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バトルコンテンツデザイナー(バトルコンテンツプランナー)
業務内容 ゲームに登場するプレイヤーキャラクターおよびモンスターなどのエネミーや、それを用いたボス戦・バトルコンテンツを制作するお仕事です。 企画・立案から、データ構造含む仕様作成と設計、およびバランス調整などを担当します。 ≪具体的な業務≫ プレイヤーキャラクターやエネミーに関連するパラメータやAIの立案・設計・実装、およびデータ作成・調整 ボス戦・バトルコンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整 業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理 必要なスキルと経験など 社会人経験2年以上で、商業ゲーム開発経験(仕様書作成、データ作成・実装、バランス調整などの実務経験)のある方 日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方 Excelの基本操作ができる方 あると望ましいスキルと経験など HDゲームタイトルの開発経験 バトルシステムやプレイヤーキャラクター及びエネミーデザインの担当経験 アクションゲームの開発経験 対戦ゲームなどのパラメータ調整経験 応募にあたって ■過去の作品・職務概要 過去に携わった商業作品において、携わった作品の説明と具体的な業務内容 続きを見る
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レベルデザイナー(レベルプランナー)
業務内容 ゲームシステムやシナリオに沿ったレベル(マップ)を制作するお仕事です。 企画・立案から、データ構造含む仕様作成と、各種コンテンツの企画・データ設計などを担当します。 ≪具体的な業務≫ ・各種レベルに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整 ・キャラクターやギミックの配置、および挙動制御のためのデータ作成・調整 ・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成 必要なスキルと経験など ・社会人経験2年以上で、商業ゲーム開発経験(仕様書作成、データ作成・実装、バランス調整などの実務経験)のある方 ・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方 ・Excelの基本操作ができる方 あると望ましいスキルと経験など ・HDゲームタイトルの開発経験 ・商業ゲーム開発における、レベルデザイン担当経験 ・パス検索やAIに関する知識 ・アクションゲームの開発経験 ・プログラミングに対する理解 応募にあたって ■過去の作品・職務概要 過去に携わった商業作品において、携わった作品の説明と具体的な業務内容 続きを見る
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シナリオデザイナー(シナリオプランナー)(MMORPG)
業務内容 弊社運営中のMMOタイトル「FINAL FANTASY XIV」のゲームデザイン/コンテンツ制作業務となります。 数ヶ月に一度のアップデートを続ける長期運用タイトルのゲームデザイン/コンテンツの制作・実装を行っていただきます。 正式リリースから10年を超えて、現在もプレイヤーが増加し続けている長期運用タイトルの柱となる 重厚な物語とそれを引っ張るバトルやコンテンツの制作にあたり、 FINAL FANTASYのテーマパークとして誰もが楽しめる新しいシステムや遊びの構築に関わってくださる方を募集しています! ・シナリオデザイナー パッチごとに追加される新たなコンテンツのシナリオ執筆が主な業務となりますが それに加えて、実装に関わるアーティストやレベルデザイナーにゲームを形作る世界設定を伝えるための資料作成、 ゲーム中に登場するフレーバーテキストの執筆、各種地名、NPC、アイテムなどの命名などを付随する業務として携わっていただきます。 ≪具体的な業務≫ ・シナリオを含むゲーム内で表示されるテキスト全般の作成 ・ストーリー・土地・キャラクター・アイテムなどの設定立案、およびデータ作成・調整 ・テキストの校正作業 ・各種リソースの発注・管理 ※適正を判断した上で、その他のプランナー業務にも携わっていただきます。 この仕事の面白み 世界中のプレイヤーに楽しんでいただいている長期運営MMOタイトルであり、 既存のシステムを安定運用させつつも、新たな遊びを3-4ヶ月毎という短いスパンで実装していくスタイルのため 素早くかつ頻繁にプレイヤーの皆さんからのフィードバックを得て、作品へと反映させていくことができます。 必要なスキルと経験など FINAL FANTASY XIVの仕組みと世界観を把握できるだけのプレイ経験。少なくとも「暁月のフィナーレ」までのメインクエストを完了していること 日本語でスムーズなコミュニケーションを取れること Excelの基本操作ができる方 あると望ましいスキルと経験など 論理的な考え方と他者に対しての説明スキル 特定趣味分野における他者に負けないほどの造詣 応募資料 ご自身が開発にかかわった製品/作品の概要と、その中で開発担当されたタスクをわかりやすくまとめた資料 さらに可能であればその際のテキスト本文抜粋資料 「風車のある街」を題材として、RPGのクエストをひとつ考案し、その「あらすじ(プロット)」と「台詞とト書きの形式で記載されたシナリオ本文」をご提出ください。 複数のクエストにまたがる物語をご考案いただいた場合、最低でもプロットにつきましては、物語の完結までご提出ください。 続きを見る
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AIエンジニア
業務内容 AIを利用してゲーム制作や品質管理などの業務効率化を行う技術を研究開発し、ツールなどを製作していただきます。 <具体的な業務内容> ・3Dアセット生成やテクスチャの作成 ・画像から不具合の検出 ・QA自動化エージェント作成 ・言語翻訳支援ツール作成 など 経験、スキルに応じ、業務アサインを決めさせていただきます。 この仕事の面白み ゲーム制作部門や支援部門と密に連携し、現場のニーズに直結した技術研究やツール開発に携わることができます。 チームメンバーと共に常に最新技術をアップデートしながら、自分自身のアイデアを積極的に盛り込み、形にしていける環境です。 若手であっても「こうすればもっと良くなる」という提案を歓迎する風土があり、自らの技術による貢献をダイレクトに実感できます。 必要なスキルと経験など ・最新のAI技術について興味・関心 ・PythonやC++などプログラミング知識 ・AIを使ったプログラミング経験 (いずれも実務経験不問) あると望ましいスキルと経験など ・個人でゲームを制作した経験及び制作フローの知識 ・クラウド(AWS / Azure / GCP)上でのAI推論基盤の構築・運用経験 ・RAG(検索拡張生成)やAIエージェントの実装経験 ・コンピュータビジョン、自然言語処理の専門的な研究成果や論文発表経験 応募にあたって 自作しているプログラムや、過去に学会などで発表経験がある場合は、GithubやWebページのアドレスを応募書類にご記載ください。 続きを見る
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コミック編集
業務内容 ■当社発行のコミック雑誌・Web雑誌・マンガアプリの編集および運営に関わる業務全般を担当いただきます。 ・作品の企画、プロデュース ・作家発掘 ・担当作家との作品作り(プロット、ネーム、キャラクター設定などの検討) ・担当作品のコミックス化 ■ご経験、適性を勘案し、以下いずれかの編集チームに決定いたします。 ・少年ガンガン ・ビッグガンガン ・ヤングガンガン ・ガンガンJOKER ・ガンガンONLINE ・Gファンタジー ・ガンガンpixiv ・マンガUP! この仕事の面白み ジャンルを問わず、エンタテインメントとして幅広いジャンルの面白い作品を読者へ届けること。 また、市場の変化を捉え、従来のやり方に捉われず、新たな事業や媒体への挑戦や試行錯誤をすることで、より多くの読者に届く可能性を拡げていくこと。 その両方を追求し、実現できる編集部を目指しています。 その第一線で、自分の能力を試し、幅広い業務経験をつけることにより、編集者としてのキャリアをより強く築くことができます。 風通しのよい、裁量を任せる風土であるため、ご自身のアイデアやアクションによって、新規の企画・事業を立ち上げることも可能です。 何よりも、自身が面白いと信じた作品を作家とともに立上げ、人気を得ることは、この仕事の最高の面白さです。 インタビュー記事(+各雑誌概要) スクウェア・エニックス出版事業の軌跡 面白さを生み、届けるために大事なこととは 必要なスキルと経験など ■コミック編集経験2年以上 ■コミック編集未経験の場合でも、以下いずれかに該当する方も、ご応募可能です。 ・ライトノベル編集経験者 ・雑誌グラビアページの経験が1年以上ある経験者 ・コミック、ライトノベルの販売(書店員等)・営業・宣伝経験者 ・IT業界での実務経験3年以上(インターン期間を含む)の方 ※以下経験者優遇 ・コミック編集経験3年以上の方 ・担当漫画作品の単行本発売経験のある方 ・WEBコミックス誌での編集経験者 あると望ましいスキルと経験など ・マンガ、アニメを中心としたエンタテインメントに対する強い関心 ・コミック(WEBコミックや同人コミックを含め)、作品・作家に関する知識 ・コミュニケーション能力 応募にあたって 履歴書・職務経歴書以外に、下記の提出をお願い致します。 いずれも、書式は問いません。 ■コミック編集経験をお持ちの方 ・これまでに立ち上げた作品タイトルと部数の一覧を職務経歴書にご記入ください ■コミック編集未経験の方 ・コミック業界に対する考察と、コミック編集として当社でやりたいことをA4、~3枚程度の企画書にまとめ、ご提出ください ■希望する編集チームがある場合は、参考までに履歴書の備考欄にご記入ください ※ただし、必ずしもご希望の編集チームへの配属をお約束するものではありません 続きを見る
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単行本編集
業務内容 当社発行漫画雑誌掲載の連載作品、または描き下ろし漫画作品の単行本化(紙版・デジタル版)制作業務 ・作品担当編集者、デザイナー、外注業者との打ち合わせ ・紙版単行本の入稿作業とpdfと紙を使用した校正・校閲 ・進行管理 ・その他編集にかかわる庶務 この仕事の面白み 当社の人気漫画作品を、より安全な形でお客様にお届けするべく クオリティを支える重要な役割となる、やりがいのあるお仕事です。 インタビュー記事(+各雑誌概要) スクウェア・エニックス出版事業の軌跡 面白さを生み、届けるために大事なこととは 必要なスキルと経験など ・漫画単行本か漫画雑誌編集経験2~3年以上 ・Photoshop、illustratorの基本操作 あると望ましいスキルと経験など InDesignによる漫画の組版等の作業経験 続きを見る
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ガンガンONLINEアプリ運営 進行管理担当
業務内容 弊社コミックアプリ『ガンガンONLINE』の進行管理担当として、掲載スケジュールの設定をはじめとする各種調整業務に従事いただきます。 <具体的な業務内容> ・掲載コンテンツの確認、監修、許諾処理 ・掲載スケジュール策定、調整 ・掲載コンテンツの進行管理 ・掲載コンテンツの素材手配 ・アプリ内キャンペーン対応 ・データ集計 ・契約管理部門、計上部門との連携 ・上記にともなう各種事務、実務 ※経験のない方でも、業務の基礎から一つひとつ学んでいただける環境を整えています。 【関連リンク】 『ガンガンONLINE』公式ページ https://www.ganganonline.com/ この仕事の面白み 自社アプリを通じて、スクウェア・エニックスの人気コミック作品をお客様にお届けするお仕事です。 コミック編集部とアプリ開発会社の間に立ち、調整を行いながらアプリを運営していくことで、コミックビジネスの最前線での実務を経験することができます。 また、運営の良し悪しがダイレクトにお客様の満足度につながるため、日々の結果や反響をすぐに実感できるのもこの仕事の面白みです。 必要なスキルと経験など ・進行管理の実務経験(業界不問) ・WindowsOS、Microsoft Word、Excel、Outlookの基本的な操作スキル ・社内外と円滑に連携できるコミュニケーション力 あると望ましいスキルと経験など ・スマートフォンアプリに関連する実務経験 ・SNS施策経験 ・画像編集ソフト(Photoshop、illustrator等)の基本操作スキル 応募にあたって 志望動機をご記載ください ※文字数は問いません(履歴書もしくは職務経歴書に記載していただく形でも構いません) 続きを見る
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漫画コンテンツの海外向けライセンス営業
業務内容 海外出版社に対して、自社漫画コンテンツの営業活動、契約書の確認、監修など幅広い業務を担当いただきます。 <具体的な業務内容> 海外での新規ライセンス営業における社内外関係各所との連携 海外出版社の特性にあわせたライセンス候補作品の情報提供 海外出版社からの翻訳出版提案の窓口、および許諾に関する文書作成 ・確認 翻訳版出版物や販促アイテムの制作監修 この仕事の面白み 海外出版社とやり取りを通じて、様々な国の市場や情勢、各出版社の編集方針や取り組みなどをダイレクトに知ることができます。 また、自社の多種多様な漫画コンテンツに深く触れ、地域ごとの特性に合わせた展開を理解できることもこの仕事の面白みです。 インタビュー記事 現場社員が語る!日本のマンガを海外で出版するために活躍する「ライセンス営業」のやりがいとは? 必要なスキルと経験など ライセンスビジネスへの強い興味・関心 日本語・英語での作文・読解能力(社内外とのメールのやり取り、社内外向け提案書の作成業務などが日常的に発生します) 複数の業務を同時並行で処理できる能力 ゲーム、アニメ、漫画、映画など、エンタテインメントコンテンツ全般に対する興味・関心 基本的なメール、Officeアプリケーション(Word, Excel, PPT)の基本操作スキル あると望ましいスキルと経験など 漫画の内容をわかりやすく、かつ魅力的に第三者へ伝える力 海外の会社と仕事をしたことのある実績 柔軟な思考 応募にあたって ご応募の際に、備考欄もしくは職務経歴書に、下記をご記載ください。 志望動機をご記載ください ※文字数は問いません(履歴書もしくは職務経歴書に記載していただく形でも構いません) 直近3か月で読んだ漫画のタイトルリストを提出してください ※当社作品以外も含めて自由に記載してください(形式不問) 続きを見る
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出版契約担当(漫画・ノベル・書籍)
業務内容 漫画、ノベル、書籍等を出版するための著作者等との契約業務全般を担当いただきます。 <具体的な業務内容> ・法務・知的財産部への契約書作成依頼 ・契約書の内容チェック ・編集部への契約書の確認依頼 ・社内・社外(主に法人)との契約交渉 出版契約以外の契約(グッズや映像配信等に関する契約等)や、 出版コンテンツの知的財産にかかわる業務(海賊版対策等)もございます。 この仕事の面白み 漫画、ノベル、書籍等を出版するために著作者等と契約業務全般に関わるので、 自分が関わった仕事で、たくさんの人に当社出版コンテンツを楽しんでいただくことができ、やりがいを実感することができます。 また、社内外関係各所の多くの人たちとコミュニケーションをとりながら進められることや、出版業界で必要となる契約の知識を身に着けることができるのもこの仕事の面白さです。 インタビュー記事 事業に近い立場で、契約書の知識を活かす出版契約の仕事とは? 必要なスキルと経験など 契約書の作成やチェックなどの業務経験(経験業界は問いません)、または、法律にかかわる業務経験 OUTLOOKメール、Officeアプリケーションの基本操作可能 出版業界で働くことへの興味関心 中長期的に出版契約にかかわる仕事に従事していく意欲があること (※未経験であっても、徐々に業務習得いただけますので、勉強意欲の高い方は歓迎いたします。) あると望ましいスキルと経験など 出版業界での勤務経験 契約書の起案経験(契約条項の検討/加除訂正など) 知的財産権に関する資格 応募にあたって 志望動機をご記載ください ※文字数は問いません(履歴書もしくは職務経歴書に記載していただく形でも構いません) 続きを見る
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ライセンス担当(ロイヤリティ管理等)
業務内容 出版コンテンツのライセンスにかかわるお仕事です。 ロイヤリティ計上及び予算管理業務をメインに、メディア化(アニメ化、実写化等)のライセンス業務全般を幅広く担当いただきます。 <具体的な業務内容> ■ロイヤリティ計上: ・ロイヤリティレポートの読み込み及び数字の入力 ■予算管理: ・予実報告資料及び分析資料の作成 ■メディア化(アーカイブ作品)の二次利用対応: ・申請の受付:許諾条件の調整、社内関係者への確認 ・監修の受付:社内関係者への確認 ■商品サンプル管理 ・許諾先から届く商品サンプルのチェック及び編集部への受け渡し ■その他 ・知的財産の運用にかかわる業務 この仕事の面白み ライセンス事業の全体像とお金の流れを数値を通して把握できるのが、本ポジションの面白みとなります。 ライセンスビジネスの継続・発展には欠かせない役割なので、周りの人たちから頼りにされる手ごたえを感じられます。 また、日々の実務を通じて著作権や計上実務に関する専門知識が身についていくため、着実に自分のスキルが磨かれていく実感を得られる環境です。 インタビュー記事 漫画のアニメ化などに携われる!ライセンス業務の魅力とは? 必要なスキルと経験など ・社会人経験3年以上 ・社内外における円滑な調整・コミュニケーション能力 ・Excelの基本操作スキル(VLOOKUP関数、ピボットテーブル) ・数値管理の実務経験(経理、営業事務、印税・ロイヤリティ管理など) ・出版コンテンツのライセンスビジネスへの興味・関心 あると望ましいスキルと経験など ・ロイヤリティ管理の実務経験(ロイヤリティレポートの読み込み、レポート内容の計上など) ・経理・財務・会計などの実務経験 ・Power Automate等の操作経験 ・ライセンス業務の実務経験 ・アニメ製作委員会における製作業務、または宣伝業務経験 ・アニメ製作委員会の二次利用窓口の業務経験 応募にあたって 志望動機をご記載ください ※文字数は問いません(履歴書もしくは職務経歴書に記載していただく形でも構いません) 続きを見る
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ライセンス担当(アニメ化等の二次利用受付・契約業務・商品化窓口)
業務内容 出版コンテンツのライセンスにかかわるお仕事です。 主にコミックスからのメディア化(アニメ化、実写化等)のにおけるライセンス業務、 コミックスからの商品化におけるライセンス業務のいずれか、または両方を担当いただきます。 <具体的な業務内容例> ・メディア化の二次利用申請の受付・調整:許諾条件の調整、社内関係者(編集部等)への確認 ・メディア化の二次利用監修の受付・管理:社内関係者への確認 ・コミックスからの商品化ライセンスの営業及び監修窓口 ・契約管理:契約書の作成依頼、チェック、回覧、契約先との条文調整等 ・ロイヤリティ管理:ロイヤリティレポートのチェック、計上 ・商品サンプル管理:許諾先から届く商品サンプルのチェック及び編集部への受け渡し ・その他:知的財産の運用に関わる業務等 この仕事の面白み コミックスのライセンス展開(メディア化、商品化等)に深く関わる仕事なので、自分が関わった業務を通じて、世界中のたくさんの人に作品を楽しんでいただける喜びを実感することができます。 また、社内の編集者、法務担当者、アニメ製作委員会の担当者など、社内外の多くの関係者と繋がりを持ち、作品とビジネスの架け橋として業務を円滑に進めていく手応えはこの仕事ならではの面白さです。日々の業務を通じて、著作権や契約実務に関する専門性が身についていく確かな手応えも得られる環境です。 インタビュー記事 漫画のアニメ化などに携われる!ライセンス業務の魅力とは? 必要なスキルと経験など ・社会人経験3年以上 ・論理的な文章作成・読解能力 ・社内外における調整・交渉の実務経験(営業、事務、進行管理など) ・ライセンスビジネスの仕組みへの強い関心 ・Officeアプリケーションの基本操作経験(特にOutlookでの外部連絡、Excelでの数値管理) あると望ましいスキルと経験など ・法律に関する専門知識や資格 ・契約書の作成や契約書チェックの実務経験もしくは法律にかかわる実務経験 ・アニメ製作委員会における製作・宣伝・窓口業務経験 ・出版社での編集・営業・版権管理業務経験 ・ライセンスアウト/イン業務経験 応募にあたって 志望動機をご記載ください ※文字数は問いません(履歴書もしくは職務経歴書に記載していただく形でも構いません) 続きを見る
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商品開発担当(オフィシャルグッズ)
業務内容 スクウェア・エニックスのゲームIPを活用したオフィシャルグッズの企画開発・制作業務 企画、制作、生産管理、発売に至るまで、 グッズにおける企画開発・制作業務を最初から最後まで関係各所と調整しながら携わっていただきます。 <具体的な業務内容> 商品の企画立案、仕様検討、担当領域の事業計画の策定 社内外の関係各所との調整及び監修 外部製造業者への見積対応、折衝、発注対応、スケジュール管理 商品サンプルのクオリティチェックや進捗確認 必要書類作成等 営業、宣伝、海外担当者等との各種調整業務(MTG等含む) ※国内、海外出張有り この仕事の面白み 一般的なライセンサーとは異なり、IPホルダー(版権元)の2次著作部門としてオフィシャルグッズの企画開発・制作業務全般に関わることができることや、ゲーム開発部門のクリエイターと直接やり取りしながら業務を行うこともできます。 また、取り扱っている商品カテゴリーが幅広く多岐にわたり、新しい商品企画を産み出しやすいことや、グローバルに展開できる環境があることも、この仕事の面白みとなります。 インタビュー記事 現場社員が語る!『もっとこうすれば』が実現できる。スクウェア・エニックスで商品開発に挑戦しませんか? 必要なスキルと経験など 企業での2年以上の企画、開発、生産管理等の業務経験(商品ごとの損益計算業務) Officeアプリケーションの基本操作経験(OUTLOOKメールなど含む) キャラクタービジネスにおいて精通したカテゴリー、領域があること あると望ましいスキルと経験など ゲーム、漫画等を中心としたエンタテインメントに対する知識・興味関心・知的探究心 スクウェア・エニックスのIPコンテンツの知識 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストのゲームプレイ経験 海外の工場への出張経験 金型を使用した商品の企画・開発経験 商品開発から商品の発売までの一連の業務経験 マネジメント経験 続きを見る
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海外販売促進担当(アシスタント)
業務内容 スマートフォン・家庭用向けゲームの欧米市場向け販促関連業務のアシスタントを募集します。 ・海外向け販促プランニングに関するコーディネート・監修・スケジュール管理 ・国内外イベント対応(準備・企画・運営・海外メディア対応) ・海外子会社・販社との連絡業務 ・各種海外向け宣伝関連素材(広告・動画・ウェブサイト・パッケージ・プレスリリース等)の監修、及び管理 ・その他、日英資料翻訳、海外市場でコンテンツを発売するためのコーディネート業務全般 ※海外出張の可能性あり この仕事の面白み 主に欧米市場に向けた弊社コンテンツの販促関連業務になります。 海外子会社のスタッフ、国内マーケティング担当者、開発者など様々な関係者と話し合いながらマーケティングプランの作成に携わり、積極的にアイデアを出して一緒にキャンペーンを盛り上げることもやり甲斐のひとつです。 海外ゲームイベント等で直接お客様の喜ぶ顔を見られた時にはとても達成感を感じる事ができます。 必要なスキルと経験など ・海外ベンダーや顧客との折衝経験 ・英検準1級、もしくはTOEIC800点相当の英語力、ネイティブ並みの日本語力 ・ゲームはじめエンターテイメントコンテンツ全般に興味のある方 ・オフィス系ソフト(Word、Excel、Power Point等)の基本操作ができる方 あると望ましいスキルと経験など ・グラフィックソフト(Adobe Photoshop、Adobe Illustrator等)が使用できる方(※高度なスキルは不要) 応募にあたって ・これまでにプレイしたゲームのタイトルをご記載ください(履歴書もしくは職務経歴書、別紙での記載でも可) ※プレイタイトルが多い場合は直近1~3年間のプレイタイトルをご記載ください 続きを見る
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マーケティングプランナー(MMORPG)
業務内容 「ファイナルファンタジーXIV(FF14)」のマーケティング(プロモーション/PR)業務 主な業務内容 ・マーケティングプラン企画・実行・レポーティング ・PR企画立案・実行 ・メディアへの情報・リリースの発信およびリリース制作 ・プロモーション企画立案・実行 ・広告宣伝物、販促物、Webサイトなどの制作進行管理 ・販促イベント等の企画制作および運営サポート ・ゲーム素材の撮影 ・その他マーケティングに関わる業務全般 上記すべてを最初から担当していたただく訳ではなく、ご本人の適正・ご経験を鑑みて、ご担当していただく業務が決まります。 この仕事の面白み 本ゲームの広告を通して世の中に情報を届け、その結果やお客様の反応を日々体感し、次の手に活かしていくことができます。 グローバルな環境において、自身の活躍、その成果を感じながら仕事をすることができます。 自身、チームで企画した宣伝広告案件を役割に応じて主体的に担当することができます。 必要なスキルと経験など マーケティング、プロモーション、PRに関する業務経験1年以上 広告代理店やメディアなどパートナー企業との折衝経験 Word/Excel/PowerPointなどで資料作成が行えること ファイナルファンタジーXIVのプレイ経験。少なくともパッチ7.0「黄金のレガシー」までのメインクエストを完了していること 論理的な思考と他社に対しての説明スキル あると望ましいスキルと経験など ゲーム業界での宣伝業務経験(3年以上) メディア(紙面・WEBともに)との業務経験 リリース原稿の制作経験 プロモーション案件の制作進行 Photoshop、Illustrator、Premiere等、各種デザインツールの使用経験 ゲーム素材を用いた簡単な動画の編集 応募にあたって 志望動機書(形式は問いません) 「ファイナルファンタジーXIV(FF14)」のプレイ歴をご記載ください(履歴書もしくは職務経歴書内への記載で構いません) 続きを見る
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インハウス デジタル広告運用担当(スペシャリスト)
業務内容 ・ゲームアプリにおけるGoogle Adsなど、デジタル広告のプランニング・運用・改善 ・目的(インストール・アプリ内課金 等)達成のための戦略立案,・課題解決対応 ・担当プロジェクトへのヒアリング、効果分析、レポーティング業務 ・広告媒体や広告効果測定SDKとアプリの各種連携作業 ・メディアとの渉外(最新情報のヒアリング、発注・入稿・停止連絡、審査落ちした際のサポートへの問い合わせなど) ・広告運用における予算や進捗の管理、問題発生時の処理 この仕事の面白み ・担当プロジェクトと並走して媒体選定からプランニングまで行うことができる ・IPタイトルのデジタル広告の運用を経験することができる ・新しい取り組みへのチャレンジや、チームの拡大に関わることができる 必要なスキルと経験など ・デジタル広告のプランニング・運用経験が3年以上 ※広告代理店、広告プラットフォーム会社、もしくはゲーム会社でゲームアプリでのデジタル広告運用経験 ※特にGoogle Adsでの運用経験 ・一般的なOfficeソフトの(Word、Excel、PowerPoint)などの実務スキル ※Excelのピポットテーブルは必須 ・アプリマーケティングに関する知識(CPIやROASなどの指標理解) ・月間予算で数千万円規模のデジタル広告の運用経験 あると望ましいスキルと経験など ・IP案件に携わった経験 ・インハウスでのデジタル広告運用経験 ・データ集計、分析ツール(Google Analytics、Excel等)の実務使用経験 ・広告パフォーマンスの分析、改善施策の立案、実行経験 ・A/Bテストやユーザーセグメンテーションの設計、実施経験 ・ゲームアプリにおいて事前登録期からリリース直後の立ち上げ時の広告運用経験 ・ゲームアプリにおいて海外市場でのデジタル広告のプランニング・運用経験 ・デジタル広告のクリエイティブ(静止画、動画)の企画、提案、改善の経験 ・業務での英語使用経験 応募にあたって ・過去のゲームプレイタイトル歴(コンシューマとアプリ)を応募書類にご記載ください。 続きを見る
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