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【ハイブリッド勤務】ゲームデザイナー/Game Designer
業務内容 ゲームデザイン全般 -バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザインなど 企画書・仕様書などの書類作成業務 レベル作成、パラメーター調整などのデータ実装業務 自身の担当範囲のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理 【シニアゲームデザイナー】 上記に加え、以下の業務が加わります。 ゲームデザイン全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理 ゲームデザイナーに対するマネージャー業務 求める人材 ゲームを作ることが、好きでたまらない コミュニケーション能力が高い →相手の話の本質を理解し、発信することができる 既成概念にとらわれない、柔軟な思考ができる 自分の将来に対するビジョンがある 【シニアゲームデザイナー】 上記に加え、以下の能力を求めます。 自分だけにしか出来ない強みを持っている ゲーム分析力が高い 論理的思考能力を持っている 【シニアゲームデザイナー(マネージャー志望者の方)】 上記に加え、以下の能力を求めます。 必要なスキル・経験 Office(Word、Excel、PowerPoint)を用いて書類作成できる 【シニアゲームデザイナー】 何かToolを使ってスケジュール管理ができる 歓迎するスキル・経験 オンラインアクションゲームの開発に従事した経験 オンラインゲームまたはオープンフィールドゲームのステージ構成(レベルデザイン業務)の経験 応募資格 ゲームデザイナーとしてコンシューマのアクションゲームを作った経験がある方 日本語でのコミュニケーションが可能な方 【シニアゲームデザイナー】 マネジメント業務の経験がある方 →セクションリーダーとして他スタッフをマネジメントした経験 →マネージャーとしてプロジェクトに関与した経験 応募書類について 以下3点、すべてご提出ください。 ※応募書類は全て、かならず日本語で作成してください。 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 ゲーム企画書 →ご自身が作りたいゲームの企画書、または過去にご自身が作成したゲーム企画書 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
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【ハイブリッド勤務】レベルデザイナー/Level Designer
業務内容 レベルデザイン全般業務 ステージの設計、仕様作成、実装業務。 ステージ上の敵やギミックや配置物の調整業務。 レベルデザインに必要な企画書・仕様書などの書類作成業務。 各種パラメーター調整などのデータ実装業務 求める人材 現在開発中のアクションゲーム(AAA規模タイトル)のレベルデザイン業務となります。 コミュニケーション能力が高く、関係者と連携を取りながら主体的に業務を遂行できる 柔軟な思考ができ、問題に対して複数の解決アプローチを模索できる ゲームに対する分析力が高く、論理的な思考能力を持っている 日頃ゲームを遊ぶ際にも「その作品が提供する体験」や「レベルデザイン」などを意識しながらプレイしている バトルのあるアクションゲームが好きで、「プラチナゲームズのアクションを更に昇華させるには」という意欲を持っている。 必要なスキル・経験 レベルデザイナー、もしくはリードレベルデザイナーとしてコンシュマーのアクションゲームの開発経験がある方 アクションステージのレベルデザイン業務(設計、仕様作成、実装)経験と、各チームやセクションのチーム運用やクオリティー管理、ワークフロー構築などリード業務全般を経験されたことがある方 歓迎するスキル・経験 コンシュマーゲームのAAAタイトルの開発に参加された経験がある方 バトルプランナーとしてエネミーのゲームデザイン全般(コンセプト、アクション設計、仕様作成、実装)を経験されたことがある方 レベルリーダーとして、マネージメント業務(クオリティー管理、スタッフのアサイン、評価、採用)などを経験されたことがある方 応募資格 上記【必要なスキル・経験】を有する方。日本語でのコミュニケーションが可能な方 応募書類について 以下2点、すべてご提出ください。 ※応募書類は全て、かならず日本語で作成してください。 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
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【ハイブリッド勤務】ゲームデザイナーサブリード/Game Designer Sub Lead
業務内容 ゲームデザイン全般 バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザイン、UI設計など 企画書・仕様書などの書類作成業務 レベル作成、パラメーター調整などのUE5上でのデータ実装業務 求める人材 ■新規で立ち上がるアクションゲームの立ち上げメンバーを募集しています。 コミュニケーション能力が高く、相手の話の本質を理解し、発信することができる 既成概念にとらわれない、柔軟な思考ができる 自分の将来に対するビジョンがある 自分だけにしか出来ない強みを持っている ゲーム分析力が高く、論理的な思考能力を持ってる。 必要なスキル・経験 ゲームデザイナー、もしくはリードゲームデザイナーとして コンシュマーのアクションゲームの開発経験がある方 アクションゲームのゲームデザイン全般(主にはUI設計、ゲームシステム関連) を経験されたことがある方 ゲームデザイナーとして企画書作成や仕様作成、データ実装作業などを 幅広く経験されたことがある方 歓迎するスキル・経験 アクションゲームのプレイヤー仕様作成、レベル設計の経験がある方 UE5での開発経験が豊富な方 プロトタイプ制作からの開発参加経験が豊富な方 ニンジャガイデン4やベヨネッタなどハイスピードアクションゲームが好きな方 アクションゲーム開発の知識や経験がある方 プラチナゲームズの大阪オフィスで業務できる方(フルではなく、一定期間でも可) 応募資格 上記【必要なスキル・経験】を有する方。日本語でのコミュニケーションが可能な方 応募書類について 以下2点、すべてご提出ください。 ※応募書類は全て、かならず日本語で作成してください。 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
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【ハイブリッド勤務】リードゲームプログラマー
業務内容 下記リーダー業務のいずれかを行っていただきます。 【カテゴリーリードプログラマー】 ---役割 プレイヤー・エネミー・UI・システムなど、カテゴリ単位での統括を担当し、 ディレクターがカテゴリに求めるクオリティとカテゴリが達成すべきスケジュールを両立させます。 ---主な業務 ●ディレクターと直接すり合わせを行い、担当カテゴリのクオリティとスケジュールの最適バランスを判断・調整 ●担当カテゴリ内メンバーのスケジュール管理、業務サポート、成果物クオリティ向上 ●他カテゴリのプログラマおよび担当カテゴリ内の他セクションとの情報共有・連携強化 ●担当カテゴリ内ワークフローや内部システムを熟知し、必要に応じて自ら実装も担当 ●上記に限らず、カテゴリ内のスケジュールとクオリティを継続的に担保し、プロジェクト成功に貢献 【リードプログラマー】 ---役割 プロジェクト内のプログラマー全体を統括し、 ディレクターがゲームに求めるクオリティとプロジェクトが達成すべきスケジュールを両立させます。 ---主な業務 ●ディレクター・他セクションリーダーと協議し、ゲーム全体のクオリティとスケジュールの最適バランスを判断・調整 ●各カテゴリリーダーと連携し、プログラマー全体のスケジュール管理、業務サポート、成果物クオリティ向上 ●問題発生時に他セクションリーダーやディレクターと連携し、あらゆる手段を講じて解決に導く ●中長期的な課題・リスクを洗い出し、リスクを最小化するスケジュールプランニングを策定 ●上記に限らず、プロジェクト完遂に向けて必要なあらゆる施策を継続的に実行 求める人材 自身の技術を活かしつつ、様々なスタッフと協力してゲームを面白くしていきたいと思っている方 ただタスクをこなすだけではなく、自ら発案してゲーム内容や開発環境をより良くしていきたい思っている方 責任のある立場でチームをまとめていきたいと思っている方 責任範囲の枠を超えて、チームや会社をより良くししていきたいと思っている方 必要なスキル・経験 ・プログラム言語を用いたコンシューマーゲーム開発実務経験 ・下記いずれかの実務経験 ●リードプログラマーとしての経験 ●プレイヤー・エネミー・UI・システムなどの各カテゴリのメイン担当 or リーダー経験 歓迎するスキル・経験 自ら発案をしながらのプログラム業務経験 自ら実装を持ちつつ配下スタッフのタスクやスケジュール管理を行う、プレイングマネージャー経験 チームビルディング経験 UnrealEngineを用いたゲーム開発経験 応募資格 上記【必要なスキル・経験】を有する方。 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 (お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
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【ハイブリッド勤務】キャラクターモデリングアーティスト/Character Modeler
業務内容 プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 求める人材 ゲーム、もしくはゲームキャラクターのビジュアルをより良くすることに強い思いを持つ方 チームを率いて貢献することに意欲を感じる、マネージャー・リーダー経験のある方 ハイエンド制作経験がある点があり、ウェイトを含めた一連の制作フローを習得している方 必要なスキル・経験 キャラクターモデリングアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル 日常会話が出来る程度の日本語レベル 色々なスタイルのグラフィック制作経験、リギングやマテリアルなどの分野の経験 プロジェクトを円滑に進めるためのコミュニケーション能力 プロジェクトにおけるリーダーの経験 ハイエンドゲームの制作経験 歓迎するスキル・経験 リアル系、アニメ系など幅広い表現の制作経験 コンセプトアートの不足をフォローできるデザイン能力 【主な使用ツール】 ・Maya ・ZBrush ・Substance Painter 応募資格/Conditions アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
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【ハイブリッド勤務】VFXアーティスト/Visual Effects Artist
業務内容 プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 求める人材 チームを率いて貢献することに意欲を感じる、マネージャー・リーダー経験のある方 ゲームにおけるエフェクトデザインに強い興味をもっている方 新しい表現に対して積極的にチャレンジできる方 意欲的かつ、自発的に行動でき、自ら積極的に提案、発信できる方 必要なスキル・経験 VFXアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル 日常会話が出来る程度の日本語レベル 開発プロジェクトにおけるマネージャー・リーダーの経験 ハイエンドゲームのエフェクト制作経験が3年以上ある方 歓迎するスキル・経験 映像/アニメーション制作においてエフェクト制作経験がある方 Houdiniでの制作経験の有る方 Substance Designerでの制作経験の有る方 ゲームプレイ経験の豊富な方 UEエンジン、Unityの経験 応募資格 アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
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【ハイブリッド勤務】UIアーティスト/User Interface Artist
業務内容 プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 【リーダーポジション】 上記に加え、以下の業務が加わります。 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 求める人材 ゲーム及びゲームにおけるUIデザインに強い興味をもっている方 新しい表現や技術的研究に対して積極的にチャレンジできる方 意欲的かつ、自発的に行動でき、自ら積極的に提案、発信できる方 必要なスキル・経験 UIアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル 日常会話が出来る程度の日本語レベル コンシューマーの開発経験、AAAタイトルの経験 ハイエンドゲームのUI制作経験が2年以上ある方 歓迎するスキル・経験 グラフィックデザイン作成またはモーショングラフィックス作成、UX設計のいずれかやそれらを含むWEBデザイン等を手掛けたことがある方 UXの改善や改修の提案、発信のできる方 ゲームプレイ経験の豊富な方 【リーダーポジション】 プロジェクトにおけるリーダー業務経験 応募資格 アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
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【ハイブリッド勤務】シネマティックアーティスト/Cinematic Artist
業務内容 ・DCCツールによるカットシーンのアニメーション制作 ・モーションキャプチャーの撮影立ち合い ・カメラワークやショット割を設定し、カットシーンとしてゲームエンジンに実装する ・ディレクターの演出に沿ってアニメーションを調整、クオリティのブラッシュアップを行う 求める人材 チーム制作において、自部署及び他部署との連携を積極的に取り、円滑なコミュニケーションができるかた 新しい技術や表現に興味を持ち、意欲的に業務に取り組めるかた 与えられた役割を理解し、積極的に行動が行えるかた チームをまとめ、目標達成に向け部下を牽引できるかた 必要なスキル・経験 ゲーム、映像制作業界においてシネマティクス、アニメーションの制作経験が3年以上ある 手付によるキャラクター、クリーチャー等のアニメーションの制作スキル モーションキャプチャーのデータを使い、キャラクターアニメーションを制作するスキル ゲームエンジンのカットシーンの作成機能を使い、カメラワークやショット割を行うことができるスキル 映画の撮影術(シネマトグラフィー)に関する知識と理解 Maya, MotionBuilderといったDCCツールの経験と理解 ディレクター、シナリオライター、サウンドなど他セクションと綿密に連携して作業を行っていけるコミュニケーション能力 歓迎するスキル・経験 大規模タイトルのシネマティックのディレクション経験 シネマティックの制作フロー/パイプラインの構築ができる方 ストーリーボードや絵コンテを描ける画力 Pythonなどのスクリプトが書ける方 プレビズの制作経験 フェイシャル関連業務従事経験 応募資格 アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、ゲーム業界未経験者可。 No games industry experience is required for this position. 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできるもの 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
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【ハイブリッド勤務】コンセプトアーティスト/Concept Artist
業務内容 プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 【リーダーポジション】 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 求める人材 ジャンルに縛られず幅広くゲーム、デザインに強い興味をもっている方 新しい表現や技術的研究に対して積極的にチャレンジできる方 意欲的かつ、自発的に行動でき、自ら積極的に提案、発信できる方 必要なスキル・経験 コンセプトアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル 日常会話が出来る程度の日本語レベル 歓迎するスキル・経験 フォトリアルからアニメ調まで興味と制作経験がある方 3DCGの経験がある方 ゲームプレイ経験の豊富な方 【リーダーポジション】 プロジェクトにおけるリーダー業務経験 応募資格 アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできるもの 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
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【ハイブリッド勤務】アクションアニメーター/Animator
アクションゲームにおけるプレイヤーやエネミーの担当者として アニメーション制作(アニメーションのプランニングや実装、進行など)を 行う役割です。 業務内容 プロジェクトにおいてアニメーターセクションに関する業務(アセット制作、表現検証、ゲームデザイン)を行います。 求める人材 ■世界屈指のアクションゲームを作りたい!という強い意思を持ってる方 └ゲーム制作に対しての強いこだわりと情熱をお持ちの方 ┕ゲームデザイナー、プログラマーと連携し、ゲームデザインと仕様の設計を行える方 ┕共同制作作業を円滑に進める為のコミュニケーションを適切に行える方 ┕アクションゲームが好きで、制作に携わりたい方 必要なスキル・経験 ゲーム開発における3Dキャラクターアニメーション制作能力 ⇒トゥーンやフォトリアルなどの表現ジャンルの経験は問わない。 日常会話が出来る程度の日本語レベル アクションゲーム開発への情熱 歓迎するスキル・経験 プラチナゲームズのアクションゲームに興味を持って頂けた方 アジャイル、もしくはそれに類するゲーム制作手法の経験 コンシューマータイトルの開発経験 AAAタイトルの開発経験 アクションゲームの開発経験 開発プロジェクトにおけるマネージャー・リーダーの経験 Unreal Engine、Unity等のゲームエンジンを利用したゲーム開発経験 プロジェクトのアニメーションワークフロー、パイプライン構築経験 人体、動物などのキャラクターリギングの実務経験 MEL、Pythonなどを利用したスクリプト開発経験 応募資格 【必要なスキルや経験】 アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 自身のスキルをアピールできる作品(アニメーション作品を含むこと) 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
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【ハイブリッド勤務】テクニカルアニメーター/Technical Animator
自社開発タイトルにおいて、アニメーション制御の技術面を中心に、 アーティストやエンジニアと連携し、ゲームプレイや演出に 直結する高品質なアニメーション表現の実現を支えるポジションです。 業務内容 Unreal Engine 5におけるControl RigやAnimation Blueprintを活用した IK/FullBody IK等のアニメーション制御設計・実装 Gameplayに必要なアニメーション表現の要件整理および実装支援 (演出と技術のバランス設計) アニメーター・キャラクターアーティスト・エンジニアと協 力したアニメーション制作パイプラインの構築・改善 プロシージャルアニメーションの設計および技術検証 アニメーション技術に関する業界動向や技術進展のリサーチと社内展開の検討 求める人材 アニメーションに関する最新技術を牽引していく役割になります ┕アニメーションの制御や仕組みに強い関心があり、 技術と表現の両面から制作に関わりたい方 ┕アーティストとの協業を通じて、 課題を共に解決できる柔軟な姿勢をお持ちの方 ┕チームの立ち上げ期において、自ら考え、 手を動かしながら仕組みを整えていける方 必要なスキル・経験 Unreal Engine 5を用いた開発経験 └ 特に Control Rig、Animation Graph、IK制御などの アニメーション関連機能の実務経験 キャラクターのリギングに関する一定の知識を有し、 MayaやMotionBuilderなどDCCツールを用いたアニメーション制作フローへの 実務的な関与経験 3Dゲーム(コンシューマーまたはPC)の開発経験 FullBody IKや物理挙動に関する基礎知識 歓迎するスキル・経験 Pythonを用いたツール/スクリプト開発経験(Maya/MotionBuilder/UE向け) ゲームAI(例:行動制御、ナビゲーション、アニメーション遷移ロジック等)に 関する開発経験 機械学習を活用したアニメーション技術に対する興味・知見 応募資格 【必要なスキルや経験】 アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。 No games industry experience is required for this position. 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 自身のスキルをアピールできる作品(アニメーション作品を含むこと) 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
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【ハイブリッド勤務】リガー/Rigging Artist
業務内容 ・Mayaでのリギング業務、および効率化のためのツール開発 ・Unreal Engineへのデータ出力、および動作設定 求める人材 チームとのコミュニケーションを大切にし、プロジェクト全体への貢献を考えられる方 自ら課題を見つけ、積極的に解決へ向けて行動できる方 ゲームまたはリアルタイムの経験は無いがゲーム業界への転向に熱意がある方 必要なスキル・経験 ・DCCツールを用いたリギング経験 ・スキニングの実務経験(3年以上を推奨) ・Mayaでのリギング実務経験(3年以上を推奨) 解剖学・アニメーションの理解と実践 ・解剖学に基づいたジョイント設定の実務経験 ・アニメーターが使いやすいリグ設計の実務経験 リギングツールの開発 ・Mayaでのリギングツール開発経験(Python / MEL) リード経験(業界問わず) ・プログラマーやアーティストと円滑に連携できるコミュニケーションスキル ・プロジェクトに合わせたリギングワークフローの設計と構築経験 歓迎するスキル・経験 モーションキャプチャーを使用したプロジェクトでの実務経験(MotionBuilder含む) フェイシャルリグ、布や髪などのセカンダリモーションに対応したリグの構築経験 ゲームエンジンへの理解(Unreal EngineまたはUnityへのリグデータ出力、および動作確認経験) mGearなどのモジュール式リグの使用、設計、導入経験 C++ / Maya APIを使用したプラグインやツール開発経験 Bifrostの使用経験 応募資格 【必要なスキルや経験】 ゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。 ※Unreal Engineでの開発経験を優先します 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 自身のスキルをアピールできる作品 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
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【ハイブリッド勤務】アートディレクター/Art Director
業務内容 3Dコンソールゲームにおける、世界観とビジュアル作りを中心とするアートの分野で開発を主導し、 ユニークな魅力の世界観作りとゲームグラフィックス表現の品質を担保する職種になります。 ハイエンドコンソールゲーム開発チームで、プロデューサーの意図を把握して視覚アセットの基本方針と目標を定める。 製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿った商品群をプランナーと協力して設計しプロジェクトに対して提案する。 設計した商品を内外の3Dアセット開発チームや既存のアセットを利用しながら開発しそれを評価する。 プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるようにチームを率いる。 プログラマーと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題を見出して改善の提案を行う。 市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行って戦略を立案する。 求める人材 広い視野からアートに関するビジョンや方針を打ち立ててそれを実行する計画を立てることができる方。 ユニークさに強いこだわりがあり、魅力的な絵作りと品質を突き詰めれる方 大規模なチームで、内外のメンバーにおけるコミュニケーションを保ち連携をつくれる方。 チームワークを意識して、職種をまたいだ関係者で合意を築きながらプロジェクトを推進できる方。 チームを健全な状態に保ち最大限のパフォーマンスを引き出す行動のできる方。 最新のテクノロジーのみならずゲーム開発事業に対する好奇心をお持ちの方。 客観的な視点から問題を発見し周囲と合意を形成しながら解決できる方。 必要なスキル・経験 プラットフォーム3タイトル以上のAAもしくはAAAゲームタイトルのプロトタイピングからリリースまでの経験。 職種を問わずゲーム開発プロジェクト全般に対する一般的な知識。 大規模な開発チームを率いる中でのコストやスケジュール管理などプロジェクトマネージメントの経験。 3Dコンソールゲームにおいて3Dアセットを開発した経験。 応募資格 コンソールゲームのマーケットで5年以上にわたり3D技術を中心としたアートの現場で開発経験を持っていること。 一定規模のチームを複数のタイトルでマネジメントした経験を持つこと。 日本語でのコミュニケーションが可能であること 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
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【ハイブリッド勤務】ライティングアーティスト/Lighting Artist
業務内容 プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(ライトの設定、表現検証など)を行います。 ステージやカットシーンのライティング業務を行い、太陽や街灯などの各種ライトの配置、ポストプロセスでの色の調整等で、キャラクターやステージの演出を行います。 【リーダーポジション】 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 求める人材 ゲームにおけるライティングや絵作りに強い興味をもっている方 意欲的かつ自発的に行動でき、またチーム内で円滑なコミュニケーションがとれる方 新しい表現や技術的研究に対して積極的にチャレンジできる方 必要なスキル・経験 ライティングアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル 業務で支障がない程度の日本語レベル(N1または当社基準7※基準はこちらをご参照ください) 歓迎するスキル・経験 MayaなどのDCCツール、ゲームエンジン等を使用したライティングの知識や実務経験 レンダリングやコンポジットの知識や実務経験 シェーダーやポストプロセスについての知識 実写におけるライティング、カメラ、ポストプロダクションについての知識 開発プロジェクトにおけるリーダーの経験 応募資格 アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
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【ハイブリッド勤務】エンバイロメントアーティスト/Environment Artist
業務内容 ・ゲーム制作に関わる、ステージ業務全般に携わっていただきます。 ・ディレクターの示す方向性に合わせたマップや演出の設計 ・Mayaなどの3Dツールを使用したマップ設計 ■レベルデザイン全般 ・レベルデザイン / ホワイトボックス ■ステージ作成全般 ・ステージレイアウト ・アセット作成および、管理 ■リード業務 ・ステージリーダー:ステージに関する制作管理全般 ・セクションリーダー:チーム全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決。 求める人材 クオリティの高い次世代のゲームを世界のユーザーに届けるために、妥協せずにチームで力を合わせて一緒に頑張れる協調性。 チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方 柔軟な発想及び対応ができ、 チーム内で円滑なコミュニケーションがとれる方 新しい表現や技術に興味を持ち、意欲的に取り組める姿勢がある。 「より良い画づくり」「生産性向上」「動作パフォーマンス向上」のために自身で課題設定、提案、検証まで取り組むことが出来る。 3DCGに関する幅広い知識、技術を持ち、コンテンツの制作に活かすことができる。 後進育成、社内教育に興味・意欲がある方 必要なスキル・経験 コンシューマ向けハイエンドタイトルの開発経験 フォトリアルグラフィックへ強い関心をお持ちの方 Environment Artistとして1タイトル以上のゲームの完成経験 UnrealEngine5の使用経験あり PBRの実務経験あり Maya使用したゲーム用背景モデル制作の実務経験がある方 Substance Painterまたは、Substance Designer を用いた3Dベースのテクスチャ制作 処理負荷も考慮したマップの作成経験のある方 プロジェクトが円滑に進めるためのコミュニケーション能力 ビジネスレベルの会話が可能な日本語能力(日本語能力試験N1+) 歓迎するスキル・経験 レベルデザインの開発経験 アクションゲーム開発の開発経験 コンシュマーゲームのAAAタイトルの開発経験 外部発注業務/成果物クオリティ管理の経験 ZBrushなどによるスカルプトの実務経験がある方 背景リードアーティストとしての実務経験 (背景モデルの仕様設計、クオリティ管理、パイプライン、ワークフローの整備、アウトソーシング管理) プロジェクトにおける、ステージリーダーの経験 マネージメント業務(スタッフのアサイン、評価、採用)などを経験されたことがある方 Houdini、Substance Designerなどプロシージャルを用いた背景制作の経験 背景のギミックにおけるダイナミクス、セットアップの経験 ライティング、ポストエフェクト等に対する深い知識 シェーダー制作の知識 ゲームの情報伝達の必要性やシナリオから必要な演出を提案できる方 応募資格 アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
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【ハイブリッド勤務】テクニカルアーティスト/Technical Artist
業務内容 ゲームプロジェクトの開発業務において、自身が担当する分野でのアセット制作フローや制作ルールを整備する業務を行います。 ゲーム開発における担当分野でのアセット制作フローや制作ルールの整備 ゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法の構築 求める人材 ゲーム開発におけるアセットの制作フロー構築に興味のある方 ゲーム制作に必要なものを実現化していくために適切なコミュニケーションができる方 環境整備や技術選定などに関心のある方 必要なスキル・経験 ゲーム開発でのアセット制作経験 ゲーム開発で担当する分野での専門知識 歓迎するスキル・経験 ゲーム開発でのアセット制作フロー構築経験 ゲーム開発でのテクニカルアーティスト業務経験 応募資格 日常会話レベルでの日本語能力 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
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【ハイブリッド勤務】ゲームシステムエンジニア/Game System Engineer
業務内容 ゲームプロジェクトの開発業務において、ゲーム制作フローの実装や、ゲーム固有のシステム実装を行います。 また、担当分野での制作フローを取りまとめ、エンジン開発者とのやり取りを行います。 ゲーム開発における担当分野でのゲーム制作フローやシステムの実装 ゲーム開発における担当分野でのエンジン機能追加の提案や擦り合わせ 求める人材 ゲームの内容を理解し、それを実現するためのフローやシステムを実装することにやりがいを感じる方 ゲーム制作に必要なものを実現化していくために適切なコミュニケーションができる方 ゲーム制作に関する技術について興味、関心のあるか 必要なスキル・経験 ゲーム制作での制作フローやシステム実装経験 歓迎するスキル・経験 ゲーム開発技術における専門知識 応募資格 日常会話レベルでの日本語能力 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 (お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
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ミュージックコンポーザー/Music Composer
業務内容 ●楽曲制作 ●ゲーム内への楽曲実装(主にWwiseを使用) DAWを使用し、ゲーム内で使用する楽曲を制作します。 必要に応じて、レコーディング等を行う事もあります。 実装では、主にWwiseを使用してゲーム内に音楽を組み込んでいきます。 音楽演出はミュージックコンポーザーが主体となって提案していくケースがほとんどです。 求める人材 ゲームサウンドに対する情熱がある方 自身の技術を活かしつつ、様々なスタッフと協力してゲームを面白くしていきたいという方 ゲームのクオリティ向上や完成に向けて、責任のある立場で貢献をしていきたいと思っている方 サウンドの新しい技術や、機材に興味があり、制作環境の向上に常にアンテナを張れる方 必要なスキル・経験 DAW(Nuendo等)を用いて、高度な楽曲制作能力を持つ方 【リーダーポジション】 上記に加え、Wwiseなどのオーディオミドルウェアを用いたサウンド実装、サウンドディレクション、外注管理を含めたスケジュール管理などの実務経験が豊富な方 歓迎するスキル・経験 楽器の演奏経験が豊富な方 譜面作成の知識や経験が豊富な方 応募資格 ミュージックコンポーザーとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちの方 ゲーム業界未経験者可 日本での就労になりますので、社内公用語は日本語になります。 日常会話や業務上での意思疎通、ビジネスレベルの会話が問題なく行えることが必要です。 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 個人で制作した公開可能な楽曲データ、および自身のスキルをアピールできるもの (映像作品の場合は効果音などを消して、楽曲データのみにしてください) 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
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【ハイブリッド勤務】サウンドデザイナー/Sound Designer
業務内容 ゲーム内のプレイヤーや敵、環境音、UIなどの効果音制作 ゲーム内への効果音実装(主にWwiseを使用) 社内の効果音ライブラリや、フォーリー収録された音を、DAW(Nuendo等)や波形編集ソフトなどで加工し、Wwiseなどのオーディオミドルウェアでゲーム内のプレイヤーや敵、フィールドなどに対して効果音の実装を行います。 ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、スタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。 求める人材 ゲームサウンドに対する情熱がある方 自身の技術を活かしつつ、様々なスタッフと協力してゲームを面白くしていきたいという方 ゲームのクオリティ向上や完成に向けて、責任のある立場で貢献をしていきたいと思っている方 サウンドの新しい技術や、機材に興味があり、制作環境の向上に常にアンテナを張れる方 必要なスキル・経験 DAW(Nuendo等)や波形編集ソフトを用いて、高度な効果音制作能力を持つ方 【リーダーポジション】 上記に加え、Wwiseなどのオーディオミドルウェアを用いたサウンド実装、サウンドディレクション、外注管理を含めたスケジュール管理などの実務経験が豊富な方 歓迎するスキル・経験 フォーリー収録や、フィールドレコーディングなどの経験が豊富な方 応募資格 サウンドデザイナーとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちの方 業界未経験者可 日本での就労になりますので、社内公用語は日本語になります。 日常会話や業務上での意思疎通、ビジネスレベルの会話が問題なく行えることが必要です。 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去にゲーム制作においてご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 個人で制作した公開可能なMA作品、効果音、および自身のスキルをアピールできるもの (MA作品2点に加え、効果音作品を5点程度を目安としてください) 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
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【ハイブリッド勤務】プロデューサー/Producer
業務内容 ゲーム開発におけるプロジェクトコントロールが主な業務となります。 品質管理、予算管理、パブリッシャーとの交渉が代表的な内容となります。 求める人材 多様な状況下でも、冷静に物事を受け止め柔軟な対応ができる方 作家性に富んだ作品に商品性を加え、世に送りだしたいという強い熱意を持った方 必要なスキル・経験 コンシューマゲームにおけるプロデューサー経験(タイトル本数/2本以上) ゲーム制作におけるライン管理の実務経験2年以上 日常会話が出来る程度の日本語レベル 歓迎するスキル・経験 ゲーム開発プロジェクトの予算立案・予算管理 国内・海外パブリッシャーとの予算交渉・取引経験 ゲーム開発プロデューサーとしてゲームをリリースした経験 応募資格 ゲーム業界経験者かつ上記【必要なスキル・経験】を有する方 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →過去にゲーム制作について、ご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
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【ハイブリッド勤務】プロジェクトマネージャー/Project Manager
業務内容 ゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント業務全般を行っていただきます。 プロジェクトが掲げた目標を計画どおりに達成するため、プロデューサー、ディレクター、開発メンバー、ステークホルダーと協業しながら業務を行います。チームの体制や開発サイクル、ワークフロー、進捗管理の方法といった基礎設計から始まり、チームと一緒にさまざまな課題に対応/解決していくお仕事です。 プロジェクトの目的理解、スコープ管理 プロジェクト管理手法の検討 スケジュールの組立て、進捗管理 リスク管理 社内の他部署との連携、調整業務 顧客企業・発注先企業との協業 求める人材 開発にかかわるあらゆるメンバーときちんと誠実なコミュニケーションがとれる方 課題や問題に対しても前向きに粘り強く取り組める方 改善や効率化、仕組み化、プロジェクトをより良くしたいという意識をお持ちの方 必要なスキル・経験 ゲーム開発における5年以上のプロジェクトマネジメント経験(ソーシャル・オンライン問わず) ビジネスレベル以上の日本語会話能力 Office/Atlassianといった業務ツールの使用経験 歓迎するスキル・経験 ゲーム開発におけるマスターアップ経験 JIRA等のタスク管理ツールを用いた進捗管理の設計と運用経験 パブリッシャーや外部ステークホルダーとの対外折衝経験 大規模ゲーム開発にPMとして携わった経験 チームマネージメント、リーダー業務経験 応募資格 上記【必要なスキル・経験】を有する方。 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
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【ハイブリッド勤務】アウトソーシング管理スタッフ(国内担当)
業務内容 昨今のゲーム開発はハードの進化に伴い物量やクオリティーも高い水準が求められており、 社内のみで制作するのではなく、外部の協力会社に開発の一部分を依頼(アウトソーシング)する機会が増えています。 アウトソーシング管理スタッフとして対外的には国内外のさまざまな外部協力会社やフリーランスと関係構築を行います。 社内においてはプロデューサーをはじめとした社内関係者と連携を取りつつ、プロジェクトにおける今後のアウトソーシングのニーズを把握し、ニーズに見合った最適なアウトソーシング先を社内スタッフに提案していきます。 制作過程のクオリティーに関するフィードバックのやり取りは社内開発スタッフに委任することとなりますが、発注先との関係性を構築し、ニーズに合った案件を割振り、契約処理及び作業環境の設定を行っていくことで、協力会社にとって一緒に仕事がしやすい環境を整えていくことが求められていきます。 今回は主に国内の協力会社とのやり取りを行うスタッフを募集します。 具体的には以下のような作業を行っていただきます。 ・国内外における外部協力会社の新規開拓(及び既存会社のフォロー) ・外部協力会社との折衝業務 ・ニーズに見合った発注先の選定 ・協力会社の窓口業務(見積書、請求書、契約書のやり取り) ・国内外のゲームイベントにおけるBtoBミーティングへの参加 応募者の希望及び適正を考慮した上で、上記の業務を先輩社員と連携・分担しながらご担当いただきます。 求める人材 受け身ではなく自ら考え、自身から発信して行動できる能動的な方 相手の気持ちを汲み取り、他者と円滑なコミュニケーションができる方 イレギュラーな状況においても柔軟に対応することができる方 ゲーム業界に対してつよい興味・関心をお持ちの方 必要なスキル・経験 見積書、請求書、契約書などの業務経験 営業経験(2年以上)またはゲーム業界に限らず、案件やプロジェクトの進行管理の経験(2年以上) ゲーム業界またはエンタメ等類似業界での勤務経験(2年以上) 業務を進行する上で発生する課題・問題において、 原因の分析を行い、主体的に動いて解決に導いた実績、経験 歓迎するスキル・経験 ゲーム業界における制作進行管理、またはプロデューサー(アシスタント含む)業務の経験(2年以上) アーテイスト(3D/2D)またはエンジニアとしてのゲーム開発経験がある方 社外との折衝業務経験が豊富な方 ゲーム業界に関わらず、アウトソーシングに関する業務経験(2年以上) 応募資格 上記【必要なスキル・経験】を全て有する方。 ゲーム業界未経験者可。 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
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【ハイブリッド勤務】QAコーディネーター/Quality Assurance (QA) Coordinator
職種概要 弊社ゲーム開発におけるQA業務全般、ならびに開発/プロジェクト進行のサポート業務を行います。 業務内容 担当プロダクトにおけるQA業務全般。 QA計画の立案、予算や進捗の調整/管理 QAの外部委託先の管理、交渉、調整 各種プラットフォームの審査、提出サポート 開発/プロジェクト進行のサポート(QC) 開発後期の不具合修正や機能改修に備えた対策活動 開発成果物の品質管理、提出サポート 求める人材 基本的なビジネスマナーやコミュニケーション能力を有する方 組織の一員として、円滑な人間関係を築き、協調性をもって業務を遂行できる方 QAとしてプロフェッショナルな自覚を持ち、業務に真摯に取り組める方 開発チームをはじめとした他部署/他セクションへ、自ら情報を取りにいくコミュニケーションを自発的、積極的に行える方 現状に満足や妥協をせず、常に問題提起や改善を行える方 必要なスキル・経験 以下のすべてを満たす方。 ゲームソフトウェアにおけるQA/QC計画の立案、および人員、予算、スケジュール、進捗の調整・管理スキル Steam(PC)または現行コンソールハード*¹ 向けゲームソフトウェアのQA/QC経験(3年以上、もしくは直近1年以内の実務経験) パブリッシャーもしくは協力会社との調整・折衝経験 他部署や外部との円滑な連携を推進できる高いコミュニケーションスキル *¹ PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2のうち何れか。 歓迎するスキル・経験 QA期前、開発初期~中期の段階におけるQA/QC経験(仕様レビューなど) Unreal Engineの特性を理解したQA/QC計画の立案・実行経験 応募資格 必要な経験・スキルをすべて満たす方 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査・QA課題提出 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
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【ハイブリッド勤務】情報システム部門スタッフ
業務内容 社内SEとしてシステムの開発、導入、運用、サポートを中心とした業務に従事 ネットワーク、サーバ、クラウドの保守・運用 PCキッティング作業及び、保守作業 各種ライセンスの購買対応、ライセンス管理 社内ヘルプデスクによる各種問い合わせ対応(クラウド・システム関連等)、障害対応 求める人材 社員を顧客としてサービスを提供できる方 関係者とコミュニケーションをとりながら、情報システムの観点から業務の推進やサポートのできる方 身の回りで起こっていることに関して、当事者意識の高い方 必要な経験・スキル ネットワーク関連の実務経験: FortiGate、Cisco、Arubaでの導入または運用経験が3年以上あること。 サーバ関連の実務経験: Windows系またはLinux系での導入または運用経験が3年以上あること。 高いコミュニケーション能力: 技術的な内容を分かりやすく説明できる能力。 行動力: 自発的に行動し、問題解決に取り組む姿勢。 ITシステムの企画・導入経験: ベンダーコントロールの経験を含む。 歓迎する経験・スキル クラウド活用における企画・提案・運用業務 クラウド系システムの企画・提案の経験。 Slack、Google Workspace、Flow Production Tracking、Atlassian Cloudなどの管理経験者歓迎。 ITインフラの設計・構築・マネジメント業務 IT関連企業などでのシステム企画、開発の経験者 IT系ライセンス契約のマネジメント業務経験者 サーバ構築経験(Windows Server、Linux、Active Directory) Perforceシステム、GitLabシステム その他 PCのキッティング経験 ※経験年数不問 (WindowsPCの管理・トラブルシューティングに対応できる能力) ウィルス対策ソフトウェアの導入、管理経験 AI関連の実務経験 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付) 職務経歴書 (書式自由) 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
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【ハイブリッド勤務】法務担当スタッフ
業務内容 ゲーム会社の企業内法務担当として、主に以下の業務に従事していただきます。 【主な業務】 業務委託契約、NDAなど契約書類の検討及び作成 (基本的にはひな形を使用しての作成。日本語がメインであるが一部英語あり) 社内法務相談、論点整理、当社顧問弁護士との連携 契約書類の送付など契約締結事務(約90%は電子契約) 社内マニュアル作成、社内説明会の実施など、法務知識の啓蒙とノウハウの共有 その他法令対応に関する社内連携(個人情報保護法対応等) 求める人材 法務業務を通じて、会社の成長を共に支えていく意欲をお持ちの方 問題解決マインドのある方 新しいことに直面した時にそれを前向きにとらえ、積極的に勉強する熱意をお持ちの方 必要な経験・スキル 企業もしくは組織内で法務関連業務の経験(3年以上) 大卒程度の英文読解能力 歓迎する経験・スキル ゲーム、エンタメ、IT、メーカーなどでの勤務経験 弁護士資格 ビジネス法務検定 その他、法務関係の資格 応募資格 学歴:大卒以上 上記の「必要な経験・スキル」をお持ちの方 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付) 職務経歴書 (書式自由) 選考について 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
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障害者採用
障害者採用について プラチナゲームズでは障害者採用を行っております。 募集職種と待遇・応募・選考方法、選考基準は通常の中途採用と同一になりますが、個別の困りごとに応じて、対話と合意により形成された「合理的配慮」を行います。また、勤務時間や勤務形態も、障害の程度と状況等を相談のうえ、決定いたします。前向きに挑戦していきたいという意欲をお持ちの方のエントリーをお待ちしております。 選考プロセスについて 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
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