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コンセプトアーティスト
業務内容 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、コンセプトアーティストとして、様々なアート・デザインを制作していただきます。 具体的な制作物は、ゲーム世界のコンセプトアート、キャラクターのデザイン、それに関わる服装、武器、ガジェット、家具、装飾具のデザイン、実際のモデルを制作するための設定画や細部資料画像等。 配属可能性のある組織 ・第一開発事業本部 必要なスキルと経験など ・基本的なビジュアルアート制作能力(デッサン力、構成力、世界観の構築力) ・Photoshop もしくは、同種のデジタルペイントアプリケーションを使った2Dペイントの実務スキル あると望ましいスキルと経験など ・ゲーム業界のアートワーク業務経験もしくはアニメーション制作、CG映像制作、建築・インダストリアルデザイン、服飾デザイン等、デザイン制作のスキルを用いる業種や職種での実務経験 応募にあたって 必ずポートフォリオをご提出ください。 映像化しないとスキルが伝わらない場合は動画資料をご提出ください 続きを見る
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エンバイロメントアーティスト
業務内容 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、エンバイロメントアーティスト/背景モデルデザイナーとして、背景制作全般を行っていただきます。 具体的な作業として、 背景アセットのモデル、テクスチャ制作、UV作業、レイアウト、ライティング、アニメーション等があります。 配属可能性のある組織 ・第一開発事業本部 ・第三開発事業本部 必要なスキルと経験など ・DCCツールを使用しての背景制作経験 あると望ましいスキルと経験など ・PS3/Xbox360世代以上のゲーム機もしくはPCでの開発経験 ・ZBrushなどのスカルプトツールによるアセット制作経験 ・Substance Designer、Substance Painterによるアセット制作経験 ・Mayaの使用経験 ・他セクションや協力会社と折衝した経験 応募にあたって 必ずポートフォリオをご提出ください。 映像化しないとスキルが伝わらない場合は動画資料をご提出ください 続きを見る
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キャラクターアーティスト
業務内容 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、キャラクターアーティスト/3Dキャラクターデザイナーとして、キャラクターの製作及びワークフローの構築を行っていただきます。 配属可能性のある組織 ・第一開発事業本部 ・第二開発事業本部 必要なスキルと経験など ・DCCツールを用いたキャラクターのモデリング実務経験(ゲームに限りません) あると望ましいスキルと経験など ・現世代機相当のゲーム開発における3Dキャラクターの製作経験 ・ワークフローの構築経験 ・ライティングの経験 ・Maya, Zbrushの経験 ・SubstanceやMarvelous Designerの使用経験 ・他セクションや協力会社と折衝した経験 応募にあたって 必ずポートフォリオをご提出ください。 映像化しないとスキルが伝わらない場合は動画資料をご提出ください 続きを見る
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アニメーター
業務内容 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、アニメーター/モーションデザイナーとして、以下モーション制作業務を行っていただきます。 ・キャラクターやエネミーのバトルモーション制作 ・シネマティック用のイベントモーション制作 ・フェイシャルアニメーションの制作 配属可能性のある組織 ・第一開発事業本部 必要なスキルと経験など ・DCCツールを用いたキャラクターアニメーション制作経験 あると望ましいスキルと経験など ・カットシーンのカメラ制作 ・フェイシャルアニメーションの制作 ・Mayaでの簡単なリグ設定 ・他セクションや協力会社と折衝した経験 応募にあたって 必ずポートフォリオをご提出ください。 映像化しないとスキルが伝わらない場合は動画資料をご提出ください 続きを見る
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VFXアーティスト
業務内容 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、VFXアーティスト/エフェクトデザイナーとして、以下のエフェクト制作業務を担当していただきます。 ・キャラクター、背景、ゲームプレーにおける、リアルタイムVFX制作 ・各種DCCツールを使用しての、リソース作成・演出アイデア出し・データ作成、ゲーム内への実装 配属可能性のある組織 ・第二開発事業本部 必要なスキルと経験など ・DCCツールを用いたエフェクト作成経験 あると望ましいスキルと経験など ・3Dリアルタイムゲーム開発におけるエフェクト作成経験 ・物理ベースレンダリング環境でのVFX作成経験 ・協力会社への発注、監修業務経験 ・HoudiniFXを使用した煙、炎、流体の作成またはリソース作成経験 ・Mayaの使用経験 ・UE4の使用経験 ・企画意図を理解し、文章からビジュアルのイメージを世界観や演出に合わせて創造する力 応募にあたって 必ずポートフォリオをご提出ください。 映像化しないとスキルが伝わらない場合は動画資料をご提出ください。 続きを見る
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テクニカルアーティスト(ツール)
業務内容 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、テクニカルアーティストとして、以下業務を担当いただきます。 ・技術支援・ワークフロー構築 ・Maya, PhotoshopなどのDCCツールプラグインの製作 ・Webアプリケーション、バッチファイルなどの製作 ・スキル次第で、グラフィック仕様構築等 配属可能性のある組織 ・第一開発事業本部 必要なスキルと経験など ・DCCツールの、プログラムやスクリプトの作成経験 ・ゲーム制作のための関連技術への興味 あると望ましいスキルと経験など ・アーティストやエンジニアの両方で効果的にコミュニケーションする能力 ・各種デザイナー向けミドルウェアツールの使用経験(Maya, ZBrush, Substance等) ・MayaなどDCCツールを使用しての、ゲームアセット制作経験 ・グラフィック作業をサポートするスクリプトや、プラグインバッチファイルなどを実務で制作した経験 ・キャラクターのリグ作成やエクスプレッションを作成経験 ・簡単な画像処理/3D数学の知識 ・仕様策定や管理の実務経験 応募にあたって 作成したスクリプト、プラグイン、ツールなどのソース・説明書類・動画をご提出ください。 続きを見る
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レベルデザイナー(レベルプランナー)
業務内容 ゲームシステムやシナリオに沿ったレベル(マップ)を制作するお仕事です。 企画・立案から、データ構造含む仕様作成と、各種コンテンツの企画・データ設計などを担当します。 ≪具体的な業務≫ ・各種レベルに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整 ・キャラクターやギミックの配置、および挙動制御のためのデータ作成・調整 ・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成 配属可能性のある組織 ・第一開発事業本部 ・第二開発事業本部 必要なスキルと経験など ・社会人経験2年以上で、商業ゲーム開発経験(仕様書作成、データ作成・実装、バランス調整などの実務経験)のある方 ・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方 ・Excelの基本操作ができる方 あると望ましいスキルと経験など ・HDゲームタイトルの開発経験 ・商業ゲーム開発における、レベルデザイン担当経験 ・パス検索やAIに関する知識 ・アクションゲームの開発経験 ・プログラミングに対する理解 応募にあたって ■過去の作品・職務概要 過去に携わった商業作品において、携わった作品の説明と具体的な業務内容 続きを見る
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シナリオデザイナー(シナリオプランナー)
業務内容 ゲームのストーリーやキャラクターの台詞などシナリオを制作するお仕事です。 シナリオに限らず、各種設定考案、関連した企画や仕様・データ作成なども担当します。 ≪具体的な業務≫ ・シナリオを含めたゲーム内で表示されるテキスト全般の立案、およびデータ作成・調整 ・ストーリー・土地・キャラクター・アイテムなどの設定立案、およびデータ作成・調整 ・テキストの校正作業 ・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理 配属可能性のある組織 ・第二開発事業本部 必要なスキルと経験など ・社会人経験2年以上で、商業ストーリーコンテンツ制作経験(小説、Webコンテンツ、映像制作、ゲームなど)のある方 ・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方 ・Word・Excelの基本操作ができる方 あると望ましいスキルと経験など ・科学・経済・地理・歴史など、さまざまな要素に関する知識 ・HDゲームタイトルの開発経験 ・ソーシャルゲームタイトルの開発経験 ・商業ゲーム開発における、ゲームシナリオ作成経験 ・商業ゲーム開発における、ロールプレイングゲームのゲーム内シナリオ・テキスト作成経験 ・商業ゲーム開発における、スクリプトでの実装経験 応募にあたって ■過去の作品・職務概要 過去に携わった商業作品において、携わった作品の説明と具体的な業務内容 また、差し支えなければ、その際のテキスト本文抜粋 ■応募作品以下のいずれかの題材を用いて、RPGとしてのクエストをひとつ考案し、そのクエストについての「あらすじ(プロット)」と、「台詞とト書きの形式で記載されたシナリオ本文」 【題材】少年の旅立ち/狼に襲撃された村/船乗りの事件 続きを見る
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イベントデザイナー(イベントプランナー)
業務内容 ツール・スクリプトを用いて、ゲームシステムやシナリオに沿ったクエストやイベントコンテンツを制作するお仕事です。 ≪具体的な業務≫ ・ゲームシステムやシナリオに基づいたクエストやイベントの立案・設計・実装 ・ツール・スクリプトを用いたクエストやイベントのデータ作成・調整・管理 ・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理 配属可能性のある組織 ・第二開発事業本部 必要なスキルと経験など ・社会人経験2年以上で、個人作品も含めた何らかの形で、プログラム・スクリプトによる制作経験のある方 ・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方 ・Excelの基本操作ができる方 あると望ましいスキルと経験など ・HDゲームタイトルの開発経験 ・商業ゲーム開発における、プログラム・スクリプトでの実装経験 ・商業ゲーム開発における、3D空間での演出や3Dキャラクターを扱ったイベント実装経験 応募にあたって ■過去の作品・職務概要 過去に携わった商業作品において、携わった作品の説明と具体的な業務内容 続きを見る
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ゲームデザイナー(MMORPG)
業務内容 弊社運営中のMMOタイトル「FINAL FANTASY XIV」のゲームデザイン/コンテンツ制作業務となります。 数ヶ月に一度のアップデートを続ける長期運用タイトルのゲームデザイン/コンテンツの制作・実装を行っていただきます。 正式リリースから10年を超えて、現在もプレイヤーが増加し続けている長期運用タイトルの柱となる重厚な物語とそれを引っ張るバトルやコンテンツの制作にあたり、 FINAL FANTASYのテーマパークとして誰もが楽しめる新しいシステムや遊びの構築に関わってくださる方を募集しています! シナリオデザイナー パッチごとに追加される新たなコンテンツのシナリオ執筆が主な業務となりますが それに加えて、実装に関わるアーティストやレベルデザイナーにゲームを形作る世界設定を伝えるための資料作成、ゲーム中に登場するフレーバーテキストの執筆、各種地名、NPC、 アイテムなどの命名などを付随する業務として携わっていただきます。 <<具体的な業務>> ・シナリオを含むゲーム内で表示されるテキスト全般の作成 ・ストーリー・土地・キャラクター・アイテムなどの設定立案、およびデータ作成・調整 ・テキストの校正作業 ・各種リソースの発注・管理 ゲームシステムデザイナー キャラクターの成長システムを始めとしたゲームの根幹を成すシステムや、 ジョブのデザインなどを代表とする遊びの企画、データ作成など、 多岐に渡るバトルシステムの制作を担当していただきます。 <<具体的な業務>> ・ゲームシステムやバトルシステムに関連する立案・企画、およびデータ作成 ・各種企画書と仕様書の作成 ・各種コンテンツのバランス調整 ・PvPコンテンツの企画・調整 ゲームコンテンツデザイナー 新たに実装されるバトルコンテンツに登場するモンスターやボス戦について、 企画、およびデータ作成をしていただく業務がメインとなります。 <<具体的な業務>> ・様々なコンテンツに登場するモンスターやボス戦の企画、およびデータ作成 ・各種企画書と仕様書の作成 ・各種コンテンツのバランス調整 ※適正を判断した上で、その他のプランナー業務にも携わっていただきます。 配属可能性のある組織 ・第三開発事業本部 この仕事の面白み 世界中のプレイヤーに楽しんでいただいている長期運用MMOタイトルであり、 既存のシステムを安定運用させつつも、新たな遊びを3-4ヶ月毎という 短いスパンで実装していくスタイルのため素早くかつ頻繁にユーザーの皆さんからの フィードバックを得て、作品へと反映させていくことができます。 必要なスキルと経験など FINAL FANTASY XIV、もしくは同等のオンラインMMOゲームの仕組みを把握できるだけのプレイ経験を有していること。 ゲーム、もしくはそれに類する開発者としての業務経験を1年以上有していること (シナリオデザイナーの場合、書籍、映像など他分野での執筆業でも可) 日本語でスムーズなコミュニケーションを取れること。 Excelの基本操作ができる方 あると望ましいスキルと経験など シナリオデザイナー/ゲームシステムデザイナー/ゲームコンテンツデザイナー共通 ・論理的な考え方と他者に対しての説明スキル ・特定趣味分野における他者に負けないほどの造詣 ゲームシステムデザイナー ・PvP要素の強いゲームのプレイ経験が豊富な方 応募資料 【シナリオデザイナー/ゲームシステムデザイナー/ゲームコンテンツデザイナー共通】 FINAL FANTASY XIVプレイ経験の有無をご記載ください。 【シナリオデザイナー】 ご自身が開発にかかわった製品/作品の概要と、その中で開発担当されたタスクをわかりやすくまとめた資料 さらに可能であればその際のテキスト本文抜粋資料 「風車のある街」を題材として、RPGとしてのクエストをひとつ考案し、そのクエストについての「あらすじ(プロット)」と、「台詞とト書きの形式で記載されたシナリオ本文」 【ゲームシステムデザイナー】 ご自身が開発にかかわった製品/作品の概要と、その中で開発担当されたタスクをわかりやすくまとめた資料 FINAL FANTASY XIVにおける新規PvPコンテンツについて、下記のテーマのうちいずれか1つ、もしくは複数についての、自身が考案した企画資料 ①フロントラインの新ルール ②クリスタルコンフリクトの新ルール ・ゲームの企画書または仕様書としての体裁をしっかりと整えること 【ゲームコンテンツデザイナー】 ご自身が開発にかかわった製品/作品の概要と、その中で開発担当されたタスクをわかりやすくまとめた資料 FINAL FANTASY XIVにおける、自身の考案したダンジョンボス1体の企画を、以下の要件を含んだ形でまとめた資料 ・4人パーティで攻略するボス ・何度もプレイするダンジョンであること ・既存のインスタンスダンジョンと同程度の難易度を想定すること ・ゲームの企画書または仕様書としての体裁をしっかりと整えること 続きを見る
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ゲームデザイナー全般
業務内容 ・プランナー業務全般(企画立案、データ管理、データチェック、進行管理、関連会社、部署との連絡など) ・ディレクターの補佐業務 ・書類作成 ・デバック業務 ・ゲーム画面の撮影(動画/静止画) ・関連会社や部署とのデータのやり取り ・プロジェクト運営業務に関わる雑務全般(書類作成、データ管理、事務業務、関連会社、部署との連絡) この仕事の面白み 自分のアイディアをゲームに落とし込み、創り上げていく楽しさがあります。 ユーザーへゲームの面白さを提供できることが、この仕事の面白みのひとつです。 少数先鋭チームなので、個々の意見が取り入れられることも多く、責任とやりがいを感じられる仕事です。 必要なスキルと経験など ・ゲーム開発のプランナー業務経験(1年以上) ・ゲーム開発フローの理解 ・コミュニケーション力 ・MS-OFFICEスキル(以下必要要件) ・Word 中級/図や画像等のオブジェクトを利用した新規ドキュメント作成、差し込み印刷 ・Excel 中級/IF、VLOOKUP関数の利用、ピボットテーブル、グラフ作成、書式設定 ・PowerPoint 中級/プレゼンテーションの新規作成 ・Outlook 中級/スケジューラー機能を含め、業務で滞りなく使用できる あると望ましいスキルと経験など ・Photoshopの一般的な操作 ・プレミアなどの動画編集ソフトの一般的な操作 ・スクリプト制作の経験 ・シナリオライティングの経験 続きを見る
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アクションデザイナー(アクションプランナー)
業務内容 アクションゲームに登場するプレイヤーキャラクターやモンスターなどのエネミー、それを用いたボス戦・バトルコンテンツを制作するお仕事です。 企画・立案から、データ構造含む仕様作成と設計、およびバランス調整などを担当します。 ≪具体的な業務≫ プレイヤーキャラクターに関するアクションおよびパラメータの立案・設計・実装、およびデータ作成・調整 エネミーに関連するアクションおよびパラメータ、AIの立案・設計・実装、およびデータ作成・調整 ボス戦・バトルコンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整 業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理 配属可能性のある組織 ・第二開発事業本部 必要なスキルと経験など アクションゲームの開発経験 社会人経験2年以上で、商業ゲーム開発経験(仕様書作成、データ作成・実装、バランス調整などの実務経験)のある方 日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方 Excelの基本操作ができる方 あると望ましいスキルと経験など HDゲームタイトルの開発経験 バトルシステムやプレイヤーキャラクター、エネミーデザインの担当経験 対戦ゲームなどのパラメータ調整経験 応募にあたって ■過去の作品・職務概要 過去に携わった商業作品において、携わった作品の説明と具体的な業務内容 続きを見る
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サーバーシステムエンジニア(コンシューマー・PC)
業務内容 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、主にサーバーサイドの設計実装を担当いただきます。 技量や適性に応じて、開発に用いる内製サーバーフレームワークのメンテナンス、各プロジェクトへの技術支援等を担っていただくことがあります。 配属可能性のある組織 ・第二開発事業本部 必要なスキルと経験など ・サーバアプリケーションの開発経験 ・MySQL 等の RDBMS を使用したサーバアプリ開発経験・テーブル設計経験 ・ゲームによらず、RDB等と連携しクライアントと通信するサーバーシステムの設計・実装経験 あると望ましいスキルと経験など ・LAMP環境での開発経験 ・ゲームのサーバアプリケーション開発経験 ・ネットワークインフラ・サーバ・OS・ミドルウェアに関する知識、設計経験 ・Java/Php等のサーバプログラミング言語の使用経験 ・C++ 等のネイティブ言語の使用経験 ・Oracleデータベースでの開発・運用経験 続きを見る
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グラフィックスエンジニア(コンシューマー・PC)
業務内容 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、グラフィックスシステムの設計、実装を担当いただきます。 レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般が担当業務になります。 配属可能性のある組織 ・第一開発事業本部 必要なスキルと経験など ・C++および、HLSLなどのShader言語を使用したゲーム開発経験 あると望ましいスキルと経験など ・商用ゲーム開発経験 ・3Dゲームのグラフィックス開発経験 ・ShaderModel3.0世代以降のコンソールゲーム機での開発経験 ・DCCツールやアセットパイプラインの知識 ・GPUに関する知識 ・ゲームエンジン使用経験 ・数学、物理の知識 続きを見る
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ローカライズプロジェクトマネージャー
業務内容 "Final Fantasy"シリーズや"Dragon Quest"シリーズなど、 当社が創り出す最高の物語(ゲーム)を世界中のお客様にお届けするために、 社内外/国内外の関係者と連携しながら、パッケージゲームやオンライン、モバイルゲームの 海外版制作管理を担当して頂きます。 <主な業務> 海外版制作におけるローカライズ作業スケジュールの作成およびローカライズ作業全般の 進捗管理 海外版制作におけるローカライズ費用の見積もり策定とその予算実績管理 国内開発チームとの連携および調整業務 海外拠点との連携および調整業務 ローカライズベンダーとの折衝および作業進捗管理 海外版音声収録スタジオとの折衝および作業進捗管理 <付随する業務> 翻訳作業環境の設定 ゲームのファミリアライゼーション 各種資料の作成(日英)および翻訳サポート(日英) 会議通訳サポート 海外ゲーム市場の情報収集 <インタビュー記事> ローカライズプロジェクトマネージャー ローカライズ部 この仕事の面白み ゲームクリエイターと共に、対象地域にマッチしたゲームコンテンツの制作に携われること。 必要なスキルと経験など 高いコミュニケーションスキル(日本語ネイティブレベルおよび英語ビジネスレベル以上) ※TOEICスコア850目安 一般教養レベルのビジネススキル(日本での就労経験のあることが望ましい) PCスキル(Word、Excel、PowerPoint、Outlook を使って問題なく作業ができる) あると望ましいスキルと経験など オンラインゲームやその他アプリケーションのローカライズ経験のある方 モバイルやソーシャルゲーム制作の経験がある方 プロジェクトマネージメントの経験がある方 日本のサブカルチャー(ゲーム・アニメ・コミック・ライトノベルなど)に興味のある方 海外での留学、ビジネス経験 または外国人と一緒に働いた経験のある方 応募にあたって 応募書類に以下ご記載ください。 ・直近のゲームプレイ遍歴 続きを見る
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プロジェクトマネージャー(社内システム開発)
業務内容 国内ゲームの海外展開を全社的に支援する共通支援部門であるローカライズ部では、ゲームローカライズに関連した様々な課題を解決するためのソフトウェアエンジニアチームを組織しており、翻訳支援システム「Byblos」を始めとした様々な内製システムの開発、運営をしています。 本ポジションでは、組織やチームの方針に基づき、エンジニアチームの運営と開発のサポートを行う立場として主体的に業務の把握と改善提案、開発進行における折衝、ドキュメンテーションなど幅広い業務に取り組んでいただきます。 《Byblos とは》 「Byblos」は翻訳環境や管理機能を統合されたインターフェースで提供するシステムです。 この「Byblos」は、現在40以上のタイトルで運用されています。 過去の講演:CEDEC 2017 ローカライズの技術 ~モバイルからAAAまで網羅する翻訳管理システム~ 《具体的な業務内容》 部内業務の把握と改善 社内社外問わずシステム開発における関係者との折衝・提案 業務、開発環境、開発体制の改善と提案 課題・要求の分析環境の構築・運用 ドキュメンテーション システム利用者の動向の調査、問い合わせ対応 《インタビュー記事》 ローカライズ部 この仕事の面白み 「FINAL FANTASY」、「ドラゴンクエスト」、「KINGDOM HEARTS」や「OCTOPATH TRAVELER」、「聖剣伝説」シリーズをはじめ、年間十数タイトル以上のゲームタイトルのローカライズを支えるシステムを開発する仕事です。 チームは少人数で組織されており、個人の意見がチームに反映されやすく、ご経験や実力に応じて様々な挑戦が可能な環境です。 必要なスキルと経験など システム開発におけるPMもしくはPMOとしての経験 プロジェクト立ち上げからのプロジェクトマネジメント経験 テクニカルライティングなど、ドキュメンテーションに関連した基本的な知識 相手の理解、知識や経験に合わせた情報量でコミュニケーションやドキュメンテーションを行える方 言語化されていない課題や要求を汲み取るコミュニケーション能力 関係者と十分なコミュニケーションを行い、合意形成できる方 ※ ゲーム業界に関する知識・経験は必須ではありません。 あると望ましいスキルと経験など BI ツール、アクセス解析ツールなどを使用した分析経験 英語を使用したドキュメンテーション 長期的なシステムの運営経験 リモートワークの経験 続きを見る
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トランスレーター(日英)
業務内容 海外向けにアレンジされる作品の「言葉」に関するパートを受け持っていただきます。 単に言葉を置き換えるだけでなく、作品やキャラクターのイメージを理解した上で、 それぞれの国の文化や習慣に合った『活きた言葉』を創り出すことのできる、クリエイティブなセンスが求められます。 《担当する仕事内容の一例》 ゲームテキストの翻訳およびローカライズ 英語翻訳監修業務 プレスリリースやマーケティング用資料の翻訳(和→英) 社内向け文書の翻訳(和→英、英→和) 開発チームとの打ち合わせ 電話会議やイベントでの通訳(和→英、英→和) 音声収録の立会い 《インタビュー記事》 ローカライズ部 この仕事の面白み ゲームクリエイターと共に、対象地域にマッチしたシナリオやゲームコンテンツの制作に携わることができます。 必要なスキルと経験など 英語が母国語である方 英語での作文能力 日本語でのビジネスレベルでのコミュニケーション(会議参加やメール等)に支障のない方 基本的なビジネスアプリケーション(Word, Excel等)の使用経験 あると望ましいスキルと経験など ゲーム翻訳または文芸や映像の翻訳経験 日本のサブカルチャー(ゲーム・アニメ・コミック・ライトノベルなど)に精通している方 弊社の発売対象地域(北米を始めとする英語圏)の歴史や文化に造詣が深い方 HTMLやC++、Visual Basic等、プログラミング言語の知識 応募にあたって 課題のご提出をお願い致します 課題テーマ 「スクウェア・エニックスタイトルに登場する敵役の末裔が、同タイトルの主人公の一人と対峙するシーンを、英語で創作文を書いてください。」 ※800 words以上1,000 words以内 ※時代設定、スタイルは問いません ※この課題についてのご質問は受け付けられませんので、ご了承ください 続きを見る
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ソフトウェアエンジニア(社内システム・フロントエンド)
業務内容 国内ゲームの海外展開を全社的に支援する共通支援部門である ローカライズ部での業務になります。 ローカライズ部では、ゲームローカライズに関連した様々な課題を解決するための ソフトウェアエンジニアチームを組織しており、翻訳支援システム「Byblos」を始めとした 様々な内製システムの開発、運営をしています。 本ポジションでは、組織やチームの方針に基づき、ソフトウェアエンジニアとして ゲームローカライズ、組織やチームの運営などで発生する様々な課題解決のための 要件の整理からサービスの開発・運営まで幅広い業務に取り組んでいただきます。 <Byblos とは> 「Byblos」は翻訳環境や管理機能を統合されたインターフェースで提供するシステムです。 この「Byblos」は、現在40以上のタイトルで運用されています。 過去の講演: CEDEC 2017 ローカライズの技術 ~モバイルからAAAまで網羅する翻訳管理システム~ <具体的な業務内容> ローカライズ業務に関連した社内システムの要件定義・設計・開発 (C# + Blazor WebAssembly) ローカライザーの業務課題の発見と要求定義のサポート システムの導入・運営サポート 継続的なシステムの品質向上と機能の拡張 設計及び構築に係るドキュメンテーション 様々な技術スタック(C# + WPF, JavaScript + Vue, TypeScript + Angular など)で 開発された既存システムのリプレース(C# + Blazor WebAssembly) <インタビュー記事> ローカライズ部 この仕事の面白み 「FINAL FANTASY」、「ドラゴンクエスト」、「KINGDOM HEARTS」や 「OCTOPATH TRAVELER」、「聖剣伝説」シリーズをはじめ、年間十数タイトル以上の ゲームタイトルのローカライズを支えるシステムを開発する仕事です。 チームは少人数で組織されており、個人の意見が尊重されやすく、ご経験や実力に応じて 大きな裁量の下で課題解決方法の提案から実際の作業まで幅広く関わることができます。 必要なスキルと経験など C# を使用したアプリケーションの開発経験5年以上またはそれに準ずる能力を持っている 未経験のプログラミング言語、フレームワーク、開発環境に素早く対応することができる テクニカルライティングなど、ドキュメンテーションに関連した基本的な知識を持っている 積極的に改善するべき課題を見つけ、解決策を立案できる 状況の変化を柔軟に受け入れることができる リモート環境下における高いセルフマネジメント能力を持っている <コミュニケーション> 相手の理解、知識や経験に合わせた情報量でコミュニケーションやドキュメンテーションを 行うことができる 言語化されていない課題や要求を汲み取り、言語化をサポートすることができる ステークホルダーと十分なコミュニケーションを行い、合意形成することができる チャットを中心としたコミュニケーションに抵抗が無く、問題なく業務に取り組むことが できる オンライン、オフライン問わずステークホルダーと連携して課題解決に取り組むことが できる <ツール> Jira, Asana などのプロジェクト管理ツールを使用した経験がある Confluence, Notion などのドキュメンテーションツールを使用した経験がある Slack, Teams などのチャットツールを使用した経験がある <備考> ゲーム業界に関する知識・経験は必須ではありません。 英会話の能力は必須ではありません。 あると望ましいスキルと経験など コードレビューの経験(C#)や新人教育、もしくはそれに相当する技術的な指導経験 社内ソフトウェアエンジニアとして社内システムもしくは自社サービスの設計、 開発の経験がある Blazor, React. Vue などのウェブフレームワークやライブラリを使用したフロントエンドの 開発の経験がある 新しい技術や研究に対する強い好奇心と積極的に検証する能力を持っている リモートワークの経験がある 技術への興味・関心 続きを見る
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CGデザイナー
業務内容 Clik here for Job Description in English スクウェア・エニックスのCGムービー制作部門のメンバーとして、当社を代表するゲームタイトルの映像制作をはじめ、リアルタイム映像表現における開発支援も担う組織の一員として、制作・開発・運用に携わっていただきます。 国内外問わず様々なキャリアをもったメンバーとともに、大規模なハイエンドCG制作現場の開発を通して、最先端の知識・技術・経験を積んでみませんか。次世代の表現・技術に意欲的に挑戦したい方、全世界で累計500万本超のヒット作に名を刻みたい方のご応募お待ちしております。 ※ご経験・適性に応じ、以下募集職種にて選考を実施します。 ①プリビズ・レイアウター ・シナリオ・字コンテ等を基にしたムービー演出の立案 ・編集ソフトを使用したVコンテ制作 ・3Dソフト使用したプリビズ制作 ・将来的にチームリーディングや、ディレクション(演出パート)を担っていただく可能性もあります。 ※スクウェア・エニックスの主要ゲームタイトルのイベントムービー、DVD/BD向け映像作品、劇場公開作品、PV制作等においてその中核ともいえるプレビズ/レイアウト制作に携わることができます。 基本的にその全てはCG映像作品となりますが、内容はプリレンダリング、リアルタイム、実写合成等、多岐に渡ります。 我々はこれからも世界に向けて様々な挑戦をしていきます。ワールドワイドに展開し、世界から注目を集めるタイトルの演出を創造する…。この仕事はそんなカタルシス体験を与えてくれます。 また、プレビズリーダー、ディレクター(演出パート)ポジションへのキャリアパスがあり、演出設計を軸に幅広いキャリアを見据えた成長が可能です。 ②アニメーター ・アニメーション制作(ボディ、フェイシャルアニメーション共に担当) ・将来的に外注管理・プロジェクトのリード業務に関わって頂く可能性もあります ※ゲーム、CM、コラボ企画など様々なコンテンツに携わっています。それぞれ特色があり、それに合ったアニメーションを考えながら制作できます。 ③モデラー(バックグラウンド・プロップ) ・背景モデル、プロップモデル制作 ・マットペイント制作 ※デザインから制作を行う案件も多く、想像力が試される仕事です。リアル系、トゥーン系等、様々なテイストの背景、プロップ制作に関わることができます。 ④モデラー(キャラクター) ・キャラクターやキャラクターの武器のモデリング、シェーダー、テクスチャを担当。 ・ファイナルファンタジーシリーズやドラゴンクエストシリーズなどスクウェア・エニックスのタイトルはもちろん、新規プロジェクトで様々なルックのハイエンドモデル制作に関わることが出来ます。 キャラクターのデザインやルック制作も担当することが出来るのでモデリング以外のスキルも発揮できる環境です。 ⑤キャラクターリギング アーティスト ・character、facialのsetup業務 ・cloth / hairのsetup、及びcloth / hair Simulation業務 ※キャラクターやクリーチャー等のセットアップ作業を進めるにあたり、body,facial,cloth,hairと4つのタスクに分けています。各アーティストの得意とするタスクをアサインし1つのAssetをチームメンバーと一緒に作り上げていきます。 Cloth / hairSimulation作業では、衣服や髪の毛に風で動きを与え、キャラクターの感情を表現します。 ⑥ライティング・コンポジティングアーティスト ・Light&Comosite業務 ・ショットワークに限らず将来的には外注管理・チーム運営なども携わって頂く可能性もあります ※イメージスタジオ部では最終的なLookについてディレクターなど意向を取り入れつつ決まったLookではなく個々の提案により独創的な作品を作り出せるような環境を準備しています。 また、すべてのDataが集まるセクションですので多数の制作関係者と会話する機会もあり、様々な考え方を知ることで作品作りに生かせます。そして基本的なDCCTOOLは使える環境なので開発・研究を行い作品作りに活かすことが可能です。 ⑦VFXアーティスト ・VFX制作。破壊・炎・煙・水のリアルなエフェクトから、魔法・特殊能力といったファンタジーな表現まで、さまざまなエフェクトの制作 ・新たな表現をゼロから構築する場合は、アイディアの提案から仕上げまでのLook Dev全工程 ※ハイクオリティーなVFX制作、歴史のあるゲームシリーズのハイエンドムービーのVFX制作に携わることができます。海外タイトルを手掛ける機会も多く、世界に対して自分たちの映像を発信することができます。 初期段階から制作に加わることが多く、アイディア出し、新しい技術の導入、効率的な手法など制作全体に対してさまざまな提案ができます。国内外問わず様々なキャリアのある方が多く在籍しているため、皆で切磋琢磨し新しいVFXの表現を追求することができます。 ⑧セットアップ&シミュレーションアーティスト ・キャラクターの衣装や髪の毛のシミュレーション業務 ・シミュレーションに伴うセットアップ業務 キャラクターのイメージや雰囲気を崩さずに、究極にリアルな動きを追及できます。 この仕事の面白み 『スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部』は、これまで当社の多くのタイトルにおいてプリレンダームービーを制作してきたヴィジュアルワークス部と、映画「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」などを手掛けたリアルタイムグラフィックを中心にしたハイエンドな映像表現の研究・開発を行ってきたイメージ・アーツ部のメンバーをベースとした映像制作部門です。両部門が持つ技術や特長を融合することでシナジーを生み出し、次世代の映像表現の研究・開発やコンテンツへの実装をよりスピーディーに行うことを目的とし、お客様にさらに高品質な体験を提供することを目指してまいります。 ゲーム開発各部門と連携した研究開発に関わる機会もありますので、映像制作にとどまらないハイエンドグラフィックスのエキスパートとして、新しい技術の開発・検証・導入支援に携われるチャンスも多数あります。 弊社では在宅勤務を恒久的に制度化し、柔軟かつ多様な働き方と業務管理を推進しています。ホームベースを基本とするハイブリッドな開発環境を整え、さらなる生産性の向上およびワークライフバランスの最適化を目指します。 必要なスキルと経験など ①プリビズ・レイアウター ・Maya、MotionBuilder等の3Dソフトを使用したカメラワーク、アニメーション実務経験 ・Premiere、After Effects等の編集ソフトを使用した演出実務経験 ・アニメーター実務経験者で演出に興味がありモチベーションのある方(演出メソッドはレクチャーします) ②アニメーター ・アニメーション実務経験3年程度、または同等のスキル ・Mayaを使用したアニメーション制作実務経験 ③モデラー(バックグラウンド・プロップ) ・業務経験3年程度、または同等のスキル ・Maya、Photoshop、ZBrushなどのソフトウェア使用経験 ・ハイディティールな3DCGモデリング経験 ④モデラー(キャラクター) ・Maya、Photoshop、ZBrushなどのソフトウェア使用経験 ⑤キャラクターリギング アーティスト 以下いずれかのスキル、3年以上の実務経験 ・rigging経験 ・cloth/hairSetup経験 ・facialSetup経験 ⑥ライティング・コンポジティングアーティスト ・Maya・Nuke・PhotoShopのソフト使用経験 ⑦VFXアーティスト ・Houdini、Maya、3dsMaxいずれかのソフト使用経験 ・nuke等コンポジット作業、photoshop等画像処理作業実務経験者を優遇 ・ゲームエンジンやHoudini Engineを使用したリアルタイムエフェクト実務経験者を優遇 ⑧セットアップ&シミュレーションアーティスト ・Mayaのソフトウェア使用経験 ・1年以上の実務経験 あると望ましいスキルと経験など ①プリビズ・レイアウター ・絵コンテ制作の経験 ・ディレクションもしくはリードの実務経験 ・ジェネラリストとしての経験 <求める人物像> ・既存の発想にとらわれず、独創的なアイデアを提案できる方 ・一つの表現に満足せず、限られた時間の中で楽しんで試行錯誤が出来る方 ②アニメーター ・リードもしくはアウトソーシングの管理業務経験 ・モーションキャプチャーのフロアディレクション経験 ・フェイシャルキャプチャーのオペレーション経験 <求める人物像> ・周りへ気配りが出来る方 ・自分の仕事に責任を持てる方 ③モデラー(バックグラウンド・プロップ) ・フォトリアルなマットペインティング制作経験 ・コンセプトアート技術 ・プロップの意匠デザイン技術 ・substancePainter、substanceDesigner、Houdiniなどのソフト使用経験 ・Unity/UE 等ゲームエンジンを使用しての業務経験 ・外注管理経験 <求める人物像> ・責任感を持ち業務を遂行できる方 ・物事を柔軟に対応できる方 ④モデラー(キャラクター) ・ハイディティール用3DCGモデリング経験 ・キャラクターリードモデリング経験 ⑤キャラクターリギング アーティスト ・python又は、melのある程度の知識 ・muscleSetup/muscleSimulation経験 ・3名以上のチームリード経験 ・協力会社ディレクション経験 <求める人物像> ・各セクションとの連携役を担えるコミュニケーション能力をお持ちの方 ・筋肉の知識を有し、克シルエットの美しさ求める方 ・衣服や髪の毛の動きを追求する意欲をお持ちの方 ・キャラクターの表情作成に情熱をもって挑める方 ⑥ライティング・コンポジティングアーティスト ・リアルタイム経験や知識 ・Arnold、その他Rendrerの知識や経験 ・カラーマネージメント、GPUレンダリングの知識や経験 <求める人物像> 作品をユーザーに届けるまでに様々な課題が発生します。その問題をどのように解決するか、立場の異なる関係者同士、様々な意見をまとめチーム・スタッフを牽引する力をもつ人材を求めます。 ⑦VFXアーティスト ・セルルックでのエフェクト表現が得意な方、デジタル作画経験 ・Houdini/SolarisやHoudini engineを用いた開発、環境構築への興味 ・ゲームエンジンやGPUレンダリングを用いたリアルタイムエフェクト制作の経験が豊富な方 ・パイプライン開発などを含めたテクニカルアーティスト業務経験 <求める人物像> ・演出意図を理解し、主体性を持って作業に取り組める方 ・他者と積極的にコミュニケーションをとって円滑に作業を進められる方 ⑧セットアップ&シミュレーションアーティスト ・python又はmelの知識 ・nCloth、nHair、carbonClothでシミュレーション経験 応募にあたって ◆ご自身で制作された作品 担当箇所や見せたいポイントが分かる補足資料もご提出ください ◆応募書類 イメージ・スタジオ部に入社して、実現したいこと、またご自身が目指すものを具体的にご記載ください(200文字程度) 続きを見る
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モーションキャプチャースタジオ(エンジニア、及びスタジオ運営スタッフ)
業務内容 スクウェア・エニックスのCGムービー制作部門のメンバーとして、 当社を代表するゲームタイトルの映像制作をはじめ、リアルタイム映像表現における開発支援も担う組織の一員として、モーションキャプチャースタジオの運営に携わっていただきます。 国内外問わず様々なキャリアをもったメンバーとともに、大規模なハイエンドCG制作現場の開発を通して、最先端の知識・技術・経験を積んでみませんか。 次世代の表現・技術に意欲的に挑戦したい方、全世界で累計500万本超のヒット作に名を刻みたい方のご応募お待ちしております。 ①モーションキャプチャースタジオエンジニア モーションキャプチャーに関連するシステム・ツール開発 フェイシャルキャプチャー等のモーションキャプチャーの研究開発 ※スクウェア・エニックスのモーションキャプチャーを利用する全プロジェクトに貢献することができます。国内最大級、最先端のモーションキャプチャーシステムを用いて、最高品質モーションを高効率に収録・出力するための研究開発が行えます。 ②モーションキャプチャースタジオ運営担当 スクウェア・エニックスのCGムービー制作部門が運営するモーションキャプチャースタジオ運営業務全般 主にViconMotionSystemを使った収録オペレーション、収録サポート、データ処理業務 経験や能力に応じて新規ワークフロー開発、研究開発業務を担当していただきます。 ※スクウェア・エニックスのモーションキャプチャーを利用する全プロジェクトに貢献することができます。キャプチャスタジオは、効率的に作業・開発を行うための様々なシステムを多くのデザイナー・エンジニアに対して提供しており、スクウェア・エニックスのゲーム・映像制作において必要不可欠な存在となっています。 この仕事の面白み 『スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部』は、これまで当社の多くのタイトルにおいてプリレンダームービーを制作してきたヴィジュアルワークス部と、映画「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」などを手掛けたリアルタイムグラフィックを中心にしたハイエンドな映像表現の研究・開発を行ってきたイメージ・アーツ部のメンバーをベースとした映像制作部門です。両部門が持つ技術や特長を融合することでシナジーを生み出し、次世代の映像表現の研究・開発やコンテンツへの実装をよりスピーディーに行うことを目的とし、お客様にさらに高品質な体験を提供することを目指してまいります。 ゲーム開発各部門と連携した研究開発に関わる機会もありますので、映像制作にとどまらないハイエンドグラフィックスのエキスパートとして、新しい技術の開発・検証・導入支援に携われるチャンスも多数あります。 弊社では在宅勤務を恒久的に制度化し、柔軟かつ多様な働き方と業務管理を推進しています。ホームベースを基本とするハイブリッドな開発環境を整え、さらなる生産性の向上およびワークライフバランスの最適化を目指します。 必要なスキルと経験など ①モーションキャプチャースタジオエンジニア C++やPython、C#等のプログラミングの知識と経験 ②モーションキャプチャースタジオ運営担当 3DCGソフトウェアの基礎知識、アニメーション制作経験 モーションキャプチャー関連ソフトウェアの使用経験 未経験でもモーションキャプチャーに興味、熱意のある方は歓迎します。 あると望ましいスキルと経験など ①モーションキャプチャースタジオエンジニア Vicon Shogun等のモーションキャプチャーソフト・ハードの知識 UE4 や Unity といったゲームエンジン向けの開発経験 <求める人物像> モーションキャプチャーに関心のある方 責任感を持って業務を遂行できる方 コミュニケーションを重視できる方 何事にも丁寧な対応、相手を思いやる気配りができる方 ②モーションキャプチャースタジオ運営担当 モーションキャプチャーデータのポスト処理技術 MotionBuilderでのアニメーション製作経験 フェイシャルアニメーション製作経験 C++やPython、C#等のプログラミングの知識と経験 <求める人物像> モーションキャプチャーに関心のある方 責任感を持って業務を遂行できる方 コミュニケーションを重視できる方 何事にも丁寧な対応、相手を思いやる気配りができる方 応募にあたって ◆応募書類 イメージ・スタジオ部に入社して、実現したいこと、またご自身が目指すものを具体的にご記載ください(200文字程度) 続きを見る
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パイプラインエンジニア
業務内容 この業務では、当社を代表するゲームタイトルの映像制作をはじめ、リアルタイム映像表現における開発支援も担う組織の一員として、パイプライン・インフラの開発・運用に携わっていただきます。 【業務例】 アーティスト作業を効率化するためのサポートツールの設計・開発・運用 ・映像制作におけるパイプラインやDCCツール用プラグインの開発および保守・運用 ・制作サポートツールの開発および保守・運用 制作環境の構築・管理・サポート等 ・クライアント、サーバーのOSセットアップ、ソフトウェア検証、アップデートなど ・ソフトウェアトラブル・機材トラブル対応 ・ストレージメンテナンス ※当チームでは、パイプラインの開発だけではなく、制作環境の構築、管理等のインフラ領域 に関する業務もご担当頂きます。 インフラ環境を考慮した上で最適な開発、実装を行うことができるエンジニアを目指して 頂きます。 国内外問わず様々なキャリアをもったメンバーとともに、大規模なハイエンドCG制作現場の開発を通して、最先端の知識・技術・経験を積んでみませんか。 次世代の表現・技術に意欲的に挑戦したい方、全世界で累計500万本超のヒット作に名を刻みたい方のご応募お待ちしております。 【イメージ・スタジオ部について】 『スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部』は、これまで当社の多くのタイトルにおいてプリレンダームービーを制作してきたヴィジュアルワークス部と、 映画「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」などを手掛けたリアルタイムグラフィックを中心にしたハイエンドな映像表現の研究・開発を行ってきたイメージ・アーツ部のメンバーをベースとした映像制作部門です。 両部門が持つ技術や特長を融合することでシナジーを生み出し、次世代の映像表現の研究・開発やコンテンツへの実装をよりスピーディーに行うことを目的とし、お客様にさらに高品質な体験を提供することを目指しています。 この仕事の面白み パイプライン、インフラという映像制作の根幹とも言える開発に携われることで、世界中で楽しまれているCG映像制作の更なる発展を自らの手で担っていけます。 リアルタイムやプリレンなど様々な分野の知識を持ったエンジニアたちと、先進的な研究・開発を行い、自らのレベルを高めていくことができます。 ゲーム開発各部門と連携した研究開発に関わる機会もありますので、映像制作にとどまらないハイエンドグラフィックスのエキスパートとして、新しい技術の開発・検証・導入支援に携われるチャンスが多数あります。 必要なスキルと経験など ①パイプラインエンジニア(ゲーム/映像業界未経験者) Python / CまたはC++ での開発経験 WindowsまたはLinuxでの開発経験 CG制作に対する興味関心 ②パイプラインエンジニア Python / CまたはC++ での開発経験 WindowsまたはLinuxでの開発経験 DCCツール(Maya, Houdini等)のプラグイン開発経験 あると望ましいスキルと経験など カラーマネジメント(広色域・HDR)に関する知識 Linuxサーバ上でのシステム設計・開発経験 ShotGrid の管理、パイプライン開発経験 USDパイプラインに関する知見、実務経験 PB クラスの大規模ストレージの管理・運用経験 DI 経験 Windows/Linux のキッティングイメージ作成経験 応募にあたって イメージ・スタジオ部に入社して、実現したいこと、またご自身が目指すものを具体的にご記載ください(200文字程度) 続きを見る
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リアルタイムCGエンジニア
業務内容 スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部では、CGムービー制作部門として培ってきた映像制作技術を核とし、それを様々な技術と掛け合わせることで、多様化するエンタテイメントに新たな価値を創出することに挑戦しています。 本ポジションでは、リアルタイムエンジン技術を取り入れた、高品質・高効率な映像制作の支援や、それに必要な技術検証・設計・開発を担当していただきます。 また、適正に応じて、リアルタイムエンジン技術を用いたコンテンツ開発等の案件にも取り組んでいただきます。 新しい技術や表現に意欲的に挑戦したい方、それらを通じて、部内や社内の技術力向上にも貢献していただける方のご応募をお待ちしております。 【業務例】 リアルタイムエンジン技術を用いたハイエンドCGムービーの制作、および、その制作環境の構築 映像制作でのレンダリングに用いるための、リアルタイムエンジンを用いた高品質なマテリアル・ライティング・エフェクト・ポストプロセス等の技術検証・開発 制作工程の効率を高めるための、リアルタイムエンジンを用いたワークフロー設計や各種 DCC ツールと連携するための開発 リアルタイムエンジン技術を用いたアプリ等のコンテンツ開発 ハイエンドなリアルタイムグラフィックス・アニメーションを用いたコンテンツの設計・実装 それに関わるアーティストやデザイナー(プランナー)向けのツール開発や支援業務 【イメージ・スタジオ部について】 『スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部』は、これまで当社の多くのタイトルにおいてプリレンダームービーを制作してきたヴィジュアルワークス部と、 映画「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」などを手掛けたリアルタイムグラフィックを中心にしたハイエンドな映像表現の研究・開発を行ってきたイメージ・アーツ部のメンバーをベースとした映像制作部門です。 両部門が持つ技術や特長を融合することでシナジーを生み出し、次世代の映像表現の研究・開発やコンテンツへの実装をよりスピーディーに行うことを目的とし、お客様にさらに高品質な体験を提供することを目指しています。 この仕事の面白み 映像制作におけるリアルタイムエンジンの活用という比較的新しい取り組みに対して、優れたアーティストと協力しながら技術開発にチャレンジすることができます。 ゲーム会社の中の映像制作部門だからこそできる、ゲーム開発と映像制作のノウハウを活かした新しいワークフロー構築やコンテンツ開発にチャレンジすることができます。 現在はリアルタイムでは動かなくても、数年先の将来にはリアルタイム化が期待できるような、先進的な映像制作の研究、開発に関わることができます。 規模や目標がさまざまなプロジェクトに多種多様な形で関われることで、エンジニアとしての技術力を磨くことができます。 必要なスキルと経験など Unreal EngineやUnity、またはその他のリアルタイムエンジンを用いたコンテンツ、もしくはツール等の開発経験 C++やPython等のプログラミングの知識と経験 あると望ましいスキルと経験など コンテンツ制作で必要な以下の業務いずれかの知見や実務経験 システム、グラフィックス、アニメーション、UI/UX、AI、バックエンド開発、ワークフロー設計、CI環境構築、他。 DCCツール(Maya, Houdini, Nuke等)の使用経験、プラグイン開発経験 映像制作業務の知見や実務経験 チームマネジメント経験 応募にあたって イメージ・スタジオ部に入社して、実現したいこと、またご自身が目指すものを具体的にご記載ください(200文字程度) 続きを見る
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3D, 4D スキャンシステム開発エンジニア
業務内容 フェイシャルスキャンシステム LightCage 等を用いて、高品質なデジタルダブルを量産する 技術開発、およびライブラリ開発をご担当頂きます。 LightCage を用いたフェイシャル 3D スキャン、ポスト処理業務 3D データ生成結果を映像・ゲーム制作等で簡単に利用可能にするためのライブラリ開発、パイプライン開発 デジタルダブル制作 R&D 【イメージ・スタジオ部について】 『スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部』は、これまで当社の多くのタイトルにおいてプリレンダームービーを制作してきたヴィジュアルワークス部と、 映画「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」などを手掛けたリアルタイムグラフィックを中心にしたハイエンドな映像表現の研究・開発を行ってきたイメージ・アーツ部のメンバーをベースとした映像制作部門です。 両部門が持つ技術や特長を融合することでシナジーを生み出し、次世代の映像表現の研究・開発やコンテンツへの実装をよりスピーディーに行うことを目的とし、お客様にさらに高品質な体験を提供することを目指しています。 この仕事の面白み 国内導入事例が少ないフェイシャルスキャンシステムLightCage を用いて、 高品質なデジタルダブルの量産化技術開発に挑戦できます。 全社的な制作支援開発となるため、当社内の様々なゲーム作品等に貢献することができます。 必要なスキルと経験など Photogrammetry 経験 Metascan や RealityCapture の利用経験 あると望ましいスキルと経験など デジタルダブル等のリアルなCG制作経験 Python / CまたはC++ での開発経験 MetaHuman / Maya 等の利用経験 応募にあたって イメージ・スタジオ部に入社して、実現したいこと、またご自身が目指すものを具体的にご記載ください(200文字程度) 続きを見る
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コンポーザー・サウンドエディター
業務内容 ゲームシーンに合わせた楽曲の制作、および効果音制作 また上記サウンド制作物に伴う収録業務のディレクション及び管理 音声の収録・編集 サウンドデータの加工・管理 ゲームへの実装業務 この仕事の面白み ゲームの世界を音で創造する仕事になります。没入感を大きく左右する作曲や音効制作はゲーム制作の深い理解が必要で覚えることも多いですが、とてもやりがいのある仕事です。音はあくまでもゲームに対する制作物の1つにすぎませんが、そこを最大限に活かせた時のゲームプレイ体験の没入感は、サウンド制作者として想像を超える楽しさがあります。また、ゲームならではのインタラクティブな音楽制作を行う事ができます。 必要なスキルと経験など ・効果音制作経験 ・オーディオ技術知識(サウンドボードのスペックや仕様構造などの理解) あると望ましいスキルと経験など ・楽器、音声・効果音収録経験 ・音響機材知識 ・シンセサイザーの取扱い ・ゲーム開発における制作・実装経験 応募にあたって 履歴書・職務経歴書以外に、ポートフォリオ及びデモ音源数点のご提出をお願いします。 続きを見る
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プログラマー
業務内容 ・サウンドその他ゲーム制作基盤技術に関わる設計・作成・デバッグ ・サウンドその他に関わるツール群の設計・作成・デバッグ ・ゲームタイトル側プログラマとの仕様策定・要望検討・組み込み作業 この仕事の面白み ・常に業界最先端技術へ挑戦でき、知的好奇心を満たすことができる ・デザイナとの協業により、成果物に迅速なレスポンスがあるため、達成感を得られる ・自ら発案したアイデアを盛り込む事が積極的に推奨される風土がある ・国内・海外を問わず(CEDEC,GDC,IGDA等)で自己アイデアを発表する場(登壇)があり、自己研鑽や業界内交流が行える 必要なスキルと経験など ・Docker、Docker Composeの使用経験 ・アプリケーションサーバーの開発経験 あると望ましいスキルと経験など ■Backend ・Dockerへの理解。Docker Composeを0から構築 ・Jenkins,Gitlab CI などのパイプライン定義経験 ・DB設計 ・SQL ・API開発(言語:Go,Rust,TypeScript,PHP,Java,Node.js) ■Frontend ・Flutter ・Electron(JavaScript,TypeScript) ・セットアップスクリプト(Shell,PowerShell,Bat) ・git,Perforce等のバージョン管理ツールの知識 ■共通 ・実務経験3年以上 続きを見る
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QA自動化 ゲームプレイプログラマー
業務内容 ゲームQAにおける手動の作業を削減するため、以下の業務に携わって頂きます。 <主な業務内容> ・QA自動化システムの開発中のゲームへの統合する ・ゲームテストにおいて、プレーヤーを制御するさまざまなボットの開発および改善します ・既存システムの保守・改善と、QAコストをさらに削減するための新しいプロセスの開発 この仕事の面白み 品質保証は、高品質なゲームの開発において重要ですが高コストなプロセスです。 このため、テストカバレッジの拡大と、コスト削減が非常に重要です。 QA(品質保証)部門には、テストワークフローの改善にフォーカスしたチームがあり、 社内の開発プロジェクトにおいてゲームリプレイによるQA自動化を実現しています。 このポジションは、上記QA自動化のサポートを担当し、短期間にさまざまなゲーム開発 プロジェクトに参加することができます。 私たちはQA自動化の限界を押し上げる意欲的で才能のある開発者を求めています。 本ポジションの勤務地は東京です。 インタビュー記事 QA自動化技術の本音を座談会トーク 必要なスキルと経験など ・5年以上のC++ の実務経験 ・3年以上のゲーム開発経験 ・英語力(英語技術ドキュメントの読み書きができること) あると望ましいスキルと経験など ・ゲームAIプログラミング経験 ・Python、及びC#の実務経験 ・Unreal Engine 4の実務経験 ・英語でのビジネスコミュニケーション能力 続きを見る
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コミック編集
業務内容 ■当社発行のコミック雑誌・Web雑誌・マンガアプリの編集および運営に関わる業務全般を担当いただきます。 ・作品の企画、プロデュース ・作家発掘 ・担当作家との作品作り(プロット、ネーム、キャラクター設定などの検討) ・担当作品のコミックス化 ■ご経験、適性を勘案し、以下いずれかの編集チームに決定いたします。 ・少年ガンガン ・ビッグガンガン ・ヤングガンガン ・ガンガンJOKER ・ガンガンONLINE ・Gファンタジー ・ガンガンpixiv この仕事の面白み ジャンルを問わず、エンタテインメントとして幅広いジャンルの面白い作品を読者へ届けること。 また、市場の変化を捉え、従来のやり方に捉われず、新たな事業や媒体への挑戦や試行錯誤をすることで、より多くの読者に届く可能性を拡げていくこと。 その両方を追求し、実現できる編集部を目指しています。 その第一線で、自分の能力を試し、幅広い業務経験をつけることにより、編集者としてのキャリアをより強く築くことができます。 風通しのよい、裁量を任せる風土であるため、ご自身のアイデアやアクションによって、新規の企画・事業を立ち上げることも可能です。 何よりも、自身が面白いと信じた作品を作家とともに立上げ、人気を得ることは、この仕事の最高の面白さです。 必要なスキルと経験など ■コミック編集経験2年以上 ■コミック編集未経験の場合でも、以下いずれかに該当する方も、ご応募可能です。 ・ライトノベル編集経験者 ・雑誌グラビアページの経験が1年以上ある経験者 ・コミック、ライトノベルの販売(書店員等)・営業・宣伝経験者 ・IT業界での実務経験3年以上(インターン期間を含む)の方 ※以下経験者優遇 ・コミック編集経験3年以上の方 ・担当漫画作品の単行本発売経験のある方 ・WEBコミックス誌での編集経験者 あると望ましいスキルと経験など ・マンガ、アニメを中心としたエンタテインメントに対する強い関心 ・コミック(WEBコミックや同人コミックを含め)、作品・作家に関する知識 ・コミュニケーション能力 応募にあたって 履歴書・職務経歴書以外に、下記の提出をお願い致します。 いずれも、書式は問いません。 ■コミック編集経験をお持ちの方 ・これまでに立ち上げた作品タイトルと部数の一覧を職務経歴書にご記入ください ■コミック編集未経験の方 ・コミック業界に対する考察と、コミック編集として当社でやりたいことをA4、~3枚程度の企画書にまとめ、ご提出ください ■希望する編集チームがある場合は、参考までに履歴書の備考欄にご記入ください ※ただし、必ずしもご希望の編集チームへの配属をお約束するものではありません 続きを見る
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ノベル編集
業務内容 当社でのSQEXノベルの編集に関わる業務全般を担当いただきます。 作品の企画、プロデュース 作家、作品の発掘 担当作家との作品作り 担当作品の書籍化 担当作品のコミカライズ監修 その他、SQEXノベル大賞の運営&選考等、編集部内業務 この仕事の面白み コミカライズ、アニメ化、ゲーム化といった形でメディアミックス展開されることを視野に、 ジャンルを問わず、エンタテインメントとして幅広いジャンルの面白いノベル作品を読者へ届けること。 また当社でのノベル事業の拡大にあたり、新メンバーとしてノベル市場の変化を捉え、従来のやり方に捉われず、より多くの読者に作品を届ける可能性を拡げていくこと。 その両方を追求し、実現できる編集部を目指しています。 作家と作品を大切に育てる視点を持ちながら、 その第一線で、自分の能力を試し、幅広い業務経験をつけることにより、 ノベル編集者としてのキャリアをより強く築くことができると考えています。 また風通しのよい、裁量を任せる風土、ボトムアップで新しいことにチャレンジできる環境であるため、ご自身のアイデアやアクションによって、何よりも、自身が面白いと信じた作品を作家とともに立上げ、人気を得ることは、この仕事の最高の面白さです。 必要なスキルと経験など ノベル編集経験2年以上 ※直近でのヒット作創出、実績の有る方を優遇致します。 あると望ましいスキルと経験など ノベル業界のビジネス環境、構造の変化についての関心と、将来のノベル業界、ノベルビジネスに対する自分なりのビジョンをお持ちの方 ノベル、マンガ、アニメを中心としたエンタテインメントに対する強い関心 ノベル・作品・作家に関する知識 コミュニケーション能力 応募にあたって 履歴書・職務経歴書以外に、下記の提出をお願い致します。 ※いずれも、書式は問いません。 ・これまでに立ち上げたノベル作品タイトルと部数の一覧 ・ご自身が立ち上げたノベル作品のコミカライズ部数がわかればその一覧 続きを見る
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ライセンス担当(マンガ・ノベル・書籍)
業務内容 出版コンテンツのライセンスにかかわるお仕事です。 主にコミックスからのメディア化(アニメ化、実写化等)におけるライセンス業務を担当いただきます。 <具体的な業務内容> メディア化の二次利用申請の受付:許諾条件の調整、社内関係者への確認 メディア化の二次利用監修の受付:社内関係者への確認 契約管理:契約書の作成依頼、チェック、回覧、契約先との調整等 ロイヤリティ管理:ロイヤリティレポートのチェック、計上 商品サンプル管理:許諾先から届く商品サンプルのチェック及び編集部への受け渡し その他:知的財産の運用に関わる業務等 【経験豊富な先輩社員が指導するので、ライセンス業務が未経験でも安心です。】 ライセンスビジネスの第一線で活躍する先輩社員が、一つ一つの業務を丁寧に指導しますので、日々の業務の中で経験を積み成長していけます。 さらに外部研修の受講などのサポートもありますので、ライセンス業務が未経験でもぜひチャレンジしてください。 この仕事の面白み コミックスのライセンス展開(メディア化、商品化等)に深く関わる仕事なので、 自分が関わった仕事でたくさんの人に楽しんでいただくことを実感できます。 また、社内外関係各所の多くの人たちと繋がりを持って仕事ができることも面白さの一つです。 必要なスキルと経験など Officeアプリケーションの基本操作経験(OUTLOOKメールなど含む) 上記に加えて、下記のいずれか一つ以上に該当する方 ・ライセンス業務の実務経験 ・アニメ製作委員会における製作業務または宣伝業務経験 ・アニメ製作委員会の二次利用窓口の業務経験 ・契約書の作成や契約書チェックの実務経験もしくは法律にかかわる実務経験 ・法律に関する専門知識や資格の所持 あると望ましいスキルと経験など 社内外の調整・交渉業務経験 続きを見る
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制作進行管理(パッケージ・配信コンテンツ/ゲームミュージック)
業務内容 ゲームのサウンドトラックを中心に、CD、DVD、Blu-ray、レコード、配信コンテンツの企画・制作・販売を行う部署での制作ディレクター ■制作業務 ・パッケージ商品、配信商品の制作進行管理及び制作進行業務※1 ・配信サービス( iTunes/Spotify/Youtube/Twitch等)にアップロードされている自社コンテンツの管理業務※2 ・各商材における、作家、社内管轄チーム等との交渉、契約管理業務 ・楽曲管理システムの運用業務 ※1 ゲーム実装楽曲をオリジナル・サウンドトラックとして商品化(パッケージ/配信)するための進行管理を行っていただきます。 オリジナル・サウンドトラック以外にもアレンジ商品などの企画・制作をご担当いただきます。 ※2 データの納品、配信状況の確認、楽曲/動画のデータ管理、市場調査等を行っていただきます。 ■コンサート・イベント・物販サポート 各種コンサートやイベントの企画・制作・運営及びサポート業務 コンサート会場等での物販運営及びサポート業務 (レジ打ち、レジ締め、金銭の集計等…宿泊込みの出張あり) ■その他、一般事務 ・電話応対 ・荷物受取 ・商品やサンプルの検品、発送作業 この仕事の面白み ■ゲーム音楽の商品化に関われること 変化の激しい音楽業界において、ゲーム音楽は多くのファンを獲得し、1つのジャンルとして確立されました。 ゲームをプレイしたファンの皆様からの熱量はとても高く、商品を発売した際は、タイトルに関わらず大きな反響があります。具体的に喜んでいただけたポイントなどをリアルタイムで受け取ることができるので、制作時のこだわりなどに反応をいただけると大きなやりがいにつながりますし、音楽を通して、多くの人に感動を届けることができる仕事です。 ■世界中のゲーム音楽ファンへコミットできること 近年、ゲーム音楽ファンは、日本国内だけでなく、世界中にいらっしゃいます。世界中のファンの方に自分が携わった商品を手にしてもらえ、話題にしてもらえることも面白味の1つです。 ■あたらしいゲーム音楽の姿を考えられること ゲーム音楽というジャンルは、一般の音楽業界とも異なる急成長を遂げており、将来性のある分野です。既存の音楽業界に固定されず、ゲーム音楽ならではの自由な発想で商品企画を発案し、デジタル配信やコンサート興行まで幅広く新しい事業を創出していける事もこの仕事の魅力です。 必要なスキルと経験など ・社内外の関係者とのやり取りを円滑に進められるコミュニケーション能力 ・音楽商品・紙媒体・マーチャンダイジングの進行管理経験あるいはアシスタント経験 ・Windows Office(パワーポイント、エクセル、ワード)を業務での使用経験 あると望ましいスキルと経験など ・音楽プロダクション、レコード会社(A&R・営業・マネージャー・PR)での勤務経験 ・音楽著作権や原盤権等を管理する経験、または知識 ・英語を使用しての実務経験(メールや打ち合わせなど、海外国籍の方とお取引の経験) ・アドビ関連アプリケーションの実務経験 ・ソーシャルメディア運用の経験(X、Instagram、YouTubeなど) 応募にあたって ゲームミュージックに対する興味と入社して挑戦したい仕事を御記載ください。 続きを見る
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日本/アジア地域向けマーケティング&PRアシスタント(コンシューマゲーム)
業務内容 日本及び、アジア市場に対するマーケティング&PR業務 今後販売を予定している新作タイトルや、ファイナルファンタジーシリーズ、 キングダム ハーツシリーズ等の家庭用ハード(PlayStation4及び5対応タイトル、 Nintendo Switch対応タイトル、PC向けタイトル等)をメインとしたゲームの日本及び、 アジア市場におけるマーケティング&PR業務のアシスタント 【業務内容】 商品開発~発売、そして発売後に渡って行われる、マーケティング&PR(プロモーション) 活動全般のプラン立案と実行を担う宣伝プロデューサーのアシスト業務 マーケティング領域:プロモーションプランの立案と実行におけるアシスト業務全般 PR領域:マス、ソーシャルメディア対応業務全般 その他:簡易的なリサーチ業務 この仕事の面白み 弊社のマーケティング&PR(プロモーション)が担う業務は多岐にわたります。 日本市場のみならず、アジア市場全般に目を向け、発売前のゲームの魅力を 多くのお客様に伝えるためにプロモーション担当として何ができるか、何をすべきかを 開発者や宣伝リードプランナーと共にゼロベースから考え、実行に移します。 プロモーションに関連した多種多様な経験で自身をスキルアップできるほか、 アシスタントであっても自身に与えられた裁量の中で、主体的に業務にあたっていただける やりがいのあるお仕事です。 必要なスキルと経験など 下記何れかのご経験をお持ちの方 ゲーム業界及び、エンタテインメント業界・マスコミ業界における業務経験(1年~) マーケティング&PR(プロモーション)に携わった業務経験(1年~) 商材を問わず商品開発~発売までのマーケティング&PR(プロモーション)について、 基本的な流れを一通り理解していること、その一部に実務として携わっていること ※日本語ネイティブか日本語能力試験N1もしくは同等以上の日本語能力をお持ちの方 あると望ましいスキルと経験など スクウェア・エニックスの商品に関する知識や理解(主にゲーム) 英語及び、中国語、韓国語などのアジア言語を得意とする方 ブログや各種SNSなどのオウンドメディアに関する一通りの知識があり、 企画、編集、運用経験がある方 市場調査や広告効果測定等、マーケティングリサーチに興味のある方 アシスタント業務に必要な各種アプリケーション(WordやPowerPoint、Excel等の 一般的な事務系ソフトに加え、Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Premiere などの画像編集ソフト等)の基本的な使用スキル 応募にあたって 所持しているゲームハード、プレイしたことのあるゲームタイトルのリストを 応募書類にご記載ください。 続きを見る
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マーケティングプランナー(MMORPG)
業務内容 「ファイナルファンタジーXIV」のマーケティング(プロモーション/PR)業務 <主な業務内容> マーケティングプラン企画・実行・レポーティング PR企画立案・実行 メディアへの情報・リリースの発信およびリリース制作 プロモーション企画立案・実行 広告宣伝物、販促物、Webサイトなどの制作進行管理 販促イベント等の企画制作および運営サポート ゲーム素材の撮影 その他マーケティングに関わる業務全般 上記すべてを最初から担当していたただく訳ではなく、ご本人の適正・ご経験を鑑みて、 ご担当していただく業務が決まります。 この仕事の面白み 本ゲームの広告を通して世の中に情報を届け、その結果やお客様の反応を 日々体感することができます。 グローバルな環境において、自身の活躍、その成果を感じながら仕事をすることが できます。 自身、チームで企画した宣伝広告案件を役割に応じて主体的に担当することができます。 必要なスキルと経験など マーケティング、広告宣伝の業務経験3年以上 広告代理店などパートナー企業との折衝経験 Word/Excel/PowerPointなどで資料作成が行えること あると望ましいスキルと経験など ゲーム業界での宣伝業務経験(3年以上) メディア(紙面・WEBともに)との業務経験 リリース原稿の制作経験 Photoshop、Illustrator、Premiere等、各種デザインツールの使用経験 ゲーム素材を用いた簡単な動画の編集 ファイナルファンタジーXIVのプレイ経験 続きを見る
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マーケティングプランナー海外担当(MMORPG)
業務内容 「ファイナルファンタジーXIV」のマーケティング(プロモーション/PR)業務 <主な業務内容> マーケティングプラン企画・実行・レポーティング PR企画立案・実行 メディアへの情報・リリースの発信およびリリース制作 プロモーション企画立案・実行 広告宣伝物、販促物、Webサイトなどの制作進行管理 販促イベント等の企画制作および運営サポート ゲーム素材の撮影 海外チームとの案件進行 その他マーケティングに関わる業務全般 上記すべてを最初から担当していたただく訳ではなく、ご本人の適正・ご経験を鑑みて、 ご担当していただく業務が決まります。 この仕事の面白み 本ゲームの広告を通して世の中に情報を届け、その結果やお客様の反応を 日々体感することができます。 グローバルな環境において、自身の活躍、その成果を感じながら仕事を することができます。 自身、チームで企画した宣伝広告案件を役割に応じて主体的に担当することができます。 必要なスキルと経験など マーケティング、広告宣伝の業務経験1年以上 広告代理店などパートナー企業との折衝経験 英語のコミュニケーションスキル(ビジネス会話レベル) ※TOEICスコア 800点以上(目安) Word/Excel/PowerPointなどで資料作成が行えること あると望ましいスキルと経験など ビジネスでの日英通訳経験 ゲーム業界での宣伝業務経験(3年以上) メディア(紙面・WEBともに)との業務経験 リリース原稿の制作経験 Photoshop、Illustrator、Premiere等、各種デザインツールの使用経験 ゲーム素材を用いた簡単な動画の編集 ファイナルファンタジーXIVのプレイ経験 続きを見る
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海外営業(アジアエリア/フィギュア・キャラクターグッズ)
業務内容 当社デジタルビジネス事業本部のMDグループにて海外、特にアジア担当として 営業を中心とした業務をお願いします。 アジアエリアの自社グッズの販売営業(主としてフィギュア/グッズ) ・各国のディストリビューターとの商談(電話/メール/出張) ※主に既にお付き合いのある企業への新規商品の提案やフォローアップを頂き 売上の最大化を目指して頂きます。 ※取り扱いグッズは海外向けのものだけでも数百種類あり、 きめ細やかな顧客管理から提案、受注へ繋げて頂きます。 ※顧客への提案資料や出張において使用する資料の作成も行っていただきます。 受注後のフォローアップ業務 ・当グループは少人数で構成されており、提案のみではなく提案後の納品準備や 納品先との調整、請求書の発行、入金の調整等入り口から出口までワンストップで フォロー頂きます。 貿易関係の事務は担当の方がおりますので、取引先と貿易事務担当者の間に入るかたちで、 出荷の段取り調整などを行います。 主要国でのイベント関連業務(運営/視察) アジアエリア及び海外子会社への貿易指示 ・担当アジアディストリビューターへの入金催促 ・乙仲への必要情報の提供 ※こちらも貿易関係は貿易事務担当と連絡を取り合って進めて頂くことになります。 この仕事の面白み 世界的タイトルである「ファイナルファンタジー」「ドラゴンクエスト」の オフィシャルグッズをオフィシャルの一員として携わることができます。 取引先へ商材を販売するだけに留まらず、商談を通じて販売最大化の為の売り方を 一緒に考えていきます。 取引先の販売網を用いて、営業担当ならではの拡販企画の立案が可能です。 他部署との連携時には、部署の代表として社内で様々なプロジェクトに取り組む醍醐味を 感じる事ができます。 常に市場の最前線で関わり、自身が立案・提案した試みが展開されユーザーに届く時には、 これ以上ない達成感とやりがいを感じる事ができます。 取り扱う商品の特性上、出来たものをただ売るのではなく、製作の段階から情報を 共有しながら進めていけます。 必要なスキルと経験など ビジネスレベルの英語力をお持ちの方(商談、出張で使用) 法人営業経験を3年以上お持ちの方 ビジネスにおける顧客向け提案資料の作成経験をお持ちの方 ※Excel、PowerPoint、Wordが中心となります。 あると望ましいスキルと経験など 貿易の経験/知識をお持ちの方 アジア地域現地での業務経験や土地勘をお持ちの方 ゲーム、玩具、メディアなど、エンターテインメントコンテンツ関連の 業務経験をお持ちの方 法人顧客に対する営業またはフォローアップの経験をお持ちの方 営業以外の業務に対しても前向きに取り組める方 応募にあたって 履歴書・職務経歴書もしくは、応募フォームの備考欄へ以下ご記載ください。 ・直近1年のプレイタイトル ・所有ゲーム機 続きを見る
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法人営業(国内/コンシューマゲーム)
業務内容 当社の主力商材の1つである、家庭用ゲームソフトの販売最大化を目指す法人営業職となります。 家電量販店やEC業界などに対して、適性な商品の流通を提案し、効果的な販売、継続的な取引につなげていただきます。 【具体的な業務内容】 法人営業 ┗担当法人への商品案内、受注活動、拡販戦略提案/販売動向データ調査 フォーキャスト業務 ┗新製品の売上予測の作成/売上や市況データの分析と纏め この仕事の面白み 取引先へ商材を販売するだけに留まらず、商談を通じて販売最大化の為の売り方を一緒に考えていきます。 取引先の販売網を用いて、営業担当ならではの拡販企画の立案が可能です。 他部署との連携時には、部署の代表として社内で様々なプロジェクトに取り組む醍醐味を感じる事ができます。 各種データを分析、そこから導く予測と提案により、計画立案時から業務に携わるやりがいを感じられます。 常に市場の最前線で関わり、自身が立案・提案した試みが展開されユーザーに届く時には、これ以上ない達成感とやりがいを感じる事ができます。 必要なスキルと経験など ゲームが好きな方 法人営業経験を3年以上(目安)お持ちの方 【上記を満たし、且つ以下のA、Bどちらかに当てはまる方】 A:IT業界/消費財業界/デジタル広告の代理店などで法人営業経験があり、営業活動を通してデータ分析や売上予測などをされてきた方 B:営業企画やマーケティングリサーチなど、市場分析などに基づいて営業・販売戦略を考えてこられた方 あると望ましいスキルと経験など ゲーム、玩具、メディアなど、エンターテインメントコンテンツ関連の業務経験をお持ちの方 応募にあたって 履歴書・職務経歴書もしくは、応募フォームの備考欄へ以下ご記載ください。 ・直近1年のプレイタイトル ・所有ゲーム機 続きを見る
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品質管理アシスタントコーディネーター
業務内容 パッケージゲーム、オンラインゲーム、モバイルコンテンツ等に対する品質保証(Quality Assurance)の仕事です。社内外の開発チームと連携をとり、以下各種コンテンツのクオリティチェックプランを企画・運営します。 ・パッケージゲーム ・オンラインゲーム、サービスコンテンツ ・モバイルゲーム、サービスコンテンツ ・アーケードゲーム、サービスコンテンツ ・その他デジタルコンテンツ ※QAコーディネーターのアシスタント業務を行います。 ※主には、QA運営を担い、テスターを指揮し、ゲーム等のデバッグ、クオリティアップを行います。 インタビュー記事 現場社員が語る!QAとしてゲームの品質向上に携わる魅力とは 必要なスキルと経験など ・基本的なビジネスアプリケーション(Word・Excel等)が使用可能な方 ・コミュニケーション能力 ・情報整理、分析力 あると望ましいスキルと経験など ・パソコン等ハードウェアの基礎知識(専門知識があれば尚可) ・オンラインゲーム、モバイルコンテンツのプレイ経験 ・ゲーム開発経験 応募にあたって 課題のご提出をお願い致します。 ・自己PR文 ※A4×1枚程度 続きを見る
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品質管理コーディネーター
業務内容 パッケージゲーム、オンラインゲーム、モバイルコンテンツ等に対する品質保証(Quality Assurance)の仕事です。社内外の開発チームと連携をとり、以下各種コンテンツのクオリティチェックプランを企画・運営します。 ・パッケージゲーム ・オンラインゲーム、サービスコンテンツ ・モバイルゲーム、サービスコンテンツ ・アーケードゲーム、サービスコンテンツ ・その他デジタルコンテンツ QA運営の責任者として、テスターや外部委託テスターを指揮し、ゲーム等のデバッグ、クオリティアップを行います。 この仕事の面白み 不具合報告のみならず、ユーザー視点でのUI/UXに対する意見出しなどよりゲームを面白くするためのクオリティアップ全般に貢献することができます。 開発途中のゲームが完成するまでの工程を開発者と一緒に経験することができます。 インタビュー記事 現場社員が語る!QAとしてゲームの品質向上に携わる魅力とは 必要なスキルと経験など ・ゲームの品質管理責任者経験1年以上 ・基本的なビジネスアプリケーション(Word・Excel等)が使用可能な方 あると望ましいスキルと経験など ・高いコミュニケーション能力、折衝・調整力 ・情報整理、分析力、及びアウトプット能力 ・チームをまとめるリーダー経験 応募にあたって 課題のご提出をお願い致します。 ・自己PR文 ※A4×1枚程度 続きを見る
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開発規定チェックスタッフ
業務内容 当社の家庭用ゲームの品質管理(QA)業務の中でも、以下の分野を専門的に担って頂きます。 ・家庭用ゲーム機のプラットフォーマー各社が設けている開発規定に基づいた品質検証 ・当社独自の開発規定に基づいた品質検証 ・開発に使用したOSS(Open Source Software)やMW(Middleware)の権利表記チェック 開発規定とはゲームソフトウェアを開発する上で順守が求められるレギュレーションであり、 その内容は技術的な事柄からブランドイメージの保持、お客様の安全面等、多岐に渡ります。 必要なスキルと経験など ゲームソフトウェアのデバッグ業務(チームリーダー以上)経験を1年以上お持ちの方。 日本語でのビジネスコミュニケーション能力 基本的なビジネスアプリケーション(Word・Excel等)が使用可能な方 幅広いジャンルのゲームソフトウェアのプレイ経験や知識をお持ちの方 IT関連の技術情報や製品に興味関心があり、情報収集を行っている方 勤務地(東京本社)での出社勤務が可能な方 あると望ましいスキルと経験など 読解力、情報整理/分析力、及びアウトプット能力 ロジカルシンキング(論理的思考)が得意な方 レベル1~3相当の情報処理技術者試験合格者 簡単な英文読解能力 続きを見る
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売上/原価・印税担当
業務内容 売上/原価管理業務全般 売上/原価計算、作表及び起票に関する業務 印税に関する業務 請求書処理、請求書発行に関する業務 支払報告書の作成及び入金に関する業務 債権債務の残高管理 売上/原価に関する監査法人対応 売上/原価に関する契約内容の精査 この仕事の面白み ビジネスモデルの変化がとても速い業界のため、決められたことをこなすだけでなく、 新しいことを考えたり、策定する機会があります。 海外取引先との売上/原価業務を通じ、グローバルな視点でのスキル向上や 新しい知識の習得機会もあります。 必要なスキルと経験など 売上/原価に関する業務(事業会社における2年以上の経験) 簿記2級以上 Excel中級(IF関数、VLOOK関数、関数の組み合わせ、ピボットテーブル、グラフの詳細設定、データベースの整形等)以上のスキル あると望ましいスキルと経験など 印税に関する業務 グループ海外経理とのメールによるコミュニケーションが可能な英語力 他部門と円滑に業務が行えるコミュニケーション能力 Excelのマクロ作成 続きを見る
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2月4日(土) オンライン会社説明会
イベント概要 ▼日程 2023年2月4日(土)14:00~15:30 ▼当日のタイムテーブル 14:00~14:20 会社概要、企業理念、求める⼈物像、働き⽅など(人事部) 14:20~14:40 部⾨・プロジェクト紹介、プロジェクトでの働き方、働く人たち、求人内容、要件など (開発部門プロジェクト) 14:40~15:30 現場社員との質疑応答 ※終了時間は前後する可能性がございます。 ▼参加部門 ・第一開発事業本部 https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/bu-bd/1bu/index.html ▼場所 オンライン開催 ※当日はインターネット環境とPC、スマートフォン、タブレット端末いずれかをご準備ください。 ▼参加方法 Zoomウェビナーで開催致します。 ※ご参加にはインターネット環境とPC、スマートフォン、タブレット端末いずれかが必要となります。 ※参加方法の詳細、注意点については参加確定後、当社よりお知らせ致します。 ▼参加料 無料 ▼応募締切 2023年2月1日 (水)18:00迄 <ご注意> ※応募者多数の場合には、抽選となります。 募集職種 ■アーティスト キャラクターアーティスト/エンバイロメントアーティスト/VFXアーティスト/アニメーター/ライティングアーティスト ■プログラマー(エンジニア) ゲームアプリケーションエンジニア(ゲームプログラマー)/開発環境・ツールエンジニア ■ゲームデザイナー(プランナー) エネミーデザイナー/リアルタイム演出デザイナー/ゲームデザイナー全般 応募条件 ゲーム開発経験、または映像業界経験5年以上 歓迎条件 ・C++でのゲーム開発 実務経験 ・HD世代のコンシューマーゲーム開発経験 ・エネミーやボスのアビリティ設定、AI設定経験 ・Maya、3DSMAX、After effectsなどの DCC ツールでのCG制作経験 続きを見る
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CG designer
Main Tasks As a member of Square Enix's CG Movie Production Department,including video production for our company's representative game titles you will be involve with our production, development and operation as a member of an organization that also supports development in real-time video expression. Would you like to gain cutting-edge knowledge, technology, and experience through the development of large-scale high-end CG production sites with international member who has various careers? We are waiting for applications from those who want to enthusiastically challenge the next generation of expression and technology, those who want to carve one's name in over 5 million hits all around the world. ※Recruitment process will be taken based on your experience and aptitude by position below. ①PreViz/Layouter ・Initial planning for movie directing based on scenario/text continuity,etc ・Create video continuity by using editing software ・Create PreViz by using 3D software ・You may be responsible for team leading and direction (Layout Director) in the future ※You can be involved in PreViz /Layout production, which can be said to be the core of Square Enix's major game title event movies, video works for DVD / BD, theatrical release works, Promotion video production, etc. Basically all of them become CG video works, but the contents are diverse, such as pre-rendering, real-time, and live-action compositing. We will continue to take on various challenges to the world. Expand worldwide and create a production of titles that attract attention from the world. This work gives us such a catharsis experience. In addition, there is a career path to the PreViz leader and director (directing part) positions, and it is possible to grow with a wide range of careers pivotal on directing design. ②Animator ・Animation (both body and facial animation) ・Possibility to be involved in outsourcing management and project lead in the future. *We are involved in a variety of content, including games, commercials, and collaborative projects. Each of them has its own characteristics, and we can produce animations while considering the best fit for each of them. ③Modeler (Environment, Props) ・Create Environment/Prop models ・Create Matte paint ※There are many projects start from design and can be a challenging to your imagination. You can be involved in various taste backgrounds and prop production such as real and toon. ④Modeler (Characters) ・Modeling, texturing and shading for characters and their equipmnets. ・In addition to major titles such as Final Fantasy and Dragon Quest, you can be involved in the production of high-end models with various looks and styles in new projects. You may also be in charge of character design and look development, so it is an environment where you can demonstrate skills other than modeling. ⑤Character Rigging Artist ・Character/Facial rigging ・Cloth/Hair rigging and Simulation ※There is divided into 4 tasks when proceeding set up work of characters and creatures which is : body, facial, cloth and hair. You will be assign to the tasks that each artist's good at and create 1 Asset together with team members. At Cloth / Hair simulation work, add movement to the clothes and hair with a wind for express the character's emotions. ⑥Lighting & Compositing Artist ・In charge of lighting and compositing shotworks. ・In addition to shotwork, there is a possibility that you will also be involved in outsourcing management and team management in the future. ※Image Studio has an environment where you can propose original ideas rather than just work on fixed looks, while incorporating the wishes of the director and others. In addition, since it is a section where all the data is collected, there are opportunities to talk with many people involved in production, and you can use it in your work by learning about various ways of thinking. And since most of the basic DCC tools can be used, it is possible to develop and research and utilize it in your creation of works. ⑦VFX Artist ・Create VFX for various effects from realistic effects of destruction, fire, smoke and water to fantasy expressions such as magic and special abilities ・The entire Look Dev process from idea proposal to finishing if you building a new expression from none ※You can be involved in high-end movies of historic game series and high quality VFX production. There are many opportunities to work on foreign titles and we can share our own images to the world. We often participate in production from the initial stage and we can make various proposals for the entire production such as ideas, introduction of new technologies and efficient methods. Since many people with various careers are enrolled both in Japan and overseas, we can all work hard and pursue new VFX expressions. ⑧Setup (Rigging) & Simulation Artist ・Cloth and hair/fur simulation work for characters. ・Setup/rigging work for cloth and hair/fur simulation. Keeping the image and atmosphere of the character, you can pursue the ultimate realistic movement. Appeal of the job "Square Enix Image Studio Department" is a video production department based on the members of the Visual Works Department which has produced pre-render movies for many of our titles and the Image Arts Department which has worked on the movie "KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV" with focus on real-time graphics, researched and developed high-end video expressions. By fusing the technologies and features of the two divisions, we aim to create synergies and speed up the research and development of next-generation visual expressions and their implementation in content.The goal is to provide customers with an even higher quality experience. There are also opportunities to be involved in research and development in collaboration with game development departments. As an expert in high-end graphics that goes beyond video production, you will have many opportunities to be involved in the development, verification, and introduction support of new technologies. We have permanently institutionalized remote working and are promoting flexible and diverse work styles and work management. We aim to further improve productivity and optimize work-life balance by creating a hybrid development environment based on home base. Required Skills & Experience ①PreViz/Layouter ・Experience in camera work and animation using 3D software such as Maya, MotionBuilder, etc ・Experience in production using editing software such as Premiere, After Effects, etc ・Experienced animators who are interested and motivated in directing (directing methods will be lectured) ②Animator ・3+ years of experience or equivalent skill in animation. ・Experience in animation using software Maya. ③Modeler (Background, Prop) ・5+ years of experience or equivalent skill ・Experience using software such as Maya, Photoshop, ZBrush, etc ・High-detail 3DCG modeling experience ④Modeler (Characters) ・Experience using software such as Maya, Photoshop, and ZBrush. ⑤Character Rigging Artist 3+ years of experience for any of following skills below ・Rigging ・Setup for Cloth/Hair ・Setup for Facial ⑥Lighting & Compositing Artist ・Experience using software such as Maya, Nuke, and Photoshop. ⑦VFX Artist ・Experience using Houdini, Maya, or 3dsMax software ・Applicants with experiences in compositing such as Nuke, image processing such as Photoshop are preferred. ⑧Setup (Rigging) & Simulation Artist ・Experience using software Maya. ・One year or more of work experience. Desirable Skills & Experiences ①PreViz/Layouter ・Experience in creating Storyboards ・Experience in direction or lead ・Experience as a Generalist ②Animator ・Experience in team-leading or outsourcing management. ・Experience in motion capture floor direction. ・Experience in operating facial motion capture. ③Modeler (Background, Prop) ・Experience creating photo-realistic matte paintings ・Concept art techniques ・Prop Design Techniques ・Experience using software such as substancePainter, substanceDesigner, Houdini, etc ・Experience in outsourcing management ④Modeler (Characters) ・Experience in high detail 3DCG modeling. ・Experience as a lead character modeler. ⑤Character Rigging Artist ・A certain level of knowledge of Python or mel ・Experience in muscleSetup/muscleSimulation ・Experience leading a team of more than 3 people ・Experience in directing subcontractors ⑥Lighting & Compositing Artist ・Experience and knowledge in realtime engine. ・Knowledge and experiences in rendering, especially on Arnold and other renderers. ・Knowledge and experiences in color management, GPU rendering. ⑦VFX Artist ・Good at expressing effects in cell-look and experienced in digital drawing ・Interest in developing and building environments using Houdini and the Houdini engine ・Plenty of experience in creating real-time effects for game engines and gpu rendering ・Experience working as a technical artist including pipeline development ⑧Setup (Rigging) & Simulation Artist ・Knowledge of python and/or mel. ・Simulation experiences with nCloth, nHair and carbonCloth. Application Documents (apart from the resume and job history) ◆Portfolio ◆Explaining your desires and aim you’d like to achieve if you joined Image Studio Department.(Approximately 200 Words) 続きを見る
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QA Automation Gameplay Programmer
Responsibilities In order to effectively reduce the manual work in game QA (quality assurance), you will be involved in the following tasks: ・ Integrate QA automation system to game in development ・ Develop and improve different bot to control the player for game testing ・ While maintaining and improving existing systems, look for new processes to further reduce QA costs. Purpose and appeal Quality Assurance is an important and costly process to produce the best games possible. As such it is extremely important to both increase the test coverage and reduce its cost. The QA (Quality Assurance) division has an internal team focused on finding new way of improving test workflow and was able to add full game replay automation on several projects. This position will focus on supporting other projects QA automation. As such it is possible in a short amount of time to participate in a variety of game development. We are seeking motivated and talented developers to work with us in Tokyo and push the boundaries in QA automation. Required Skills & Experience ・More than 5 years experience in C ++ ・More than 3 years of game development experience ・Japanese communication skill Desirable skills & experiences ・Game AI programming experience ・Practical experience in Python and C# ・Practical experience with Unreal Engine 4 ex:Guidance for Application 1. [Job Position page] On the bottom of job pages, there is an "エントリーする" button, which means for apply. 2. [Company Policy page] Privacy Policy for Career Applicant (English follows Japanese), after you read and accept, please select "同意する" button. (同意しない= do not accept) 3. [Forms page] Please fill in the forms, and push ”確認画面へ” for the confirmation page. (Words: 姓=Family Name 名=First Name 半角数字=half-width digit 半角英数字=half-width alphanumeric 確認用=confirm email address ファイルを選択=Select file 選択されていません=not selected 必須です=required) 4. [Confirmation page] Please push "この内容で応募する" for your profile confirmation & application. (click "入力画面へ戻る" to go back & fix your forms.) A role with great scope for career growth; you will progress from a generalist position into a specialized one, as the project scales up. You will experience a full production cycle on a new game project, using an in-house game engine. They will develop their career and skills as they closely interact with veterans of all disciplines in a modern environment, as we adapt game VFX systems to novel needs. We are looking for an AI Researcher to help us research, design and implement new systems to automate and improve Quality Control workflows. 続きを見る
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