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【株式会社Colorful Palette ENCORE】ライブ脚本ライター
ユーザーの皆様へ『最高の一日』を届ける仕事です。 業務内容 当社が企画・開発を行うライブイベントにおける全体構成の設計や台本のライティング業務を担当して頂きます。 プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE、コネクトライブ、セカイシンフォニーなど。 ■具体的な業務内容 MC台本の執筆、編集。 演出・構成の起案、製作。 など、ライブシナリオ作成にかかわる業務全般。 ■業務の魅力 日本最大規模のユーザー数を誇るタイトルのライブイベントにて、構成の起案やトーク部分の執筆などをご担当いただきます。たくさんのユーザーさんの反響をその場で感じられる、他にはない達成感が味わえるポジションです。 ■参考記事:代表取締役 / ライブプロデューサーへのnoteインタビューはこちら 【インタビュー】なぜライブなのか?感情を揺さぶる『最大瞬間風速』へのこだわり 必須要件 日本語ネイティブ、もしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 ゲーム業界でのシナリオライティング経験 キャラクターコンテンツにおけるライティング経験 演劇脚本、TV・ラジオ番組台本、ドラマCDなど、音声での会話劇にまつわる経験 求める人物像 ゲーム、アニメ、ライブ等のコンテンツが大好きな方 チームで成果を出すことを大切にできる方 キャラクターに愛情を注げる方 必須提出物(PDF) 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 ポートフォリオ(脚本や台本など。30MB以上はURLでご共有ください) 選考フロー 書類&課題選考+→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※選考フロー・面接回数が状況により変更となる可能性もございます Colorful Palette ENCOREの仕事を紹介するnoteの記事 Colorful Palette ENCOREの働く環境と社内制度について Colorful Palette ENCOREが大切にしている価値観(ミッション・ビジョン)と組織カルチャー 【インタビュー】ライブプロデューサー|なぜライブなのか?感情を揺さぶる『最大瞬間風速』へのこだわり 【インタビュー】ライブディレクター|ユーザーと『最高の瞬間』を共有するために。ゲーム開発経験が活きるライブディレクションの裏側 1 『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』 おすすめのコンテンツ 当社が制作したライブの一部をご紹介します。 私たちがどのようなコンテンツを手掛けているのか、ぜひご覧ください! セカライ5th ダイジェスト https://youtu.be/EpfEQkwaCS4?si=GwA__tbvytaYkgFB コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver. https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM プロセカコーレス入門講座 https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC https://x.com/pj_sekai/status/1688131403953713152
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【株式会社Colorful Palette ENCORE】ライブプロデューサー
その日のライブのために集まる5万人のユーザーへ感動を届ける!3Dライブプロデューサー 業務内容 ■3Dライブ制作プロデューサー業務全般 ライブの企画立案、提案 演出監修/制作 関係各部署/制作協力会社との折衝 制作進行管理 スタッフ管理 予算管理 ■ライブプロデューサーへのnoteインタビューはこちら 【インタビュー】なぜライブなのか?感情を揺さぶる『最大瞬間風速』へのこだわり 必須要件 ゲームやライブなどのエンタメコンテンツにおけるプロデューサー経験 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 ゲームのディレクター経験(コンシューマー、スマートフォン問わず) 3DCGライブ制作のご経験 脚本執筆経験 チームのマネジメント経験(規模問わず) 求める人物像 ユーザー目線でものづくりが出来る方 品質にこだわったライブを作りたい方 アニメ、ゲーム等のキャラクターコンテンツが大好きな方 チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方 ルーティンにとらわれず、新しいことに挑戦していける方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 Colorful Palette ENCOREの仕事を紹介するnoteの記事 Colorful Palette ENCOREの働く環境と社内制度について Colorful Palette ENCOREが大切にしている価値観(ミッション・ビジョン)と組織カルチャー 【インタビュー】ライブプロデューサー|なぜライブなのか?感情を揺さぶる『最大瞬間風速』へのこだわり 【インタビュー】ライブディレクター|ユーザーと『最高の瞬間』を共有するために。ゲーム開発経験が活きるライブディレクションの裏側 『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』 おすすめコンテンツ 当社が制作したライブの一部をご紹介します。 私たちがどのようなコンテンツを手掛けているのか、ぜひご覧ください! セカライ5th ダイジェスト動画 https://youtu.be/EpfEQkwaCS4?si=GwA__tbvytaYkgFB コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver. https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM プロセカコーレス入門講座 https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC https://x.com/pj_sekai/status/1688131403953713152
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【株式会社Colorful Palette ENCORE】3Dモーションデザイナー
3Dライブで歌って踊らせる!キャラクターたちの喜びや楽しさを描く、3Dモーションデザイナーを募集! 業務内容 ■具体的な業務内容 3Dキャラクターモーションの編集・手付けによる制作 ■業務の魅力 キャラクターの魅力を伝えるための大事な要素に関わることができる仕事です。 手付けモーションでの制作だけでなく、モーションキャプチャースタジオで演者さんに指示出しを行ったりしながら、キャラクターらしさや魅力を最大限伝えるための動きを追及してもらいます。 ■使用ツール MotionBuilder ■参考記事:CTO/グラフィックスエンジニアへのnoteインタビューはこちら 【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける 必須要件 3Dモーション制作の経験3年以上 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 ゲーム 、アニメ、実写映像での演出、コンテ制作経験 スマートフォン、コンソールゲーム開発・運用経験 Unity / Unreal Engine4などのゲームエンジン、フレームワークを使用したゲーム開発経験 求める人物像 ユーザー目線でものづくりが出来る方 ライブへの熱量が高い方 キャラクターコンテンツが好きな方 いいものを作りたいという気持ちが強い方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 制作物やポートフォリオ(30MB以上はURLで共有ください) Colorful Palette ENCOREの仕事を紹介するnoteの記事 Colorful Palette ENCOREの働く環境と社内制度について Colorful Palette ENCOREが大切にしている価値観(ミッション・ビジョン)と組織カルチャー 【【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける 『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』 おすすめコンテンツ 当社が制作したライブの一部をご紹介します。 私たちがどのようなコンテンツを手掛けているのか、ぜひご覧ください! セカライ5th ダイジェスト動画 https://youtu.be/EpfEQkwaCS4?si=GwA__tbvytaYkgFB コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver. https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM プロセカコーレス入門講座 https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC https://x.com/pj_sekai/status/1688131403953713152
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【株式会社Colorful Palette ENCORE】3Dアートディレクター
5万人を熱狂の渦に!バーチャルライブの新スタンダードを確立させる3Dアートディレクターを募集! 業務内容 ■具体的な業務 目指すグラフィックに対する実現手法の提案、相談 3Dライブにかかわわるグラフィックスの総合的なクオリティコントロール コンセプト設定など企画立案並びにディレクション 制作会社様の選定、座組構築、窓口対応、折衝業務 予算、人員、スケジュール、契約の管理業務 ナレッジ構築、育成など ■業務の魅力 3Dライブのクオリティコントロール、アート制作のワークフロー構築、また企画・演出のスタッフとの連携など、クリエイティブ業務のディレクション全般を役員の右腕として、主体的に執り行っていただきます。プロジェクトを成功に導く非常に重要なポジションです。 ■使用ツール Maya Photoshop SubstancePainer UnrealEngine Unity ■参考記事:CTO/グラフィックスエンジニアへのnoteインタビューはこちら 【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける 必須要件 ゲームやライブ・アニメなどの3DCGアートの制作実績 デザインディレクションおよびクオリティ管理の経験 コンセプトに合わせたデザイン提案スキル 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 年齢、性別など幅広い方とチームで仕事をされてきたご経験 チームリーダー、メンバー管理、技術指導の経験 デザインに関わるワークフロー構築の経験 求める人物像 ライブへの高い熱量をお持ちの方 チームで成果を出すことを大切にできる方 高いクオリティを追求しつづけられる方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※課題選考を実施する場合がございます ※各面接が複数回となる可能性がございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 制作物やポートフォリオ(30MB以上はURLで共有ください) Colorful Palette ENCOREの仕事を紹介するnoteの記事 Colorful Palette ENCOREの働く環境と社内制度について Colorful Palette ENCOREが大切にしている価値観(ミッション・ビジョン)と組織カルチャー 【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける 『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』 おすすめのコンテンツ 当社が制作したライブの一部をご紹介します。 私たちがどのようなコンテンツを手掛けているのか、ぜひご覧ください! セカライ5th ダイジェスト https://youtu.be/EpfEQkwaCS4?si=GwA__tbvytaYkgFB コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver. https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM プロセカコーレス入門講座 https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC https://x.com/pj_sekai/status/1688131403953713152
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【株式会社Colorful Palette ENCORE】3Dバーチャルライブ開発(Unreal Engine)
3DバーチャルライブをUnreal Engineを使って開発するクライアントエンジニアを募集! 業務内容 Unreal Engineを使用し、当社が企画・開発するライブにおけるクライアントサイドの開発をお任せいたします。 ■業務の魅力 ユーザー体験ベースの開発なので、こだわって開発することができます。 また、チーム内でフォローし合いながら、ゲームの品質を高めることにコミットできる環境です。 ■クライアントエンジニア(UE)へのnoteインタビューはこちら 【インタビュー】クライアントエンジニア(UE)|表現の限界を超えて『更なる熱狂』へ。UnityからUnreal Engineへの移行プロジェクト 必須要件 コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験 Unreal Engineを用いたゲーム開発の実務経験 歓迎要件 OpenGLやDirectXなどの知識、開発経験 シェーダーを含めた3D描画関連の設計・実装経験 キャラクターアニメーション技術に関する深い知識 3Dキャラクターゲームの開発経験 Unityを用いたゲーム開発の実務経験 求める人物像 他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方 ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方 チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方 ユーザー体験を追求できる方 設計から実装まで自走することができる方 高いクオリティを追求しつづけられる方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 Colorful Palette ENCOREの仕事を紹介するnoteの記事 Colorful Palette ENCOREの働く環境と社内制度について Colorful Palette ENCOREが大切にしている価値観(ミッション・ビジョン)と組織カルチャー 【インタビュー】クライアントエンジニア(UE)|表現の限界を超えて『更なる熱狂』へ。UnityからUnreal Engineへの移行プロジェクト 【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける 『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』 おすすめのコンテンツ 当社が制作したライブの一部をご紹介します。 私たちがどのようなコンテンツを手掛けているのか、ぜひご覧ください! セカライ5th ダイジェスト動画 https://youtu.be/EpfEQkwaCS4?si=GwA__tbvytaYkgFB コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver. https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM プロセカコーレス入門講座 https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC https://x.com/pj_sekai/status/1688131403953713152
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【株式会社Colorful Palette ENCORE】デザイナー
ステージ、衣装、パンフレット──ライブの世界観を支えるデザイナー募集。 Colorful Palette ENCOREのライブ制作における「デザイン」は、単なる発注・管理業務ではありません。ライブコンセプトの設計段階から、プランナーやディレクターと対等な立場で意見を交わし、デザインの方向性を一緒に考えていく。そんな“創作の初期段階”から関われるポジションです。 実際のデザイン制作では、社内外のパートナーと協働しながら、ステージ・衣装・プロップ・パンフレットなど多岐にわたる要素を形にしていきます。 指示を出すだけでなく、必要に応じて自ら手を動かしながら、作品に込めたい意図やニュアンスを的確に伝えていく——「ディレクション」と「デザイン」が一体となった仕事です。 そして何よりの魅力は、あなたが携わったものが“ライブ”という形でユーザーに届けられ、目の前で観客の熱狂を目撃できること。演者の一員ではないけれど、舞台の隅々までに自分の表現が宿っている。そんな実感を得られる機会が、ここにはあります。 ゆくゆくは3Dライブに特化したアートディレクターなど、より広範な表現領域にも挑戦できる環境です。 ■参考記事:CTO/グラフィックスエンジニアへのnoteインタビューはこちら 【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける 業務内容 オンライン/オフライン問わずライブに関わる様々なジャンルのデザイン・ディレクション ライブコンセプトに基づいたステージデザイン・衣装デザイン ライブ演出に必要なプロップ制作 ライブタイトルロゴ など コーポレートに関するデザイン制作 必須要件 Adobe系アプリケーションを用いたデザインの実務経験をお持ちの方 オフライン/オンライン双方の領域でのデザイン制作のご経験 外部制作会社との折衝経験 デザインのディレクション経験 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 エンタメ業界での経験 求める人物像 ゲーム、アニメ等のコンテンツが大好きな方 チームで成果を出すことを大切にできる方 高いクオリティを追求しつづけられる方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※課題選考を実施する場合がございます ※各面接が複数回となる可能性がございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 制作物やポートフォリオ(30MB以上はURLで共有ください) Colorful Palette ENCOREの仕事を紹介するnoteの記事 Colorful Palette ENCOREの働く環境と社内制度について Colorful Palette ENCOREが大切にしている価値観(ミッション・ビジョン)と組織カルチャー 【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける 『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』 おすすめのコンテンツ 当社が制作したライブの一部をご紹介します。 私たちがどのようなコンテンツを手掛けているのか、ぜひご覧ください! セカライ5th ダイジェスト動画 https://youtu.be/EpfEQkwaCS4?si=GwA__tbvytaYkgFB コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver. https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM プロセカコーレス入門講座 https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC https://x.com/pj_sekai/status/1688131403953713152
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【株式会社Colorful Palette ENCORE】コーポレートIT(情報システム)
コーポレートIT(情報システム)|立ち上げメンバー 弊社は『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』のリアルライブである「プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE(セカライ)」や、ゲーム内ライブ「コネクトライブ」などのライブ制作を行う会社です。 ライブ制作という特性上、制作現場ではスピード感のあるツール活用や柔軟な働き方が求められます。一方で、情報セキュリティや社内ITの整備は、組織の成長とともにこれから強化していく段階にあるため、制作チームと対話しながら、創造性を止めないIT環境を設計する面白さがあります。 現在は親会社である株式会社Colorful Paletteの情報システム部門のサポートを受けながらIT環境を運用していますが、組織の拡大に伴い、ENCOREとしてのIT基盤を自分たちで設計していくフェーズに入りました。 そこで今回、ENCORE初のコーポレートIT担当として、社内ITの基盤づくりを担っていただける方を募集します。 現在弊社にはIT環境をゼロから設計できる専任の情報システム担当がいません。 そのため、社内ITの基盤・ルール・運用をゼロから設計できるフェーズです。 弊社のコーポレートチームは、それぞれが専門領域を持ち、主体的に課題を見つけて改善していく文化です。IT担当としても、自ら課題を見つけ、周囲を巻き込みながら改善を進めていく役割を担っていただきます。 ■参考記事:CTO/グラフィックスエンジニアへのnoteインタビューはこちら 【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける 業務内容 ENCOREのコーポレートITは、単に「できない」と制限をかける役割ではありません。 制作現場のスピード感やクリエイティブな働き方を理解しながら、「どうすれば実現できるか」を一緒に考え、セキュリティと創造性のバランスを設計していく役割です。 また、IT環境の整備だけでなく、AI活用や業務改善など、組織の生産性を高める取り組みにも関わっていただきます。 ▼IT基盤・ルールの設計 ENCOREとしての情報システム方針の設計 情報セキュリティポリシーの整備 IT運用ルール・ガイドラインの策定 など ▼社内ITサポート 社内IT問い合わせ対応 SaaS管理 アカウント管理 など ▼IT環境の改善 社内ツール開発 AI活用のレギュレーション策定 業務改善・DX推進 など ▼IT資産管理 IT資産管理 Google Workspace / Slack / Notion などの管理 など ※一部業務は株式会社Colorful Paletteの情報システム部門と連携しながら進めます。 必須要件 下記1・2いずれかのご経験がある方 情報システム / コーポレートITの経験 社内ITサポート経験 また、以下のスタンスをお持ちの方 自ら課題を見つけて主体的に動ける方 社内メンバーとコミュニケーションを取りながら課題解決できる方 変化の多い制作環境に柔軟に対応できる方 歓迎要件 社員から「相談しやすい」と思ってもらえる対応ができる方 情報セキュリティポリシー策定経験 IT資産管理の経験 Google Workspace / Slack / Notion の管理経験 社内ツール開発経験 AI活用推進経験 スタートアップ / ベンチャー企業での情シス経験 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 職務経歴書 ※PDF形式にてご提出ください。 Colorful Palette ENCOREの仕事を紹介するnoteの記事 Colorful Palette ENCOREの働く環境と社内制度について Colorful Palette ENCOREが大切にしている価値観(ミッション・ビジョン)と組織カルチャー 【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける 『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』 おすすめのコンテンツ 当社が制作したライブの一部をご紹介します。 私たちがどのようなコンテンツを手掛けているのか、ぜひご覧ください! セカライ5th ダイジェスト動画 https://youtu.be/EpfEQkwaCS4?si=GwA__tbvytaYkgFB コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver. https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM プロセカコーレス入門講座 https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC https://x.com/pj_sekai/status/1688131403953713152
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【株式会社Colorful Palette ENCORE】アートディレクター/クリエイティブディレクター(ライブにおける2Dデザイン領域)
“つくる”だけではなく、ライブ体験におけるデザインの品質を担う|アートディレクター/クリエイティブディレクター(ライブにおける2Dデザイン領域) Colorful Palette ENCOREは、キャラクターや作品の魅力をライブという体験へ落とし込んでいく会社です。 本ポジションでは、ライブ制作に関わる2Dデザイン領域を中心に、ビジュアル・グラフィック・ロゴ・パンフレット・告知物・演出周辺素材などの制作およびディレクションをお任せします。 このポジションは、与えられた要件に沿って制作を行うだけの役割ではありません。 ライブコンセプトの設計段階から、プランナーやライブディレクターと対等な立場で意見を交わし、ライブ体験としてどう見せるべきか、デザインの方向性そのものを一緒に考えていくポジションです。 また、指示を出すだけのディレクションでもなく、必要に応じて自ら手を動かしながら、作品に込めたい意図やニュアンスをアウトプットへ正確に落とし込んでいきます。 “ディレクション”と“デザイン”を切り分けるのではなく、両方を横断しながら、ライブにおけるデザイン領域の最終品質に責任を持つ。 そんなスペシャリスト型のクリエイティブディレクターを求めています。 ■参考記事:CTO/グラフィックスエンジニアへのnoteインタビューはこちら 【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける 業務内容 Colorful Palette ENCOREにおけるクリエイティブディレクターとして、ライブにおける2Dデザイン領域を中心とした制作・ディレクション・品質管理をお任せします。 本ポジションは、与えられた要件に沿って制作を進める役割ではなく、ライブコンセプトの設計段階から企画・演出に入り込み、デザインの視点から体験全体の見え方を形づくっていくポジションです。 IPごとの世界観やレギュレーションを深く理解し、ライブという体験の中でその魅力が最も伝わる形へ、グラフィック・ロゴ・演出周辺素材などの2Dデザインとして落とし込んでいきます。 また、ディレクション専任ではなく、必要に応じて自らも手を動かしながら、外部パートナーへの依頼・フィードバック・品質管理まで一貫して担っていただきます。 オンライン/オフライン問わずライブに関わる様々なジャンルのデザイン・ディレクション ライブコンセプトに基づいたステージデザイン・衣装デザイン ライブ演出に必要なプロップ制作 ライブタイトルロゴ など コーポレートに関するデザイン制作 必須要件 グラフィックデザイン実務経験 アートディレクションまたはデザインディレクション経験 自ら手を動かしてデザイン制作を行える方 外部パートナーや他職種へのフィードバック経験 IPやブランドの世界観・レギュレーションを踏まえた制作経験 制作物の意図や判断基準を言語化できる方 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 エンタメ、ゲーム、アニメ、音楽、ライブ領域でのデザイン経験 キービジュアル、ロゴ、パンフレット、告知物、グッズ関連素材の制作経験 版元確認やIP監修を前提とした制作経験 外注ディレクション、制作進行、品質管理の経験 ライブ・イベントにおけるグラフィック制作経験 求める人物像 ゲーム、アニメ等のコンテンツが大好きな方 チームで成果を出すことを大切にできる方 高いクオリティを追求しつづけられる方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※課題選考を実施する場合がございます ※各面接が複数回となる可能性がございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 制作物やポートフォリオ(30MB以上はURLで共有ください) Colorful Palette ENCOREの仕事を紹介するnoteの記事 Colorful Palette ENCOREの働く環境と社内制度について Colorful Palette ENCOREが大切にしている価値観(ミッション・ビジョン)と組織カルチャー 【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける 『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』 おすすめのコンテンツ 当社が制作したライブの一部をご紹介します。 私たちがどのようなコンテンツを手掛けているのか、ぜひご覧ください! セカライ5th ダイジェスト動画 https://youtu.be/EpfEQkwaCS4?si=GwA__tbvytaYkgFB コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver. https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM プロセカコーレス入門講座 https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC https://x.com/pj_sekai/status/1688131403953713152
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【株式会社Colorful Palette ENCORE】プロモーションディレクター
ライブの熱狂を仕掛けるプロモーションディレクターを募集! 3Dバーチャルライブに特化したプロモーションディレクターは、実はまだこの世にほとんど存在しません。 多くの企業やIPコンテンツは、プロモーションの部分を広告代理店に"丸投げ"し、提案を待つ側に回っています。ですがColorful Palette ENCOREでは違います。私たちは自分たちの手で、ライブごとに「どう届けるか」「どう話題にするか」をゼロから考え、仕掛け、実行していきます。 これは裏を返せば、代理店から提案されたプランを実行するだけの仕事ではなく、企画そのものをつくる側に立てるということです。情報を出すタイミング、SNSでの見せ方、話題化の火種をどこに置くか——正解が決まっていないからこそ、自分の発想と裁量で「ヒットの仕掛け」をデザインできる、稀有なポジションです。 ライブ制作の川下(当日の運営)ではなく、川上(どう届いて、どう話題になるか)を担う仕事です。「面白いライブを作る」だけでなく、そのライブがどれだけの話題とインプレッションを生み出すか、コンテンツそのものの価値をどこまで高められるかを自分の裁量で仕掛けられる、事業成果に直結する重要な役割を担っていただきます。 ライブプロデューサーやディレクター・デザイナーなど各セクションと連携しながら、プロモーションの視点からライブ全体の成功、そしてコンテンツ価値の最大化を牽引していただきます。 業務内容 Colorful Palette ENCOREにおけるプロモーションディレクターとして、担当するライブタイトルの認知拡大・話題化・インプレッション最大化、そしてチケット/視聴数の最大化に向けた施策の立案から実行までを一貫して担っていただきます。 また、目的を達成するために自ら手を動かしてコンテンツ制作をしていただくこともあります。 単なる告知・拡散にとどまらず、コンテンツそのものの価値を最大化する視点を持ちながら、プロモーション戦略を設計・推進・制作していただきます。 ライブタイトルごとのプロモーション戦略設計(誰に、何を、いつ、どう届けるか) 情報解禁・出し順・タイミング設計(ティザー、告知、追加情報など) SNS施策の企画・運用ディレクション(公式アカウント運用、バズ施策、話題化・インプレッション最大化を意識したPR設計、ファンとのコミュニケーション設計) 外部メディア・インフルエンサー・コラボ企画の検討及び推進 販促物(ビジュアル、動画、特設サイト等)の企画・制作進行管理(デザイナー・映像チームとの連携) チケット販売・配信視聴などの数値目標設定及び進捗管理 - 実施後の振り返り・分析、次回施策への反映 IP版元・関係各社との折衝、確認業務 プロモーションに必要なコンテンツ制作など ■参考記事:代表取締役/ライブプロデューサーへのnoteインタビューはこちら 【インタビュー】ライブプロデューサー|なぜライブなのか?感情を揺さぶる『最大瞬間風速』へのこだわり 必須要件 アニメ・ゲーム・音楽・エンタメ領域でのプロモーション・宣伝・マーケティング領域で企画立案から実行までの実務経験(2年以上目安) SNS運用や情報解禁設計など、ファン・ユーザー向けコミュニケーション設計の経験 数値目標(チケット販売数、視聴数、SNSエンゲージメント等)を意識した施策推進経験 社内外の関係者と連携しながらプロジェクトを推進した経験 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 ライブ・イベント・番組など、コンテンツをヒットさせた経験 IPコンテンツの版元確認・監修対応の経験 広告代理店、メディア、制作会社等でのプロデュース・プランニング経験 外部パートナー(メディア、インフルエンサー等)との折衝経験 求める人物像 ライブやコンテンツへの高い熱量をお持ちの方 決まったやり方に縛られず、案件ごとに最適な仕掛けを柔軟に考えられる方 数字(成果)にきちんと向き合える方 - チームで成果を出すことを大切にできる方 選考フロー 書類選考→課題選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 Colorful Palette ENCOREの仕事を紹介するnoteの記事 Colorful Palette ENCOREの働く環境と社内制度について Colorful Palette ENCOREが大切にしている価値観(ミッション・ビジョン)と組織カルチャー ライブプロデューサー|なぜライブなのか?感情を揺さぶる『最大瞬間風速』へのこだわり 『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』 おすすめのコンテンツ 当社が制作したライブの一部をご紹介します。 私たちがどのようなコンテンツを手掛けているのか、ぜひご覧ください! セカライ5th ダイジェスト動画 https://youtu.be/EpfEQkwaCS4?si=GwA__tbvytaYkgFB コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver. https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM プロセカコーレス入門講座 https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC https://x.com/pj_sekai/status/1688131403953713152
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【株式会社Colorful Palette ENCORE】3Dエフェクトデザイナー
『プロセカ』のライブを豊かに演出する、エフェクトデザイナーを募集! 業務内容 ■具体的な業務 バーチャルライブにおけるタイムラインをつかったライブ演出制作 バーチャルライブにおけるエフェクト制作およびディレクション ■業務の魅力 3Dエフェクト制作のためのスキル向上・トレンドツールの習得など経験値が詰める点、制作するエフェクトの種類が多岐にわたるため、あらゆるシーンでのディレクション能力、アートディレクション能力のスキルアップに繋げることができる点が魅力ポイントです。 また、エフェクトチームには共通の意識として、“まだ他社がやっていないような、アッと驚く最高のエフェクトを作りたい”という思いがあります。 「この表現ができたら最高じゃない?」と夢を語りながら制作にあたれるのはとてもワクワクしますし、クリエイターとして刺激的な環境でエフェクト制作ができていると感じる点が魅力ポイントです。 ■参考記事:CTO/グラフィックスエンジニアへのnoteインタビューはこちら 【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける 必須要件 ゲームまたは映像業界でのエフェクト制作の経験 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 UnityまたはUnreal Engineでのエフェクト制作の実務経験 MAYA/3dsMaxを使用したCG制作経験 求める人物像 他職種と円滑なコミュニケーションができる方 ユーザー目線でものづくりが出来る方 エフェクトの表現にこだわりのある方 ライブが好きな方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 制作物やポートフォリオ(30MB以上はURLで共有ください) Colorful Palette ENCOREの仕事を紹介するnoteの記事 Colorful Palette ENCOREの働く環境と社内制度について Colorful Palette ENCOREが大切にしている価値観(ミッション・ビジョン)と組織カルチャー 【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける 『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』 おすすめのコンテンツ 当社が制作したライブの一部をご紹介します。 私たちがどのようなコンテンツを手掛けているのか、ぜひご覧ください! セカライ5th ダイジェスト動画 https://youtu.be/EpfEQkwaCS4?si=GwA__tbvytaYkgFB コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver. https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM プロセカコーレス入門講座 https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC https://x.com/pj_sekai/status/1688131403953713152
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【株式会社Colorful Palette ENCORE】リード3Dモデラー(ライブ制作)
ライブを、最前線で“創る”仕事|リード3Dモデラー募集 あのステージに、キャラクターの“感情”を乗せられるのは、あなたかもしれない Colorful Palette ENCOREは、2024年6月に設立された、ライブコンテンツ専門の企画・制作会社です。 サイバーエージェントグループの一員として、人気スマートフォン向けリズムゲーム『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』(以下、プロジェクトセカイ)を開発・運用する株式会社Colorful Paletteの子会社として誕生しました。 私たちは、プロジェクトセカイ内のメンバーたちが出演する会場型ライブ「セカライ」やゲーム内の配信型ライブ「コネクトライブ」などの企画・制作を通じて、バーチャルとリアルが融合した“最高のライブ体験”を生み出しています。 あなたにお任せしたいのは、“ただのモデルづくり”ではありません 今回募集するのは、新規に扱うライブ制作でご活躍いただくリード3Dモデラーです。 ライブで使用されるキャラクターモデルや衣装、小物(プロップ)の制作を中心に、 「キャラの魅力を最大限に引き出すルック」や「演出に最適な仕様提案」など、企画段階から深く関わるポジションです。 たとえば… 「ライブだからこそ表現したい汗や涙、頬のふくらみ」を自ら提案・制作したり 「ライブらしいきらめきや空気感に合わせて再構築」したり 「ライブとしてのルックを突き詰める」ために試作・改善しながらアップデート」していくような、 技術と表現の両面から、ステージを創る立役者になっていただきます。 キャラクターだけでなく、ステージ全体を含めたルックを追求してもらう役割を担ってもらいたいと思っています。 少人数体制だからこそ、裁量も挑戦も、すべてが自分次第 現在、3Dモデラーは上長含め7名体制。 だからこそ、裁量が大きく、「もっとこうした方がいい」という提案が仕様変更に直結するような環境があります。 実際に… キャラクターの追加表情(汗・涙など)をモデラー自身の裁量で追加 ライブらしい表現を追求する中で、新たなルックの方向性を提案し採用 R&Dで自発的に作成した検証モデルがライブ本番に導入される といった事例も少なくありません。 Colorful Palette ENCOREでは、「作る」ではなく「創る」モデラーを求めています。 ユーザーの“感情”を動かすには、キャラの“感情”を創る人が必要だ 表情一つ、髪の揺れ一つ、ライティングの一瞬が、 ユーザーの記憶に深く残るライブ体験を生み出します。 「ただ形をつくる」のではなく、 “どう見えるか”“どう感じさせるか”にこだわり続けたい人にこそ、挑戦してほしい。 Colorful Palette ENCOREは、 「情熱と技術で“人生最高の一日”をつくる」というミッションのもと、 トップクオリティのライブ表現に、仲間とともに挑みつづけています。 「“感情”のあるライブを、CGでつくる。」 その挑戦の先に、きっとあなた自身の“最高の一日”が待っています。 ■3Dモデラーへのnoteインタビューはこちら 【インタビュー】3Dモデラー|『制作の最前線に立っているという意識』 情熱と探求心で、より良いルックを追求する 業務内容 3Dキャラクターモデルの制作 ┗デザインに基づくキャラクター3Dモデルの構築 衣装モデルの制作 ┗ライブ演出やキャラごとの個性に合わせた衣装・アクセサリーのモデリング モデルの最適化・管理 ┗ライブ環境に適したポリゴン数/テクスチャ設計/品質調整等 チームとの連携/仕様提案 ┗演出・アニメーションチームと協業しながら、ライブ表現に最適なルック制作&実装 ゲームエンジンでの映像・静止画のパブリシティ素材の制作 背景・プロップ(小物)の制作 ┗ライブシーンに登場する小物(楽器・装飾など)のデザイン・制作 使用ツール・環境 Maya Substance Painter Photoshop Unreal Engine ノートPC支給、トリプルモニター環境あり 木曜リモートデーあり 必須要件 Mayaを用いた3年以上の業務経験、または2本以上のタイトルでの実務経験 キャラクターモデリングの全工程(モデリング/テクスチャ/セットアップ)を担当できる方 チームと連携してルック改善・仕様提案・実装経験 Unreal Engine5での制作経験 ゲームエンジンでの映像・静止画のパブリシティ素材の制作経験 バージョン管理ツールの使用経験 歓迎要件 Unityでの制作経験 アートディレクション 外注管理経験 エンジン問わずゲーム開発経験のある方 映像制作経験のある方 2Dイラスト制作経験のある方 チームマネジメントの経験がある方 求める人物像 他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方 ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方 チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方 ユーザー体験を追求できる方 高いクオリティを追求しつづけられる方 常に最新の技術をキャッチアップするのが好きな方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます ※選考中に適性検査の実施がございます 提出物 履歴書 職務経歴書 ポートフォリオ Colorful Palette ENCOREの仕事を紹介するnoteの記事 Colorful Palette ENCOREの働く環境と社内制度について Colorful Palette ENCOREが大切にしている価値観(ミッション・ビジョン)と組織カルチャー 【インタビュー】3Dモデラー|『制作の最前線に立っているという意識』 情熱と探求心で、より良いルックを追求する 【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける 『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』 おすすめのコンテンツ 当社が制作したライブの一部をご紹介します。 私たちがどのようなコンテンツを手掛けているのか、ぜひご覧ください! セカライ5th ダイジェスト動画 https://youtu.be/EpfEQkwaCS4?si=GwA__tbvytaYkgFB コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver. https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM プロセカコーレス入門講座 https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC https://x.com/pj_sekai/status/1688131403953713152
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【株式会社Colorful Palette ENCORE】グラフィックスエンジニア
3D技術を駆使してクオリティにこだわり抜ける、グラフィックスエンジニアを募集! 業務内容 当社が開発する3Dライブのクライアントサイドの開発をお任せします。 株式会社Colorful Palette ENCOREは、ファンファーストで最高の体験を与えるライブ開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。 <具体的な業務内容> 3D描画に関する設計・実装 3Dコンテンツの開発 キャラクタ制御 パフォーマンスチューニング (開発環境) Unreal Engine C++ <業務の魅力> グラフィックス周りを中心にユーザー体験にこだわるものづくりを裁量を持って行うことができます。 また市場的にもまだ事例のないような技術的なチャレンジをすることができるやりがいのある環境です。 ■CTO/グラフィックスエンジニアへのnoteインタビューはこちら 【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける 必須要件 Unreal Engineの開発経験(3年以上) DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験 Unity使用経験 エフェクト作成に関する知見 バーチャルライブの開発経験 求める人物像 他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方 ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方 チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方 ユーザー体験を追求できる方 設計から実装まで自走することができる方 高いクオリティを追求しつづけられる方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 ポートフォリオ Colorful Palette ENCOREの仕事を紹介するnoteの記事 Colorful Palette ENCOREの働く環境と社内制度について Colorful Palette ENCOREが大切にしている価値観(ミッション・ビジョン)と組織カルチャー 【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける 『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』 おすすめのコンテンツ 当社が制作したライブの一部をご紹介します。 私たちがどのようなコンテンツを手掛けているのか、ぜひご覧ください! セカライ5th ダイジェスト動画 https://youtu.be/EpfEQkwaCS4?si=GwA__tbvytaYkgFB コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver. https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM プロセカコーレス入門講座 https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC https://x.com/pj_sekai/status/1688131403953713152
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【株式会社Colorful Palette ENCORE】プロジェクトマネージャー
感動体験を届けるライブを進行するプロジェクトマネージャーを募集! 業務内容 当社が制作、運営するライブイベントにおいて、制作進行ならびにプロジェクトマネジメントをお任せします。 ■具体的な業務内容 プロジェクトにおけるタスク管理 社内制作チームの進行管理 スケジュール制作 ライブイベントのタイムスケジュール作成・香盤作成 外部委託先との連携・コスト管理 など ■業務の魅力 ユーザーに新しい体験・感動届けるためにクリエイティブメンバーと並走してライブを作り上げることができます。 自分が携わったライブの反響を肌で感じることができる、とてもやりがいのあるポジションです。 ■参考記事:プロジェクトマネージャー(PM)へのnoteインタビューはこちら 【インタビュー】プロジェクトマネージャー|『一瞬の熱狂に1年間のすべてを懸ける』 ゲーム業界歴25年超の経験を活かし、チームを束ねるPM 必須要件 ゲーム業界もしくはイベントや映像業界での制作進行経験 チーム構成10人以上の管理経験 歓迎要件 Unityを使ったキャラクターライブ制作の経験 イラストロゴなどのクリエイティブにおける制作フローの知識 プロモーション計画の知識をお持ちの方 リアルイベントやバーチャルライブイベントでの開発実施フローの知識 映像制作フローの知識 Unityでの機能開発に関わる実装知識 求める人物像 クリエイターが求める環境整備にリーダーシップを持って複数人を巻き込んで旗振りができる方 社内外、年代問わずチームを編成できる人 チームとして成果を出すことを大切にできる方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 Colorful Palette ENCOREの仕事を紹介するnoteの記事 Colorful Palette ENCOREの働く環境と社内制度について Colorful Palette ENCOREが大切にしている価値観(ミッション・ビジョン)と組織カルチャー 【インタビュー】プロジェクトマネージャー|『一瞬の熱狂に1年間のすべてを懸ける』 ゲーム業界歴25年超の経験を活かし、チームを束ねるPM ライブプロデューサー|なぜライブなのか?感情を揺さぶる『最大瞬間風速』へのこだわり 『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』 おすすめのコンテンツ 当社が制作したライブの一部をご紹介します。 私たちがどのようなコンテンツを手掛けているのか、ぜひご覧ください! セカライ5th ダイジェスト動画 https://youtu.be/EpfEQkwaCS4?si=GwA__tbvytaYkgFB コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver. https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM プロセカコーレス入門講座 https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC https://x.com/pj_sekai/status/1688131403953713152
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【株式会社Colorful Palette ENCORE】3D演出アーティスト(マネージャー候補)
ライブ全体の企画から携わることのできる演出企画のマネージャー候補を募集! 業務内容 当社が企画・開発するバーチャルライブのライブ演出をお任せいたします。 ■具体的な業務内容 バーチャルライブにおけるライブのクオリティーアップ チームでの演出、ステージ制作などライブ全体の制作など ■業務の魅力 ライブで披露する楽曲やキャラクターの魅力を最大限に引き出す演出づくりの中心を担っていただき、制作物に対しユーザーの反応がダイレクトに返ってくる性質の仕事です。 常にユーザーのことを考え、「よりよい演出」を常に追求していただきます。 チームでディスカッションしながら、ものづくりをするのが好きな方にとってやりがいのあるポジションです。 ■参考記事:CTO/グラフィックスエンジニアへのnoteインタビューはこちら 【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける 必須要件 Timelineを用いたシーン制作のご経験 VFXGraph, SharderGraph, Particle System, Houdiniなどのご経験 歓迎要件 Unityでのエフェクトの作成経験 Maya等、何かしらのDCCツールの実務使用経験 CM、MV、PV、映画、ゲームのシネマティクス等の制作に関する業務経験 ライブ製作に関するご経験 規模問わず、チームのリーダー、マネジメントのご経験 CG演出(ライティング,コンポジット,シェーディング等)の実務経験 求める人物像 他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方 ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方 チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方 ユーザー体験を追求できる方 高いクオリティを追求しつづけられる方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 職務経歴書 ポートフォリオ Colorful Palette ENCOREの仕事を紹介するnoteの記事 Colorful Palette ENCOREの働く環境と社内制度について Colorful Palette ENCOREが大切にしている価値観(ミッション・ビジョン)と組織カルチャー 【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける 『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』 おすすめのコンテンツ 当社が制作したライブの一部をご紹介します。 私たちがどのようなコンテンツを手掛けているのか、ぜひご覧ください! セカライ5th ダイジェスト動画 https://youtu.be/EpfEQkwaCS4?si=GwA__tbvytaYkgFB コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver. https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM プロセカコーレス入門講座 https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC https://x.com/pj_sekai/status/1688131403953713152
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【株式会社Colorful Palette ENCORE】未経験OK!バーチャルライブプランナー
ゲーム内バーチャルライブのコンセプトや内容考案・当日の運営を担う、プランナーを募集! 業務内容 ■具体的な業務内容 企画立案 各種仕様策定 データ入力 Webページ更新 SNS運用 アシスタント業務 ■業務の魅力 未経験でもライブプランナーを目指せるポジションです。ライブに関わるアシスタント業務を行いながら、ライブ全体の流れやプランナーとして必要なスキル を吸収してもらいます。企画立案をする際は、ライブディレクターや先輩ライブプランナーにサポートしてもらいながら行ってもらいます。 お客様の期待値も高く、ライブ事業統括という責任が大きい仕事ですが、ライブが終わった後にSNSなどで「最高だった」「感動した」といった反応を頂けた際に、大きなやりがいを感じられます。 ■参考記事:代表取締役/ライブプロデューサーへのnoteインタビューはこちら 【インタビュー】ライブプロデューサー|なぜライブなのか?感情を揺さぶる『最大瞬間風速』へのこだわり 必須要件 Office系ツール(Google スプレッドシート・ドキュメントなど含む)を使った仕事経験がある ライブへの熱い情熱がある キャラクターコンテンツが好き 歓迎要件 ゲーム業界でのプランナー経験 デザインや音楽周りの知識 自主制作経験 チームでのものづくりの経験 求める人物像 常に前向きに「良い体験」を追求できる方 自分なりのこだわりを持っている方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 Colorful Palette ENCOREの仕事を紹介するnoteの記事 Colorful Palette ENCOREの働く環境と社内制度について Colorful Palette ENCOREが大切にしている価値観(ミッション・ビジョン)と組織カルチャー 【インタビュー】ライブディレクター|ユーザーと『最高の瞬間』を共有するために。ゲーム開発経験が活きるライブディレクションの裏側 ライブプロデューサー|なぜライブなのか?感情を揺さぶる『最大瞬間風速』へのこだわり 『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』 おすすめのコンテンツ 当社が制作したライブの一部をご紹介します。 私たちがどのようなコンテンツを手掛けているのか、ぜひご覧ください! セカライ5th ダイジェスト動画 https://youtu.be/EpfEQkwaCS4?si=GwA__tbvytaYkgFB コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver. https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM プロセカコーレス入門講座 https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC https://x.com/pj_sekai/status/1688131403953713152
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【株式会社Colorful Palette ENCORE】バーチャルライブディレクター
ゲーム内バーチャルライブのコンセプトや内容考案・当日の運営を担う、統括・ディレクターを募集! 業務内容 当社が運営するゲーム内の、生アテレコ及びリアルタイムでのアクティングで配信するバーチャルライブのディレクターとして、ライブ全体の統括・ディレクションをお任せします。 ■具体的な業務内容 バーチャルライブイベントの企画や制作物の決定 上記に必要となる開発項目の策定 プロダクトに対するクオリティの担保及びディレクション プロジェクトの予実管理 ■業務の魅力 「ライブを通じて、お客様にどんな体験を届けたいか」という視点からコンセプトを立て、具体的にどういった内容を提供すればその目標が達成できるのかを考えていただきます。 また、ライブ当日のキャストさんへの指示や、イレギュラーが発生した場合の対応方針決めなど、現場でのオペレーションの業務もご担当いただきます。 お客様の期待値も高く、ライブ事業統括という責任が大きい仕事ですが、 ライブが終わった後にSNSなどで「最高だった」「感動した」といった反応を頂けた際に、大きなやりがいを感じられます。 ■ライブディレクターへのnoteインタビューはこちら 【インタビュー】ライブディレクター|ユーザーと『最高の瞬間』を共有するために。ゲーム開発経験が活きるライブディレクションの裏側 必須要件 以下いずれかのご経験がある方 ①バーチャルライブのディレクション経験 ②ゲームプランナーとして3年以上のゲーム開発の経験があり、バーチャルライブ制作に興味と意欲がある方 歓迎要件 必須条件①に当てはまる方 ・モーションキャプチャ機材の知識、使用経験 ・映像、音声機材の知識 ・プロモーション経験 ・アプリケーション、ゲーム開発プロジェクト(職種問わず)の経験 必須条件②に当てはまる方 ・開発プランナーの経験(3年以上) ・仕様作成の経験(3年以上) ・ARやVR関連のご経験 ・ゲームディレクターの経験 求める人物像 ユーザー目線でものづくりが出来る方 キャラクターコンテンツが好きな方 ライブが好きな方 常に前向きに「良い体験」を追求できる方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 Colorful Palette ENCOREの仕事を紹介するnoteの記事 Colorful Palette ENCOREの働く環境と社内制度について Colorful Palette ENCOREが大切にしている価値観(ミッション・ビジョン)と組織カルチャー 【インタビュー】ライブディレクター|ユーザーと『最高の瞬間』を共有するために。ゲーム開発経験が活きるライブディレクションの裏側 ライブプロデューサー|なぜライブなのか?感情を揺さぶる『最大瞬間風速』へのこだわり 『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』 おすすめのコンテンツ 当社が制作したライブの一部をご紹介します。 私たちがどのようなコンテンツを手掛けているのか、ぜひご覧ください! セカライ5th ダイジェスト動画 https://youtu.be/EpfEQkwaCS4?si=GwA__tbvytaYkgFB コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver. https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM プロセカコーレス入門講座 https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC https://x.com/pj_sekai/status/1688131403953713152
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【株式会社Colorful Palette ENCORE】バーチャルライブプランナー
ゲーム内バーチャルライブのコンセプトや内容考案・当日の運営を担う、プランナーを募集! 業務内容 当社が運営するゲーム内の、生アテレコ及びリアルタイムでのアクティングで配信するバーチャルライブのプランナーとして、ライブ企画・運営をお任せいたします。 ■具体的な業務内容 バーチャルライブイベントの企画や制作物の決定 ライブ制作における進行管理 ■業務の魅力 「ライブを通じて、お客様にどんな体験を届けたいか」という視点からコンセプトを立て、具体的にどういった内容を提供すればその目標が達成できるのかを考えていただきます。 また、ライブ当日のキャストさんへの指示や、イレギュラーが発生した場合の対応方針決めなど、現場でのオペレーションの業務もご担当いただきます。 お客様の期待値も高く、ライブ事業統括という責任が大きい仕事ですが、 ライブが終わった後にSNSなどで「最高だった」「感動した」といった反応を頂けた際に、大きなやりがいを感じられます。 ■参考記事:代表取締役/ライブプロデューサーへのnoteインタビューはこちら 【インタビュー】ライブプロデューサー|なぜライブなのか?感情を揺さぶる『最大瞬間風速』へのこだわり 必須要件 以下いずれかのご経験がある方 ①バーチャルライブもしくはリアルライブのプランナー経験 ②ゲームプランナーとして3年以上のゲーム開発の経験があり、バーチャルライブ制作に興味と意欲がある方 歓迎要件 必須条件①に当てはまる方 ・モーションキャプチャ機材の知識、使用経験 ・映像、音声機材の知識 ・プロモーション経験 ・アプリケーション、ゲーム開発プロジェクト(職種問わず)の経験 必須条件②に当てはまる方 ・開発プランナーの経験(3年以上) ・仕様作成の経験(3年以上) ・ARやVR関連のご経験 ・ゲームディレクターの経験 求める人物像 ユーザー目線でものづくりが出来る方 キャラクターコンテンツが好きな方 ライブが好きな方 常に前向きに「良い体験」を追求できる方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 Colorful Palette ENCOREの仕事を紹介するnoteの記事 Colorful Palette ENCOREの働く環境と社内制度について Colorful Palette ENCOREが大切にしている価値観(ミッション・ビジョン)と組織カルチャー 【インタビュー】ライブディレクター|ユーザーと『最高の瞬間』を共有するために。ゲーム開発経験が活きるライブディレクションの裏側 ライブプロデューサー|なぜライブなのか?感情を揺さぶる『最大瞬間風速』へのこだわり 『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』 おすすめのコンテンツ 当社が制作したライブの一部をご紹介します。 私たちがどのようなコンテンツを手掛けているのか、ぜひご覧ください! セカライ5th ダイジェスト動画 https://youtu.be/EpfEQkwaCS4?si=GwA__tbvytaYkgFB コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver. https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM プロセカコーレス入門講座 https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC https://x.com/pj_sekai/status/1688131403953713152
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【新卒インターン】Colorful Palette ENCORE グラフィックスエンジニア
3D技術を駆使してクオリティにこだわり抜ける、グラフィックスエンジニアインターンを募集! 株式会社Colorful Palette ENCOREについて Colorful Palette ENCOREは、Colorful Paletteの子会社として2024年6月に設立された、ライブコンテンツの企画開発を行う会社です。これまで培ってきた会場型ライブ・配信型ライブそれぞれのノウハウや、ゲームIPに特有のライブプロデュースの知見のほか、ライブ特化型の描画を実現する「Deep Enhanced Creative Output Engine(通称DECO-Engine)」などの独自技術を活かし、「情熱と技術で『人生最高の一日』をつくる」というビジョンのもと、"最高の体験"の提供を目指します。 プロジェクト紹介 「プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE」(以下、セカライ)は世界中で愛される リズム&アドベンチャーゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」 (以下プロセカ) のメンバーたちが出演するリアルライブです。 プロセカはユーザー数全世界累計で3,900万ユーザーを突破し、国内有数の規模を誇るタイトルです。そのリアルライブであるセカライは幕張メッセ・インテックス大阪で各3日開催され、累計5万人以上が来場する大型ライブになっています。 全曲フルサイズでのパフォーマンス、生バンドによる演奏でライブならではの臨場感を楽しめるイベントであり、技術的にはセカライ3rdからLEDによるCG投影を行い、それに加えAR/VRカメラを使用したリアルタイムレンダリングなど最先端な技術を使用したリアルライブへと進化しました。 リアルライブは自分がつくったアウトプットに対してユーザー様の「生の歓声」を聞くことができることが最も魅力的です。 自分がつくったものを見て目の前で歓声を上げてくださる方、感動してくださる方。自分がつくったもので今日いらっしゃった方の人生の1ページをつくる。その実感が最も感じさせるプロジェクトです。 リアルライブはカメラワークやスイッチング映像はもちろん、照明もリアルタイムで行っており、その公演1回しかない特別なものです。 そんなライブをあなたの手で当日来場してくださった方の熱量を超えるものをつくり、その方の「人生最高の1日をつくる」ことを一緒に取り組んでみませんか? 今回のインターンシップでは、そんなセカライの開発を通じて実際のプロダクト開発の経験や、Colorful Palette ENCORE独自のライブづくりを体験してもらいたいと思います。 業務内容 セカライの開発を主軸に、R&Dとしてグラフィックス表現への追及もあわせて以下のミッションに取り組んでいただきます。 ■具体的な業務内容 新たなキャラクタートゥーン表現となる手法の研究 バーチャル背景のルック表現の追及 負荷対策や自動検知ツールの開発 レンダリングパイプラインの改造/拡張実装 Shader開発とそれにかかわる制御実装 ■参考記事:CTO/グラフィックスエンジニアへのnoteインタビューはこちら 【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける 「人生最高の一日をつくる」「もっとキャラの感情を表現できるものを」——セカライのグラフィックスインターンで得られるもの ライブはその時一回限りの本番勝負。だからこそ生まれる熱量や感動があります。 ユーザーさんはこの日のために様々な準備をしてくださり来場してくださいます。この1回にかける一人ひとりのユーザーさんの熱量に応えるべく更なる表現の高みを目指す必要があります。 そして、ライブに対する思いはキャラクターたちも同じです。 これまでのストーリーや日々の経験を超えてキャラクターたちはステージに立ちます。その思いは並々ならないものです。 もっと「キャラの感情を伝えられないか」。もっとステージに立つキャラクターたちが「ライブとして映えるルックにならないか」。 今回のインターンではグラフィックスエンジニアとして新しい表現を模索しながらユーザーさんの「人生最高の一日をつくる」ことを取り組みます。 エンジニアとしての学び レンダリングパイプラインの設計と実装 Shaderの設計と開発 DeferredShadingでのGBUFFERレイアウト構成や負荷軽減対策 バーチャル背景に対するシェーディング手法やアーティストの方々との仕様作成 多人数のチームで開発する際の 役割分担やコミュニケーション ライブクリエイターとしての学び 仕様書に書かれていない「演出の意図」までくみ取って実装する力 ディレクターやプランナーとの対話から学ぶ、“ライブとは” リアルライブの3DCGがどのように作られるのか 長年愛されてきたキャラクターIPと向き合う緊張感と敬意 セカライはただの3DCGリアルライブではありません。 初音ミクをはじめとした“バーチャル・シンガー”たちを含め、登場する魅力的なキャラクターはユーザーにとって単なるキャラクターではなく、人生の一部になっている存在です。 そんなコンテンツに、常に「ユーザー体験を尊重したエンジニアリング」を考えながら開発に携わることで、ライブクリエイターとしての視点が磨かれていきます。 どんな人が向いているか エンタメ業界やキャラコンテンツに熱い想いがある人 ライブに強い興味関心がある方 「人の感情を動かす仕事」がしたい人 ファン文化に理解があり、共感できるタイプ ボカロシーンやファン創作文化に共感し、リスペクトを持てる方 配属先 サイバーエージェントグループ内のゲーム事業部に属する、株式会社Colorful Paletteの子会社であるColorful Palette ENCOREへの配属を予定しております。面談を通して、志向性・スキル・ご経験を踏まえて相談させていただきます。 必須要件 2028年以降に卒業予定の方 ゲーム開発におけるグラフィックス・Shader等の開発に関する基礎知識をお持ちの方 Gitを用いたチーム開発経験がある方(授業や個人プロジェクトでも可) UnityまたはUnrealEngineでの開発経験がある方(授業や個人プロジェクトでも可) ゲーム・ライブが好きで、ユーザー体験を大切にする開発姿勢をお持ちの方 エンタメコンテンツが好きで、ユーザー体験を大切にする開発姿勢をお持ちの方 チームでのコミュニケーションを楽しめる方 歓迎条件 特定のゲームエンジン(Unity, Unreal Engineなど)でのグラフィックス関連の実装経験 シェーダー言語(HLSL, GLSLなど)を用いた開発経験 Compute Shaderを用いた開発経験 レンダリングパイプラインの知識(Forward Rendering, Deferred Renderingなど) 計算量やメモリ使用量を意識したパフォーマンス最適化の経験 3D数学(線形代数、ベクトル演算など)に関する深い理解 最新のグラフィックスAPI(Vulkan, Metal, DirectX 12など)に関する知識 アセットパイプラインの構築や改善経験 グラフィックス関連のデバッグツールの使用経験 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 エントリーシート ※お手数ですが下記URLより雛形をダウンロードのうえ、PDF形式にてご提出をお願いいたします。 受取用URL: https://fileshare.services.isca.jp/public/CMZig21Fxu9ik_ePWm_nsKAOFlcXtTIhXf9Tdh8jz32T/m/HrUKfU%5Fv パスワード:tbF2;LS_n$ ※ポートフォリオやGitHubアカウント、制作物のURL等ございましたらご提出ください。 注意事項 本求人はサイバーエージェントグループの採用となります。 予めご確認・ご理解のうえご応募ください。 新卒エンジニア本選考をご希望の方はサイバーエージェントの採用ページをご覧ください。 Colorful Palette ENCOREの仕事を紹介するnoteの記事 Colorful Palette ENCOREの働く環境と社内制度について Colorful Palette ENCOREが大切にしている価値観(ミッション・ビジョン)と組織カルチャー 【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける 『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』 おすすめのコンテンツ 当社が制作したライブの一部をご紹介します。 私たちがどのようなコンテンツを手掛けているのか、ぜひご覧ください! セカライ5th ダイジェスト動画 https://youtu.be/EpfEQkwaCS4?si=GwA__tbvytaYkgFB コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver. https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM プロセカコーレス入門講座 https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC https://x.com/pj_sekai/status/1688131403953713152
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