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アニメーションディレクター(3Dアニメーション)
仕事内容 主にコンシューマーゲーム製品におけるアニメーション制作およびその監修業務を行っていただきます。 担当業務 ・格闘/アクション/RPGジャンルのゲーム制作 ・アニメーション関連業務とそのディレクション ポジションの魅力 キャラクターの動きだけでなく、ゲーム全体のアニメーションとインゲーム演出の方向性を統括する役割を担っています。プレイヤーが没入できる体験を設計し、品質を担保しながら、チームを導いてビジョンを実現します。人体の動きや演技への深い理解に加え、ゲームの魅力を最大化する表現力とリーダーシップが求められる、格闘/アクション/RPGタイトルの核を担うポジションです。 必要な経験・能力 ・アニメーション分野のディレクション/方向性提示 ・高度な手付けアニメーション制作スキル(格闘orエネミー) ・モーションキャプチャデータの編集・加工スキル ・アクション仕様の構築・インゲーム実装スキル ・アニメーションパイプライン提案 あると望ましい経験・能力 ・ゲーム全体のアニメーション、インゲーム演出の方向性を設計し、品質と一貫性を統括する能力 ・人体の動きや演技に関する深い理解と表現力、さらにその言語化能力 ・チームを率いてビジョンを共有・実現するリーダーシップ ・格闘/アクションなどジャンル特有の操作感・演出に関する知識と経験 求める人材像 ・ゲームが好きな方 ・格闘ゲーム、アクションゲーム開発に熱意のある方 ・自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方 ・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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アニメーター(3Dアニメーション)
仕事内容 主にコンシューマーゲーム製品におけるアニメーション制作を行っていただきます。 担当業務 ・格闘/アクション/RPGジャンルのゲーム制作 ・アニメーション関連業務 ポジションの魅力 キャラクターに動きを与え、プレイヤーが没入できる魅力的な世界を創り出す役割を担っています。格闘ゲームジャンルでは、アニメーターはキャラクターの創作者として扱われることがあります。気持ちの良いアクションや感情表現は、ゲーム体験の質を大きく左右する「根幹」部分です。そのため、アニメーターには人体の動きや演技への深い理解、そしてゲームの遊びを引き立てる表現力が求められます。 必須の経験・能力 ・手付けアニメーション制作スキル(格闘orエネミー) ・モーションキャプチャデータの編集・加工スキル ・アクション仕様の構築・インゲーム実装スキル あると望ましい経験・能力 ・インゲームのキャラクターアニメーション制作スキル ・人体の動きや演技に関する深い理解と表現力 ・格闘アクションなどジャンル特有の操作感・演出に対応できる知識 ・Unreal Engine、Unity等ゲームエンジンの業務での使用経験 ※豊富なスキルや実績をお持ちの方は、リードポジションでの配属も検討させていただきます。 求める人材像 ・ゲームが好きな方 ・格闘ゲーム、アクションゲーム開発に熱意のある方 ・自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方 ・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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シネマティックディレクター
仕事内容 主にコンシューマーゲーム製品におけるカットシーン制作およびその監修業務を行っていただきます。 担当業務 ・絵コンテ、レイアウト、アニメーション、プリビズ等、ゲーム開発に関わる映像制作業務の監修 ・世界観に沿った演出コンセプトの立案 ・チームを率いての制作、品質管理、効率的なワークフロー構築等を行う監督業務 ポジションの魅力 カットシーンの制作だけでなく、演出コンセプト・構成などをチームメンバーと考案し、ゲームの物語体験を作るコアメンバーとしてゲーム全体に関わっていくことが期待されているポジションです。多岐にわたる専門チームを率いて技術とアートを融合させ、ゲームの没入感と評価を決定づける非常にクリエイティブで責任ある仕事です。 必須の経験・能力 ・ ゲーム開発におけるカットシーン制作のリード経験、または、映像・CGプロダクションでのリード、ディレクション業務経験 ・C4D、Max、Maya等3D系DCCツールの使用経験 あると望ましい経験・能力 ・Unreal Engine、Unity等ゲームエンジンの業務での使用経験 ・映像・CGプロダクションでのディレクション業務経験 ・MOCAPでの演技指示・進行管理 求める人材像 ・最新ゲームをプレイしており、その面白さを言語化できる方 ・新しい映像表現の開発に熱意のある方 ・チームを牽引するリーダーとして、自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方 ・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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シネマティックアーティスト
仕事内容 主にコンシューマーゲーム製品におけるカットシーン制作を行っていただきます。 担当業務 ・絵コンテ、レイアウト、アニメーション、プリビズ等、ゲーム開発に関わる映像制作業務 ポジションの魅力 ゲームの世界観やキャラクターの心情を深く掘り下げ、プレイヤーに感動や強い没入感を与える重要な役割を担います。また、音声収録やMOCAPへの参加や、CGプロダクションや社外クリエイターとの協業など、様々なプロフェッショナルと密に連携して制作を進めます。他分野の知識や最新技術に触れる機会が多く、刺激を受けながら自身のスキルを高めていくことができます。 必須の経験・能力 ・ゲーム開発におけるカットシーン制作経験、または、映像・CGプロダクションでの業務経験 ・C4D、Max、Maya等3D系DCCツールの使用経験 あると望ましい経験・能力 ・Unreal Engine、Unity等ゲームエンジンの業務での使用経験 ・映像・CGプロダクションでのディレクション業務経験 ・MOCAPでの演技指示・進行管理 ※豊富なスキルや実績をお持ちの方は、リードポジションでの配属も検討させていただきます。 求める人材像 ・ゲームが好きな方 ・新しい映像表現の開発に熱意のある方 ・自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方 ・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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ライティングアーティスト
仕事内容 担当業務 ・ビジュアルのコンセプトに応じたルックデブの構築 ・ライティングやポストプロセスなど必要な機能の選定および開発環境の構築 ・背景、キャラクター、カットシーン等へのライティングおよび色調の調整 ポジションの魅力 全体の色調を中心的な立場で調整・進行します。 絵作りに大きく影響するやりがいのある業務です。 必要な経験・能力 ・PBRの知識 ・3DCGツールやゲームエンジンでのライティングの経験 あると望ましい経験・能力 ・レベルデザインの知識または背景モデル制作の経験 ・ゲームに限らず各種映像作品のライティング、色彩、構図による演出の経験や知識 ・HDRや各種色空間などCGの表示の規格の知識 ・カメラ、レンズ、モニターの知識 ・カラーコレクション、カラーグレーディングの経験や知識 求める人材像 ・担当個所だけではなく、ゲーム全体のグラフィックのクオリティを高める為にプロジェクトのメンバーと連携できるコミュニケーション能力の高い方 ・最新技術に興味を持ち常日頃から情報収集されている方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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テクニカルアーティスト(アート部門)
仕事内容 担当業務 ・主にエンジニアとアーティストの橋渡し役、表現力の向上とコストを意識した制作環境・表現方法・制作フローの構築 ・ポストプロセス、シェーダー、マテリアルなどの作成 ・3DCGツールやゲームエンジンにおける独自ツールの制作やプロシージャル技術を用いた自動化 ・ゲーム要件で必要な特殊表現の技術的提案と解決 ・負荷・容量などのレギュレーション策定と進行管理 ポジションの魅力 アーティストと他職種との橋渡しだけではなく、技術力でグラフィックの表現や品質にイノベーションをもたらす魅力的な業務です。 必要な経験・能力 ・テクニカルアーティストの業務経験 ・3DCGツールやゲームエンジンを用いたゲーム制作の経験 ・プログラミングや3DCG全般の幅広い知識 あると望ましい経験・能力 ・各ゲームエンジンを使ったゲーム制作の業務経験 ・Pythonなどを用いたツール制作の経験 ・HLSLなどシェーダー言語の知識 ・Houdiniを使った業務経験。プロシージャル技術を用いた効率化や問題解決の経験や知見 ・AIを導入した制作フローの知見及び業務経験 ・HDRや各種色空間などCGの表示の規格の知識 ・カメラ、レンズ、モニターの知識 ・カラーコレクション、カラーグレーディングの経験や知識 求める人材像 ・ゲーム全体のグラフィックの品質やプロジェクトメンバーの作業の効率を常に意識して、率先して全職種と連携して改善案の提案や問題の解決の手法を提示できるコミュニケーション能力の高い方 ・品質の高いグラフィックの表現を行う為に必要なロジカルな発想ができる方 ・最新技術に興味を持ち常日頃から情報収集されている方 ※エンジニア部門のテクニカルアーティスト求人はこちら↓↓ テクニカルアーティスト (エンジニア部門) 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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コンセプトアーティスト
仕事内容 担当業務 ・パックマン等のカジュアルゲームにおける世界観構築 ・テイルズシリーズのようなファンタジー系コンテンツの世界観構築 ・リアルテイストの格闘ゲームライン、ファンタジー、SF系コンテンツの世界観構築 ・各プロジェクトそれぞれで受け持つアートに対し、創造性を発揮し、ビジュアル面から商品価値を向上させ、成果を上げる業務を想定しています ※ゲームだけにとどまらず、アニメや漫画、映画業界等からの人材採用も期待できるようにすると可能性が広がると考えます ポジションの魅力 コンセプトアーティストは、ゲームが目指す方向性に形を与える、数あるアート職種の中でも、最も核に関わるポジションです。 世界観構築、画面演出、キャラクターデザイン、象徴的なアイコン。人や街や空気、それらが全て集まり、観る者を感動させる情景となってゲーム体験へと繋がります。 世界に向けて、ご自身の力を発揮したい方、ぜひ一緒に働きましょう! 必要な経験・能力 世界観の構築に関わる各種デザインスキルと、それに類する経験(ゲーム開発経験の有無は問いません) ・背景コンセプトアート制作 ・キャラクターデザイン制作 ・プロップ、エフェクトのデザイン、2Dグラフィック素材制作 など あると望ましい経験・能力 ・近未来SF、ファンタジー、ミリタリー等のテイスト・表現に関する知見 ・世界観を際立たせるエフェクト表現の提案力 ・ゲーム映像における演出・撮影効果の提案力 ・AIツールを活用したイメージ創出や効率化のスキル、経験 求める人材像 ・ゲームが好きな方 ・格闘ゲーム、アクションゲーム開発に情熱をお持ちの方 ・自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方 ・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方 ・ゲーム、アニメ、映画などエンターテインメントへの深い理解と分析力をお持ちの方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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シネマティックアニメーター
仕事内容 担当業務 ・格闘/アクション/RPGジャンルのゲーム制作 ・シネマティックアニメーション関連業務 ポジションの魅力 カットシーンやカメラワーク、絵コンテなど、映像演出に関わるアニメーション制作を担当します。近年はナラティブを重視しており、ストーリーやゲーム性、ユーザー体験を深く理解した上で、心を動かす演出を生み出す力が求められます。映画的な表現とゲームならではのインタラクティブ性を融合させ、プレイヤーを物語の世界へと導く役割を担っています。 必須の経験・能力 ・カットシーン制作スキル ・手付けアニメーション制作スキル ・映像演出・カメラ構図・ライティングに関する理解 ・モーションキャプチャデータの編集、加工スキル あると望ましい経験・能力 ・ゲーム内シネマティックやカットシーン制作の実務経験 ・モーションキャプチャを用いたアニメーション制作経験 ・ディレクターやライティングチームとの演出面での協業経験 ・Unreal EngineやUnityでのシネマティック実装経験 ※豊富なスキルや実績をお持ちの方は、リードポジションでの配属も検討させていただきます。 求める人材像 ・映像演出表現を熟知している方 ・ゲームのユーザー体験を理解し、映像表現を追求できる方 ・自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方 ・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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VFXアーティスト
仕事内容 担当業務 インゲームエフェクト及びカットシーン用エフェクトの制作をご担当いただきます。(特にインゲーム重視) 能力や経験、適性、志向などを考慮しつつ、ご担当いただく業務を検討させていただきます。 ・インゲームエフェクト制作 ・カットシーンエフェクトの制作 ・エフェクト用のシェーダー開発 ・エフェクトチームのリード、ディレクション、進行管理 ・エフェクトのワークフロー構築 ポジションの魅力 ゲーム内の特殊効果を担当します。遊んだ時の手触り感、気持ちよさに大きく寄与するやりがいのある業務です。 必要な経験・能力 ・PS5やSwitchなどの家庭用ゲーム機またはPC向けゲームのVFX制作経験 ・ゲームのVFX制作フローの知見 ・ゲームプレイを考慮したエフェクトデザイン制作・ディレクションスキル ・標準制作スキルとしてUEのNiagaraの知見・経験 あると望ましい経験・能力 ・チームのリーダー経験、スケジュール・進行管理などのマネジメント業務 ・シェーダー作成経験 ・ポストエフェクト作成経験 求める人材像 ・職能内の業務にとどまらず、ゲームの進行全体に目を向け自身の知見から提案していける人材 ・最新技術に興味を持ち常日頃から情報収集されている方 ・自身の業務だけでなく、連携するアニメーションや音などにも意識し連携して気持ちよさ爽快感を求める姿勢と行動 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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テクニカルアニメーター
仕事内容 担当業務 ・格闘/アクション/RPGジャンルのゲーム制作 ・テクニカルアニメーション関連業務 ポジションの魅力 キャラクターやオブジェクトを自在に動かすための「リグ」を設計・構築し、アニメーション制作を技術面から支えます。さらに、最新の技術研究や、新しい手法のプロジェクトへの導入など、表現力と効率を高めるためのテクニカル面での強化を担っています。クリエイティブとテクノロジーの橋渡し役として、チーム全体の制作環境を整え、進化させる重要なポジションです。 必要な経験・能力 ・キャラクターリギング(IK/FK、スキニング、ウェイト調整) ・PythonやMELによるツール開発・パイプライン自動化 ・MayaなどDCCツール操作とUnity/Unrealでのアニメーション実装 ・問題解決能力とアニメーション制作効率を高めるリグ設計 あると望ましい経験・能力 ・キャラクターリギング・アニメーション実務経験 ・アーティストやエンジニアとの連携によるパイプライン構築経験 ・Unity/Unrealでのアニメーション実装経験 ・トラブルシューティングの実績 ※豊富なスキルや実績をお持ちの方は、リードポジションでの配属も検討させていただきます。 求める人材像 ・最新技術の研究、習得に熱意のある方 ・自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方 ・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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キャラクターアーティスト(リード)
仕事内容 担当業務 ・ゲームに登場する3Dデータのデザインやモデル作成、キャラクターセットアップ ・3Dモデル制作のワークフロー構築 ・3Dモデルセクションのリード、管理 ・その他3Dモデル制作を軸足に、ゲーム開発に関わる各種業務 ポジションの魅力 ・プロジェクトコアメンバーとして、製品作りやビジュアルクオリティ設定に関われる ・アートディレクション等、ゲーム全体にかかわる業務等へのキャリアアップを想定した仕事を行うことができる 必要な経験・能力 ・PS5やSwitch2などの家庭用ゲーム機またはPC向けタイトル制作実務経験 ・MayaやSubstanceなど、3Dモデル制作に必要なツールのオペレーションスキル ・基本的な造形力、デザイン力 ・エネミー/キャラクター/等 モデル制作のリード・ディレクション経験 ・スケジュール管理、外注管理 あると望ましい経験・能力 ・ゲームエンジン(UE5など)を使ったゲーム制作実務経験 ・Zbrushを使ったスカルプトモデリングスキル ・MerverousDesigner、Houdiniの使用経験 ・PBRベースでの開発経験・知識 ・プロジェクト進行に伴う負荷調整等の知見 ・PBRに限らず得意とするジャンルのライティングやシェーダの知識と提案力 ・チームメンバー/部下の育成等、組織マネジメント経験 ・業務の効率化を実施するための仕組み作りやツールの提案能力 求める人材像 ・ゲームが好きな方 ・ゲーム開発に対し情熱を持ち、主体的に行動できる方 ・キャラクターモデルに愛情をもって制作にあたれる方、クリエイティブにこだわりのある方 ・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方 ・仕様やアートコンセプトを理解しパートメンバーの作業に落とし込める方 ・ゲームを良くするために積極的に提案できる方 ・チームメンバー/部下の育成等、組織マネジメントに対して取り組める人 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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キャラクターアーティスト
仕事内容 担当業務 ・ゲームに登場する3Dデータのデザインやモデル作成、キャラクターセットアップ ・その他3Dモデル制作を軸足に、ゲーム開発に関わる各種業務 ポジションの魅力 ・プロジェクト内に加えて、職種組織に蓄積されたナレッジを吸収・活用できる ・フォトリアル/カートゥーン/セルルックまで多種多様なテイストのプロジェクトがあり、得意なテイストを突き詰めることも、様々なテイストを経験することもできる ・チームスタッフの一員として活躍しつつ段階を追ってリード経験等、次のキャリアステップを見据えた仕事ができる 必要な経験・能力 ・PS5やSwitch2などの家庭用ゲーム機またはPC向けタイトル制作実務経験 ・MayaやSubstanceなど、3Dモデル制作に必要なツールのオペレーションスキル ・基本的な造形力、デザイン力 あると望ましい経験・能力 ・ゲームエンジン(UE5など)を使ったゲーム制作実務経験 ・Zbrushを使ったスカルプトモデリングスキル ・MerverousDesigner、Houdiniの使用経験 ・PBRベースでの開発経験・知識 求める人材像 ・ゲームが好きな方 ・ゲーム開発に対し情熱を持ち、主体的に行動できる方 ・キャラクターモデルに愛情をもって制作にあたれる方、クリエイティブにこだわりのある方 ・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方 ・ゲームに限らずチームで一つのことを実行し達成した経験(リーダーならなお可) 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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背景アーティスト(リード)
仕事内容 ◤ 参考記事 ◢ バンダイナムコスタジオの背景アーティストとは 担当業務 アセット制作を始めとした背景制作に関連する業務をご担当いただきます。 開発経験や能力・適性・志向などに応じて、背景制作チームを牽引する業務をご担当いただくこともあります。 ・背景に関連する3Dモデル制作、デザイン ・レベルデザイン、ライティングなどその他背景制作に関連する業務 ・背景制作チームのリード、方向性検討、進行管理 ・背景に関するワークフロー構築、開発環境構築、ツール選定 ポジションの魅力 ゲームにおける背景制作を牽引していくお仕事です。 背景制作は世界観や絵作りだけでなく遊びの構築にも参加し、総合的な魅力にあふれる製品を制作します。 多くのIPを保持していることから、多様な表現方法やゲームジャンルに関わることができるチャンスがあります。 背景制作を通して、世界中の人々に「夢・遊び・感動」を届けましょう! 必要な経験・能力 ・PS5やSwitchなどの家庭用ゲーム機またはPC向けゲームの背景制作経験 ・PBRワークフローでの開発経験またはその知識 ・Maya、Substanceなど、3Dモデル制作に必要なツールオペレーションスキル ・基本的な造形力、デザイン力、構成力 あると望ましい経験・能力 ・ゲームの背景制作におけるリード、ディレクション経験、または外注管理経験 ・ハイエンドタイトルの制作経験 ・広域背景の制作経験 ・Zbrushを使用したスカルプトモデリングスキル ・レベルデザインに関する知識、開発経験 ・ライティングに関する知識、開発経験 求める人材像 ・ゲーム開発に対し情熱を持ち、主体的に行動できる方 ・製品コンセプトを理解し、絵作りと遊びの両面から提案できる方 ・フォトリアル、スタイライズドそれぞれの開発経験がある方 ・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方 ・ゲームが好きな方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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背景アーティスト(開発環境・ワークフロー構築)
仕事内容 ◤ 参考記事 ◢ バンダイナムコスタジオの背景アーティストとは 担当業務 アセット制作を始めとした背景制作に関連する業務をご担当いただきます。 ディレクション、マネジメントよりも、高い制作スキルの発揮によるチームの牽引を期待します。 開発経験や能力・適性・志向などに応じて、担当いただく業務を検討します。 ・背景に関連する3Dモデル制作、デザイン ・レベルデザイン、ライティングなどその他背景制作に関連する業務 ・背景に関するワークフロー構築、開発環境構築、ツール選定 ポジションの魅力 ゲームにおける背景制作を牽引していくお仕事です。 背景制作は世界観や絵作りだけでなく遊びの構築にも参加し、総合的な魅力にあふれる製品を制作します。 多くのIPを保持していることから、多様な表現方法やゲームジャンルに関わることができるチャンスがあります。 背景制作を通して、世界中の人々に「夢・遊び・感動」を届けましょう! 必要な経験・能力 ・PS5やSwitchなどの家庭用ゲーム機またはPC向けゲームの背景制作経験 ・ハイエンドタイトルの制作経験 ・PBRワークフローでの開発経験またはその知識 ・Maya、Substanceなど、3Dモデル制作に必要なツールオペレーションスキル あると望ましい経験・能力 ・UE5等のゲームエンジンの使用経験 ・Houdiniの使用経験 ・ツールやシェーダーの制作経験 ・TAやエンジニアとの環境構築経験 求める人材像 ・ゲーム開発に対し情熱を持ち、主体的に行動できる方 ・製品コンセプトを理解し、表現力の向上のために技術的な提案ができる方 ・フォトリアル、スタイライズドそれぞれの開発経験がある方 ・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方 ・ゲームが好きな方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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背景アーティスト
仕事内容 ◤ 参考記事 ◢ バンダイナムコスタジオの背景アーティストとは 担当業務 アセット制作を始めとした背景制作に関連する業務をご担当いただきます。 開発経験や能力・適性・志向などに応じて、担当いただく業務を検討します。 ・背景に関連する3Dモデル制作、デザイン ・レベルデザイン、ライティングなどその他背景制作に関連する業務 ポジションの魅力 ゲームにおける背景制作を牽引していくお仕事です。 背景制作は世界観や絵作りだけでなく遊びの構築にも参加し、総合的な魅力にあふれる製品を制作します。 多くのIPを保持していることから、多様な表現方法やゲームジャンルに関わることができるチャンスがあります。 背景制作を通して、世界中の人々に「夢・遊び・感動」を届けましょう! 必要な経験・能力 ・PS5やSwitchなどの家庭用ゲーム機またはPC向けゲームの背景制作経験 ・PBRワークフローでの開発経験またはその知識 ・Maya、Substanceなど、3Dモデル制作に必要なツールオペレーションスキル ・基本的な造形力、デザイン力、構成力 あると望ましい経験・能力 ・広域背景の制作経験 ・Zbrushを使用したスカルプトモデリングスキル ・レベルデザインに関する知識、開発経験 ・ライティングに関する知識、開発経験 求める人材像 ・ゲーム開発に対し情熱を持ち、主体的に行動できる方 ・製品コンセプトを理解し、表現力の向上のために技術的な提案ができる方 ・フォトリアル、スタイライズドそれぞれの開発経験がある方 ・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方 ・ゲームが好きな方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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