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バトルコンテンツデザイナー(バトルコンテンツプランナー)
業務内容 ゲームに登場するプレイヤーキャラクターおよびモンスターなどのエネミーや、それを用いたボス戦・バトルコンテンツを制作するお仕事です。 企画・立案から、データ構造含む仕様作成と設計、およびバランス調整などを担当します。 ≪具体的な業務≫ プレイヤーキャラクターやエネミーに関連するパラメータやAIの立案・設計・実装、およびデータ作成・調整 ボス戦・バトルコンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整 業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理 必要なスキルと経験など 社会人経験2年以上で、商業ゲーム開発経験(仕様書作成、データ作成・実装、バランス調整などの実務経験)のある方 日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方 Excelの基本操作ができる方 あると望ましいスキルと経験など HDゲームタイトルの開発経験 バトルシステムやプレイヤーキャラクター及びエネミーデザインの担当経験 アクションゲームの開発経験 対戦ゲームなどのパラメータ調整経験 応募にあたって ■過去の作品・職務概要 過去に携わった商業作品において、携わった作品の説明と具体的な業務内容 続きを見る
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ゲームデザイナー(MMORPG)
業務内容 弊社運営中のMMOタイトル「FINAL FANTASY XIV」のゲームデザイン/コンテンツ制作業務となります。 数ヶ月に一度のアップデートを続ける長期運用タイトルのゲームデザイン/コンテンツの制作・実装を行っていただきます。 正式リリースから10年を超えて、現在もプレイヤーが増加し続けている長期運用タイトルの柱となる 重厚な物語とそれを引っ張るバトルやコンテンツの制作にあたり、 FINAL FANTASYのテーマパークとして誰もが楽しめる新しいシステムや遊びの構築に関わってくださる方を募集しています! ■シナリオデザイナー パッチごとに追加される新たなコンテンツのシナリオ執筆が主な業務となりますが それに加えて、実装に関わるアーティストやレベルデザイナーにゲームを形作る世界設定を伝えるための資料作成、 ゲーム中に登場するフレーバーテキストの執筆、各種地名、NPC、アイテムなどの命名などを付随する業務として携わっていただきます。 ≪具体的な業務≫ ・シナリオを含むゲーム内で表示されるテキスト全般の作成 ・ストーリー・土地・キャラクター・アイテムなどの設定立案、およびデータ作成・調整 ・テキストの校正作業 ・各種リソースの発注・管理 ■バトルコンテンツデザイナー 新たに実装されるバトルコンテンツに登場するモンスターやボス戦について、 企画、およびデータ作成をしていただく業務がメインとなります。 <<具体的な業務>> ・様々なコンテンツに登場するモンスターやボス戦の企画、およびデータ作成 ・各種企画書と仕様書の作成 ・各種コンテンツのバランス調整 ■レベルデザイナー 新たに実装される様々なコンテンツについて、ゲームシステムやシナリオに沿ったレベル(マップ)の、 企画、およびデータ作成など、コンテンツ実装における様々な業務を担当していただきます。 <<具体的な業務>> ・様々なコンテンツに関連するレベル(マップ)の立案・企画、およびデータ作成 ・各種企画書と仕様書の作成 ・各種コンテンツのバランス調整 ■UIデザイナー FINAL FANTASY XIVのパッチごとに追加される新たなコンテンツやシステムに紐づくUIについて、 「必要な要素をどのように整理して見せるか」「どう操作をさせるか」を設計し、エンジニアやアーティストと連携しながら実装に落とし込んでいきます。 <<具体的な業務>> ・ゲーム内UIの仕様設計およびUX設計 ・コンテンツに紐づく専用UIやHUD、システムの設計 ・表示内容および情報設計の整理・定義 ・UI表示に必要なデータ構造の設計、および拡張性を考慮した仕様の策定 ・UI仕様の分解および実装に向けたタスク整理、進行管理 ・エンジニア・アーティストとの仕様すりあわせ、実装連携 ・既存UIの改善・改修および継続的なUX向上 ・各種リソースの発注・管理 ※適正を判断した上で、その他のプランナー業務にも携わっていただきます。 この仕事の面白み 世界中のプレイヤーに楽しんでいただいている長期運営MMOタイトルであり、 既存のシステムを安定運用させつつも、新たな遊びを3-4ヶ月毎という短いスパンで実装していくスタイルのため 素早くかつ頻繁にプレイヤーの皆さんからのフィードバックを得て、作品へと反映させていくことができます。 必要なスキルと経験など <シナリオデザイナー> ・FINAL FANTASY XIVの仕組みと世界観を把握できるだけのプレイ経験。少なくとも「暁月のフィナーレ」までのメインクエストを完了していること ・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れること ・Excelの基本操作ができる方 <バトルコンテンツデザイナー及びレベルデザイナー> ・FINAL FANTASY XIV、もしくは同等のオンラインMMOゲームの仕組みを把握できるだけのプレイ経験 ・日本語でのスムーズなコミュニケーション力 ・Excelの基本操作 <UIデザイナー> ・FINAL FANTASY XIVを最新のメインクエストまで完了していること ・日本語でのスムーズなコミュニケーション力 ・Excel等の基本的な操作 ・ゲーム開発におけるUI設計、またはゲーム/アプリ開発における仕様設計・データ設計などの経験 あると望ましいスキルと経験など <シナリオデザイナー> ・論理的な考え方と他者に対しての説明スキル ・特定趣味分野における他者に負けないほどの造詣 <バトルコンテンツデザイナー及びレベルデザイナー> ・論理的な考え方と他者に対しての説明スキル ・特定趣味分野における他者に負けないほどの造詣 <UIデザイナー> ・ゲーム内UI(HUDやコンテンツUIなど)の設計経験、およびUI/UX改善の経験 ・データ構造を考慮したUI設計や、データドリブンな設計の経験 ・エンジニアとの連携や、実装を踏まえた仕様設計・調整経験 ・UIプロトタイピングツールを用いた画面設計経験、またはスクリプト等による業務の自動化・効率化経験 ・FINAL FANTASY XIVをゲームパッド操作/マウス・キーボード操作の両方でプレイした経験 応募資料 ※下記以外の資料は、お送りいただいても選考過程には上げずに破棄させていただきますのでご了承ください。 【シナリオデザイナー】 ・ご自身が開発にかかわった製品/作品の概要と、その中で開発担当されたタスクをわかりやすくまとめた資料 さらに可能であればその際のテキスト本文抜粋資料 ・「風車のある街」を題材として、RPGのクエストをひとつ考案し、その「あらすじ(プロット)」と「台詞とト書きの形式で記載されたシナリオ本文」をご提出ください。 複数のクエストにまたがる物語をご考案いただいた場合、最低でもプロットにつきましては、物語の完結までご提出ください。 【バトルコンテンツデザイナー】 ・自身の考案したアクションゲームのコンテンツボスの概要書 ※ゲーム資料としての概要書の体裁をしっかり整えること ※アイデアの魅力を、わかりやすく伝えるよう心がけること ・FFXIVのプレイ歴(履歴書等の余白部分への記載で構いません) 【レベルデザイナー】 ・自身の考案したアクションゲームのマップの発注資料 ※マップの発注書としての体裁をしっかり整えること ※レベルデザインのポイントを、わかりやすく伝えるよう心がけること ・FFXIVのプレイ歴(履歴書等の余白部分への記載で構いません) 【UIデザイナー】 ・FINAL FANTASY XIVで実装されている「ショップUI」を実装するにあたって、エンジニア・アーティストに発注するための仕様書 (ゲーム内で実装されている既存の機能をもとに、仕様を整理・言語化した資料を作成してください) ・ご自身が開発に関わった製品・作品の概要と、その中で担当された業務内容をまとめた資料 ・FFXIVのプレイ歴(履歴書等の余白部分への記載で構いません) 続きを見る
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ゲームUIエンジニア(MMORPG)
業務内容 FINAL FANTASY XIVのパッチごとに追加される新たなコンテンツやシステムに紐づくUIについて要求仕様を把握し、設計をプランナーやアーティストと連携しながら実装に落とし込んでいきます。 具体的な業務 ・ゲーム内UIの仕様設計から実装まで ・要求仕様から設計の整理・定義 ・UI表示に必要なデータ構造の設計、および拡張性を考慮した仕様の策定 ・UI仕様の分解および実装に向けたタスク整理、進行管理 ・プランナー・アーティストとの仕様すりあわせ、実装連携 ・既存UIの改善・改修および継続的なUX向上 この仕事の面白み 継続的にアップデートが行われる運営型タイトルであるため、比較的短いスパンで自身が実装したUIや機能がプレイヤーの手に届き、フィードバックを得ながら改善を積み重ねていくことができます。 また、多くのプレイヤーに利用されるUIを設計する中で、UIを単なる見た目ではなく、ゲーム体験を成立させる仕組みとして設計していく面白さがあります。 必要なスキルと経験など ・ゲームアプリケーションの設計、実装の経験 ・C++でのネイティブなアプリケーション開発 あると望ましいスキルと経験など ・UI関連の実務経験 ゲーム内UI(HUDやコンテンツUIなど)の設計経験、およびUI/UX改善の経験。 データ構造を考慮したUI設計や、データドリブンな設計の経験。 ・FINAL FANTASY XIVを最新のメインクエストまで完了していること ・日本語でスムーズなコミュニケーションが取れること プランナーとの連携や、実装を踏まえた仕様設計・調整経験 ・FINAL FANTASY XIVをゲームパッド操作/マウス・キーボード操作の両方でプレイした経験 応募にあたって ・ご自身が開発に関わった製品・作品の概要と、その中で担当された業務内容をまとめた資料 続きを見る
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キャラクターFX /キャラクターリガーアーティスト
業務内容 ・キャラクターFX/キャラクターリギング業務 ・アニメーター、モデラー、FX、ライティング等の各部門との仕様調整 ・制作フローや品質向上に向けた改善・提案 ・外部スタッフと連携したキャラクターFXに対するクオリティ確認、技術的な調整 キャラクターやクリーチャー等の各種作業を進めるにあたり、body、facial、cloth、hair、muscle と各工程ごとに作業タスクを分け、 チームメンバーと一緒に一つ一つのAssetを作り上げていきます。 ご経験・適性に応じ、以下いずれか一方の専門性を主軸とした業務もしくは両分野の業務を担当頂きます。 ※両分野の実務経験を必須とするポジションではありません <キャラクターFX> ・Houdiniまたは、Mayaを使用した衣装、髪、毛のSimulation Setup の設計・構築、Simulation Shot Work ・Houdiniまたは、Mayaを使用した筋肉SimulationのSetupの設計・構築、Simulation Shot Work <キャラクターリギング> ・Mayaを使用したキャラクター(人型/クリーチャー/メカ等)のリグ設計、構築 ・Mayaを使用したフェイシャルリグ設計、構築 ・アニメーション要件を考慮したスキニング調整 この仕事の面白み 『スクウェア・エニックス イメージ・スタジオディビジョン』は、当社タイトルにおけるプリレンダームービーや、ゲーム内シネマティクスムービーなどを多数手がける映像制作部門です。 プリレンダーとリアルタイムグラフィックの技術や特徴を融合し、次世代の映像表現の研究・開発やコンテンツへの実装をよりスピーディーに行うことを目的とし、より高品質な体験をお客様に届けることを目指しています。 ゲーム開発各部門と連携した研究開発に関わる機会もありますので、映像制作にとどまらないハイエンドグラフィックスのエキスパートとして、新しい技術の開発・検証・導入支援に携われるチャンスも多数あります。 国内外問わず様々なキャリアをもったメンバーとともに、大規模なハイエンドCG制作現場の開発を通して、最先端の知識・技術・経験を積んでみませんか。次世代の表現・技術に意欲的に挑戦したい方、全世界で累計500万本超のヒット作に名を刻みたい方のご応募お待ちしております。 必要なスキルと経験など 以下いずれかのスキルと、1年以上の実務経験 <キャラクターFX> ・Houdiniまたは、Mayaを用いたcloth/hair SetupおよびSimulation Shot Work の経験 ・Houdiniまたは、Mayaを用いたmuscle SetupおよびSimulation Shot Work の経験 <キャラクターリギング> ・Mayaを用いたキャラクターのボディリギング経験 ・Mayaを用いたキャラクターのフェイシャルリギング経験 あると望ましいスキルと経験など ・リード経験、またはそれに準ずる役割の経験 ・外部スタッフとの仕様調整・技術的なやり取り、クオリティ管理等の経験 ・以下いずれかの経験 <キャラクターFX> ・ショットまたはカット単位での表現方針策定、シミュレーション品質管理の経験 ・演出を理解した上でのシミュレーション調整・最適化の経験 ・素材特性を考慮した皺表現の経験 ・Maya、Houdini、Unreal Engine(Ornatrix、Yeti 等)を用いた Groom 調整の経験 <キャラクターリギング> ・フェイシャルを含むリグ仕様の策定や品質基準の整理経験 ・アニメーション要件を理解した上での変形設計、スキニング調整、およびリグ改善の経験 ・Python 等を用いたリグ関連ツール開発やワークフロー効率化の経験 応募にあたって ◆ご自身で制作された作品 担当箇所や見せたいポイントが分かる補足資料もご提出ください 続きを見る
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サウンドエディター
業務内容 ゲーム開発における効果音の制作 音声の収録及び加工と編集 オーサリングツールを用いたデータの登録及び管理 ゲームエンジンを使ったアセットの実装 この仕事の面白み 単に音を作るだけでなく、音の観点からゲームの世界を設計・構築していく面白さがあります。 自由な発想でインタラクティブ表現や3Dオーディオを駆使して没入感を生み出し、プレイヤーの体験に直接影響を与えられる点が大きな魅力です。 必要なスキルと経験など DAWを用いた効果音の制作経験 レコーディングでの音声の収録 CRI ADX2やWwise等のオーサリングツールの実務経験 Unreal Engine、Unity等のゲームエンジンを使用した実装経験 あると望ましいスキルと経験など 音響機材知識 プラグイン及びシンセサイザー含むインストゥルメントの知識や取扱い 続きを見る
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コミック編集
業務内容 ■当社発行のコミック雑誌・Web雑誌・マンガアプリの編集および運営に関わる業務全般を担当いただきます。 ・作品の企画、プロデュース ・作家発掘 ・担当作家との作品作り(プロット、ネーム、キャラクター設定などの検討) ・担当作品のコミックス化 ■ご経験、適性を勘案し、以下いずれかの編集チームに決定いたします。 ・少年ガンガン ・ビッグガンガン ・ヤングガンガン ・ガンガンJOKER ・ガンガンONLINE ・Gファンタジー ・ガンガンpixiv ・マンガUP! この仕事の面白み ジャンルを問わず、エンタテインメントとして幅広いジャンルの面白い作品を読者へ届けること。 また、市場の変化を捉え、従来のやり方に捉われず、新たな事業や媒体への挑戦や試行錯誤をすることで、より多くの読者に届く可能性を拡げていくこと。 その両方を追求し、実現できる編集部を目指しています。 その第一線で、自分の能力を試し、幅広い業務経験をつけることにより、編集者としてのキャリアをより強く築くことができます。 風通しのよい、裁量を任せる風土であるため、ご自身のアイデアやアクションによって、新規の企画・事業を立ち上げることも可能です。 何よりも、自身が面白いと信じた作品を作家とともに立上げ、人気を得ることは、この仕事の最高の面白さです。 インタビュー記事(+各雑誌概要) スクウェア・エニックス出版事業の軌跡 面白さを生み、届けるために大事なこととは 必要なスキルと経験など ■コミック編集経験2年以上 ■コミック編集未経験の場合でも、以下いずれかに該当する方も、ご応募可能です。 ・ライトノベル編集経験者 ・雑誌グラビアページの経験が1年以上ある経験者 ・コミック、ライトノベルの販売(書店員等)・営業・宣伝経験者 ・IT業界での実務経験3年以上(インターン期間を含む)の方 ※以下経験者優遇 ・コミック編集経験3年以上の方 ・担当漫画作品の単行本発売経験のある方 ・WEBコミックス誌での編集経験者 あると望ましいスキルと経験など ・マンガ、アニメを中心としたエンタテインメントに対する強い関心 ・コミック(WEBコミックや同人コミックを含め)、作品・作家に関する知識 ・コミュニケーション能力 応募にあたって 履歴書・職務経歴書以外に、下記の提出をお願い致します。 いずれも、書式は問いません。 ■コミック編集経験をお持ちの方 ・これまでに立ち上げた作品タイトルと部数の一覧を職務経歴書にご記入ください ■コミック編集未経験の方 ・コミック業界に対する考察と、コミック編集として当社でやりたいことをA4、~3枚程度の企画書にまとめ、ご提出ください ■希望する編集チームがある場合は、参考までに履歴書の備考欄にご記入ください ※ただし、必ずしもご希望の編集チームへの配属をお約束するものではありません 続きを見る
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ノベル編集
業務内容 当社でのSQEXノベルの編集に関わる業務全般を担当いただきます。 作品の企画、プロデュース 作家、作品の発掘 担当作家との作品作り 担当作品の書籍化 担当作品のコミカライズ監修 その他、SQEXノベル大賞の運営&選考等、編集部内業務 この仕事の面白み コミカライズ、アニメ化、ゲーム化といった形でメディアミックス展開されることを視野に、 ジャンルを問わず、エンタテインメントとして幅広いジャンルの面白いノベル作品を読者へ届けること。 また当社でのノベル事業の拡大にあたり、新メンバーとしてノベル市場の変化を捉え、従来のやり方に捉われず、より多くの読者に作品を届ける可能性を拡げていくこと。 その両方を追求し、実現できる編集部を目指しています。 作家と作品を大切に育てる視点を持ちながら、 その第一線で、自分の能力を試し、幅広い業務経験をつけることにより、 ノベル編集者としてのキャリアをより強く築くことができると考えています。 また風通しのよい、裁量を任せる風土、ボトムアップで新しいことにチャレンジできる環境であるため、ご自身のアイデアやアクションによって、何よりも、自身が面白いと信じた作品を作家とともに立上げ、人気を得ることは、この仕事の最高の面白さです。 インタビュー記事(+SQEXノベル概要) スクウェア・エニックス出版事業の軌跡 面白さを生み、届けるために大事なこととは 必要なスキルと経験など ノベル編集経験2年以上 ※直近でのヒット作創出、実績の有る方を優遇致します。 あると望ましいスキルと経験など ノベル業界のビジネス環境、構造の変化についての関心と、将来のノベル業界、ノベルビジネスに対する自分なりのビジョンをお持ちの方 ノベル、マンガ、アニメを中心としたエンタテインメントに対する強い関心 ノベル・作品・作家に関する知識 コミュニケーション能力 応募にあたって 履歴書・職務経歴書以外に、下記の提出をお願い致します。 ※いずれも、書式は問いません。 ・これまでに立ち上げたノベル作品タイトルと部数の一覧 ・ご自身が立ち上げたノベル作品のコミカライズ部数がわかればその一覧 続きを見る
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単行本編集
業務内容 当社発行漫画雑誌掲載の連載作品、または描き下ろし漫画作品の単行本化(紙版・デジタル版)制作業務 ・作品担当編集者、デザイナー、外注業者との打ち合わせ ・紙版単行本の入稿作業とpdfと紙を使用した校正・校閲 ・進行管理 ・その他編集にかかわる庶務 この仕事の面白み 当社の人気漫画作品を、より安全な形でお客様にお届けするべく クオリティを支える重要な役割となる、やりがいのあるお仕事です。 インタビュー記事(+各雑誌概要) スクウェア・エニックス出版事業の軌跡 面白さを生み、届けるために大事なこととは 必要なスキルと経験など ・漫画単行本か漫画雑誌編集経験2~3年以上 ・Photoshop、illustratorの基本操作 あると望ましいスキルと経験など InDesignによる漫画の組版等の作業経験 続きを見る
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漫画コンテンツの海外向けライセンス営業
業務内容 海外出版社に対して、自社漫画コンテンツの営業活動、契約書の確認、監修など幅広い業務を担当いただきます。 <具体的な業務内容> 海外での新規ライセンス営業における社内外関係各所との連携 海外出版社の特性にあわせたライセンス候補作品の情報提供 海外出版社からの翻訳出版提案の窓口、および許諾に関する文書作成 ・確認 翻訳版出版物や販促アイテムの制作監修 この仕事の面白み 海外出版社とやり取りを通じて、様々な国の市場や情勢、各出版社の編集方針や取り組みなどをダイレクトに知ることができます。 また、自社の多種多様な漫画コンテンツに深く触れ、地域ごとの特性に合わせた展開を理解できることもこの仕事の面白みです。 インタビュー記事 現場社員が語る!日本のマンガを海外で出版するために活躍する「ライセンス営業」のやりがいとは? 必要なスキルと経験など ライセンスビジネスへの強い興味・関心 日本語・英語によるビジネスレベル以上のコミュニケーション能力(会話・文書読解・文書作成) (社内外とのメール対応、会議、折衝、提案書作成等を日常的に行います。) 複数の業務を同時並行で処理できる能力 ゲーム、アニメ、漫画、映画など、エンタテインメントコンテンツ全般に対する興味・関心 基本的なメール、Officeアプリケーション(Word, Excel, PPT)の基本操作スキル あると望ましいスキルと経験など 漫画の内容をわかりやすく、かつ魅力的に第三者へ伝える力 海外の会社と仕事をしたことのある実績 柔軟な思考 応募にあたって ご応募の際に、備考欄もしくは職務経歴書に、下記をご記載ください。 志望動機をご記載ください ※文字数は問いません(履歴書もしくは職務経歴書に記載していただく形でも構いません) 直近3か月で読んだ漫画のタイトルリストを提出してください ※当社作品以外も含めて自由に記載してください(形式不問) 続きを見る
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出版契約担当(漫画・ノベル・書籍)
業務内容 漫画、ノベル、書籍等を出版するための著作者等との契約業務全般を担当いただきます。 <具体的な業務内容> ・法務・知的財産部への契約書作成依頼 ・契約書の内容チェック ・編集部への契約書の確認依頼 ・社内・社外(主に法人)との契約交渉 出版契約以外の契約(グッズや映像配信等に関する契約等)や、 出版コンテンツの知的財産にかかわる業務(海賊版対策等)もございます。 この仕事の面白み 漫画、ノベル、書籍等を出版するために著作者等と契約業務全般に関わるので、 自分が関わった仕事で、たくさんの人に当社出版コンテンツを楽しんでいただくことができ、やりがいを実感することができます。 また、社内外関係各所の多くの人たちとコミュニケーションをとりながら進められることや、出版業界で必要となる契約の知識を身に着けることができるのもこの仕事の面白さです。 インタビュー記事 事業に近い立場で、契約書の知識を活かす出版契約の仕事とは? 必要なスキルと経験など 契約書の作成やチェックなどの業務経験(経験業界は問いません)、または、法律にかかわる業務経験 OUTLOOKメール、Officeアプリケーションの基本操作可能 出版業界で働くことへの興味関心 中長期的に出版契約にかかわる仕事に従事していく意欲があること (※未経験であっても、徐々に業務習得いただけますので、勉強意欲の高い方は歓迎いたします。) あると望ましいスキルと経験など 出版業界での勤務経験 契約書の起案経験(契約条項の検討/加除訂正など) 知的財産権に関する資格 応募にあたって 志望動機をご記載ください ※文字数は問いません(履歴書もしくは職務経歴書に記載していただく形でも構いません) 続きを見る
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ライセンス担当(アニメ化等の二次利用受付・契約業務・商品化窓口)
業務内容 出版コンテンツのライセンスにかかわるお仕事です。 主にコミックスからのメディア化(アニメ化、実写化等)のにおけるライセンス業務、 コミックスからの商品化におけるライセンス業務のいずれか、または両方を担当いただきます。 <具体的な業務内容例> ・メディア化の二次利用申請の受付・調整:許諾条件の調整、社内関係者(編集部等)への確認 ・メディア化の二次利用監修の受付・管理:社内関係者への確認 ・コミックスからの商品化ライセンスの営業及び監修窓口 ・契約管理:契約書の作成依頼、チェック、回覧、契約先との条文調整等 ・ロイヤリティ管理:ロイヤリティレポートのチェック、計上 ・商品サンプル管理:許諾先から届く商品サンプルのチェック及び編集部への受け渡し ・その他:知的財産の運用に関わる業務等 この仕事の面白み コミックスのライセンス展開(メディア化、商品化等)に深く関わる仕事なので、自分が関わった業務を通じて、世界中のたくさんの人に作品を楽しんでいただける喜びを実感することができます。 また、社内の編集者、法務担当者、アニメ製作委員会の担当者など、社内外の多くの関係者と繋がりを持ち、作品とビジネスの架け橋として業務を円滑に進めていく手応えはこの仕事ならではの面白さです。日々の業務を通じて、著作権や契約実務に関する専門性が身についていく確かな手応えも得られる環境です。 インタビュー記事 漫画のアニメ化などに携われる!ライセンス業務の魅力とは? 必要なスキルと経験など ・社会人経験3年以上 ・論理的な文章作成・読解能力 ・社内外における調整・交渉の実務経験(営業、事務、進行管理など) ・ライセンスビジネスの仕組みへの強い関心 ・Officeアプリケーションの基本操作経験(特にOutlookでの外部連絡、Excelでの数値管理) あると望ましいスキルと経験など ・法律に関する専門知識や資格 ・契約書の作成や契約書チェックの実務経験もしくは法律にかかわる実務経験 ・アニメ製作委員会における製作・宣伝・窓口業務経験 ・出版社での編集・営業・版権管理業務経験 ・ライセンスアウト/イン業務経験 応募にあたって 志望動機をご記載ください ※文字数は問いません(履歴書もしくは職務経歴書に記載していただく形でも構いません) 続きを見る
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海外受発注・入金管理担当
業務内容 海外取引におけるO2C(Order to Cash)業務全般 - 輸出関連書類作成(Invoice / Packing List / Delivery Note 等) - 海外受注〜出荷〜請求までのオペレーション管理 海外C&S(顧客対応)およびトラブル一次対応 輸出管理・コンプライアンス対応(社内基準に基づくチェック) 他部署・他チームからの依頼窓口および業務振り分け 業務フローの整理・標準化(属人化解消、ルール整備) オペレーション改善(リードタイム短縮、ミス削減など) この仕事の面白み 自社ゲームIPを活用し、音楽商品・グッズを海外に届けることで国境を越えて世界中のファンへ「最高の感動と体験」を届けるというグローバルIP&マーチャンダイジング部門の根幹となるポジションです。 単純な受発注業務だけではなく、「この取引先にはこういった商品がフィットするのでは?」といった営業的な提案を行うことで、海外市場での売上を大きなスケールで伸ばすこともできます。 ゲームに比べて、音楽商品・グッズの海外市場シェアは低く、これからさらに大きな成長・拡大が見込める分野であり、そのポジションを担うことで自身の経験・成長にもつながります。 年々成長しているグローバルマーケットを、自身の力量次第でさらに拡大できる大きなチャンスがある環境です。 必要なスキルと経験など 貿易実務または海外取引オペレーションの実務経験(目安3年以上) Invoice / PL等の輸出書類の作成経験 英語での業務遂行能力(メール中心・読み書き必須) 複数関係者との調整・進行管理の経験 あると望ましいスキルと経験など ERP/基幹システムの利用経験(SAP等) 海外顧客向けカスタマーサポートの経験 Excel/BI等を活用した業務可視化・改善経験 小規模チームリードまたは後輩指導経験 応募にあたって 業務改善の取り組み実績(課題・施策・成果)を職務経歴書にご記載ください。 続きを見る
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事業管理/業務改善・DX推進担当
業務内容 グローバルIP&マーチャンダイジング部門における事業管理・ガバナンス業務全般 - 予実管理、KPI設計、経営・マネジメント向けレポーティング作成 - 売上・請求・原価データの集計および分析 - 社内ガバナンス対応 DX推進 - マスタデータ管理(整備・運用ルール構築) - データの一元化・可視化(ダッシュボード構築等) - センター内各部門の業務プロセスの可視化・改善 - 手作業業務の自動化・効率化(RPA/BI/ツール活用) この仕事の面白み グローバルIP&マーチャンダイジング部門における事業管理と業務のDX化を担っていただくポジションです。 当部は複数の部門が統合された新しい組織であり、組織化の過渡期にあります。その新組織の中で、過去事例にとらわれずこれまでに各部門で培われた数多くのデータを活用したDX化を進めていただくことで、新たな商品・サービス・市場を生み出す大規模な組織づくりを行うことができます。 また、そのデータ分析を活かした予実管理やマネジメントレポート、部門横断での業務改善業務への対応など、マネジメント層への業務参画も行うことができる責任あるポジションでの業務になります。 必要なスキルと経験など Excel中級以上(関数・ピボット等でのデータ加工) データ集計・分析業務の実務経験 (3年以上) 業務プロセス改善または効率化の実務経験 あると望ましいスキルと経験など 事業管理、経営企画、または数値管理業務の経験(目安1年以上) 経営層または部門責任者向けの資料作成、提案経験 管理会計の知識を有し、事業部門でP/Lを意識した業務経験 BIツール(Power BI / Tableau等)の利用経験 RPAや業務自動化の経験 SQLなどデータベース操作経験 DX推進・業務改革プロジェクトのリード経験 複数部門との調整・プロジェクト推進経験(コミュニケーション力) 応募にあたって 業務改善またはDX施策の実績資料(成果・効果)を職務経歴書にご記載ください。 続きを見る
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商品開発担当(オフィシャルグッズ)
業務内容 スクウェア・エニックスのゲームIPを活用したオフィシャルグッズの企画開発・制作業務 企画、制作、生産管理、発売に至るまで、 グッズにおける企画開発・制作業務を最初から最後まで関係各所と調整しながら携わっていただきます。 <具体的な業務内容> 商品の企画立案、仕様検討、担当領域の事業計画の策定 社内外の関係各所との調整及び監修 外部製造業者への見積対応、折衝、発注対応、スケジュール管理 商品サンプルのクオリティチェックや進捗確認 必要書類作成等 営業、宣伝、海外担当者等との各種調整業務(MTG等含む) ※国内、海外出張有り この仕事の面白み 一般的なライセンサーとは異なり、IPホルダー(版権元)の2次著作部門としてオフィシャルグッズの企画開発・制作業務全般に関わることができることや、ゲーム開発部門のクリエイターと直接やり取りしながら業務を行うこともできます。 また、取り扱っている商品カテゴリーが幅広く多岐にわたり、新しい商品企画を産み出しやすいことや、グローバルに展開できる環境があることも、この仕事の面白みとなります。 インタビュー記事 現場社員が語る!『もっとこうすれば』が実現できる。スクウェア・エニックスで商品開発に挑戦しませんか? 必要なスキルと経験など 企業での2年以上の企画、開発、生産管理等の業務経験(商品ごとの損益計算業務) Officeアプリケーションの基本操作経験(OUTLOOKメールなど含む) キャラクタービジネスにおいて精通したカテゴリー、領域があること あると望ましいスキルと経験など ゲーム、漫画等を中心としたエンタテインメントに対する知識・興味関心・知的探究心 スクウェア・エニックスのIPコンテンツの知識 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストのゲームプレイ経験 海外の工場への出張経験 金型を使用した商品の企画・開発経験 商品開発から商品の発売までの一連の業務経験 マネジメント経験 続きを見る
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運営・企画担当(e-STORE)
業務内容 【求める役割】 当社e-STOREセクションにて、当社公式ショッピングサイトであるe-STOREの運営や企画に関する以下業務をお任せします。 販売促進策定とその実施に向けた効率的な施策立案、推進 販売情報、顧客情報を活用したマーケティング運用の強化、Webにおける販売キャンペーン施策の増加、ゲームと連動する販売機会を増やしていくなど ストアを成長させるための企画を自走的に立案し、ドライブして頂くことに期待しています。 将来的にはeコマース全体の戦略についての策定メンバーであり、経験によりディレクションに関わってもらいますため、これまでの実務と運営経験を幅広く積んでいる方を求めます。 【主な業務内容】 e-STOREの運営にかかわる業務全般 ・自社商品の売上向上に向けたキャンペーン立案、実行 ・コンテンツ制作、チェック校正業務 ・eコマースの運営業務全般のディレクションサポート業務 ・受注数報告およびキャンペーン結果の数値等のレポート業務 ・スクウェア・エニックス e-STORE この仕事の面白み SQEX自社の物販を単独で扱うサイトであり、売上規模も増加中の中で更なるステップに向けての主要な担当者として活躍いただきます。 必要なスキルと経験など ・自社商品のeコマース運営経験(3年以上) ・サイトページ企画にとどまらずマーケティング面やキャンペーン企画における業務経験 ・売上管理の経験 あると望ましいスキルと経験など ・システム開発に向けたプランニング面のディレクション業務経験 ・ショッピングサイトを通じたデジタルコンテンツの販売経験 続きを見る
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サイトページ制作更新運用担当(e-STORE)
業務内容 【スクウェア・エニックス e-STOREとは?】 スクウェア・エニックスが運営する公式オンラインショップです。 ゲームソフトをはじめ、フィギュア・ぬいぐるみなどのグッズ、サウンドトラック、コミック・書籍など、当社IPに関連する多彩な商品をファンの皆様へ直接お届けしています。 https://store.jp.square-enix.com/ 【求める役割】 当社e-STOREセクションにて、当社公式ショッピングサイトであるe-STOREのWEBサービスを中心とした運営や販促業務に関する業務をお任せします。 ポテンシャルがあれば企画立案などにも携わっていただきます。 【主な業務内容】 ■ ミッション ・e-STOREのWEBサービスを中心とした運営・企画に関する業務全般 ・売上拡大に向けたプロモーション・販売企画 ■ プロモーション業務 ・LP制作(ランディングページ) ・メールニュース配信 ・SNS原稿作成 ・Blog記事制作 ■ 企画・分析業務 ・キャンペーンの企画立案 ・実績レポートの作成 ・データ集計・とりまとめ ■ サイト運用業務 ・他サイトへの掲載依頼 ・管理ツールからの簡単なHTML修正 ・制作物・原稿の校正・チェック業務 ■ 付随タスク ・原稿作成 ・LP制作(ランディングページ)ワイヤーフレーム制作 ・デザイナー・コーダーへの発注依頼 ・正誤確認 ・公開対応 この仕事の面白み ■ 成果がダイレクトに実感できる ・メールニュースの配信やSNS投稿が、売上に直結 ・施策の効果が数字ですぐに見える ・ユーザーからの反応がリアルタイムで返ってくる手応え ■ スクウェア・エニックスだからこそできる仕事 ・自社IPの公式物販サイト「スクウェア・エニックス e-STORE」を運営 ・ゲーム・グッズ・コミック・音楽アイテムなど、多彩な商品をファンへ届ける ・ブランド力を活かしたプロモーションが可能 ■ ファンとつながる醍醐味 ・商品をダイレクトに届け、ユーザーと気持ちがつながる実感 ・当社IPのファンなら、「どう伝えればユーザーが喜ぶか」を自ら実践できる ・ファンとの距離が近く、情報発信の手応えを肌で感じられる 必要なスキルと経験など ・ECもしくは、更新頻度の高いWEBサービスで更新業務に携わっていた方(実務経験3年以上) ・LP制作もしくは集計業務などプランナーのサポートをされていた方 ・メールニュース・SNS・Blogなど原稿作成経験のある方 ・コミュニケーションスキルの高い方 あると望ましいスキルと経験など ・Photoshopでの簡易な画像修正や簡易なHTMLコーディングが可能な方 ・instagram、X、blogなど公式アカウント更新経験のある方 ・従業員数100名以上の会社での実務経験 続きを見る
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海外販売促進担当(アシスタント)
業務内容 スマートフォン・家庭用向けゲームの欧米市場向け販促関連業務のアシスタントを募集します。 ・海外向け販促プランニングに関するコーディネート・監修・スケジュール管理 ・国内外イベント対応(準備・企画・運営・海外メディア対応) ・海外子会社・販社との連絡業務 ・各種海外向け宣伝関連素材(広告・動画・ウェブサイト・パッケージ・プレスリリース等)の監修、及び管理 ・その他、日英資料翻訳、海外市場でコンテンツを発売するためのコーディネート業務全般 ※海外出張の可能性あり この仕事の面白み 主に欧米市場に向けた弊社コンテンツの販促関連業務になります。 海外子会社のスタッフ、国内マーケティング担当者、開発者など様々な関係者と話し合いながらマーケティングプランの作成に携わり、積極的にアイデアを出して一緒にキャンペーンを盛り上げることもやり甲斐のひとつです。 海外ゲームイベント等で直接お客様の喜ぶ顔を見られた時にはとても達成感を感じる事ができます。 必要なスキルと経験など ・海外ベンダーや顧客との折衝経験 ・英検準1級、もしくはTOEIC800点相当の英語力、ネイティブ並みの日本語力 ・ゲームはじめエンターテイメントコンテンツ全般に興味のある方 ・オフィス系ソフト(Word、Excel、Power Point等)の基本操作ができる方 あると望ましいスキルと経験など ・グラフィックソフト(Adobe Photoshop、Adobe Illustrator等)が使用できる方(※高度なスキルは不要) 応募にあたって ・これまでにプレイしたゲームのタイトルをご記載ください(履歴書もしくは職務経歴書、別紙での記載でも可) ※プレイタイトルが多い場合は直近1~3年間のプレイタイトルをご記載ください 続きを見る
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マーケティングプランナー(MMORPG)
業務内容 「ファイナルファンタジーXIV(FF14)」のマーケティング(プロモーション/PR)業務 主な業務内容 ・マーケティングプラン企画・実行・レポーティング ・PR企画立案・実行 ・メディアへの情報・リリースの発信およびリリース制作 ・プロモーション企画立案・実行 ・広告宣伝物、販促物、Webサイトなどの制作進行管理 ・販促イベント等の企画制作および運営サポート ・ゲーム素材の撮影 ・その他マーケティングに関わる業務全般 上記すべてを最初から担当していたただく訳ではなく、ご本人の適正・ご経験を鑑みて、ご担当していただく業務が決まります。 この仕事の面白み 本ゲームの広告を通して世の中に情報を届け、その結果やお客様の反応を日々体感し、次の手に活かしていくことができます。 グローバルな環境において、自身の活躍、その成果を感じながら仕事をすることができます。 自身、チームで企画した宣伝広告案件を役割に応じて主体的に担当することができます。 必要なスキルと経験など マーケティング、プロモーション、PRに関する業務経験1年以上 広告代理店やメディアなどパートナー企業との折衝経験 Word/Excel/PowerPointなどで資料作成が行えること ファイナルファンタジーXIVのプレイ経験。少なくともパッチ7.0「黄金のレガシー」までのメインクエストを完了していること 論理的な思考と他社に対しての説明スキル あると望ましいスキルと経験など ゲーム業界での宣伝業務経験(3年以上) メディア(紙面・WEBともに)との業務経験 リリース原稿の制作経験 プロモーション案件の制作進行 Photoshop、Illustrator、Premiere等、各種デザインツールの使用経験 ゲーム素材を用いた簡単な動画の編集 応募にあたって 志望動機書(形式は問いません) 「ファイナルファンタジーXIV(FF14)」のプレイ歴をご記載ください(履歴書もしくは職務経歴書内への記載で構いません) 続きを見る
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インハウス デジタル広告運用担当(スペシャリスト)
業務内容 ・ゲームアプリにおけるGoogle Adsなど、デジタル広告のプランニング・運用・改善 ・目的(インストール・アプリ内課金 等)達成のための戦略立案,・課題解決対応 ・担当プロジェクトへのヒアリング、効果分析、レポーティング業務 ・広告媒体や広告効果測定SDKとアプリの各種連携作業 ・メディアとの渉外(最新情報のヒアリング、発注・入稿・停止連絡、審査落ちした際のサポートへの問い合わせなど) ・広告運用における予算や進捗の管理、問題発生時の処理 この仕事の面白み ・担当プロジェクトと並走して媒体選定からプランニングまで行うことができる ・IPタイトルのデジタル広告の運用を経験することができる ・新しい取り組みへのチャレンジや、チームの拡大に関わることができる 必要なスキルと経験など ・デジタル広告のプランニング・運用経験が3年以上 ※広告代理店、広告プラットフォーム会社、もしくはゲーム会社でゲームアプリでのデジタル広告運用経験 ※特にGoogle Adsでの運用経験 ・一般的なOfficeソフトの(Word、Excel、PowerPoint)などの実務スキル ※Excelのピポットテーブルは必須 ・アプリマーケティングに関する知識(CPIやROASなどの指標理解) ・月間予算で数千万円規模のデジタル広告の運用経験 あると望ましいスキルと経験など ・IP案件に携わった経験 ・インハウスでのデジタル広告運用経験 ・データ集計、分析ツール(Google Analytics、Excel等)の実務使用経験 ・広告パフォーマンスの分析、改善施策の立案、実行経験 ・A/Bテストやユーザーセグメンテーションの設計、実施経験 ・ゲームアプリにおいて事前登録期からリリース直後の立ち上げ時の広告運用経験 ・ゲームアプリにおいて海外市場でのデジタル広告のプランニング・運用経験 ・デジタル広告のクリエイティブ(静止画、動画)の企画、提案、改善の経験 ・業務での英語使用経験 応募にあたって ・過去のゲームプレイタイトル歴(コンシューマとアプリ)を応募書類にご記載ください。 続きを見る
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アジア地域向けプロモーション担当
業務内容 新作タイトルはじめ、ドラゴンクエストシリーズ、ファイナルファンタジーシリーズ、ニーアシリーズなど、 家庭用ゲーム(コンソール、PC、スマートフォン)をアジア地域向けにプロモーションするプロモーションスタッフの募集です。 担当タイトルのプロモーション方針を決めるリードプランナーのもと、社内外の関係各署との調整、連携を行ないながら、 プロモーション全体をアシストできる人材を募集いたします。 ●アジア市場に向けたプロモーション全体のプランニング、スケジュール・予算管理のアシスト ●プロモーションに関連した、アジア各国のマーケティングリサーチのアシスト ●各種広告(ネットワーク広告含む)、店頭販促物の企画・制作・監修のアシスト ●映像素材、画面写真の撮影・編集・管理のアシスト ●webサイトや各種SNSの企画・制作・監修・運営のアシスト ●各種イベント(生放送などの配信等含む)の企画・制作・監修・運営のアシスト ●プレスリリース作成、メディアとのパブリシティ交渉・取材・校正対応のアシスト ●電話応対、オンラインミーティング、その他、プロモーションに関わる業務全般 この仕事の面白み 開発チームや各リージョンのプロモーションスタッフと共に『ゲームの面白さ』を、自分のアイディアでお客様に伝えるお仕事です。 開発中のゲームの魅力を多くのお客様に伝えるため、タイトルにとっての最適な施策を立案、実行するリードプランナーの各種アシストをお願いします。 タイトルのジャンルや規模、自身の好みにかかわらず、その魅力を伝える努力を惜しまない、前向きで意欲的な方、主体性をもって行動できる方、周囲とのコミュニケーションを積極的に取ることができる方、相手を問わずコミュニケーションを取ることに面白さを感じられる方をお待ちしています。 必要なスキルと経験など ●宣伝・プロモーション経験(業界問わず) ●各種オンラインメディア(Google,Twitter等)へのネットワーク広告出稿に関して興味のある方 ●マルチタスクに複数の業務を同時に処理できる能力のある方 ●ゲーム、アニメ、映画など、エンターテイメントコンテンツ全般に興味・関心のある方 ●パソコンを業務で利用できる方(基本的なメール、Officeアプリケーションの基本操作が可能) ●英語スキル(ビジネスメールのやり取り、日常的な英会話) ●日本語ネイティブレベル あると望ましいスキルと経験など ●ゲーム・エンタテインメント業界での就業経験 ●中国語スキル(ビジネスメールのやり取り、日常的な中国語会話) ●グラフィックソフト(Adobe Photoshop、Adobe Illustrator等)が使用できる方 応募にあたって 直近1年間でプレイしたゲームのタイトルをご記載ください(履歴書もしくは職務経歴書、別紙での記載でも可) 続きを見る
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