリングで積極的に支援する集団になる ミッション 事業機会の損失を最小化しつつ、新たな「価値」を顧客に素早く届けられるようにする SREチーム立ち上げの背景とviviONにおけるSREとは まず前提のお話しとして、弊社は今期からマイクロサービスチームを立ち上げ、 マイクロサービスの開発を推進している状況です。 そして、その開発がスタートした影響により、従来よりシステム規模やチーム・扱うサービスが加速度的に増えていくことが予想されます。 当然、そうなってくるとキャパシティ的にも開発スピード的にも 従来の体制では限界を迎えてしまいます。 そこで、ソフトウェアエンジニアで構成されるSREチームを立ち上げるに至りました。 viviONにおけるSREエンジニアは、仕事の50%は自動化のための開発を行う事を 基本ルールとしサイト信頼性と開発効率の向上に対し、 ソフトウェアエンジニアリングによってアプローチしていきます。 そもそも、なぜSREが必要なのか SREはまだまだ日本では浸透しきっていないですが、もたらす変化としては非常に大きく、 今後さらに必要とされる存在になると弊社は考えています。 具体的には、 ・ 開発者の運用負荷を軽減 (障害の自動復旧や頻発するオンコール対応、複雑なリリースフローなどの標準化の策定、導入) ・ 信頼性向上のための機能開発 (分散トレースの導入、ApplicationPerformanceMonitoringなど) ・ プロダクションレディへのアプローチ (本番運用に耐えられる環境を簡単に構築できる仕組みを開発) ・ リリーストラブルの軽減 (あらかじめ想定できるトラブルに備えたアプローチをします) SREがいることにより上記を実現できると考えております。 チームの体制、魅力 弊社SREチームは2種類の役割を設定しています。 ・Embedded SRE 特定のサービスの専任担当として、担当サービスの信頼性担保を進めて頂きます。 所属するプロダクト、チームにSREの文化を浸透させていき、 担当サービスの運用負荷を軽減して頂きます。 ・Core SRE SREそのものをスケールする仕組みづくりに注力します。 スキルセットなど明確な違いはなく、チームのフェーズと適性などを見ながら 適宜それぞれの役割でご活躍頂けるよう調整していきます。 チームの雰囲気、大事にしている事 現在、全員の意見交換が円滑にできるようgithubで意見を投げあえるような ドキュメント環境を作ろうと考えています。 それぐらい1人1人が意見と裁量を持ち、良い方向に進むよう考えるという雰囲気が 醸成されています。 また、チームメンバーが大事にしている事として、 開発者とのオーナーシップの共有や長期的な価値提供のアプローチなど 他チームからしっかり理解を得て組織の土壌づくりを進めています。 何よりしっかりコミュニケーションを取ることをチーム内外問わず重要視しています。 そして、SREチーム所属であると同時に担当プロダクトの一員としての自覚を持ち、 積極的にコミットできるような環境作りをこれからも進めて行きたいと考えています。 基本的な業務内容 ・開発効率の向上に寄与する仕組み作り ・可観測性のアプローチ ・緊急対応 ・キャパシティプランニング ・SLI/SLOのメンテナンス ・エラーバジェットの管理 ・自動化による効率化 ・信頼性を考慮したシステムアーキテクチャの設計 ■直近の業務やアクションについて まずは立ち上げフェーズという事で組織作りをメインに進めています。 特に、前述したドキュメント環境の構築や各種タスク、 オンボーディングの整理などをメンバーと話し合いながら整備しています。 SREとしての業務は、まだメンバーが少ないこともあり広げすぎるとリソース不足になるため、 現在注力して進めているマイクロサービスを対象に進めております。 今後、安定してきたタイミングで他サービスへのアプローチも随時進めていく予定です。 ■実際に行われたアクションの例 ・運用の自動化ツールの作成(運用工数の削減やリリース前の工程の削減などが目的) ・既存サービスにAPMを導入し、レスポンスの改善を行うなどのパフォーマンスや 信頼性向上の機能追加 ・マイクロサービスのサービスメッシュ構築 ■こんな人と働きたい ・サービスがスケールできる仕組みづくりができる方 ・属人化しない仕組み作りに取り組める方 ・発見した課題に対し将来を見据えた解決方法を提示できる方 ・常にセキュリティ意識をもてる人物 ・メンバーと議論して最適解を導出できる方 ■開発環境 言語 - Python / Golang / Ruby / PHP クラウド - AWS 実行環境 - ECS / Docker OS - Linux (Debian / Alpine / Amazon Linux 2) ストレージ、データ - Aurora (MySQL) / Redis / DMS / MSK CI/CD - GitHub Actions / Code Pipeline / CodeDeploy / Code Build IaC - Terregrant / Terraform / AWS CDK 運用、監視 - NewRelic / Sentry / CloudWatch コミュニケーションツール - Slack / Notion / Azure Boards / Miro ■弊社サービス実績 ▼全サービスpv数(2022年12月現在) 787,877,261 ▼利用されている(売り上げのある)国と地域の数 143 ▼トラフィック量 7.4PB 仕事の魅力 ・大規模な自社サービスの開発に携わることができます ・新規サービスの立ち上げも積極的に行っており、技術選定や環境構築から携わるこ とができます ・開発業務の進行や技術選定、システム設計について、各チームが裁量を持って活動 ができます ・AWSの研究開発用アカウントを開放しており、自由に様々なサービスを試すことが できます ・代表・役員との距離が近く、日常的にアイディアを交換したり情報共有を行ってい ます 社内の雰囲気 楽しみながら成⻑できる職場を実現するために、チーム・メンバーの成⻑をサポートする仕組み作りに取り組んでいます。 ・ムダなことに時間を費やしたくない。クリエイティブな業務に集中できるよう、便 利な外部ツールは積極的に検証し導入しています ・外部セミナーや資格取得、書籍の購入支援はもちろん、業務時間中にも勉強会、LT を行っています ・全社イベントは最小限に抑え、従業員が自発的に勉強会などを計画することを推奨 しています ・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます チャットツールとしてslackを利用しており、業務の内容にとどまらず、同じ趣味を持 った方が集まって雑談を行うチャンネルが多数あります 例えば・・・猫部 / 犬部 / スターアライアンス部 / 野球部 / 貴腐人の会 / お絵かき部 / 温 泉部 / 狩部 / フリー雀荘 大三元 続きを見る
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UNITY,RPGツクールなどのゲーム組み込みスタッフ【経験者大歓迎】
仕事内容 あなたの同人ゲーム開発スキルをお仕事に活かしませんか? 日本国内向けに制作されたR18ゲームコンテンツを英語・中国語・韓国語をはじめとした外国語版に組み込み加工するスタッフを募集いたします。 ゲームソフトの分析・翻訳テキストのソフトへの組み込み・画像/動画編集・デバッグ等々ゲーム翻訳に広く携われ、あなたのゲーム制作スキルを存分に生かせます。 ※必須経験は<ゲーム組み込みのご経験>のみとなり、外国語力などは必要ではありません。 また、お仕事に慣れてきたら翻訳制作のみならずDLsite内コンテンツの翻訳提案・サークル/メーカー対応補助・プロモーションコンテンツ(動画・アプリケーション)制作に携わることも可能です。 具体的な業務内容 ■PC版のゲームのスマートフォン化移植業務 ・RPGツクールやUnityで開発されたPCゲームのスマートフォン化移植業務 ■ゲームの組み込み ・日本語で作成されたゲームからテキストを抽出し、機械翻訳されたテキストデータと置き換える ・画像からも同様にテキストを抽出する ・外注へ画像編集やテストプレイの依頼をする ・置き換え後のゲームデータに不具合があればデバッグする ・翻訳&デバッグ済のデータをもとにゲームの翻訳版を作成する ■効率化&開発 ・上記の作業を自動化(あるいは効率化)できるようなツールの開発 ※こちらについては興味と意欲がある方に向けた業務です 続きを見る
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【GEOグループ】エンタメ、2次元コンテンツ企業のエンジニアリングマネージャー募集
採用背景 事業拡大のため、第ニの柱を作るべく新たなサービスやコンテンツの企画・開発に積極的に投資しているフェーズとなります。 続々と増える新規サービスやコンテンツを支える最適かつ安定運用可能な技術面での戦略を考え、経営理念に基づきユーザー・クリエイターの皆様の満足度をともに高めていってくださる方を募集します。 組織の課題感 現在、開発組織は新規サービスの増加や既存サービスのユーザー数増加に伴い マイクロサービスの推進、SREユニットの発足など大きく変革のタイミングにあります。 組織が大きく変わり、人も増えてきている中で、マネジメント体制が1つの課題となっています。 現状、マネジメントを行うマネージャー以上のレイヤーが少なく多くの範囲を 少人数で見ている状況です。 そのため、どうしても現場の課題改善が全体的に遅くなってきており、今後さらに 会社やサービスを成長させていく上で、マネジメント体制の強化は必要不可欠な状態です。 そこで、エンジニアリングマネージャーとして技術的な視点や組織マネジメントの視点で viviONの開発組織を牽引して頂ける方にジョイン頂きたいと考えております。 仕事内容 開発部は、エンジニア・デザイナー・ディレクターでそれぞれ組織が分かれています。 ご自身の今までの経験・スキルをもとに、エンジニア組織の責任者として、戦略立案~実行はもちろん業務最適化、ならびにメンバーマネジメントをお任せしたいと思っています。 具体的には ・組織課題の抽出、対応 ・所属エンジニアとの1on1を中心としたコミュニケーション ・組織の方針(OKR)の設定 ・所属エンジニアの目標設定、評価(半期ごと) ・他部署との調整、コミュニケーション ・会議体への参加 メンバーがパフォーマンスを最大限発揮できるような環境整備、組織開発を推進頂きたいと 考えています。 また、参画初期においてはピープルマネジメントに限らず、得意領域における技術牽引も お任せしたいと考えています。 ご経験を加味しながら、テックブランディング(情報発信)や採用においても ご活躍頂ければと考えています。 開発部構成 ・開発チーム:バックエンド開発・運用、インフラ開発・運用、ならびに情報システムの機能が備わったチームとなります。 ・デザインチーム:フロントエンド開発・運用、ならびに各種デザインに関する業務を遂行するチームとなります。 ・ディレクションチーム:開発におけるディレクション業務を事業部とまとめながら遂行するチームとなります。 開発チーム構成 ・Webユニット:Webサービス(既存の割合が多いものの、新規も状況に応じて対応)の開発業務を中心に担当するユニットになります。 ・基盤ユニット:マイクロサービスを推進するユニット。既存サービスの中で流用できるサービスを切り出し、基盤として新たなサービスを構築する事を目指します。 ・SREユニット:SREエンジニアとして、開発組織へのSRE文化の浸透、サイト信頼性向上、業務負荷軽減などを進めるユニットになります。 ・アプリユニット:ネイティブアプリの開発を担当するユニットで、新規サービスが多くなります。 ・情報システムユニット:社内ヘルプデスク、ネットワーク、PCキッティング、IT備品の管理やアカウントの管理等、社内のシステムに関わる業務全般を担当します。 開発環境 ・主要な言語/FW PHP(Laravel 5系、7系 / FuelPHP / mojavi / 自社フレームワーク) Python(APIサーバで利用 ノンフレームワーク) JS(React) HTML CSS ・DB Amazon Aurora (+DMS) / MySQL / ElastiCache / OpenSearch ・バージョン管理 GitHub Enterprise ・デプロイ 自社構築のデプロイ用ツール / CodeBuild / CodeDeploy ・サーバー EC2 / ECS / EKS / Lambda ・その他外部サービス等 Google Analytics / Google Optimize / GCP(BigQuery) BIツール(Domo / GoogleDataPortal) NewRelic / Sentry / POEditor / CDN / Redmine エディタ、IDEは指定はありません Adobe Photoshop / Adobe Illustrator / Adobe XD / Figma 有償・無償を問わず、ご自身の使い慣れた環境で開発を行えます ・コミュニケーションツール Slack / Notion 特徴・魅力 ■スピード感のある意思決定のもと、企画・開発に集中することが可能 新しい戦略を練り、実行するための承認フローも、何重にも起案して承認を受ける必要は無く機動力のある動きができます。 応募条件 ■必須要件 開発、エンジニア組織における以下いずれかのご経験をお持ちの方 ・エンジニアリングマネージャーとしてのご経験 ・Vice President of Engineerとしてのご経験 ■歓迎要件 ・アニメ・マンガ・ゲームなどの二次元コンテンツ領域が好き、または興味関心がある方 社内の雰囲気 オタクな人たちだけでなく、様々なバックグラウンドの社員が在籍しており、会社のビジョンを実現するため社員一丸となって働いています。 全体として、仕事やプライベート問わず何かしらこだわりや、夢中になるものを持っている社員が多く、お互いのこだわりや大切なものを尊重しています。 ・メンバーをフォロー、サポートするための1on1を定期的に行っています。 ・OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ、チーム間の連携や協働を促進しています。 ・外部セミナーや書籍購入支援などスキルアップできる環境が整っています。 ・飲み会の強制参加などは一切ありません。 ・10時~18時の実働7時間に、集中力を高めて時間内で仕事をする社風です。 ・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます。(全社平均残業20時間/月) 働き方 現在コロナ対策などもあり、会社全体としてはご本人の希望を考慮しながら、リモートワークと出社を混ぜて対応をしています。 全社のうち半数がフルリモートワークとなっており、出社している社員についても「週3日以上の出社」としているため、週2日はリモートワークの社員も多いです。 また、1日7時間労働(10時出社~18時退社で、休憩1時間)で、給与にみなし時間外労働手当を含んでおりません。 世の中的には8時間働くことが当たり前という状況かもしれませんが、私たちの会社、私たちの部署においては、しっかりと成果をだしていれば、労働時間については個別の事情を考慮して弾力的に運用したいと考えています。 人事制度 中長期における会社の成長を支える人材の育成を重視するための人事制度を導入しています。 具体的には、グレード制に基づき、評価・等級・報酬が決定されます。 グレード毎に定義されている求めるミッション、ビジネススキルに応じて、個人OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ評価を行っていくため、評価軸が明確にされています。 また、いかに1日7時間の勤務時間内に効率よく、生産性高く業務を行えるかを大事な指標としているため、多く残業をすることが評価につながるということはありません。 続きを見る
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【カジュアル面談スタートOK】エンタメ、2次元コンテンツの会社のエンジニアを募集!(オープンポジション)
採用背景 viviONの開発チームにジョイン頂き、エンジニアとしてご活躍頂ける方を募集しています。 現在、組織としては事業拡大のため安定した大きなサービスを軸に、第ニの柱を作るべく新たなサービスやコンテンツの企画・開発に積極的に投資しているフェーズとなります。 その過程で新規のサービスはもちろん、既存サービスの利用ユーザーの増加などに伴い、 開発組織の人員の拡充が必要となっています。 ぜひ、一緒に世界のviviONを目指して頂ける方からのご応募をお待ちしております! 仕事内容 オープンポジションとなるため、 お持ちのスキル、ご経験、得意領域を加味しながらマッチしたポジションで進めさせて頂きます。 現在、開発チームの概要は下記になっております。 ・Webユニット:Webサービス(既存の割合が多いものの、新規も状況に応じて対応)の開発業務を中心に担当するユニットになります。 ・基盤ユニット:マイクロサービスを推進するユニット。既存サービスの中で流用できるサービスを切り出し、基盤として新たなサービスを構築する事を目指します。 ・SREユニット:SREエンジニアとして、開発組織へのSRE文化の浸透、サイト信頼性向上、業務負荷軽減などを進めるユニットになります。 ・アプリユニット:ネイティブアプリの開発を担当するユニットで、新規サービスが多くなります。 ・情報システムユニット:社内ヘルプデスク、ネットワーク、PCキッティング、IT備品の管理やアカウントの管理等、社内のシステムに関わる業務全般を担当します。 【現在募集中でカジュアル面談スタート可能な職種】 ・バックエンドエンジニア(PHPがメイン言語) ・マイクロサービスエンジニア(Go、Python、Ruby) ※テックリード、エンジニアマネージャー等も募集しておりますので、気になった方は ぜひご相談下さい。 開発組織の特徴 ・まずはやってみる、チャレンジしてみるという文化 弊社は文化として、まずはやってみるというものがあります。プロダクトが多いからこそ、 それぞれでベストプラクティスが異なるケースも多いです。そのため、役職問わず こういった物がいいのではないか、今より効率的ではないかという観点で言語や進め方など ご提案頂き、試してみる事ができます。 勿論、一定納得のいく理由が必要ではありますが、使ってみたい言語や技術にチャレンジしやすい環境となっています。 ・モダンな環境や技術への挑戦 20年以上の歴史があるサービスも運営していることから、課題として レガシーな環境も一部残っている現状があります。 そういった環境だと属人化なども進んでしまうため、そこから脱却すべく、 弊社では今年の4月からマイクロサービスを推進する基盤ユニットやSREユニットを立ち上げ、組織全体でモダンな環境に近づけようと進めております。技術的な観点でも、なるべく言語やフレームワークを新しいバージョンにするなど、常にモダンな環境や最新の技術を使えるように アップデートを進めています。 ・リモートワーク6割、自分の働きやすいやり方を選べる エンジニア組織におけるリモートワーク率は6割で、基本的に希望を基に フルリモート、週3出社の週2リモート、出社という形で選択頂けます。 自分の働き方に合わせて柔軟に環境を整えて頂けます。 ※試用期間中は、コミュニケーションや業務キャッチアップのため出社をお願いしております。 開発環境 ・言語 PHP / Golang / Ruby / Python ・クラウド AWS ・サービスメッシュ AWS APP MESH (gRPC) ・実行環境 ECS / Docker ・OS Linux (Debian / Alpine / Amazon Linux 2) ・ストレージ、データ Aurora (MySQL) / Redis / DMS / MSK ・CI/CD Github Enterprise / Code Pipeline / Code Build ・IaC Terregrant / Terraform ・運用、監視 NewRelic / Sentry / CloudWatch ・コミュニケーションツール Slack / Notion 仕事の魅力 ・大規模な自社サービスの開発に横断的に携わることができます ・開発業務の進行や技術選定、システム設計について、各チームが裁量を持って活動 ができます ・AWSの研究開発用アカウントを開放しており、自由に様々なサービスを試すことが できます(成功失敗問わずチャンレンジすることを評価します) ・代表・役員との距離が近く、日常的にアイディアを交換したり情報共有を行ってい ます 弊社サービスの実績について 弊社サービスの直近実績になります。 既存サービスは現在順調に推移しており、この調子を維持しつつ 新規サービスも同じように育てていきたいと考えています。 ■全サービスpv数(2022年12月現在) 787,877,261 ■利用されている(売り上げのある)国と地域の数 143 ■トラフィック量 6.25PB 社内の雰囲気 オタクな人たちだけでなく、様々なバックグラウンドの社員が在籍しており、会社のビジョンを実現するため社員一丸となって働いています。 全体として、仕事やプライベート問わず何かしらこだわりや、夢中になるものを持っている社員が多く、お互いのこだわりや大切なものを尊重しています。 ・メンバーをフォロー、サポートするための1on1を定期的に行っています。 ・OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ、チーム間の連携や協働を促進しています。 ・外部セミナーや書籍購入支援などスキルアップできる環境が整っています。 ・飲み会の強制参加などは一切ありません。 ・10時~18時の実働7時間に、集中力を高めて時間内で仕事をする社風です。 ・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます。(全社平均残業20時間/月) チャットツールとしてslackを利用しており、業務の内容にとどまらず、同じ趣味を持 った方が集まって雑談を行うチャンネルが多数あります 例えば・・・猫部 / 犬部 / スターアライアンス部 / 野球部 / 貴腐人の会 / お絵かき部 / 温 泉部 / 狩部 / フリー雀荘 大三元 働き方 現在コロナ対策などもあり、会社全体としてはご本人の希望を考慮しながら、リモートワークと出社を混ぜて対応をしています。 全社のうち半数がフルリモートワークとなっており、出社している社員についても「週3日以上の出社」としているため、週2日はリモートワークの社員も多いです。 また、viviONは1日7時間労働(10時出社~18時退社で、休憩1時間)で、給与にみなし時間外労働手当を含んでおりません。 世の中的には8時間働くことが当たり前という状況かもしれませんが、私たちの会社、私たちの部署においては、しっかりと成果をだしていれば、労働時間については個別の事情を考慮して弾力的に運用したいと考えています。 人事制度 中長期における会社の成長を支える人材の育成を重視するための人事制度を導入しています。 具体的には、グレード制に基づき、評価・等級・報酬が決定されます。 グレード毎に定義されている求めるミッション、ビジネススキルに応じて、個人OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ評価を行っていくため、評価軸が明確にされています。 また、いかに1日7時間の勤務時間内に効率よく、生産性高く業務を行えるかを大事な指標としているため、多く残業をすることが評価につながるということはありません。 続きを見る
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UNITY,RPGツクールなどのゲーム組み込みスタッフ(業務委託)
仕事内容 あなたの同人ゲーム開発スキルをお仕事に活かしませんか? 日本国内向けに制作されたR18ゲームコンテンツを英語・中国語・韓国語をはじめとした外国語版に組み込み加工するスタッフを募集いたします! ゲームソフトの分析・翻訳テキストのソフトへの組み込み・画像/動画編集・デバッグ等々ゲーム翻訳に広く携われ、あなたのゲーム制作スキルを存分に生かせます。 ※ゲーム組み込みのスキルのみ必須で、外国語力などは必要ではありません。 また、お仕事に慣れてきたら翻訳制作のみならずDLsite内コンテンツの翻訳提案・サークル/メーカー対応補助・プロモーションコンテンツ(動画・アプリケーション)制作に携わることも可能です。 ■主な業務内容 主にRPGツクールやUnityで開発されたPCゲームのスマートフォン化移植業務をお任せいたします。 ■翻訳された言語の組込 ゲームデータ内の日本語情報を翻訳チームが翻訳済みの外国語情報に書き換えます。 翻訳担当者と協力し、作業を進めていただきます。 ソフトウェアの言語情報書き換えによってプログラムのロジックが崩れていないかの確認をしていただきます。 デバッカーと協力して作業を進めます。 デバッグ・テストプレイまで一貫して行っていただくこともあります。 ※英語や中国語などの言語力は必須ではありません。 (言語が分からなくてもテストしていただけるゲームも沢山あります) ■PC版のゲームのスマートフォン化移植業務 RPGツクールやUnityで開発されたPCゲームを、スマートフォンで遊べるように移植作業を行っていただきます。 続きを見る
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【GEOグループ】エンタメ企業の新規アプリ開発に携わるサーバーサイドエンジニアを募集!
■募集背景 弊社は現在、グループ会社であるエイシスが運営するDLsiteを 主軸の事業として成長しております。 ありがたいことにDLsiteが安定している一方で、より会社全体の成長のため同人業界以外にも DLsiteと同等の柱となる事業を作りたいという目標を掲げ、 新規サービスの開発を進めております。 現在、新規開発の部分で出力の面や組織体制においてまだまだ課題があるため、 新規サービス(アプリ)のサーバーサイドエンジニアとしてジョイン頂ける方を募集しています。 ■現在の組織課題 上記に記載の通り、現在弊社は安定して伸びているサービスを主軸にしつつ、 新規のサービスにチャレンジしているようなフェーズになります。 もともと既存のサービスを中心の開発体制だったこともあり、新規開発のための体制や 各部署ごとの横連携がまだうまく整えられておらず、 スピード感やコミュニケーション面で改善すべきポイントが多くあります。 また、サーバーサイド側の開発においては、理想の開発スピードに対して リソースが足りておらず人数的な面でも強化したいと考えています。 今回ジョイン頂いた方には、主にPHP(Laravel)を用いた アプリの開発に携わって頂きますが、ご希望や適性に応じてチームビルディングや 部署間の連携等横断的なご活躍も期待しております。 ■関わって頂く新規サービスについて 直近の優先度で言うと弊社が昨年リリースしたコミックアプリ『comipo』の開発を中心に 携わって頂く予定です。 comipoは既存のコミックアプリとしての楽しみ方はもちろん、 ボイスコミックという形で音声とマンガを楽しめるという コンセプトのもとリリースされました。 既にライバルが複数いるジャンルだからこそ、弊社の強みでもある音という点や、 今までの様々な2次元コンテンツを扱う上で培ってきたノウハウを活かしながら、 今までにないユーザー体験を届けられるよう引き続き開発を進めております。 上記の課題の通り、リリースはしたもののまだまだ機能面などは見直すべきポイントも多く、 今後組織体制の強化とともにより開発のスピードや効率を上げ、作りたいものが実現できる 体制を整えたいと考えています。 comipo以外でも新規のプロダクトは複数進んでおり、 状況次第で他にも新規のサービスに携われるため、やりがいを感じやすいフェーズだと 考えています。 ■お任せする業務 弊社がリリースしているコミックアプリ『comipo』のためのAPIや管理画面の要件定義・開発など幅広く担当いただきます。 ユーザー目線でサービスを開発するために意見やアイデアはポジション関係なく発信いただくことを推奨しており、 開発業務はもちろん企画面などにも関わる事ができます。 ・API要件定義・開発 ・管理画面の要件定義・開発 ■仕事の魅力 ・自社サービスの運営に携わることができます ・少人数チームのため、活動に裁量が与えられます ・メンバーと代表・役員との距離が近く、日常的にアイディアを交換したり 情報共有を行っています ■開発体制について 弊社のアプリ開発に関しては基本的にはフルスクラッチとなり、 ユーザー管理やPUSH通知などでGoogle社のFirebaseを使っている状況です。 開発フローに関しては基本的にウォーターフォールですが、 タスクをカンバン方式で管理するなど一部アジャイル的な手法も組み込みながら進めています。 ■開発環境 ・主要な言語/FW PHP(Laravel7系) ・DB Amazon Aurora(+DMS) / MySQL / ElasticCache / Redshift ・デプロイ Github Actions / CodeBuild / CodeDeploy / CodePipeline ・サーバー EC2 / ECS ・その他外部サービス等 Google Analytics / BIツール(Domo / GoogleDataPortal) NewRelic / Sentry / CDN / Redmine / Jira エディタ、IDEは指定はありません 有償・無償を問わず、ご自身の使い慣れた環境で開発を行えます ・コミュニケーションツール Slack / Notion ■社内の雰囲気 楽しみながら成長できる職場を実現するために、 チーム・メンバーの成長をサポートする仕組み作りに取り組んでいます。 ・クリエイティブな業務に集中できるよう、便利な外部ツールは積極的に検証し 導入していく風土です。 ・外部セミナーや書籍の購入支援はもちろん、業務時間内外で勉強会を行っています。 ・勤務時間が10:00~18:00となっているため、オンオフの切り替えがしやすく、 メリハリをつけて仕事ができます。 オタクな人たちだけでなく、様々なバックグラウンドの社員が在籍しており、 会社のビジョンを実現するため社員一丸となって働いています。 全体として、仕事やプライベート問わず何かしらこだわりや、夢中になるものを持っている 社員が多く、お互いのこだわりや大切なものを尊重しています。 ・メンバーをフォロー、サポートするための1on1を定期的に行っています。 ・OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ、チーム間の連携や協働を促進しています。 ・外部セミナーや書籍購入支援などスキルアップできる環境が整っています。 ・飲み会の強制参加などは一切ありません。 ・10時~18時の実働7時間に、集中力を高めて時間内で仕事をする社風です。 ・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます。(全社平均残業20時間/月) ■働き方 現在コロナ対策などもあり、会社全体としてはご本人の希望を考慮しながら、 リモートワークと出社を混ぜて対応をしています。 全社のうち半数がフルリモートワークとなっており、出社している社員についても 「週3日以上の出社」としているため、週2日はリモートワークの社員も多いです。 ※アプリ開発チームでは日々の細かい連携など含めた口頭のコミュニケーションを重視しており 「週3日以上の出社」を必須とさせていただいております。 また、viviONは1日7時間労働(10時出社~18時退社で、休憩1時間)で、 給与にみなし時間外労働手当を含んでおりません。 世の中的には8時間働くことが当たり前という状況かもしれませんが、私たちの会社、 私たちの部署においては、しっかりと成果をだしていれば、労働時間については 個別の事情を考慮して弾力的に運用したいと考えています。 ■人事制度 中長期における会社の成長を支える人材の育成を重視するための人事制度を導入しています。 具体的には、グレード制に基づき、評価・等級・報酬が決定されます。 グレード毎に定義されている求めるミッション、ビジネススキルに応じて、 個人OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ評価を行っていくため、 評価軸が明確にされています。 また、いかに1日7時間の勤務時間内に効率よく、生産性高く業務を行えるかを 大事な指標としているため、多く残業をすることが評価につながるということはありません。 続きを見る
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【GEOグループ】エンタメ領域の自社サービス開発を担うWebエンジニアを募集!
仕事内容 社内外から日々寄せられる様々な要望に対し「高品質」で「安定した」サービスを「ス ピード感」を持って対応することが求められています。 viviONグループが運営する様々なサービスの改善・改修、新規構築に携わっていただきます。 現在のwebサービスチームの体制について 現在、弊社のwebサービスの開発チームは2つのグループに分かれており、それぞれDLsite開発とその他の新規サービスも含む自社サービス開発を担当しております。(本求人のポジション) 属人化の脱却などを目的に各プロダクトごとではなく、一つのグループで複数プロダクトを 担当するような体制で運用をしており、現在36名の体制となっております。 36名中、シニアマネージャー1名、サブマネージャー2名、リーダー2名、サブリーダー3名が それぞれ担当のプロダクトなどを中心に横断的に組織を見ている状況です。 課題感としては人数の増加とともに マネジメントレイヤーの数が足りなくなってきているので、リーダーポジションの育成や 採用といったところにも今後さらに力を入れて行こうと考えています。 そんな弊社の状況もあるため、まずは主要なサービスの開発をご経験頂きながら 広く様々なサービスをご理解いただき、ゆくゆくは組織全体の開発力向上に向けて一緒に頑張って頂ける方を探しています! ■各プロダクトについて webユニットは、現在viviONで取り扱っている様々なサービスの開発に携わっています。 プロダクト単位で適切なタイミングで調整や移動等を行い、業務を進めているような状況です。 現在は、大きなサービスであるグループ会社エイシスが運営するDLsiteに比較的リソースを多く割いておりますが、今後その他のプロダクトに関してもさらに体制を強化したいと考えております。 viviONの特徴として、各プロダクトごとで技術選定などにも違いがあるため、 選考に進んでいただけた場合はスキルセットやご希望、適性を見てご担当頂くプロダクトを 決めさせて頂ければと思います。 ※1次選考後に配属プロダクトが決まりますので、1次選考通過時にポジションの詳細やお任せする業務についてご案内させて頂きます。 具体的には、現在下記が担当する可能性のあるプロダクトになります。 ・DLsite: 同人誌、同人ゲーム、音声作品、PCゲーム、電子書籍などを取り扱うECプラットフォーム ・DLsite Play: DLsiteで購入した作品を楽しめるビューワーアプリ ・Ci-en: クリエイター向けの、ファンとの交流やファンからの支援を受け取ることができるwebサービス ・社内システム DLsiteを含めその他サービス全般の社内管理側のシステム開発ポジション ・GENSEKI: クリエイターが登録作品を通じて仕事の依頼を受ける、クリエイターをがさしている人は直接仕事のオファーができるサービス ・新規事業開発:そのほか新規webサービスの開発を行うポジション ★選考に進んでいただく場合、応募時に以下の求人から 気になるプロダクトや携わりたいプロダクトの希望を教えて頂けますと幸いです。 ※以下に記載のプロダクト以外をご希望の場合は、応募時にその旨ご記載ください。 ▼WEBエンジニア(DLsite)求人 https://hrmos.co/pages/vivion/jobs/0000590 ▼WEBエンジニア(DLsite Play)求人 https://hrmos.co/pages/vivion/jobs/0000596 ▼WEBエンジニア(サポート/経理)求人 https://hrmos.co/pages/vivion/jobs/0000523 ▼WEBエンジニア(システム開発)求人 https://hrmos.co/pages/vivion/jobs/0000528 ■開発フローに関して 現在タスク管理ツールとしてJiraを利用しており 一部のプロジェクトではスクラム運用も実施しております。 案件の優先度などは専門チームとの相談の上で難易度なども加味して検討され Jira上で確認しながら進められるように業務を実施しております。 また見積もりと実際かかった工数などを分析することにより メンバーの成長度合いを確認するなどの取り組みも実施しており 日々の業務に組み込む形で生産性の見える化を実施する工夫も凝らしております。 上記の取り組みが評価され、≪Findy Team+ Award 2023≫の以下2部門にて受賞しました! ■期待する事 ・改善への取り組み、そこに対して向き合って頂ける姿勢 常に課題意識を持ち、より良いシステムやチームにするための改善提案や実施を行っていただきたいと考えています。 viviON開発チームの文化として、【まずはやってみる】というものがあります。 言われたことを受け身でやるだけではなく、こうしたらもっとよくなるのではないか、 という観点でいろいろ試してみたり、チャレンジいただける方に ジョイン頂きたいと考えています。 現状の課題・具体的な取り組みと今後の展望 業務的な課題でいうと各サービスの監視体制にばらつきがあり、そこを整えていく必要がある点と、レガシーゆえにキャッチアップする量が多い=エンジニアの業務負担が大きくなりやすいという点があります。 そこで、まずは各サービスの状況を含めドキュメント形式で情報を整理し、全員が観覧できる形にできるよう整理を進めています。 最初はまとめた情報を見ながら整備していき、ゆくゆくは新しくジョイン頂くエンジニアがドキュメントを見るだけで一定の情報をキャッチアップし、円滑に業務理解を進められる体制を構築していきたいと考えております。 この体制を整え、サービスを横断しての開発はもちろん、新たに入社頂く方へのオンボーディングなど様々な形で活用していく予定です。 組織的な課題で言うと、サービス数や人数がありがたいことに増えてきている中で、 やはり人手不足や上述したマネジメントレイヤーの不足があげられます。 採用はもちろん、社内の教育体制や評価制度などさらにブラッシュアップし、 より安定して出力を出せる組織を目指して体制の整備を進めております。 直近対応している業務内容について ・既存サービスへの追加機能の開発 ・既存サービスの保守運用 ・新規サービスの立ち上げ ・スマホアプリのAPI開発 ・マイクロサービス化の推進(マイクロサービスチームと連携) ・NewRelicを活用したパフォーマンス改善 ・社内ユーザー、サポートチームからの技術的な問い合わせへの対応 ・社内から挙がった課題/改善提案を解決するため研究・開発 開発環境 ・主要な言語/FW PHP(Laravel 5系、7系、9系 / FuelPHP / mojavi / 自社フレームワーク) Python(APIサーバで利用 ノンフレームワーク) ・DB Amazon Aurora / MySQL / ElastiCache / OpenSearch ・バージョン管理 GitHub Enterprise ・デプロイ 自社構築のデプロイ用ツール / CodeBuild / CodeDeploy ・サーバー EC2 / ECS / EKS / Lambda ・その他外部サービス等 Google Analytics / Google Optimize / GCP(BigQuery) BIツール(Domo / Looker) NewRelic / Sentry / POEditor / CDN / Redmine / Jira エディタ、IDEは指定はありません 有償・無償を問わず、ご自身の使い慣れた環境で開発を行えます ・コミュニケーションツール Slack / Notion / Google Meet 仕事・webユニットの魅力 ・様々な自社サービスに関われる土台ができている →大規模なサービスから、小規模サービス、新規のサービスなど様々。DLsiteという安定したサービスがあるからこそ、広い経験とスキルを身に着けられる環境です。 ・やりたい事を試せる、提案を推奨する環境 →AWSの研究開発用アカウントを開放しており、各メンバーはそこでやりたい事を試すことができます。 試した結果良さそうであれば実際のサービス開発に活用する、失敗しても知見としてチームに蓄積するという事で、成功失敗ではなくまずはやってみるという姿勢を推奨しています。 ・情報発信 →現在、Qiitaを活用して有志のメンバーが記事の投稿などを行ってくれています。 今後、そういった動きも活発にしていきたいと考えており、社内外問わず情報を発信したり良いものを共有するという所を推奨しています。 弊社サービスの実績について 弊社サービスの直近実績になります。 既存サービスは現在順調に推移しており、この調子を維持しつつ 新規サービスも同じように育てていきたいと考えています。 ■全サービスpv数(2022年12月現在) 787,877,261 ■利用されている(売り上げのある)国と地域の数 143 ■トラフィック量 7.4PB 社内の雰囲気 楽しみながら成⻑できる職場を実現するために、チーム・メンバーの成⻑をサポートする仕組み作りに取り組んでいます。 ・ムダなことに時間を費やしたくない。クリエイティブな業務に集中できるよう、便 利な外部ツールは積極的に検証し導入しています ・外部セミナーや資格取得、書籍の購入支援はもちろん、業務時間中にも勉強会、LT を行っています ・全社イベントは最小限に抑え、従業員が自発的に勉強会などを計画することを推奨 しています ・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます チャットツールとしてslackを利用しており、業務の内容にとどまらず、同じ趣味を持 った方が集まって雑談を行うチャンネルが多数あります 例えば・・・猫部 / 犬部 / スターアライアンス部 / 野球部 / 貴腐人の会 / お絵かき部 / 温 泉部 / 狩部 / フリー雀荘 大三元 求める人物像 ・課題の解決に向けて積極的に提案、行動ができる方 ・独りよがりにならず、議論を通して他者と協業し最適解を導出できる方 ・技術面だけでなく、何事にも好奇心旺盛な方 ・新しい技術の情報収集を怠らず情報感度の高い方 ・社内外を問わず情報発信(勉強会や技術ブログ等)に前向きな方 ・システム開発やサービス運営に責任感を持って当たれる方 続きを見る
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【GEOグループ】エンタメ企業の開発チームをリードするwebエンジニア募集!(リーダー、サブリーダー候補)
仕事内容 社内外から日々寄せられる様々な要望に対し「高品質」で「安定した」サービスを「ス ピード感」を持って対応することが求められています。 viviONグループが運営する様々なサービスの改善・改修、新規構築に携わっていただきます。 募集背景 「ユーザーとクリエイターが楽しみながら、幸せに生きていける社会にする。」 を実現すべく、開発チームでは事業部からのリクエストに日々応え続けています。 特に近年は事業の拡大に伴い、ビジネスインパクトのある新機能や新規サービスの立ち上げの案件が増えてきており、それらに ・高品質で ・安定した機能/サービスの構築を ・スピード感を持って 対応することが求められてきています。 viviON開発チームでは積極的にエンジニアを採用しており、チームの即戦力として ご活躍頂ける方にジョイン頂きたいと考えております。 期待すること ■ 開発リソースの有効活用と出力の最大化 日々あげられる多くの要件に対応していくためにはリソースの有効活用が必須になります。 基本的な開発業務はもちろん、業務効率改善や自動化、開発手法の見直し、属人化解消、障害の除去などを通して、限られた開発リソース内で出力を最大化できるよう日々の業務に取り組んで頂きたいと考えています。 ■ 改善への取り組み 常に課題意識を持ち、より良いシステムやチームにするための改善提案や実施を 行っていただきます。 限られた開発リソースを有効活用して、メンバーやチームの出力を最大化するために チーム一丸となり開発業務や研究開発に取り組んで頂きたいと考えています。 また新しい技術やサービス、開発手法など日々発信される様々な情報を感度高く キャッチアップしてチーム内外への共有や、有用なものは積極的に取り入れて 改善につなげて頂きたいと考えています。 弊社ではエンジニア向け制度の一環としてAWSの使用環境に予算を付与しており、 自由に使える環境になっているので、試したい新機能等の確認なども気軽に行えます。 業務内容 直近対応している業務内容について ・新規サービスの立ち上げ ・既存サービスへの追加機能の開発 ・スマホアプリのAPI開発 ・マイクロサービス化の推進(基盤チームと連携) ・NewRelicを活用したパフォーマンス改善 ・社内ユーザー、サポートチームからの技術的な問い合わせへの対応 ・社内から挙がった課題/改善提案を解決するため研究・開発 また、ゆくゆくのキャリアとしてはマネジメント方向であればサブリーダーやリーダー、 スペシャリスト方向であればテックリードを目指せる環境となっております。 現在のwebサービスチームの体制について 現在、弊社の開発チームは大きく5種類のユニットに分かれており、自社の既存サービスは 主にwebユニット(本求人のポジション)が担当しております。 属人化の脱却などを目的に各プロダクトごとではなく、一つのユニットで複数プロダクトを 担当するような体制で運用をしており、現在28名の体制となっております。 28名中、リーダーが2名、サブリーダーが3名でそれぞれ担当のプロダクトなどを 中心に横断的に組織を見ている状況ですが、課題感としては人数の増加とともに マネジメントレイヤーの数が足りなくなってきているので、リーダーポジションの育成や 採用といったところにも今後さらに力を入れて行こうと考えています。 そんな弊社の状況もあるため、まずは主要なサービスの開発をご経験頂きながら 広く様々なサービスをご理解いただき、ゆくゆくは組織全体の開発力向上に向けて一緒に頑張って頂ける方を探しています! ■各プロダクトについて webユニットは、現在viviONで取り扱っている様々なサービスの開発に携わっています。 プロダクト単位で適切なタイミングで調整や移動等を行い、業務を進めているような状況です。 現在は、大きなサービスであるグループ会社エイシスが運営するDLsiteに比較的リソースを多く割いておりますが、今後その他のプロダクトに関してもさらに体制を強化したいと考えております。 viviONの特徴として、各プロダクトごとで技術選定などにも違いがあるため、 選考に進んでいただけた場合はスキルセットやご希望、適性を見てご担当頂くプロダクトを 決めさせて頂ければと思います。 ※1次選考後に配属プロダクトが決まりますので、1次選考通過時にポジションの詳細やお任せする業務についてご案内させて頂きます。 具体的には、現在下記が担当する可能性のあるプロダクトになります。 ・DLsite: 同人誌、同人ゲーム、音声作品、PCゲーム、電子書籍などを取り扱うECプラットフォーム ・DLsite Play: DLsiteで購入した作品を楽しめるビューワーアプリ ・Ci-en: クリエイター向けの、ファンとの交流やファンからの支援を受け取ることができるwebサービス ・社内システム DLsiteを含めその他サービス全般の社内管理側のシステム開発ポジション ・GENSEKI: クリエイターが登録作品を通じて仕事の依頼を受ける、クリエイターをがさしている人は直接仕事のオファーができるサービス 選考に進んでいただく場合、事前にアンケートもお送りさせて頂きますので、 もし気になるプロダクトや携わりたいプロダクトがございましたらぜひ教えて頂けますと 幸いです。 ■開発フローに関して 現在タスク管理ツールとしてJiraを利用しており 一部のプロジェクトではスクラム運用も実施しております。 案件の優先度などは専門チームとの相談の上で難易度なども加味して検討され Jira上で確認しながら進められるように業務を実施しております。 また見積もりと実際かかった工数などを分析することにより メンバーの成長度合いを確認するなどの取り組みも実施しており 日々の業務に組み込む形で生産性の見える化を実施する工夫も凝らしております。 現状の課題・具体的な取り組みと今後の展望 業務的な課題でいうと各サービスの監視体制にばらつきがあり、そこを整えていく必要がある点と、レガシーゆえにキャッチアップする量が多い=エンジニアの業務負担が大きくなりやすいという点があります。 そこで、まずは各サービスの状況を含めドキュメント形式で情報を整理し、全員が観覧できる形にできるよう整理を進めています。 最初はまとめた情報を見ながら整備していき、ゆくゆくは新しくジョイン頂くエンジニアがドキュメントを見るだけで一定の情報をキャッチアップし、円滑に業務理解を進められる体制を構築していきたいと考えております。 この体制を整え、サービスを横断しての開発はもちろん、新たに入社頂く方へのオンボーディングなど様々な形で活用していく予定です。 組織的な課題で言うと、サービス数や人数がありがたいことに増えてきている中で、 やはり人手不足や上述したマネジメントレイヤーの不足があげられます。 採用はもちろん、社内の教育体制や評価制度などさらにブラッシュアップし、 より安定して出力を出せる組織を目指して体制の整備を進めております。 開発環境 ・主要な言語/FW PHP(Laravel 5系、7系、9系 / FuelPHP / mojavi / 自社フレームワーク) Python(APIサーバで利用 ノンフレームワーク) ・DB Amazon Aurora / MySQL / ElastiCache / OpenSearch ・バージョン管理 GitHub Enterprise ・デプロイ 自社構築のデプロイ用ツール / CodeBuild / CodeDeploy ・サーバー EC2 / ECS / EKS / Lambda ・その他外部サービス等 Google Analytics / Google Optimize / GCP(BigQuery) BIツール(Domo / Looker) NewRelic / Sentry / POEditor / CDN / Redmine / Jira エディタ、IDEは指定はありません 有償・無償を問わず、ご自身の使い慣れた環境で開発を行えます ・コミュニケーションツール Slack / Notion / Google Meet 仕事・webユニットの魅力 ・ユニット統合を行ったことで、今すぐにではないが様々な自社サービスに関われる土台ができている →大規模なサービスから、小規模サービス、新規のサービスなど様々。広い経験とスキルを身に着けられます。 ・やりたい事を試せる、提案を推奨する環境 →AWSの研究開発用アカウントを開放しており、各メンバーはそこでやりたい事を試すことができます。 試した結果良さそうであれば実際のサービス開発に活用する、失敗しても知見としてチームに蓄積するという事で、成功失敗ではなくまずはやってみるという姿勢を推奨しています。 ・情報発信 →現在、Qiitaを活用して有志のメンバーが記事の投稿などを行ってくれています。 今後、そういった動きも活発にしていきたいと考えており、社内外問わず情報を発信したり良いものを共有するという所を推奨しています。 弊社サービスの実績について 弊社サービスの直近実績になります。 既存サービスは現在順調に推移しており、この調子を維持しつつ 新規サービスも同じように育てていきたいと考えています。 ■全サービスpv数(2022年12月現在) 787,877,261 ■利用されている(売り上げのある)国と地域の数 143 ■トラフィック量 7.4PB 社内の雰囲気 楽しみながら成⻑できる職場を実現するために、チーム・メンバーの成⻑をサポートする仕組み作りに取り組んでいます。 ・ムダなことに時間を費やしたくない。クリエイティブな業務に集中できるよう、便 利な外部ツールは積極的に検証し導入しています ・外部セミナーや資格取得、書籍の購入支援はもちろん、業務時間中にも勉強会、LT を行っています ・全社イベントは最小限に抑え、従業員が自発的に勉強会などを計画することを推奨 しています ・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます チャットツールとしてslackを利用しており、業務の内容にとどまらず、同じ趣味を持 った方が集まって雑談を行うチャンネルが多数あります 例えば・・・猫部 / 犬部 / スターアライアンス部 / 野球部 / 貴腐人の会 / お絵かき部 / 温 泉部 / 狩部 / フリー雀荘 大三元 求める人物像 ・課題の解決に向けて積極的に提案、行動ができる方 ・独りよがりにならず、議論を通して他者と協業し最適解を導出できる方 ・技術面だけでなく、何事にも好奇心旺盛な方 ・新しい技術の情報収集を怠らず情報感度の高い方 ・社内外を問わず情報発信(勉強会や技術ブログ等)に前向きな方 ・システム開発やサービス運営に責任感を持って当たれる方 続きを見る
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【GEOグループ】エンタメ企業の新規サービス開発に携わるFlutterエンジニアを募集!
■募集背景 弊社は現在、グループ会社であるエイシスが運営するDLsiteを 主軸の事業として成長しております。 ありがたいことにDLsiteが安定している一方で、より会社全体の成長のため同人業界以外にも DLsiteと同等の柱となる事業を作りたいという目標を掲げ、 新規サービスの開発を進めております。 現在、新規開発の部分で出力の面や組織体制においてまだまだ課題があるため、 組織にジョイン頂き新規サービス(アプリ)の開発を推進頂ける方を募集しております。 ■現在の組織課題 上記に記載の通り、現在弊社は安定して伸びているサービスを主軸にしつつ、 新規のサービスにチャレンジしているようなフェーズになります。 もともと既存のサービスを中心の開発体制だったこともあり、新規開発のための体制や 各部署ごとの横連携がまだうまく整えられておらず、 スピード感やコミュニケーション面で改善すべきポイントが多くあります。 また、シンプルに人数面でもまだまだ出力が足りていないので、 開発出力の向上+新規サービス開発のための強い組織作りを目指しております。 今回ジョイン頂いた方には、主にアプリの開発に携わって頂きますが、 ご希望や適性に応じてチームビルディングや部署間の連携等横断的なご活躍も期待しております。 ■関わって頂く新規サービスについて 直近の優先度で言うと弊社が昨年リリースしたコミックアプリ『comipo』の開発を中心に 携わって頂く予定です。 comipoは既存のコミックアプリとしての楽しみ方はもちろん、 ボイスコミックという形で音声とマンガを楽しめるという コンセプトのもとリリースされました。 既にライバルが複数いるジャンルだからこそ、弊社の強みでもある音という点や、 今までの様々な2次元コンテンツを扱う上で培ってきたノウハウを活かしながら、 今までにないユーザー体験を届けられるよう引き続き開発を進めております。 上記の課題の通り、リリースはしたもののまだまだ機能面などは見直すべきポイントも多く、 今後組織体制の強化とともにより開発のスピードや効率を上げ、作りたいものが実現できる 体制を整えたいと考えています。 comipo以外でも新規のプロダクトは複数進んでおり、 状況次第で他にも新規のサービスに携われるため、やりがいを感じやすいフェーズだと 考えています。 ■お任せする業務 以下の業務を中心に担当していただきます。 ・新規アプリ開発 (メインで携わって頂く予定なのは弊社がリリースしているコミックアプリ『comipo』) → 新規アプリの開発 ☆ 企画~リリースまですべての工程に参加していただきます。 ■仕事の魅力 ・自社サービスの運営に携わることができます ・少人数チームのため、活動に裁量が与えられます ・メンバーと代表・役員との距離が近く、日常的にアイディアを交換したり 情報共有を行っています ■開発体制について 弊社のアプリ開発に関しては基本的にはフルスクラッチとなり、 ユーザー管理やPUSH通知などでGoogle社のFirebaseを使っている状況です。 開発フローに関しては基本的にウォーターフォールですが、 タスクをカンバン方式で管理するなど一部アジャイル的な手法も組み込みながら進めています。 ■開発環境 ・主要な言語/FW PHP(Laravel7系) ・DB Amazon Aurora(+DMS) / MySQL / ElasticCache / Redshift ・デプロイ Github Actions / CodeBuild / CodeDeploy / CodePipeline ・サーバー EC2 / ECS ・その他外部サービス等 Google Analytics / BIツール(Domo / GoogleDataPortal) NewRelic / Sentry / CDN / Redmine / Jira エディタ、IDEは指定はありません 有償・無償を問わず、ご自身の使い慣れた環境で開発を行えます ・コミュニケーションツール Slack / Notion ■社内の雰囲気 楽しみながら成長できる職場を実現するために、 チーム・メンバーの成長をサポートする仕組み作りに取り組んでいます。 ・クリエイティブな業務に集中できるよう、便利な外部ツールは積極的に検証し 導入していく風土です。 ・外部セミナーや書籍の購入支援はもちろん、業務時間内外で勉強会を行っています。 ・勤務時間が10:00~18:00となっているため、オンオフの切り替えがしやすく、 メリハリをつけて仕事ができます。 オタクな人たちだけでなく、様々なバックグラウンドの社員が在籍しており、 会社のビジョンを実現するため社員一丸となって働いています。 全体として、仕事やプライベート問わず何かしらこだわりや、夢中になるものを持っている 社員が多く、お互いのこだわりや大切なものを尊重しています。 ・メンバーをフォロー、サポートするための1on1を定期的に行っています。 ・OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ、チーム間の連携や協働を促進しています。 ・外部セミナーや書籍購入支援などスキルアップできる環境が整っています。 ・飲み会の強制参加などは一切ありません。 ・10時~18時の実働7時間に、集中力を高めて時間内で仕事をする社風です。 ・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます。(全社平均残業20時間/月) ■働き方 現在コロナ対策などもあり、会社全体としてはご本人の希望を考慮しながら、 リモートワークと出社を混ぜて対応をしています。 全社のうち半数がフルリモートワークとなっており、出社している社員についても 「週3日以上の出社」としているため、週2日はリモートワークの社員も多いです。 ※アプリ開発チームでは日々の細かい連携など含めた口頭のコミュニケーションを重視しており 「週3日以上の出社」を必須とさせていただいております。 また、viviONは1日7時間労働(10時出社~18時退社で、休憩1時間)で、 給与にみなし時間外労働手当を含んでおりません。 世の中的には8時間働くことが当たり前という状況かもしれませんが、私たちの会社、 私たちの部署においては、しっかりと成果をだしていれば、労働時間については 個別の事情を考慮して弾力的に運用したいと考えています。 ■人事制度 中長期における会社の成長を支える人材の育成を重視するための人事制度を導入しています。 具体的には、グレード制に基づき、評価・等級・報酬が決定されます。 グレード毎に定義されている求めるミッション、ビジネススキルに応じて、 個人OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ評価を行っていくため、 評価軸が明確にされています。 また、いかに1日7時間の勤務時間内に効率よく、生産性高く業務を行えるかを 大事な指標としているため、多く残業をすることが評価につながるということはありません。 続きを見る
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ゲーム開発エンジニア【経験者大歓迎】
仕事内容 あなたのゲーム開発スキルをお仕事に活かしませんか? 日本国内向けに制作されたR18ゲームコンテンツを英語・中国語・韓国語をはじめとした外国語版で展開するため組み込み加工をお任せします。 ゲームソフトの分析・翻訳テキストのソフトへの組み込み・画像/動画編集・デバッグ等々ゲーム翻訳に広く携われ、あなたのゲーム制作スキルを存分に生かせます。 ※ゲーム組み込みのスキルのみ必須で、外国語力などは必要ではありません。 また、お仕事に慣れてきたら翻訳制作のみならずDLsite内コンテンツの翻訳提案・サークル/メーカー対応補助・プロモーションコンテンツ(動画・アプリケーション)制作に携わることも可能です。 ■主な業務内容 主にRPGツクールやUnityで開発されたPCゲームのスマートフォン化移植業務や翻訳された言語の組込をお任せいたします。 ■翻訳された言語の組込 ゲームデータ内の日本語情報を翻訳チームが翻訳済みの外国語情報に書き換えます。 翻訳担当者と協力し、作業を進めていただきます。 ソフトウェアの言語情報書き換えによってプログラムのロジックが崩れていないかの確認をしていただきます。 デバッカーと協力して作業を進めます。 デバッグ・テストプレイまで一貫して行っていただくこともあります。 ※英語や中国語などの言語力は必須ではありません。 (言語が分からなくてもテストしていただけるゲームも沢山あります) ■PC版のゲームのスマートフォン化移植業務 RPGツクールやUnityで開発されたPCゲームを、スマートフォンで遊べるように移植作業を行っていただきます。 続きを見る
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【GEOグループ】自社サービスの組織基盤を支える!社内 / 社外取引を管理するシステム開発をお任せします
ポジションについて 社内でも重要度の高い「経理まわりの基幹システム開発」または「出版事業における業務システム開発(外部販売システム)」に携わっていただきます。 仕様検討や要件定義といった上流工程から実装・保守まで一貫してお任せする予定です。 DLsiteという主力サービスを軸に様々な事業を展開する弊社にとって、膨大な社内外取引を管理するシステムが必要不可欠です。 お持ちの経験を活かして、組織成長の礎となるシステム開発にお力添えいただけませんか? 社内メンバーをステークホルダーとして、関係事業部の方と密に連携し開発を推進していただきます。 ミッションと現状課題 私たちのミッションは「社内システムの充実」です。 その中でも特に注力しているのが、経理システム・外部販売システムの2つです。 経理システム 現状、経理周りのシステムが各プロダクトごとの運用になっているため、全社的に統一した経理システムの一本柱を創ります。 社内管理を一元化し、分散されていた情報を集約することでインシデントやリスクのマネジメント向上を図ります。 数ある課題を解決していくためには、正直まだまだリソースが足りません。 外部販売システム 目の前の現場業務を加速させるところからはじまり、将来的には事業成長への意思決定サポートへの活用も予定されています。 事業成長と共に業務システムも常に成長していきます。 売上集計や顧客管理の新規構築をスピーディーに進めていく必要がありますが、手が回っていない状況です。 まずはチームの規模を拡大し、開発リソースを確保した上で、 それぞれのシステム開発に専念できる体制作りを進めたいと考えています。 そして、私たちの最終目標は「viviON全体のシステムにしていくこと」。 会社全体を支える重要かつ大規模なシステム開発にて、是非お力を貸して頂きたいと思っております。 業務内容 経理システム 経理周りのシステムに関する業務全般をお任せいたします。 具体的に、前月分の売り上げ集計に伴うシステムの開発に着手いただく予定です。 中長期的には、経理周りのシステムを全社導入することを目指しており、現状もその業務が徐々に増えてきている状況です。 全社統一システム導入に向けた仕様検討や、部署横断的な実態ヒアリングもお任せできればと考えています。 外部販売システム 出版系の自社事業で使用される、業務システムの開発をお任せいたします。 直近では売上集計システム、顧客管理システムの新規構築として、設計/開発/保守に着手いただく見込みとなります。 中長期的には、コンテンツ管理システム、売上集計システム、顧客管理システムなど複数システムを連結した、統合内製ERPとして事業と共にシステムを成長させていくことが目標です。 部署を横断した要件ヒアリングや、既存システムとの連携方式の検討など幅広い業務内容をお任せする予定です。 開発環境 主要な言語/FW PHP(Laravel 6系、9系、10系) DB Amazon Aurora / MySQL バージョン管理 GitHub Enterprise デプロイ 自社構築のデプロイ用ツール / CodeBuild / CodeDeploy サーバー EC2 / ECS / Lambda その他外部サービス等 Google Analytics / GCP(BigQuery) BIツール(Looker) NewRelic / Sentry / Redmine / Jira エディタ、IDEは指定はありません 有償・無償を問わず、ご自身の使い慣れた環境で開発を行えます コミュニケーションツール Slack / Notion / Google Meet 特徴・魅力 社内も社外も支えている基幹システムの開発 社内でも重要度の高い基幹システム開発に、仕様や要件定義から携わっていただきます。 対社内メンバーをステークホルダーとして、関係事業部の方と密に連携し、対等な関係で業務を進めて頂くことができます。 非エンジニアのメンバーとも分け隔てないコミュニケーションを図りながら、社内課題の抜本的な解決に努めます。 手がけたシステムが事業を成長させる様をワンストップでともに体験できる部分が魅力です。 自己研鑽を推奨 「やりたい事を試せる、提案を推奨する。」 AWSの研究開発用アカウントを開放しており、各メンバーはそこでやりたい事を試すことができます。 試した結果良さそうであれば実際のサービス開発に活用する、失敗しても知見としてチームに蓄積するという事で、成功失敗ではなくまずはやってみるという姿勢を推奨しています。 アウトプット文化 現在、Qiitaを活用して有志のメンバーで記事の投稿を中心としたアウトプットを導入しており、今後は更にこういった動きを活発にしていきたいと考えています。 社内外問わず情報を発信することや、良いものを共有するという文化形成を推奨しています。 キャリア 私たちは、個の成長が組織の成長だと考えます。 エンジニアであれば、スペシャリスト・ジェネラリスト・マネジメントレイヤーと様々な選択肢がある中で、あなたはどのキャリアを望みますか? viviONであれば、どの道を選んでいただいても問題ございません。あなたの考える理想のキャリアを弊社の環境で実現してください。 メンバー オタクのメンバーだけでなく、様々なバックグラウンドの社員が在籍しており、会社のビジョンを実現するため社員一丸となって働いています。 全体として、仕事やプライベート問わず何かしらこだわりや、夢中になるものを持っている社員が多く、お互いのこだわりや大切なものを尊重しています。 働き方 弊社の1日の労働時間は7時間(10:00~18:00うち休憩1時間)です。一般的な所定労働時間よりも短く設けています。 私たちの会社、私たちの部署においては、しっかりと成果をだしていれば、労働時間については個別の事情を考慮して弾力的に運用したいと考えています。 その他特徴 ・メンバーをフォロー、サポートするための1on1を定期的に行っています。 ・OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ、チーム間の連携や協働を促進しています。 ・外部セミナーや書籍購入支援などスキルアップできる環境が整っています。 ・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます。(全社平均残業20時間/月) 続きを見る
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【GEOグループ】国内最大級の二次元総合ECサイト「DLsite」の開発を担うWebエンジニアを募集!
DLsiteとは DLsiteは、同人作品・ゲーム・コミック・音声作品を販売している国内最大級の二次元総合ダウンロードショップです。 『数値で見るDLsite』 ・サイトオープン:1996年7月~(25年以上) ・サイト訪問数:50位(日本の全サイト内、2024年3月時点) ・DLsiteアカウント数:1130万 ・作品数:107万 ・サークル数:7.6万 同人市場とは 同人市場は、2023年度で1000億円を超えると予測されている大規模な市場です。 2020年度はコロナウイルスの影響により一時的に衰退したものの、 電子媒体の流通により2021年度以降は右肩上がりの成長を続けている市場となります。 (※株式会社矢野経済研究所調べ) 仕事内容 viviONグループのメイン事業である「DLsite」の改善・改修、新規構築に携わっていただきます。 本ポジションは下記3つのチームに分かれています。 ・DLsite1:海外(日本の作品を海外向けへの翻訳・販売を取り仕切っているチーム) ・DLsite2:商業コミック(商業作品の審査・販売を取り仕切っているチーム) ・DLsite3:同人(同人作品やスマホ・PCゲームの審査・販売を取り仕切っているチーム) 各3つの開発チームは、それぞれに対応する事業部と日々連携を取りながら改修作業や機能追加を進めています。 ※本ポジションに応募いただいた場合でも、選考の過程でDLsite以外の開発チームをご提案させて頂く可能性もございます。 ■現在のwebサービスチームの体制について 現在、弊社の開発チームは大きく5種類のユニットに分かれており、本ポジションに関しては webユニット(webサービスの開発を行うチーム)の所属になります。 属人化の脱却などを目的に各プロダクトごとではなく、一つのユニットで複数プロダクトを 担当するような体制で運用をしており、現在35名の体制となっております。 35名中、リーダーが4名、サブリーダーが2名でそれぞれ担当のプロダクトなどを 中心に横断的に組織を見ている状況です。 ■各プロダクトについて webユニットは、現在viviONで取り扱っている様々なサービスの開発に携わっています。 プロダクト単位で適切なタイミングで調整や移動等を行い、業務を進めているような状況です。 現在は、大きなサービスであるグループ会社エイシスが運営するDLsiteに比較的リソースを多く割いておりますが、今後その他のプロダクトに関してもさらに体制を強化したいと考えております。 具体的には、現在下記がwebユニットで関わっているプロダクトになります。 ・ DLsite : 同人誌、同人ゲーム、音声作品、PCゲーム、電子書籍などを取り扱うECプラットフォーム ※本ポジションで扱うサービスとなります ・DLsite Play: DLsiteで購入した作品を楽しめるビューワーアプリ ・Ci-en: クリエイター向けの、ファンとの交流やファンからの支援を受け取ることができるwebサービス ・社内システム: DLsiteを含めその他サービス全般の社内管理側のシステム開発ポジション ・GENSEKI: クリエイターが登録作品を通じて仕事の依頼を受ける、クリエイターをがさしている人は直接仕事のオファーができるサービス ■開発フローに関して 現在タスク管理ツールとしてJiraを利用しており 一部のプロジェクトではスクラム運用も実施しております。 案件の優先度などは専門チームとの相談の上で難易度なども加味して検討され Jira上で確認しながら進められるように業務を実施しております。 また見積もりと実際かかった工数などを分析することにより メンバーの成長度合いを確認するなどの取り組みも実施しており 日々の業務に組み込む形で生産性の見える化を実施する工夫も凝らしております。 ■期待する事 ・改善への取り組み、そこに対して向き合って頂ける姿勢 常に課題意識を持ち、より良いシステムやチームにするための改善提案や実施を行っていただきたいと考えています。 viviON開発チームの文化として、【まずはやってみる】というものがあります。 言われたことを受け身でやるだけではなく、こうしたらもっとよくなるのではないか、 という観点でいろいろ試してみたり、チャレンジいただける方に ジョイン頂きたいと考えています。 ■現状の課題・具体的な取り組みと今後の展望 本ポジションは2022年度時点ではチーム体制になっておらず、数多くあるプロジェクトを リソースを考慮しながら順々に進めている状況でした。 しかしながら、その状況下では緊急の差し込み業務や全体のバランスを取りながら対応を進める必要があったため、どうしても注力したい領域の開発スピードがなかなか担保できないという課題がありました。 そこで、2023年度からは各事業部との連携強化を目的にプロジェクト制が導入され、現在のDLsite1,2,3というチーム体制が発足しました。 これにより先ずは全社戦略として注力領域である「海外」および「商業コミック」領域をチームとして切り出す形となり開発スピードを上げて取り組んでいる状況です。 ただし、現在のチーム体制においても関係部署を交えた会議では数十人単位の参加者となるため、よりチームを細分化していく必要が出ている状況です。 今の人数では到底チームの細分化ができる人員・リソースの余裕は無いため、 さらなる開発体制の強化およびチームの細分化を進めるべく、増員を計画しています。 会社のメイン事業であるサービス開発に携わって頂き、 一緒にサービスの成長に向けて是非お力を貸して頂きたいと思っております。 ■直近対応している業務内容について 各チームで複数のプロジェクトが進行しているため、下記はあくまでイメージ・一例となります。 DLsite1…海外のより多くのお客様に購入してもらうべく新たな翻訳言語に対応するための整備対応 DLsite2…商業コミックのシェアを広げるべく、よりユーザビリティを向上させるための機能追加 DLsite3…同人作品の販売促進施策の実施、DLsiteそのもののシステム改善、インボイス制度対応 ■開発環境 ・主要な言語/FW PHP(Laravel 5系、7系、9系 / mojavi / FuelPHP / 自社フレームワーク) Python(その他開発業務で利用 ノンフレームワーク) ・DB Amazon Aurora / MySQL / ElastiCache / OpenSearch ・バージョン管理 GitHub Enterprise ・デプロイ 自社構築のデプロイ用ツール / CodeBuild / CodeDeploy ・サーバー EC2 / ECS / EKS / Lambda ・その他外部サービス等 Google Analytics / GCP(BigQuery) BIツール(Looker) NewRelic / Sentry / POEditor / CDN(CloudFront) / Jira エディタ、IDEは指定はありません 有償・無償を問わず、ご自身の使い慣れた環境で開発を行えます ・コミュニケーションツール Slack / Notion / Google Meet ※2024年3月現在の情報 仕事・webユニットの魅力 ・やりたい事を試せる、提案を推奨する環境 →AWSの研究開発用アカウントを開放しており、各メンバーはそこでやりたい事を試すことができます。 試した結果良さそうであれば実際のサービス開発に活用する、失敗しても知見としてチームに蓄積するという事で、成功失敗ではなくまずはやってみるという姿勢を推奨しています。 ・情報発信 →現在、Qiitaを活用して有志のメンバーが記事の投稿などを行ってくれています。 今後、そういった動きも活発にしていきたいと考えており、社内外問わず情報を発信したり良いものを共有するという所を推奨しています。 弊社サービスの実績について 弊社サービスの直近実績になります。 既存サービスは現在順調に推移しており、この調子を維持しつつ 新規サービスも同じように育てていきたいと考えています。 ■全サービスpv数(2022年12月現在) 787,877,261 ■利用されている(売り上げのある)国と地域の数 143 ■トラフィック量 7.4PB 社内の雰囲気 楽しみながら成⻑できる職場を実現するために、チーム・メンバーの成⻑をサポートする仕組み作りに取り組んでいます。 ・ムダなことに時間を費やしたくない。クリエイティブな業務に集中できるよう、便 利な外部ツールは積極的に検証し導入しています ・外部セミナーや資格取得、書籍の購入支援はもちろん、業務時間中にも勉強会、LT を行っています ・全社イベントは最小限に抑え、従業員が自発的に勉強会などを計画することを推奨 しています ・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます チャットツールとしてslackを利用しており、業務の内容にとどまらず、同じ趣味を持 った方が集まって雑談を行うチャンネルが多数あります 例えば・・・猫部 / 犬部 / スターアライアンス部 / 野球部 / 貴腐人の会 / お絵かき部 / 温 泉部 / 狩部 / フリー雀荘 大三元 求める人物像 ・正確に業務を遂行していただくことが得意な方 ・課題の解決に向けて積極的に提案、行動ができる方 ・独りよがりにならず、議論を通して他者と協業し最適解を導出できる方 ・技術面だけでなく、何事にも好奇心旺盛な方 ・新しい技術の情報収集を怠らず情報感度の高い方 ・社内外を問わず情報発信(勉強会や技術ブログ等)に前向きな方 ・システム開発やサービス運営に責任感を持って当たれる方 続きを見る
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【GEOグループ】Goのご経験歓迎!マイクロサービス化を推進頂くバックエンドエンジニアを募集
仕事内容 社内外から日々寄せられる様々な要望に対し「高品質」で「安定した」サービスを「ス ピード感」を持って対応することが求められています。 上記を叶えるべく、viviON開発チームにおけるマイクロサービス推進に 携わっていただきます。 ■マイクロサービスを推進する理由、立ち上げた背景 長く続くサービスであるため、開発環境や技術はレガシーなものが多くなっていました。 今後の成長に向けてviviONを立ち上げ、新規サービスに力を入れていくとなった時に、 より効率的に開発できる環境の整備とモダンな環境での幅広いスキルの習得をできるようにしようと考え、開発組織のメンバーよりマイクロサービス化の提案を受け、 組織として力を入れていくべくマイクロサービス専門のチームを立ち上げました。 ■弊社でマイクロサービスを進める事ができる理由とメリット マイクロサービスは近年注目されているモダンな概念の一つですが、 どんな状況でもやればいいというわけではありません。 一定のサービス規模やユーザー数がおり、かつ会社として抱えているサービスの数などが 多くなって来ないとなかなか効果を発揮しない側面があります。 弊社では、サービスの規模感や全体的なユーザー数を見ても十分効果が得られる+新規開発のスピードの向上を目指せるという点で推進しております。 また、弊社は既にマイクロサービスを推進する担当者がおり、 今後マイクロサービスに関わる開発に挑戦してみたいという思いがある方も大歓迎です。 ■現状の課題と取り組み 現状のフェーズで言うと、基幹となるサービスが安定的に成長している状況で、 そこを主軸に新規サービスの構築やネイティブアプリへの展開を進めている状況です。 一定の成果が出ている一方、新規サービスの開発に関してはスピード感が まだまだ足りておりません。 上記課題に対して、モノリスで構築された既存のサービスのモジュール化を進めており、 必要なタイミングで再利用できるような仕組みを整えています。 リードタイムや運用コストの圧縮を行い、開発の負担を減らしつつスピードや質の向上を 目指しています。 ■チームについて ディレクター、SREエンジニアチームとスクラムを組み、 既存システムのマイクロサービス化を進めています。 マイクロサービスの業務の進め方としては、基本的には各サービスに担当としてジョイン頂き、 サービス担当のディレクターや同じくサービスにジョインしている SREエンジニアと連携しながら、アプリケーションの開発やクラウドインフラの構築 と言った業務を中心に対応頂いています。 また、現在チーム内での積極的な技術向上に向けたアクション (カンファレンスへの参加、勉強会)を推進しており、 チーム全体でよりよい環境にするための意見を集められるように整備しております。 ■主な業務内容 スクラムチームに参加し、 マイクロサービス構築、運用全般を担当していただきます。 ・システム構成の設計、IaCでの構築 ・アプリケーション設計、開発 ・CI/CDの設計、運用 ・ログ、監視方法の策定、設定 ・障害発生時の調査、対応 直近行われている業務としては、 ・決済 ・レコメンデーションのサービス作成 上記などが挙げられ、ジョイン頂く場合はこのあたりを中心にお任せする形になるかと思います。 ※各サービスの状況で変動しますので、気になる事は面接等でお気軽にご質問下さい! ■開発フロー スクラム開発を採用しており、1週間の期間でスプリントを区切り振り返りと反省会、 次のスプリントの計画の3つのイベントの実施という流れで進めています。 それとは別に毎日デイリースプリントでその日のアクションや課題の洗い出しを行います。 特徴としては、振り返りの目的がチームの出力をどう上げるかという観点で行っております。 そのため、チームの出力に繋がる施策であれば、自由度高くご提案頂ける環境になっております。 ■開発環境 ・言語 Python / Golang / Ruby ・歓迎スキル PHP (既存サービスで主に採用されています) ・クラウド AWS ・サービスメッシュ AWS APP MESH (gRPC) ・実行環境 ECS / Docker ・OS Linux (Debian / Alpine / Amazon Linux 2) ・ストレージ、データ Aurora (MySQL) / Redis / DMS / MSK ・CI/CD Github Enterprise / Code Pipeline / Code Build ・IaC Terregrant / Terraform ・運用、監視 NewRelic / Sentry / CloudWatch 仕事の魅力 ・Goと言ったモダンな言語のスキルや経験を身に着けられる ・マイクロサービス化、大規模な自社サービスの開発に横断的に携わることができます ・開発業務の進行や技術選定、システム設計について、各チームが裁量を持って活動 ができます ・AWSの研究開発用アカウントを開放しており、自由に様々なサービスを試すことが できます(成功失敗問わずチャンレンジすることを評価します) ・代表・役員との距離が近く、日常的にアイディアを交換したり情報共有を行ってい ます 弊社サービスの実績について 弊社サービスの直近実績になります。 既存サービスは現在順調に推移しており、この調子を維持しつつ 新規サービスも同じように育てていきたいと考えています。 ■全サービスpv数(2022年12月現在) 787,877,261 ■利用されている(売り上げのある)国と地域の数 143 ■トラフィック量 7.4PB 社内の雰囲気 オタクな人たちだけでなく、様々なバックグラウンドの社員が在籍しており、会社のビジョンを実現するため社員一丸となって働いています。 全体として、仕事やプライベート問わず何かしらこだわりや、夢中になるものを持っている社員が多く、お互いのこだわりや大切なものを尊重しています。 ・メンバーをフォロー、サポートするための1on1を定期的に行っています。 ・OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ、チーム間の連携や協働を促進しています。 ・外部セミナーや書籍購入支援などスキルアップできる環境が整っています。 ・飲み会の強制参加などは一切ありません。 ・10時~18時の実働7時間に、集中力を高めて時間内で仕事をする社風です。 ・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます。(全社平均残業20時間/月) チャットツールとしてslackを利用しており、業務の内容にとどまらず、同じ趣味を持 った方が集まって雑談を行うチャンネルが多数あります 例えば・・・猫部 / 犬部 / スターアライアンス部 / 野球部 / 貴腐人の会 / お絵かき部 / 温 泉部 / 狩部 / フリー雀荘 大三元 働き方 現在コロナ対策などもあり、会社全体としてはご本人の希望を考慮しながら、リモートワークと出社を混ぜて対応をしています。 全社のうち半数がフルリモートワークとなっており、出社している社員についても「週3日以上の出社」としているため、週2日はリモートワークの社員も多いです。 また、viviONは1日7時間労働(10時出社~18時退社で、休憩1時間)で、給与にみなし時間外労働手当を含んでおりません。 世の中的には8時間働くことが当たり前という状況かもしれませんが、私たちの会社、私たちの部署においては、しっかりと成果をだしていれば、労働時間については個別の事情を考慮して弾力的に運用したいと考えています。 人事制度 中長期における会社の成長を支える人材の育成を重視するための人事制度を導入しています。 具体的には、グレード制に基づき、評価・等級・報酬が決定されます。 グレード毎に定義されている求めるミッション、ビジネススキルに応じて、個人OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ評価を行っていくため、評価軸が明確にされています。 また、いかに1日7時間の勤務時間内に効率よく、生産性高く業務を行えるかを大事な指標としているため、多く残業をすることが評価につながるということはありません。 続きを見る
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【GEOグループ】Goを用いてマイクロサービス化を推進頂くバックエンドエンジニアのリーダー候補を募集
仕事内容 社内外から日々寄せられる様々な要望に対し「高品質」で「安定した」サービスを「ス ピード感」を持って対応することが求められています。 上記を叶えるべく、viviON開発チームにおけるマイクロサービス推進に 携わっていただきます。 ■マイクロサービスを推進する理由、立ち上げた背景 長く続くサービスであるため、開発環境や技術はレガシーなものが多くなっていました。 今後の成長に向けてviviONを立ち上げ、新規サービスに力を入れていくとなった時に、 より効率的に開発できる環境の整備とモダンな環境での幅広いスキルの習得をできるようにしようと考え、開発組織のメンバーよりマイクロサービス化の提案を受け、 組織として力を入れていくべくマイクロサービス専門のチームを立ち上げました。 ■弊社でマイクロサービスを進める事ができる理由とメリット マイクロサービスは近年注目されているモダンな概念の一つですが、 どんな状況でもやればいいというわけではありません。 一定のサービス規模やユーザー数がおり、かつ会社として抱えているサービスの数などが 多くなって来ないとなかなか効果を発揮しない側面があります。 弊社では、サービスの規模感や全体的なユーザー数を見ても十分効果が得られる+新規開発のスピードの向上を目指せるという点で推進しております。 また、弊社は既にマイクロサービスを推進する担当者がおり、 今後マイクロサービスに関わる開発に挑戦してみたいという思いがある方も大歓迎です。 ■現状の課題と取り組み 現状のフェーズで言うと、基幹となるサービスが安定的に成長している状況で、 そこを主軸に新規サービスの構築やネイティブアプリへの展開を進めている状況です。 一定の成果が出ている一方、新規サービスの開発に関してはスピード感が まだまだ足りておりません。 上記課題に対して、モノリスで構築された既存のサービスのモジュール化を進めており、 必要なタイミングで再利用できるような仕組みを整えています。 リードタイムや運用コストの圧縮を行い、開発の負担を減らしつつスピードや質の向上を 目指しています。 ■チームについて ディレクター、SREエンジニアチームとスクラムを組み、 既存システムのマイクロサービス化を進めています。 マイクロサービスの業務の進め方としては、基本的には各サービスに担当としてジョイン頂き、 サービス担当のディレクターや同じくサービスにジョインしている SREエンジニアと連携しながら、アプリケーションの開発やクラウドインフラの構築 と言った業務を中心に対応頂いています。 また、現在チーム内での積極的な技術向上に向けたアクション (カンファレンスへの参加、勉強会)を推進しており、 チーム全体でよりよい環境にするための意見を集められるように整備しております。 ■主な業務内容 スクラムチームに参加し、 マイクロサービス構築、運用全般を担当していただきます。 ・システム構成の設計、IaCでの構築 ・アプリケーション設計、開発 ・CI/CDの設計、運用 ・ログ、監視方法の策定、設定 ・障害発生時の調査、対応 直近行われている業務としては、 ・決済 ・レコメンデーションのサービス作成 上記などが挙げられ、ジョイン頂く場合はこのあたりを中心にお任せする形になるかと思います。 ※各サービスの状況で変動しますので、気になる事は面接等でお気軽にご質問下さい! ■開発フロー スクラム開発を採用しており、1週間の期間でスプリントを区切り振り返りと反省会、 次のスプリントの計画の3つのイベントの実施という流れで進めています。 それとは別に毎日デイリースプリントでその日のアクションや課題の洗い出しを行います。 特徴としては、振り返りの目的がチームの出力をどう上げるかという観点で行っております。 そのため、チームの出力に繋がる施策であれば、自由度高くご提案頂ける環境になっております。 ■開発環境 ・言語 Golang / Ruby / Python ・歓迎スキル PHP (既存サービスで主に採用されています) ・クラウド AWS ・サービスメッシュ AWS APP MESH (gRPC) ・実行環境 ECS / Docker ・OS Linux (Debian / Alpine / Amazon Linux 2) ・ストレージ、データ Aurora (MySQL) / Redis / DMS / MSK ・CI/CD Github Enterprise / Code Pipeline / Code Build ・IaC Terregrant / Terraform ・運用、監視 NewRelic / Sentry / CloudWatch 仕事の魅力 ・ご希望に応じて、Goなどのモダンな言語のスキルや経験を活かし、テックリードとしてもご活躍いただけます。 ・マイクロサービス化、大規模な自社サービスの開発に横断的に携わることができます ・開発業務の進行や技術選定、システム設計について、各チームが裁量を持って活動 ができます ・AWSの研究開発用アカウントを開放しており、自由に様々なサービスを試すことが できます(成功失敗問わずチャンレンジすることを評価します) ・代表・役員との距離が近く、日常的にアイディアを交換したり情報共有を行ってい ます 弊社サービスの実績について 弊社サービスの直近実績になります。 既存サービスは現在順調に推移しており、この調子を維持しつつ 新規サービスも同じように育てていきたいと考えています。 ■全サービスpv数(2022年12月現在) 787,877,261 ■利用されている(売り上げのある)国と地域の数 143 ■トラフィック量 7.4PB 社内の雰囲気 オタクな人たちだけでなく、様々なバックグラウンドの社員が在籍しており、会社のビジョンを実現するため社員一丸となって働いています。 全体として、仕事やプライベート問わず何かしらこだわりや、夢中になるものを持っている社員が多く、お互いのこだわりや大切なものを尊重しています。 ・メンバーをフォロー、サポートするための1on1を定期的に行っています。 ・OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ、チーム間の連携や協働を促進しています。 ・外部セミナーや書籍購入支援などスキルアップできる環境が整っています。 ・飲み会の強制参加などは一切ありません。 ・10時~18時の実働7時間に、集中力を高めて時間内で仕事をする社風です。 ・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます。(全社平均残業20時間/月) チャットツールとしてslackを利用しており、業務の内容にとどまらず、同じ趣味を持 った方が集まって雑談を行うチャンネルが多数あります 例えば・・・猫部 / 犬部 / スターアライアンス部 / 野球部 / 貴腐人の会 / お絵かき部 / 温 泉部 / 狩部 / フリー雀荘 大三元 働き方 現在コロナ対策などもあり、会社全体としてはご本人の希望を考慮しながら、リモートワークと出社を混ぜて対応をしています。 全社のうち半数がフルリモートワークとなっており、出社している社員についても「週3日以上の出社」としているため、週2日はリモートワークの社員も多いです。 また、viviONは1日7時間労働(10時出社~18時退社で、休憩1時間)で、給与にみなし時間外労働手当を含んでおりません。 世の中的には8時間働くことが当たり前という状況かもしれませんが、私たちの会社、私たちの部署においては、しっかりと成果をだしていれば、労働時間については個別の事情を考慮して弾力的に運用したいと考えています。 人事制度 中長期における会社の成長を支える人材の育成を重視するための人事制度を導入しています。 具体的には、グレード制に基づき、評価・等級・報酬が決定されます。 グレード毎に定義されている求めるミッション、ビジネススキルに応じて、個人OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ評価を行っていくため、評価軸が明確にされています。 また、いかに1日7時間の勤務時間内に効率よく、生産性高く業務を行えるかを大事な指標としているため、多く残業をすることが評価につながるということはありません。 続きを見る
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【GEOグループ】エンタメ企業のデータエンジニア募集!
仕事内容 データエンジニアの方に弊社のSREチームへ参画いただき、 データ基盤、および、マーケツールの構築・保守をお任せ致します。 具体的にお任せする業務内容としては - プロダクト、および、業務データの収集・管理 - データ基盤の構築・運用 - マーケティングツールの構築・運用 - 機械学習データの準備 - 周知、訓練プロセスの構築 このあたりを中心にご対応頂く形になります。 募集背景 現状の課題として、 - 一連のデータ業務が複数チームの掛け持ちにより実現されている - データ基盤の運用がSRE業務を圧迫している - マーケツールの内製化によりデータ活用・訓練プロセスの必要性が予想される が挙げられます。 これらを解消し、データ収集、蓄積、加工、活用の流れを一元管理することで、 業務の効率化とデータ活用先の拡大を目指したいと考えています。 現在は主要なプロダクトを対象にパイプラインが稼働し、データ基盤が形になるとともに、マーケ領域でのデータ活用が進んでいるものの、継続して注力している新規プロダクト開発や、生成AIへの期待感などからデータエンジニアへの相談も増えている状況です。 そのため、そういった業務を担って頂ける3人目のデータエンジニアとしてジョイン頂ける 方を探しております。 なぜSREチームにジョインすることになるのか プロダクト間のネットワーク構築や、サービススタックの管理業務をSREチームが担当しており、パブリッククラウド内をマルチアカウントでの運用に切り替えた際に、SRE活動の一環としてデータ基盤の構築を行っていたのですが、分業を進めた結果、専業としてデータエンジニアリングを担当する方に所属いただいています。 パブリッククラウドの活用について、情報連携しつつスピード感を持って業務を進めるために、現在もチームとしては独立せずに、オーナーシップや管理権限を相互に共有しています。 そのため、SREチームの所属とはなりますがSREとしての業務ではなく データエンジニアリングを担って頂く形となります。 ジョインして最初にお任せする業務と今後の展望 まずは、既存案件の修正などの簡単なタスクを通して、各プロダクトから連携されているBiqQuery上のデータ構造や、既存のパイプライン、ステークホルダーの把握をして頂きます。 その後、増加しているデータ活用に関する相談の実現方法検討や実装、また、既存データの活用方法のビジネス側への提案など、業務の幅を広げて頂ければと考えています。 魅力、やりがい ・チーム立上げ期のデータエンジニア3人目なので、組織作りの経験を積める ・裁量をもってデータエンジニアの理想像を目指せる ・扱っているデータの量が多いので、やりがいを感じやすい環境 (数パーセントのコンバージョンレートの差で売り上げが大きく変動する) 開発環境 ・主要な言語/FW Python ・GCP BigQuery, GCS, CloudComposer, Dataflow, StorageTransfer, CloudRun, CloudFunction, Pub/Sub ※将来使用想定としてDatastream, VertexAI, BigQueryML ・AWS ECS,Lambda, S3, DMS, RDS, Redshift, IncidentManager, VPC ・IaC Terregrant, Terraform ・BIツール Looker, LookerStudio ・バージョン管理 GitHub Enterprise ・コミュニケーションツール Slack, Notion ・その他外部サービス等 GoogleAnalytics, MailPublisherSmartEdition NewRelic, Sentry, POEditor, CDN, Redmine, Jira, Zendesk ※エディタ、IDEは指定はありません 有償・無償を問わず、ご自身の使い慣れた環境で開発を行えます 弊社サービスの実績について 弊社サービスの直近実績になります。 既存サービスは現在順調に推移しており、この調子を維持しつつ 新規サービスも同じように育てていきたいと考えています。 ■全サービスpv数(2022年12月現在) 787,877,261 ■利用されている(売り上げのある)国と地域の数 143 ■トラフィック量 6.25PB 社内の雰囲気 楽しみながら成⻑できる職場を実現するために、チーム・メンバーの成⻑をサポートする仕組み作りに取り組んでいます。 ・ムダなことに時間を費やしたくない。クリエイティブな業務に集中できるよう、便 利な外部ツールは積極的に検証し導入しています ・外部セミナーや資格取得、書籍の購入支援はもちろん、業務時間中にも勉強会、LT を行っています ・全社イベントは最小限に抑え、従業員が自発的に勉強会などを計画することを推奨 しています ・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます チャットツールとしてslackを利用しており、業務の内容にとどまらず、同じ趣味を持 った方が集まって雑談を行うチャンネルが多数あります 例えば・・・猫部 / 犬部 / スターアライアンス部 / 野球部 / 貴腐人の会 / お絵かき部 / 温 泉部 / 狩部 / フリー雀荘 大三元 求める人物像 ・課題の解決に向けて積極的に提案、行動ができる方 ・独りよがりにならず、議論を通して他者と協業し最適解を導出できる方 ・技術面だけでなく、何事にも好奇心旺盛な方 ・新しい技術の情報収集を怠らず情報感度の高い方 ・社内外を問わず情報発信(勉強会や技術ブログ等)に前向きな方 ・システム開発やサービス運営に責任感を持って当たれる方 続きを見る
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フロントエンドエンジニア
仕事内容 「DLsite」を始めとした自社サービスや、新規サービスのWEBサイトやアプリの開発をお任せします! 社内外から日々寄せられる様々な要望に答え、高品質でハイパフォーマンスなサービスを提供するべく、viviONが運営する様々なサービスの開発業務に携わっていただきます。 ■メイン業務 Vue.jsなどを用いたアプリケーション開発(新規サービスの開発、既存サービスのリプレイスなど) ※新規アプリ開発では技術選定から携わっていただけます。 DLsiteの新規機能の開発 DLsiteの既存機能の改修、UI/UXの改善(ABテストの実施) ※DLsiteに限らず、サービスをより良くしていくための機能追加/改善提案はフロントエンドエンジニア発信でも活発に行っています。 ■不定期業務 HTML5、CSS3、Javascriptを用いたPC/SPサイト(レスポンシブ含む)のコーディング。 他チームからの技術的な問い合わせへの対応 適正/志向に応じて、フロントエンドエンジニアの教育や組織づくりに関する諸業務にも携わっていただきます。 ※一部成人向けコンテンツに関わる場合がございます。 直近で対応している業務例について ■複数のプロジェクトを内包する巨大サービス、DLsite 国内最大級の二次元コンテンツダウンロード販売サイトであるDLsiteの機能追加・改修及び不具合対応を行います。 エンジニアもサービスに対して積極的な意見・提案が求められ、事業部と開発部が一丸となって新たな施策を生み出します。 DLsiteに関連する複数のプロジェクトの連携体制を強化し、開発環境の最適化や技術的負債の解消、開発スピードの向上を促進させています。 ■DLsiteのモバイルUX改善 DLsiteのプロジェクトの一つで、全ページのリファクタリングと開発環境の最適化を目的としたプロジェクトです。 現在はスマホページの表示速度を改善することにフォーカスし、速度改善を考慮した設計の見直し・ページの作り直しをしています。 使用技術の刷新(Nuxt3 + TypeScript)や、デザインシステムの導入など様々な観点からDLsiteのユーザー体験の更なる向上に取り組んでいます。 ■外販社内システムの開発 viviONでは、外販に係る社内システムの内製しており、現在、CMS(稼働中)・売上集計システム(開発中)・CRM(開発中)の3システムの開発/保守が進行中です。 事業部門や経理部門から要件を引き出しながらゼロベースで開発を進めており、課題解決をユーザーと共に考え、それを実際のシステムとして形にするとてもやりがいのあるプロジェクトです。 また、ビジュアルリグレッションテストなどの自動テスト導入を推進し、システムの品質と安定稼働を担保するための取り組みにも力をいれています。 ※外販とは: viviONグループが権利を持つ作品について、DLsite、アプリcomipoといった弊社が運用するサービスでの販売ではなく、同業他社が運営する電子書籍サービスに委託して販売することを「外販」と呼んでいます。 ■開発環境 ・JavaScript ・TypeScript ・Vue.js ・Nuxt.js ・Node.js ・Git ・Slack ・Notion ・Google Analytics など 社内の雰囲気、働き方 楽しみながら成長できる職場を実現するために、チーム・メンバーの成長をサポートする仕組み作りに取り組んでいます。 オタクな人たちだけでなく、様々なバックグラウンドの社員が在籍しており、会社のビジョンを実現するため社員一丸となって働いています。 全体として、仕事やプライベート問わず何かしらこだわりや、夢中になるものを持っている社員が多く、お互いの価値観や大切なものを尊重しています ■配属先 開発部フロントエンド開発チームは、新規サービスのWebサービスやアプリの開発を行っています。 GM1名、マネージャー1名、サブリーダー2名、メンバー9人、20代~40代で構成されています。 ■オフィスの仕事環境について オフィスチェアについては、高級チェアであるエルゴヒューマン or シルフィーを選択いただいています。 ご入社時のPCについては WindowsとMacを選択いただくことが可能です。 ■リモートワークについて 入社後は出社となりますが、業務に慣れたらチームと担当プロジェクトの上長承認のうえ「フルリモート勤務」もしくは「週3日以上出社」を選択することが可能です。 ※「週3以上出社」への切り替えは入社1~2ヶ月後、「フルリモート」への切り替えは入社2~3か月後となる方が多いです 昨今のコロナ禍の状況をふまえ一時的に、フルリモート勤務の方に対しては、通勤手当(1ヶ月分の定期券購入代金)の代わりにフルリモート手当を支給し、在宅勤務の環境を整えてもらっています。フルリモートであっても出社された場合には日額2,500円を上限に往復交通費を支給しています。(今後の動向によってはフルリモート手当について変更される可能性もございます) リモートワークと出社の方がいるので、コミュニケーションが不足しないよう週一の定例MTGで業務の共有だけでなく「フリートーク」の時間を設け、 業務プライベート問わずお互いの近況を話しています。 また、フロントエンドエンジニア専用のSlackチャンネルがあり、文章または口頭でいつでも気軽に相談できる場があります。 ■技術の向上を目指す方大歓迎 会社として技術向上に取り組んでおり、目標や研究開発に業務の10%の時間を充てることを目指して取り組みを進めています。 チーム内でLT会を設けるなど、技術に関する議論も活発です。Qiitaやnoteを利用した外部への発信も力を入れており、メンバー一人ひとりが楽しみながら業務と学習を行い成長に繋げています。 ■プライベートをしっかり楽しむことも大切に! 10~18時の実働7時間の間に、集中力を高めて効率的に仕事をすることが求められる社風です。(上記就業時間外の残業代は1分単位で支給されます。全社平均残業20時間/月) 外部セミナーや書籍の購入支援などスキルアップできる環境が整っています。 全社イベントは最小限に抑え、従業員が自発的に勉強会などを計画することを推奨しています。 ■人事制度 中長期における会社の成長を支える人材の育成を重視するための人事制度を導入しています。 具体的には、グレード制に基づき、評価・等級・報酬が決定されます。 グレード毎に定義されている求めるミッション、ビジネススキルに応じて、個人OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ評価を行っていくため、評価軸が明確にされています。 また、いかに1日7時間の勤務時間内に効率よく、生産性高く業務を行えるかを大事な指標としているため、多く残業をすることが評価につながるということはありません。 続きを見る
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【GEOグループ】エンタメ企業のセキュリティエンジニアを募集!
■募集背景 弊社は現在、グループ会社であるエイシスが運営するDLsiteを 主軸の事業としつつ、電子書籍、Vtuber等様々なコンテンツを展開し、 二次元コンテンツの会社として順調に成長をしております。 それに伴い採用を強化しており、多くの方に日々ご入社頂けており、 現在では600名を超える規模へと成長しております。 そんな中で、セキュリティにおいて推進や改善したい事が多く出てきているのですが、 現状の体制だとなかなかそこに対して着手できておりません。 具体的には、 ■情報システムが日常業務に追われ、改善が見込めていない ・継ぎ足し環境で複雑化してしまい、工数が足りない ・セキュリティにおける専門知識を持ち、牽引できるメンバーの不足 ・上記影響で過去の課題が山積したままになっている これらの課題により、現在IT環境の代謝が行いにくい状態が生まれてしまっております。 そこで、まずはセキュリティに関する専門知識を持ち、チームやプロジェクトを 牽引頂ける方を採用したいと考えております。 ■チームが目指したい方向性 上記課題の解決はもちろんですが、そのためにも以下のような状態を現在目標として 掲げております。 ・社内情報システムチーム(あるいはセキュリティチーム)で完結し課題を解決できる状態 ・適切な投資とITサイクルを回し、標準(それ以上)的な環境の提供ができる ・チームを分け、専門性を高める 特に、現状は情報システムチームという形でセキュリティ周りからヘルプデスクまで 1つのチームとして運営されており、それゆえに専門的な部分の推進にリソースが 回し切れていない部分があります。 ジョイン頂きセキュリティを推進して頂く中で、ゆくゆくは 役割ごとにチームを分け、より専門性を発揮して頂ける体制にしていきたいと 考えております。 ■入社後の業務内容 入社頂いたら、まずは ・社内の情報セキュリティ教育コンテンツの更新 ・情報セキュリティインシデントの一次対応 ・セキュリティ関係システム・ツールの導入と運用 ・SIEMの導入と運用 ・社内からの問い合わせ対応 ・問い合わせ対応を契機とした規程類の整備やルール作成 をお任せしていきたいと考えております。 勿論、得意領域やスキルにより業務の調整は行えますので、 キャッチアップ頂けた後はご経験を活かしながら業務を遂行頂きたいと 考えております。 ■チーム体制 現在の構成としては、 ・マネージャー 1名 ・チームリーダー 1名 ・コーポレートエンジニア 2名 ・サービスデスク 3名 ・オブザーバー 1名 の体制で運用を進めております。 本ポジションでは、ここに+してセキュリティ専任の担当者にジョイン頂き、 セキュリティ周りの推進を目指します。 また、状況に応じて企画や調査、導入支援などの部分で PMOを委託で受け入れるなど、柔軟に対応を進めて行く想定です。 ■求める人物像 ・問い合わせ対応をきっかけに問題提起〜改善まで取り組める方 ∟ アウトプットとしてDesign Docを残すことを望みます ・社内からの問い合わせに対して柔軟性をもって対応できる方 ∟ ルールの押し付けではなく相手の立場を尊重した受け答えを望みます ・課題に対して主体性をもって取り組める方 社内の雰囲気 楽しみながら成長できる職場を実現するために、 チーム・メンバーの成長をサポートする仕組み作りに取り組んでいます。 ・クリエイティブな業務に集中できるよう、便利な外部ツールは積極的に検証し 導入していく風土です。 ・外部セミナーや書籍の購入支援はもちろん、業務時間内外で勉強会を行っています。 ・勤務時間が10:00~18:00となっているため、オンオフの切り替えがしやすく、 メリハリをつけて仕事ができます。 オタクな人たちだけでなく、様々なバックグラウンドの社員が在籍しており、 会社のビジョンを実現するため社員一丸となって働いています。 全体として、仕事やプライベート問わず何かしらこだわりや、夢中になるものを持っている 社員が多く、お互いのこだわりや大切なものを尊重しています。 ・メンバーをフォロー、サポートするための1on1を定期的に行っています。 ・OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ、チーム間の連携や協働を促進しています。 ・外部セミナーや書籍購入支援などスキルアップできる環境が整っています。 ・飲み会の強制参加などは一切ありません。 ・10時~18時の実働7時間に、集中力を高めて時間内で仕事をする社風です。 ・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます。(全社平均残業20時間/月) ■働き方 弊社情シスユニットはシフト制でリモートと出社を切り替えて対応しています。 基本的には毎週金曜日が固定で出社、それ以外は情シスメンバー2名が常に出社しているようにしております。そのため現状の人数では、週3出社・週2リモートでの勤務を想定しております。 また、viviONは1日7時間労働(10時出社~18時退社で、休憩1時間)で、 給与にみなし時間外労働手当を含んでおりません。 世の中的には8時間働くことが当たり前という状況かもしれませんが、私たちの会社、 私たちの部署においては、しっかりと成果をだしていれば、労働時間については 個別の事情を考慮して弾力的に運用したいと考えています。 ■人事制度 中長期における会社の成長を支える人材の育成を重視するための人事制度を導入しています。 具体的には、グレード制に基づき、評価・等級・報酬が決定されます。 グレード毎に定義されている求めるミッション、ビジネススキルに応じて、 個人OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ評価を行っていくため、 評価軸が明確にされています。 また、いかに1日7時間の勤務時間内に効率よく、生産性高く業務を行えるかを 大事な指標としているため、多く残業をすることが評価につながるということはありません。 続きを見る
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【React】自社エンタメ系サービスのフロントエンドエンジニアを募集
仕事内容 DLsiteで購入した同人誌、電子書籍、音声・動画がすぐに楽しめるビューワーアプリ「DLsite Play」のフロントエンド開発をお任せします! ■メイン業務 DLsite Play上で表示する画像ビューア、音声プレイヤーなどの開発 デザインシステムの導入 依存ライブラリの定期的なアップデート パフォーマンスチューニング Github Actionsを用いたCI環境の整備 適性/志向に応じて、フロントエンドエンジニアの教育や組織づくりに関する諸業務にも携わっていただきます。 ※一部成人向けコンテンツに関わる場合がございます。 直近で対応している業務例について ■DLsiteのビューアアプリ「DLsite Play」の開発 ユーザーが作品の閲覧に集中できる体験を提供するために、ナビゲーション設計の見直し、一部ページのUIリニューアルを進めています。 ■ デザインシステムの導入 開発効率の向上、一貫性のあるユーザー体験を提供するために、デザインシステムの導入を進めています。 これまで積極的に取り組めていなかったアクセシビリティの改善も同時に進めています。 ■ バンドルサイズの最適化 DLsite Playはクライアントサイドレンダリングを採用し、ルーティングにはreact-routerを使用しています。しかし、コードスプリッティングが不十分なため、バンドルサイズが肥大化しています。 この問題を解決するために、コンポーネントの遅延読み込みの導入を進めています。 また、遅延読み込みを前提としたコンポーネント設計になっていないため、コンポーネントの設計の見直しも行なっています。 ■ パフォーマンス計測のためのメトリクス収集 Web-Vitalsだけでなく、画像ビューア単体の起動速度など、ページ表示以降のパフォーマンス計測のためのメトリクス収集を進めています。 ■開発環境 ・React ・TypeScript ・react-router ・Dexie.js ・Vite ・Vitest ・Testing Library ・Storybook ■開発環境 ・Slack ・Notion ・Sentry ・Figma ・Google Analytics など 社内の雰囲気、働き方 楽しみながら成長できる職場を実現するために、チーム・メンバーの成長をサポートする仕組み作りに取り組んでいます。 オタクな人たちだけでなく、様々なバックグラウンドの社員が在籍しており、会社のビジョンを実現するため社員一丸となって働いています。 全体として、仕事やプライベート問わず何かしらこだわりや、夢中になるものを持っている社員が多く、お互いの価値観や大切なものを尊重しています ■配属先 開発部フロントエンド開発チームは、新規サービスのWebサービスやアプリの開発を行っています。 GM1名、マネージャー1名、サブリーダー2名、メンバー9人、20代~40代で構成されています。 ■オフィスの仕事環境について オフィスチェアについては、高級チェアであるエルゴヒューマン or シルフィーを選択いただいています。 ご入社時のPCについては WindowsとMacを選択いただくことが可能です。 ■リモートワークについて 入社後は出社となりますが、業務に慣れたらチームと担当プロジェクトの上長承認のうえ「フルリモート勤務」もしくは「週3日以上出社」を選択することが可能です。 ※「週3以上出社」への切り替えは入社1~2ヶ月後、「フルリモート」への切り替えは入社2~3か月後となる方が多いです 昨今のコロナ禍の状況をふまえ一時的に、フルリモート勤務の方に対しては、通勤手当(1ヶ月分の定期券購入代金)の代わりにフルリモート手当を支給し、在宅勤務の環境を整えてもらっています。フルリモートであっても出社された場合には日額2,500円を上限に往復交通費を支給しています。(今後の動向によってはフルリモート手当について変更される可能性もございます) リモートワークと出社の方がいるので、コミュニケーションが不足しないよう週一の定例MTGで業務の共有だけでなく「フリートーク」の時間を設け、 業務プライベート問わずお互いの近況を話しています。 また、フロントエンドエンジニア専用のSlackチャンネルがあり、文章または口頭でいつでも気軽に相談できる場があります。 ■技術の向上を目指す方大歓迎 会社として技術向上に取り組んでおり、目標や研究開発に業務の10%の時間を充てることを目指して取り組みを進めています。 チーム内でLT会を設けるなど、技術に関する議論も活発です。Qiitaやnoteを利用した外部への発信も力を入れており、メンバー一人ひとりが楽しみながら業務と学習を行い成長に繋げています。 ■プライベートをしっかり楽しむことも大切に! 10~18時の実働7時間の間に、集中力を高めて効率的に仕事をすることが求められる社風です。(上記就業時間外の残業代は1分単位で支給されます。全社平均残業20時間/月) 外部セミナーや書籍の購入支援などスキルアップできる環境が整っています。 全社イベントは最小限に抑え、従業員が自発的に勉強会などを計画することを推奨しています。 ■人事制度 中長期における会社の成長を支える人材の育成を重視するための人事制度を導入しています。 具体的には、グレード制に基づき、評価・等級・報酬が決定されます。 グレード毎に定義されている求めるミッション、ビジネススキルに応じて、個人OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ評価を行っていくため、評価軸が明確にされています。 また、いかに1日7時間の勤務時間内に効率よく、生産性高く業務を行えるかを大事な指標としているため、多く残業をすることが評価につながるということはありません。 続きを見る
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