株式会社ゲームフリーク 新卒 の求人一覧
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【26卒対象】オンラインイベント
※仕様上、「募集終了」と表記されております。 新卒採用情報については以下をご確認ください。 オンラインイベント ・プログラマ説明会 12月9日(月)18:30-20:00 ・グラフィックデザイナー説明会 12月11日(水)18:30-20:00 ・プランナー説明会 12月19日(木)18:30-20:00 オンラインイベントのご案内を希望する方は、下記フォームにご登録ください。 新卒採用情報登録フォーム:https://forms.gle/o91Zwo3SiVpsdm2B8 ※開発職・・・プログラマ、グラフィックデザイナー、プランナー、テクニカルアーティスト 26新卒募集職種 プログラマ プログラマには、「ゲームプログラマ」と「システムプログラマ」の2つのコースがあります。 ゲームプログラマは、技術と工夫を尽くした作品開発で遊びの面白さをつくります。 システムプログラマは、専門技術の導入や開発環境の構築でタイトルを支援します。 グラフィックデザイナー ゲームのデザインを行ったり、実装するモデルやモーションを制作したりする業務です。 ゲームの企画意図を理解し、自らも提案しながら舞台や世界観と結びついたグラフィックやキャラクターを生み出します。 プランナー クリエイティブだけではなくロジックも駆使して、新しい体験を追求する仕事です。 新たなゲーム開発における遊びの提案や世界観の設定、担当部分の仕様策定、実装の取り回し、デバッグなどをおこないます。 テクニカルアーティスト モデルやモーションの制作工程を効率化し、品質を高めるための技術導入を行う仕事です。 デザイナーワークフローやデータフローの構築、各種DCCツールに対してのプラグイン開発および運用サポート、次世代表現の研究/検証など、テクニカルアーティスト業務全般を担います。 人事・採用 人材採用を中心に、評価・教育研修・制度・規程などの人事業務全般に携わります。 メイン業務としてはゲーム開発職の採用を行います。 プロジェクトマネージャー 大規模ゲーム開発プロジェクト『ポケットモンスター』シリーズを、定めたクオリティとスケジュールで完成~リリースできるように、社内外の関係者と連携を取りながら進行管理を行います。 株式会社ゲームフリーク 新卒採用 https://www.gamefreak.co.jp/recruit/new/ 続きを見る
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【新卒】プログラマ(ゲーム・関連ツール作品選考)
でんこうせっか一部 11月1日~12月1日 選考方法は2タイプ、自分をアピールしやすい方法でエントリー! ・【新卒】プログラマ(ゲーム・関連ツール作品選考) ・【新卒】プログラマ(エントリーシート・研究成果選考) 仕事内容 ゲームプログラマとシステムプログラマの2つのコースに分かれ、 ゲーム開発および関連するツールに関わるプログラミング業務を行います。 ■ゲームプログラマ 技術と工夫を尽くして作品を開発、遊びの面白さをつくる ・C++やC#を使ったゲーム開発プログラミングを担当 ・提示された仕様の実装だけでなく自ら企画も提案 ・ユーザー視点で心の底から楽しいと思えるゲームをつくる ■システムプログラマ 専門的な技術の導入や、開発環境の構築でタイトルを支援 ・開発効率を抜本的に向上させる内製ゲームエンジン開発 ・魅力的なキャラクター、空間のリアリティを表現する研究 ・大量のデータを扱う為のインフラ・パイプラインや開発支援ツールの整備 これまでのご経験や強みを活かせるチームに所属していただき、業務を通じて適性を見極めた上で徐々に専門性を身に付けていただきます。 ▼仕事の詳細 https://www.gamefreak.co.jp/recruit/new/programmer/ ▼社員インタビュー ・プログラマ対談:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-programmer/ ・ゲームプログラマ対談:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-game-programmer/ ・システムプログラマ対談:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-system-programmer/ ゲーム・関連ツール作品選考 募集対象 2026年9月末までに高専、専門学校、大学、大学院を卒業・修了見込の方、 あるいは卒業後3年以内の方 業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)を有する方 これまでにゲーム作りの経験があまりない方は「エントリーシート・研究成果選考」を推奨します。 提出物 履歴書 顔写真付き履歴書(PDF)を用意して添付してください エントリーシート 「応募する」ボタンより所定のフォームにご記入ください 応募作品 ※下記2点を含めてください (1)ゲーム/技術デモ/ゲーム開発に関わるツール等 いずれかのプログラム作品 (2)上記プログラム作品の動作紹介動画 〈応募作品について〉 下記構成で、ファイルをまとめてください。 - summary.pdf :作品の説明資料(開発にかかった期間、所要時間数の概算、開発メンバー数と構成、自身の担当範囲、動作環境、操作方法、制作意図の解説) - movie : ゲーム・ツールの動作紹介動画 - source : ソースコードを収めたフォルダ(可能な限りコンパイルできるように、IDEのソリューションファイル等も含めること) - bin : 実行可能形式を収めたフォルダ(必要なライブラリがあればそれも含めること) 〈参考〉 選考のポイント:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/new/pg-point/ 〈注意事項〉 Unity、UnrealEngine等のゲームエンジンを使用して製作した作品を提出する場合、使用したゲームエンジンのバージョンを明記し、Windows環境で確認できるexeにパッケージした実行ファイルをお送りください。 フレームワークやミドルウェアを使用している場合や、ゲームエンジンで外部のアセットを使用している場合は、その内容についても明記してください。 特殊なハードを利用する場合は、動作結果がわかる動画や資料をお送りください。 『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です。 応募作品は、添付または30MBを超える場合はGoogle DriveやDropbox等のオンラインストレージやGitHub等にアップロードし、URLをお知らせください。 選考フロー 1.書類選考 ・応募時の提出物に基づき選考をいたします 2.適性検査&実技試験 ・書類選考通過者に適性検査、実技試験のご案内をいたします 3.面接選考 ・提出物や適性検査、実技試験から総合的に判断し、通過者に面接のご案内をいたします ・オンラインで複数回の個人面接を行います 4.内定 応募締切 2024年12月1日(日)23:59まで 備考 応募いただいた方から随時選考を進め、メールにてご連絡します。 複数職種の併願は不可です。希望の職種を一つ選び、応募ください。 今期選考期間で内定に至らなかった場合でも、次期選考期間で再エントリー可能です。再エントリーの場合は前回応募時よりブラッシュアップしたポイントについてまとめた資料を追加でご提出ください(形式自由)。 次期選考期間で応募職種の変更も可能です。その場合は、「なぜ職種を変更したのか」をまとめた資料をご提出ください(形式自由)。 続きを見る
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【新卒】プログラマ(エントリーシート・研究成果選考)
でんこうせっか一部 11月1日~12月1日 選考方法は2タイプ、自分をアピールしやすい方法でエントリー! ・【新卒】プログラマ(ゲーム・関連ツール作品選考) ・【新卒】プログラマ(エントリーシート・研究成果選考) 仕事内容 ゲームプログラマとシステムプログラマの2つのコースに分かれ、 ゲーム開発および関連するツールに関わるプログラミング業務を行います。 ■ゲームプログラマ 技術と工夫を尽くして作品を開発、遊びの面白さをつくる ・C++やC#を使ったゲーム開発プログラミングを担当 ・提示された仕様の実装だけでなく自ら企画も提案 ・ユーザー視点で心の底から楽しいと思えるゲームをつくる ■システムプログラマ 専門的な技術の導入や、開発環境の構築でタイトルを支援 ・開発効率を抜本的に向上させる内製ゲームエンジン開発 ・魅力的なキャラクター、空間のリアリティを表現する研究 ・大量のデータを扱う為のインフラ・パイプラインや開発支援ツールの整備 これまでのご経験や強みを活かせるチームに所属していただき、業務を通じて適性を見極めた上で徐々に専門性を身に付けていただきます。 ▼仕事の詳細 https://www.gamefreak.co.jp/recruit/new/programmer/ ▼社員インタビュー ・プログラマ対談:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-programmer/ ・ゲームプログラマ対談:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-game-programmer/ ・システムプログラマ対談:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-system-programmer/ エントリーシート・研究成果選考 募集対象 2026年9月末までに高専、大学、大学院を卒業・修了見込の方、 あるいは卒業後3年以内の方 業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)を有する方 専門学校でゲーム作りの経験をお持ちの方は「ゲーム・関連ツール作品選考」よりエントリーしてください。 提出物 履歴書 顔写真付き履歴書(PDF)を用意して添付してください エントリーシート 「応募する」ボタンより所定のフォームにご記入ください 自分の何らかの成果をアピールするもの 例1)大学・大学院等で発表した論文や解説資料、研究計画書(スライドや動画など) 例2)プログラミング作品の紹介資料 (スライドや動画など)+ソースコード ※ゲーム以外でも可・使用言語は問いません 例3)「ゲーム業界で自分がこれまでやってきたことを活かす方法」についてのレポート(形式自由) 例4)「日常の中で面白いと思うことを挙げ、面白い要素と理由の2点」について記載したレポート(形式自由) ※ゲームプログラマを志望される方には特に推奨します。 〈参考〉 選考のポイント:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/new/pg-point/ 〈注意事項〉 Unity、UnrealEngine等のゲームエンジンを使用して製作した作品を提出する場合、使用したゲームエンジンのバージョンを明記し、Windows環境で確認できるexeにパッケージした実行ファイルをお送りください。 フレームワークやミドルウェアを使用している場合や、ゲームエンジンで外部のアセットを使用している場合は、その内容についても明記してください。 特殊なハードを利用する場合は、動作結果がわかる動画や資料をお送りください。 『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です。 「自分の何らかの成果をアピールするもの」は、添付または30MBを超える場合はGoogle DriveやDropbox等のオンラインストレージやGitHub等にアップロードし、URLをお知らせください。 選考フロー 1.書類選考 ・応募時の提出物に基づき選考をいたします 2.適性検査&実技試験 ・書類選考通過者に適性検査、実技試験のご案内をいたします 3.面接選考 ・提出物や適性検査、実技試験から総合的に判断し、通過者に面接のご案内をいたします ・オンラインで複数回の個人面接を行います 4.内定 応募締切 2024年12月1日(日)23:59まで 備考 応募いただいた方から随時選考を進め、メールにてご連絡します。 複数職種の併願は不可です。希望の職種を一つ選び、応募ください。 今期選考期間で内定に至らなかった場合でも、次期選考期間で再エントリー可能です。再エントリーの場合は前回応募時よりブラッシュアップしたポイントについてまとめた資料を追加でご提出ください(形式自由)。 次期選考期間で応募職種の変更も可能です。その場合は、「なぜ職種を変更したのか」をまとめた資料をご提出ください(形式自由)。 続きを見る
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【新卒】2Dグラフィックデザイナー(アートワーク)
でんこうせっか一部 11月1日~12月1日 仕事内容 ポケモンや人物キャラクター、フィールドなどの設定とデザイン、 コンセプトアートやカットシーンの絵コンテなど、 ゲームの世界観にまつわる様々な要素の設定とデザイン作成を行います。 ▼社員インタビュー ・新卒入社社員:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/interview-gr-fk/ ・デザイナー対談:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-designer/ 募集対象 2026年9月末までに高専、専門学校、大学、大学院を卒業・修了見込の方、 あるいは卒業後3年以内の方 業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)を有する方 提出物 履歴書 顔写真付き履歴書(PDF)を用意して添付してください エントリーシート 「応募する」ボタンより所定のフォームにご記入ください ポートフォリオ ※以下を含めてください 人物と人物以外のキャラクターのカラーイラスト1点ずつ、および人物または静物デッサン2点 ※カラーイラストは世界観など設定がわかるようにしてください 〈参考〉 ポートフォリオのポイント:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/new/gr-point/ キャラクターイラストのポイント例 わかりやすさ:一目見て性格・世界観などの設定がわかるか 説得力:設定に基づくデザインになっているか、生態が不自然ではないかなど ポートフォリオの構成については、ゲームの設定資料などが参考になります。 ぜひリサーチしてみてください。 〈注意事項〉 『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲーム等は選考対象外です。 イラストについては抽象絵画は選考対象外です。 ポートフォリオは、添付または30MBを超えるデータはGoogle DriveやDropbox等のオンラインストレージにアップロードし、URLをお知らせください。 個人サイトのURLにアクセスする形式での作品提出は受け付けておりません。 必ずデータでの提出をお願いいたします。 選考フロー 1.書類選考 ・応募時の提出物に基づき選考をいたします 2.適性検査 ・書類選考通過者に適性検査のご案内をいたします 3.面接選考 ・提出物や適性検査から総合的に判断し、通過者に面接のご案内をいたします ・オンラインで複数回の個人面接を行います 4.内定 応募締切 2024年12月1日(日)23:59まで 備考 応募いただいた方から随時選考を進め、メールにてご連絡します。 複数職種の併願は不可です。希望の職種を一つ選び、応募ください。 今期選考期間で内定に至らなかった場合でも、次期選考期間で再エントリー可能です。再エントリーの場合は前回応募時よりブラッシュアップしたポイントについてまとめた資料を追加でご提出ください(形式自由)。 次期選考期間で応募職種の変更も可能です。その場合は、「なぜ職種を変更したのか」をまとめた資料をご提出ください(形式自由)。 続きを見る
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【新卒】3Dグラフィックデザイナー
でんこうせっか一部 11月1日~12月1日 仕事内容 ・モーションデザイナー(アニメーター) コンシューマゲーム開発における、手付けでの人物モーション作成をメインとした、 モーション制作業務全般。 ・キャラクターモデラー コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターモデルの作成業務。 元のデザインを忠実に再現しつつ、いきいきとしたキャラクターを 表現することが求められます。 またモデルの仕様策定や制作フロー整備など、テクニカルな領域の仕事もございます。 ・マップ(背景)モデラー コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務。 デザインから携わる部分も多く、ゲームの世界観を決定付ける仕事です。 ▼社員インタビュー ・新卒入社社員:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/interview-gr-mi/ ・中途入社社員:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/interview-gr-ht/ ・デザイナー対談:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-designer/ 募集対象 2026年9月末までに高専、専門学校、大学、大学院を卒業・修了見込の方、 あるいは卒業後3年以内の方 業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)を有する方 提出物 履歴書 顔写真付き履歴書(PDF)を用意して添付してください エントリーシート 「応募する」ボタンより所定のフォームにご記入ください ポートフォリオ ※以下を含めてください マップ(背景)モデラー志望 背景モデル1点 キャラクターモデラー志望 3Dキャラクターモデル1点 モーションデザイナー(アニメーター)志望 ※aかbのどちらかを含めてください a.人物または動物アニメーション1点、および人物デザイン2点 b.人物モーション(2~3点) 〈参考〉 ポートフォリオのポイント:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/new/gr-point/ 〈注意事項〉 データ管理方法の策定など、制作フローに関して工夫をされた経験があれば、 ポートフォリオやその他参考資料として合わせてご提出ください 『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲーム等は選考対象外です。 アニメーションについては抽象アニメは選考対象外です。 ポートフォリオは、添付または30MBを超えるデータはGoogle DriveやDropbox等のオンラインストレージにアップロードし、URLをお知らせください。 個人サイトのURLにアクセスする形式での作品提出は受け付けておりません。 必ずデータでの提出をお願いいたします。 選考フロー 1.書類選考 ・応募時の提出物に基づき選考をいたします 2.適性検査 ・書類選考通過者に適性検査のご案内をいたします 3.面接選考 ・提出物や適性検査等から総合的に判断し、通過者に面接のご案内をいたします ・オンラインで複数回の個人面接を行います 4.内定 応募締切 2024年12月1日(日)23:59まで 備考 応募いただいた方から随時選考を進め、メールにてご連絡します。 複数職種の併願は不可です。希望の職種を一つ選び、応募ください。 今期選考期間で内定に至らなかった場合でも、次期選考期間で再エントリー可能です。再エントリーの場合は前回応募時よりブラッシュアップしたポイントについてまとめた資料を追加でご提出ください(形式自由)。 次期選考期間で応募職種の変更も可能です。その場合は、「なぜ職種を変更したのか」をまとめた資料をご提出ください(形式自由)。 続きを見る
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【新卒】プランナー
でんこうせっか一部 11月1日~12月1日 仕事内容 プランナーは、遊びの提案や世界観の設定、担当部分の仕様書作成、実装の取り回し、デバッグなどを行う職種です。 アイディアだけではなく、それを実現する手法を詳細まで提案し、周囲に論理的に伝えることが求められます。 プランナーで配属可能性がある領域および仕事内容は、下記のとおりです。 入社後は適性に基づきいずれかの領域からスタートしますが、実際の担当業務は分野を跨いで多岐に渡ることもあります。 ■領域 ・バトル ゲームのコアな駆け引きの1つである「戦闘」に関連した部分を企画する。 パラメータ(能力等の数値)を使ってゲームの難易度や対人戦のバランスを調整する。 ・フィールド・レベルデザイン 街や道路などのマップ設計や、天気の変移などフィールドに関連した要素を企画する。 障害物やアイテムの配置といったフィールドに関連したデータを作成する。 ・UI ゲーム内容に沿った適切な操作体験(ユーザーエクスペリエンス/UX)を企画する。 操作体験を実現できるゲーム画面のレイアウトを作成する。 ・ストーリー・イベント ゲーム内容に沿ったストーリーやイベントシーンを企画する。 イベントシーンやゲームの説明に必要なテキストデータを作成する。 ・シナリオ・世界観設定 ストーリーやアートワークに必要な世界観設定、キャラクター設定等を考案する。 アートワークデザイナーと協力してゲーム内容に沿ったキャラクターや背景のデザインを完成させる。 ▼社員インタビュー ・新卒入社社員:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/interview-pl-rm/ ・中途入社社員:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/interview-pl-kf/ ・プランナー対談:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-planner/ 募集対象 2026年9月末までに高専、専門学校、大学、大学院を卒業・修了見込の方、 あるいは卒業後3年以内の方 業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)を有する方 提出物 【必須】 履歴書 顔写真付き履歴書(PDF)を用意して添付してください 要件に基づいたゲームの企画書(PDF) 要件:小学校3年生を対象にした、3分くらいで決着がつく、"架空のスポーツ"のデジタルゲーム フォーマットは自由です、 文章だけ でも問題ございません。 作成いただく内容については以下項目を参考にしてください ①タイトル ②ターゲット ③企画概要 ④遊び方 ⑤補足説明 【任意】 創作物(ポートフォリオ、企画書、ゲーム等) ▼企画書のポイント 要件を満たしているか(小学校3年生向けか?スポーツになっているか?など) 具体的なターゲットやコンセプトが記載されているか ターゲットやコンセプトに基づいたゲームデザインになっているか その他選考のポイントや企画書作成時の参考資料はこちら 〈注意事項〉 『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲーム等は選考対象外です。 企画書並びに創作物は、添付または30MBを超えるデータはGoogle DriveやDropbox等のオンラインストレージにアップロードし、URLをお知らせください。 個人サイトのURLにアクセスする形式での作品提出は受け付けておりません。必ずデータでの提出をお願いいたします。 選考フロー 1.書類選考 ・応募時の提出物に基づき選考をいたします 2.適性検査 ・書類選考通過者に適性検査のご案内をいたします 3.面接選考 ・提出物や適性検査などから総合的に判断し、通過者に面接のご案内をいたします ・オンラインで複数回の個人面接を行います 4.内定 応募締切 2024年12月1日(日)23:59まで 備考 応募いただいた方から随時選考を進め、メールにてご連絡します。 複数職種の併願は不可です。希望の職種を一つ選び、応募ください。 今期選考期間で内定に至らなかった場合でも、次期選考期間で再エントリー可能です。再エントリーの場合は前回応募時よりブラッシュアップしたポイントについてまとめた資料を追加でご提出ください(形式自由)。 次期選考期間で応募職種の変更も可能です。その場合は、「なぜ職種を変更したのか」をまとめた資料をご提出ください(形式自由)。 続きを見る
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【新卒】テクニカルアーティスト
でんこうせっか一部 11月1日~12月1日 仕事内容 テクニカルアーティストという職種は、ゲーム業界では比較的新しい職種で、 デザイナーとプログラマの橋渡しをする職種です。 ゲーム開発では、デザイナーが作った素材をプログラマがゲーム内に組み込み動かします。 ただ、デザイナーがDCCツール(Mayaなどの3DCG制作を行うためのツール)で作った素材は そのままでは使えない、もしくは、扱いづらいことがあるため、 プログラマが実装しやすいデータ構造に変換しなければなりません。 その際に、テクニカルアーティストが間に入り、 デザイナーから受け取った素材をプログラマが扱いやすいデータに 変換出来るよう、開発環境を整備します。 他にも、各種DCCツールに対するプラグインの開発及び運用サポート業務もあります。 例えば、デザイナーから「業務を手作業で行うのが大変だけど、どうにかならないか」と相談を受け、業務を自動化するようなツールを作ります。 また、データの負荷対策も業務の一環です。 ゲームキャラクターの動きや表現仕様を、一体一体変えると表現はリッチになりますが、 その分大量のデータが必要になります。 多くのキャラクターが存在する場合、 キャラの表現の仕様を統一させてデータを節約しなければなりません。 デザイナーがこだわって作ったキャラデザインを、 いかにデータの負荷対策をしながら実装するかを考えます。 ▼社員インタービュー ・中途入社社員:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/interview-ta-tk/ 募集対象 2026年9月末までに高専、専門学校、大学、大学院を卒業・修了見込の方、 あるいは卒業後3年以内の方 業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)を有する方 提出物 履歴書 顔写真付き履歴書(PDF)を用意して添付してください エントリーシート 「応募する」ボタンより所定のフォームにご記入ください a~cのいずれかの成果物 a. DCCツールを使用して作成した何らかの作品 b. DCCツールのスクリプト/プラグインの制作物 c. プログラムを用いて何か課題を解決した作品、もしくは研究成果物 〈注意事項〉 『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です。 「a~cのいずれかの成果物」は、添付または30MBを超える場合はGoogle DriveやDropbox等のオンラインストレージやGitHub等にアップロードし、URLをお知らせください。 選考フロー 1.書類選考 ・応募時の提出物に基づき選考をいたします 2.適性検査&実技試験 ・書類選考通過者に適性検査と実技試験のご案内をいたします 3.面接選考 ・提出物や適性検査などから総合的に判断し、通過者に面接のご案内をいたします ・オンラインで複数回の個人面接を行います 4.内定 応募締切 2024年12月1日(日)23:59まで 備考 応募いただいた方から随時選考を進め、メールにてご連絡します。 複数職種の併願は不可です。希望の職種を一つ選び、応募ください。 今期選考期間で内定に至らなかった場合でも、次期選考期間で再エントリー可能です。再エントリーの場合は前回応募時よりブラッシュアップしたポイントについてまとめた資料を追加でご提出ください(形式自由)。 次期選考期間で応募職種の変更も可能です。その場合は、「なぜ職種を変更したのか」をまとめた資料をご提出ください(形式自由)。 続きを見る
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【新卒】プロジェクトマネージャー
でんこうせっか一部 11月1日~12月1日 仕事内容 大規模ゲーム開発プロジェクト『ポケットモンスター』シリーズを、 定めたクオリティとスケジュールで完成~リリースできるように、 社内外の関係者と連携を取りながら進行管理を行います。 開発プロジェクトの進行管理を行う上で、 コミュニケーション能力が必要不可欠なのはもちろん、 開発進行上の課題発見と課題の原因を特定することに加え、 物事を論理的に考えながら解決をする能力も求められます。 ビデオゲームソフト『ポケットモンスター』シリーズは多様なメディアに展開されるタイトルのため、スケジュール通りにリリースすることが要求されます。 そのため、進行管理を担うプロジェクトマネージャー(PM)の業務は、 責任重大であると同時に、やりがいのある仕事です。 当社におけるプロジェクトマネジメント業務を担う組織は、 プロジェクトの規模拡大に伴い、2022年4月に新設されたばかりの組織です。 自発的な業務改善提案等を通して、組織力向上に貢献してくださる方を歓迎致します。 【PMの主な業務】 ・プロジェクト全体の進行管理 ・チームおよびスタッフ単位でのタスク・工数管理 ・プロジェクト進行上の課題発見および解決 ・プロジェクト内外との連携・折衝 ・会社経営層への進捗報告 ・プロジェクトの人員調整・予算管理 【キャリアパスイメージ】 最初はサブPMとして先輩社員と協力しながら、開発プロジェクトにおける セクション(プログラマ、プランナー、グラフィックデザイナー等)のうち1つの プロジェクトマネジメント業務を担当していただきます。 その後はメインPMとしてセクションのマネジメントをリードすることが求められ、 最終的には、プロジェクト全体のPMリーダーとしてPMのメンバーを束ね、 プロジェクトを推進していくことになります。 ステップアップするごとに、任される規模と業務範囲が広がっていきます。 【ゲームフリークのプロジェクトマネージャーとして働く魅力】 (1)挑戦できる文化! 年齢や年次に関わらず、意欲と能力に応じて活躍の場をどんどん広げていくことが可能です! 成果を上げることで、若手であっても幅広い領域のマネジメントを担当していただけます。 (2)成長できる環境! PM組織はマネジメントのプロ集団です。 様々なフィールドでマネジメント経験を積んだスタッフが在籍しており、 マネジメントに必要な知識やスキルについて、 日々フィードバックをもらいながら成長することができます。 (3)大規模ゲーム開発プロジェクトに携わり、組織を動かす! 9つの言語で展開され、全世界累計販売本数約3億2,900万本(2024年3月末時点)を誇る 『ポケットモンスター』シリーズの開発に携わることができます。 組織の課題を発見・解決しながら、プロジェクトを推進し、 世界中の人を楽しませるゲームをつくります。 ゲーム開発の専門スキルがなくても問題ございません。 リーダーシップと課題解決力を活かして、 マネ-ジャーとしてゲーム開発に貢献していきたい方をお待ちしています。 募集対象 2026年9月末までに大学、大学院を卒業・修了見込の方、 あるいは大学・大学院を卒業後3年以内の方 業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)を有する方 提出物 履歴書 顔写真付き履歴書(PDF)を用意して添付してください エントリーシート 「応募する」ボタンより所定のフォームにご記入ください 選考フロー 1.書類選考 ・応募時の提出物に基づき選考をいたします 2.適性検査 ・書類選考通過者に適性検査のご案内をいたします 3.面接選考 ・提出物や適性検査から総合的に判断し、通過者に面接のご案内をいたします ・オンラインで複数回の面接を行います 4.内定 応募締切 2024年12月1日(日)23:59まで 備考 応募いただいた方から随時選考を進め、メールにてご連絡します。 複数職種の併願は不可です。希望の職種を一つ選び、応募ください。 今期選考期間で内定に至らなかった場合でも、次期選考期間で再エントリー可能です。再エントリーの場合は前回応募時よりブラッシュアップしたポイントについてまとめた資料を追加でご提出ください(形式自由)。 次期選考期間で応募職種の変更も可能です。その場合は、「なぜ職種を変更したのか」をまとめた資料をご提出ください(形式自由)。 続きを見る
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【新卒】人事・採用
でんこうせっか一部 11月1日~12月1日 仕事内容 人材採用を中心に、評価・教育研修・制度・規程などの人事業務全般に携わります。 メイン業務としてはゲーム開発職の採用です。 ゲームは日々進化しており、高度な技術が開発で求められています。 より良いゲームをつくるために、 専門性がある人材を採用することはチャレンジングかつ重要な仕事です。 【入社後のキャリアステップ】 下記内容をイメージしていますが、 実績やご志向に応じて、お任せする内容やタイミングを変えることも可能です。 ■短期(入社後1-3年) ・主に当社の新卒採用業務について、企画から運用までの全般をご担当いただきます。 入社初年度は運用面を習得いただき、次年度以降の採用企画をメイン担当として 担っていただくことを想定しています。 ・新卒採用業務の状況に応じ、 ゲーム開発のための有期・外注スタッフの採用にも関わっていただきます。 ■中長期(4年目以降) ・新卒以外に、中途採用領域についても企画から運用まで携わって頂きます。 ・その他人事領域については、評価や教育研修などの特定領域をお任せするというよりも、 会社全体を見ながら、問題となる箇所を特定し、 それに対しての課題解決を担っていただきます。 【過去入社者の3年目までの業務内容例】 ・1年目:新卒プランナー採用のメイン担当。 ・2年間:新卒プランナー、プログラマ採用のメイン担当。教育研修の運用なども関わる。 ・3年目:新卒全職種(プランナー、プログラマ、デザイナー、プロジェクトマネージャー、人事・採用)採用のメイン担当。 募集対象 2026年9月末までに大学、大学院を卒業・修了見込の方 あるいは大学・大学院を卒業後3年以内の方 業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)を有する方 提出物 履歴書 顔写真付き履歴書(PDF)を用意して添付してください エントリーシート 「応募する」ボタンより所定のフォームにご記入ください 選考フロー 1.書類選考 ・応募時の提出物に基づき選考をいたします 2.適性検査 ・書類選考通過者に適性検査のご案内をいたします 3.面接選考 ・提出物や適性検査から総合的に判断し、通過者に面接のご案内をいたします ・オンラインで複数回の面接を行います 4.内定 応募締切 2024年12月1日(日)23:59まで 備考 応募いただいた方から随時選考を進め、メールにてご連絡します。 複数職種の併願は不可です。希望の職種を一つ選び、応募ください。 今期選考期間で内定に至らなかった場合でも、次期選考期間で再エントリー可能です。再エントリーの場合は前回応募時よりブラッシュアップしたポイントについてまとめた資料を追加でご提出ください(形式自由)。 次期選考期間で応募職種の変更も可能です。その場合は、「なぜ職種を変更したのか」をまとめた資料をご提出ください(形式自由)。 続きを見る
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