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クリエイター向け ポテンシャル採用 U-30採用 for Creators募集ポジション
「U-30採用 for Creator」とは 30歳以下の方を対象とした、長期キャリア形成を目的としたキャリア採用です。実務経験の有無を問わず、創作に携わってきた方が自身の経験を活かしながら、さらなるステージに挑戦できる機会を提供します。 下記、各ポジションからご応募ください! デザイナー総合職 デザイナー総合職とは、特定の制作業務に限らず、サービスや事業を成長させるために総合的なデザイン業務を行う職種です。 サービスデザイン(UI、UXなど)、グラフィックデザイン、プランディング、 アートディレクション、 グッズ制作など業務は多校に渡ります。 【配属事業部:メディア&IP事業部、ゲーム事業部】 ポジション詳細・応募はこちら ゲームイラストレーター アートディレクター、 イラストレーターなど、 ゲームの2D制作金般を担当します。 プロジェクト環境や本人特性、 スキルなどによって、イラストレーションだけなくアートディレクションを担う場合もあります。 【配属事業部:ゲーム・エンターテイメント事業部のいずれかの子会社】 ポジション詳細・応募はこちら ゲーム3DCGクリエイター スマートフォンゲームの3DCG制作全般を手掛ける職種です(キャラクターモデリング、背景モデリング、モーショ ン、エフェクトなど)。プロジェクト環境や本人特性、スキルなどによって、3DCGディレクションを担う場合もあ ります。 【配属事業部:ゲーム&エンターテイメント事業部のいずれかの子会社】 ポジション詳細・応募はこちら
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【U-30採用 for Creators】デザイナー総合職
仕事内容 デザイナー総合職とは、特定の制作業務に限らず、サービスや事業を成長させるために総合的なデザイン業務を行う職種です。サービスデザイン(UI・UXなど)、グラフィックデザイン、ブランディング、アートディレクション、グッズ制作など業務は多岐に渡ります。 配属先 メディア&IP事業部またはゲーム・エンターテイメント事業部のいずれかの子会社 「U-30採用 for Creator」とは 30歳以下の方を対象とした、長期キャリア形成を目的としたキャリア採用です。実務経験の有無を問わず、創作に携わってきた方が自身の経験を活かしながら、さらなるステージに挑戦できる機会を提供します。
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【U-30採用 for Creators】ゲームイラストレーター
仕事内容 ゲーム開発において、キャラクターや背景、武器などのデザインやスチルなどのイラスト制作を担当します。ゲームイラストレーターに求められる能力は多岐にわたり、キャラクター設定のビジュアライズ、コンセプト設定など、イラストを描くだけに留まらない創造するスキルが求められます。プロジェクト環境や本人特性、スキルなどによって、イラストレーションだけなくアートディレクションを担う場合もあります。 配属先 ゲーム&エンターテイメント事業部のいずれかの子会社に配属となります 株式会社Colorful Palette 株式会社QualiArts 株式会社アプリボット 株式会社サムザップ 「U- 30採用for Creator 」とは 30歳以下の方を対象とした、長期キャリア形成を目的としたキャリア採用です。実務経験の有無を問わず、創作に携わってきた方が自身の経験を活かしながら、さらなるステージに挑戦できる機会を提供します。
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【U-30採用 for Creators】ゲーム3DCGクリエイター
仕事内容 ゲーム開発において3DCG制作手掛ける職種です。キャラクターモデリング、背景モデリング、モーション、エフェクトの4つのポジションを募集しており、いずれかのポジションにて制作及びディレクションをしていただきます。 配属先 ゲーム&エンターテイメント事業部のいずれかの子会社に配属となります 株式会社Colorful Palette 株式会社QualiArts 株式会社アプリボット 株式会社サムザップ 「U- 30採用for Creator 」とは 30歳以下の方を対象とした、長期キャリア形成を目的としたキャリア採用です。実務経験の有無を問わず、創作に携わってきた方が自身の経験を活かしながら、さらなるステージに挑戦できる機会を提供します。
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【DDTプロレスリング】(ディレクター)プロレス団体の大会運営スタッフを募集中!
【株式会社CyberFight・事業概要】 . 私たち株式会社CyberFightは、2020年9月に株式会社DDTプロレスリングとノア・グローバルエンタテインメント株式会社が経営統合し、新たに誕生したプロレス事業会社です。 ともに20年以上の歴史を持つ「DDTプロレスリング」「プロレスリング・ノア」、そして旗揚げ12年目を迎えた「東京女子プロレス」の3団体を運営しています。 . 3団体での所属レスラーは60名以上、年間興行数は300大会以上 試合の模様は、定期的に「ABEMA」や自社配信サイト「WRESTLE UNIVERSE(レッスルユニバース)」などで放送中 THE RAMPAGE from EXILE TRIBEの武知海青選手、元SKE48の荒井優希選手などの芸能人もプロレスに本格参戦し、業界外からも注目を集めています 東京ドーム、さいたまスーパーアリーナ、両国国技館などの大会場でも興行を開催し、近年は海外でも不定期で興行を行なっています。 . アーティストや他業種とのコラボレーションを積極的に行い、業界内外での話題づくりやプロレスファン以外の新しいファン層の拡大にも成功してきました。 そしてこれからも、更なるファン層の拡大や異業種コラボの促進、そして海外マーケットの開拓に積極的に挑戦し、「プロレス」というジャンルの発展に貢献していきます。 . <DDTプロレスリングとは> DDTプロレスリング(Dramatic Dream Team)は、1997年に髙木三四郎により設立したプロレス団体です。 映像を多用するなど、それまで日本のプロレスにはなかったエンターテインメント性を取り入れ、業界内で注目を浴びてきました。 おもちゃ箱をひっくり返したような多種多様な個性がぶつかり合うリング上での闘いに加え、リングを設置せず街中やお店、キャンプ場などでプロレスを行う「路上プロレス」など、一般的なプロレスとは一線を画すスタイルを特徴としており、プロレスの枠を超えた異業種とのコラボレーションも積極的に行なっています。 個性あふれる選手たちが織りなす試合模様は必見です。 「こんなことやったら面白いよね」を形にしていくのが私たちの最大の強みであると、胸を張って言うことができます。 様々なエンターテインメントが溢れている世の中で、プロレスを選んでもらうためにはどうしたらいいのか? プロレスの魅力をもっと引き出して、もっと多くの人に伝えるにはどうしたらいいのか? 私たちは、その命題にさまざまな角度からアプローチをし続けています。 . 【業務内容】 . DDTプロレスリングの興行成功を担う、大会運営・チケット販売担当ポジションの人員募集です。 大会動員の最大化をミッションとし、販売戦略の立案から実行、そして当日の大会成功を最前線で支えるフロント業務を一気通貫で担当します。 大会チケット販売管理および販売状況の管理、分析 チケット販売戦略の立案、プロモーション施策実行 各大会の当日運営(お客さま対応を含む)、進行管理 その他、大会開催に関わる運営進行業務全般 . 【ポジションの魅力】 . お客様の反響をダイレクトに感じられる 現場でお客様と直接接する機会が多いポジションのため、自らが携わる大会での熱狂や感動を間近に感じることができます。 大規模イベントを成功に導く裁量権 両国国技館クラスのビッグマッチ運営にも携わることができ、チケット販売施策などを通して自分の裁量で大会を成功へ導くやりがいがあります。 グローバルな展開への挑戦 直近では海外大会も積極的に行っており、意欲次第で海外でのイベント運営に携わるキャリアパスも描けます。 イベント運営のプロフェッショナルへ チケット管理から当日運営まで大会開催に向けた業務を幅広く担当するため、汎用性の高いイベント運営スキルが身につきます。 近い将来では、ひとつの大会やイベントをメインで担当し推進する経験を積むことが可能です。 また中長期的には、DDT全体の売上やブランド向上を目指して、年間全体の仕掛けを企画設計から推進、実行する責任ある役割を担い、キャリアを描くことも可能です。 . 【求めるスキル・経験】 . <必須要件> 基本的なPCスキル(Microsoft Officeの基本操作) <歓迎要件> 普通自動車免許(中型以上尚可) 日常会話レベルの英会話スキル(海外からのお客さまも増えています) イベントや大会運営などの現場経験 営業職など、社外との対話や提案が必要とされる業務での実務経験 <求める人物像> 相手の状況や立場に合わせた、細やかなコミュニケーションができる方 健康で体力に自信があり、フットワーク軽く動ける方 受け身ではなく、自ら積極的に仕事を見つけ行動できる方 困難な状況でもポジティブに物事を捉え、前向きに取り組める方 複数の業務に対し、優先順位をつけて自身のタスク管理を適切にできる方 予期せぬトラブル等に対しても臨機応変に、誠実に対応できる方 時間を守って規律ある行動ができる方 . 【組織キャラクター・カルチャー】 . 社員、スタッフは全体で約60名 DDTプロレス事業部は20名程度で、男女比は6:4程度 オフィス勤務、リモート勤務のハイブリッドとなります 役員から若手まで、ルールに縛られず、型を破っていくのが好きな人たちが多いです . 雑談の中からアイデアが生まれるスタイル 年齢やキャリアは関係なく、積極的に働く人にどんどんチャンスを与えるカルチャーです . 「プロレス好き」が必須ではありません。 レスラーやプロレス(コンテンツ)の魅力をどう伝えるかに興味がある方を求めています。 意欲あるあなたのご応募を、お待ちしております! . ※本ページからご応募の際は、履歴書・職務経歴書のデータ添付をお願いいたします。 ※3月までの入社が可能な方を募集しています。入社時期が前後する場合は応相談可。
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【ABEMA】(キャリア登録)ご経験・可能性に応じた最適なポジションをご提案
現在、募集中です! 登録方法 キャリア登録は以下のURLからお進みください。 (株式会社Bloomが運営する画面に遷移します) https://career-user.blm.co.jp/registration/cyberagent キャリア登録とは ご自身のキャリアを簡易登録いただくことで、適したポジションや採用情報がある場合に、個別に連絡が届く仕組みです。 ※登録・応募された全ての方に選考の機会をお約束するものではありません。 <こんな方にオススメです> ・今すぐではないが転職を考えている ・マッチする職種を知りたい ・現時点では合致するポジションがないが、興味関心がある はじめに 【ABEMAは、2026年で開局10周年を迎える、大事なフェーズです。】 ABEMAは、テレビ朝日とサイバーエージェントの共同出資によって2016年に設立され、"新しい未来のテレビ"として幅広いジャンルのコンテンツを視聴者に提供しています。ニュース、スポーツ、アニメ、バラエティなど、幅広いジャンルをを24時間365日「無料」で楽しめるだけでなく、ABEMAならではのオリジナルコンテンツやスポーツの生配信を通して多くの方にご利用いただけるメディアへ成長を遂げてきました。 私たちは、リアルタイム配信とオンデマンド視聴を組み合わせた全く新しい視聴体験を提供し、日々進化するメディアの最前線で挑戦を続けています。2026年には、ABEMA開局から10周年という節目も迎えます。そのような大事なフェーズで、常に新しいアイデアや技術を取り入れ、エンタメの未来を共に創り上げる仲間を募集しています。 ABEMA 会社説明資料は以下のリンクより全ページをご覧いただけます。 ABEMA 会社説明資料 配属 ABEMAのあらゆる事業部に配属の可能性がございます。ご希望・適正を元にご入社までに決定します。 個人の性質、性格、能力、今後イメージするキャリア等を面接で伺い、ご本人としっかりお話した上で最初の配属を決定します。尚、入社後の異動、ミッション変更については、柔軟に対応する仕組みがあります。 ※但し契約社員の場合、正社員登用するまでは同一の部署の配属を原則としています。 選考プロセス Step1:書類選考 Step2:面接(複数回)/ 適性検査・リファレンスチェック Step3:内定 ポジションにより実施内容が異なりますが、複数回の面接と適性検査/リファレンスチェックを実施いたします。 選考結果は合否にかかわらず1週間を目処に、応募フォームに入力されたメールアドレスにご連絡いたします。 選考が順調に進んだ場合、応募から内定までに1か月から1か月半程度の期間を予定しております。 なお、選考内容や評価基準、結果の理由につきましては、合否に関わらずお答えいたしかねますので、あらかじめご了承ください。
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【株式会社AbemaTV】広告プロジェクトマネージャー 未来のテレビ広告を作り、事業収益最大化!プロジェクトマネージャー募集
事業概要 【ABEMAは、2026年で開局10周年を迎える、大事なフェーズです。】 ABEMAは、テレビ朝日とサイバーエージェントの共同出資によって2016年に設立され、"新しい未来のテレビ"として幅広いジャンルのコンテンツを視聴者に提供しています。ニュース、スポーツ、アニメ、バラエティなど、幅広いジャンルをを24時間365日「無料」で楽しめるだけでなく、ABEMAならではのオリジナルコンテンツやスポーツの生配信を通して多くの方にご利用いただけるメディアへ成長を遂げてきました。 私たちは、リアルタイム配信とオンデマンド視聴を組み合わせた全く新しい視聴体験を提供し、日々進化するメディアの最前線で挑戦を続けています。2026年には、ABEMA開局から10周年という節目も迎えます。そのような大事なフェーズで、常に新しいアイデアや技術を取り入れ、エンタメの未来を共に創り上げる仲間を募集しています。 ABEMA 会社説明資料は以下のリンクより全ページをご覧いただけます。 ABEMA 会社説明資料 今回所属していただく予定のBD(ビジネスディベロップメント)本部は、顧客満足度の向上と広告収益の最大化を目指す部門です。本ポジションは、この「ABEMA」におけるマネタイズの要である広告事業において、プロダクトの企画から開発進行までをリードする役割を担います。 【募集背景】 「ABEMA」が「世界に誇れる新メディア」へと成長を遂げる中で、広告事業の重要性は日々増しています。現在、事業拡大に伴い、さらなる広告プロダクトの進化と改善が急務となっています。高度な専門スキルを持つ人材を中途採用することで、組織の実行力を強化し、広告プロダクトの質と在庫規模の最大化を目指します。 業務内容 広告プロジェクトマネージャーとして、広告プロダクトの企画立案からリリース後の効果検証まで、一気通貫で担当していただきます。 【ミッション】 配属部門のミッション: 広告事業を成功させることで収益を最大化し、ユーザーへ「無料視聴機会」を永続的に提供し続けること。 チームのミッション: 広告プロダクト開発の迅速な立ち上げと、継続的なプロダクト改善による市場競争力の向上。 【具体的な業務内容】 プロダクト企画・要件定義: 市場調査や競合分析に基づいた、ABEMA独自の新しい広告商品のアイディア出しおよび要件整理。 開発進行管理: エンジニアや外部協力会社と連携した、開発スプリントの進捗管理およびクオリティコントロール。 ステークホルダー調整: 営業、宣伝、編成、エンジニアなど多岐にわたる関連部署との合意形成と連携強化。 効果検証・改善提案: リリース後のデータに基づいた効果検証を行い、継続的なプロダクト改善の実行。 営業部門からニーズを抽出したり、自らのアイディアを元に、品質と事業収益のバランスをとりつつ、形にしていきます。意思決定の範囲は広く、任された領域については自身の裁量で進めることが可能です。日々、上長やチームメンバーと密なコミュニケーションを取りつつ、トライ&エラーを繰り返しながらより最適な商品を作るべく模索します。 【配属について】 BD(ビジネスディベロップメント)本部への配属となります。 本部全体は約100名、その中の「商品開発Group」(約10名弱)が今回の所属チームです。 20代から40歳前後まで幅広い年齢層が在籍しており、責任感と実行力が高く、かつメンバー思いな上長のもとで、相談しやすい落ち着いた雰囲気の中で業務に取り組めます。 ポジションの魅力 圧倒的な事業規模での開発体験: 「ABEMA」という巨大なメディアの広告プラットフォームを年齢や経験を問わず裁量を持って動かすことができます。 一気通貫で携わることによるスキル形成: 企画から開発、リリース後の改善まで全工程に携われるため、アドテクノロジーの深い知識と事業開発スキルの双方が磨かれます。 個人の志向に合わせたミッション設計: 担当する開発領域やKPI(売上、広告充填率、CPM、品質指標など)は、ご本人の希望や興味、事業の優先度等を加味して柔軟に検討するため、自身の強みを最大限に活かせます。 必要な経験/スキル 広告商品企画の実務経験 あると望ましい経験/スキル 広告業界(代理店やメディアの広告部門等)での実務経験 マーケティング、データ分析の経験 SaaS系企業や技術提供企業でのプロダクト開発経験 論理的思考力および問題解決能力 アドテクノロジーに対する理解 多岐にわたる関係者(営業・エンジニア・外部パートナー等)との円滑な調整・合意形成能力 選考のポイント(求める人物像) オーナーシップ: 自身の担当領域に責任を持ち、主体的に周囲を巻き込んで推進できる方。 論理的思考: 複雑な課題を構造化し、根拠に基づいた仮説を構築できる方。 知的好奇心: エンタメコンテンツへの興味を持ち、世の中の環境変化に常にアンテナを張っている方。 探求心: 物事に対して、疑問を持ち、それを突き詰めることが得意な方。 選考プロセス Step1:書類選考 Step2:面接(複数回)/ 適性検査・リファレンスチェック Step3:内定 ポジションにより実施内容が異なりますが、複数回の面接と適性検査/リファレンスチェックを実施いたします。 選考結果は合否にかかわらず1週間を目処に、応募フォームに入力されたメールアドレスにご連絡いたします。 選考が順調に進んだ場合、応募から内定までに1か月から1か月半程度の期間を予定しております。 なお、選考内容や評価基準、結果の理由につきましては、合否に関わらずお答えいたしかねますので、あらかじめご了承ください。
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ウエディングパーク|28年 新卒_アカウントプランナー職インターン
2028年新卒採用/アカウントプランナー職 向け \内定直結! 実践型2daysインターンに参加してみませんか?/ 多様化する結婚へのニーズ、急速な社会変化への対応が求められるウエディング業界。インターネットの活用でもっと豊かに、もっと便利に、そしてもっと幸せにしていきたいと考えています。 “結婚”を取り巻く環境が変わり続ける昨今、デジタルの力で業界にイノベーションを生み出します。 そんな、業界のデジタル化を推進していく当社で実践型インターンに参加してみませんか? 今回のサマーインターンシップでは、ビジネスの新しい当たり前を作り、世の中に広げるセールスの戦略立案を体験します。 当社のビジネスモデルやカルチャーに触れながら、セールスの戦略立案・仮説立てを通して実務の解像度を高められるプログラムです。 ▼ウエディングパークインターンへ参加するメリット 1.活躍する現場メンバーがフルコミット!現場のリアルを体感 トップクラスの社員が伴走。即戦力になれるような実践的なフィードバックが得られます。 2.コンサルや商社、メガベンチャーを目指す仲間との繋がり 選考を勝ち抜いた仲間と共に、ハイレベルな議論や懇親会での交流を通じて、将来にわたって切磋琢磨できる強力なネットワークが構築できます。 3.本選考優遇あり!選考フローを有利に進められる 実力を発揮すれば、本選考で優遇ルートへ。早期内定獲得のチャンスです! 対象年度:2028年3月までに大学院・大学を卒業または卒業見込みの方 定員:16名程度 ※エントリーフォームに面談希望日程を転記ください。 ※親会社である株式会社サイバーエージェントに対して、採用管理業務の一部を委託することがあります。 ▼△▼△インターン日程▼△▼△ 2026年9月10日(木)-11日(金) 2days ▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼ ▼まずはインターン説明会へご参加ください! 2026/06/11(木) 14:00 - 15:00 2026/06/18(木) 14:00 - 15:00 2026/06/25(木) 14:00 - 15:00 2026/07/02(木) 14:00 - 15:00 2026/07/09(木) 14:00 - 15:00 2026/07/16(木) 14:00 - 15:00 2026/07/23(木) 14:00 - 15:00 2026/07/30(木) 14:00 - 15:00 ・説明会形式:オンライン(ZOOM開催) ・備考:説明会日程が合わない方でもご安心ください。個別でご連絡させていただきます。 ▼参加/選考の流れ 【1】本ページから【応募する】ボタンをクリック 【2】説明選考会(オンライン説明会)へ予約 【3】書類 → 一次面接 → 二次面接 【4】インターン参加決定 エントリーフォームよりエントリー頂きましたら、 追って弊社より当日の詳細についてメールをお送り致します。 そちらをもって参加確定となります。 ※当日の詳細メールはエントリー後3日以内にお戻し予定です。(土日祝日を除く) ***こんな方にオススメ!*** ・20代は自己成長できる・裁量権のある環境で挑戦したい ・チームで何かに取り組むことが好き ・IT・デジタルを通じて社会に貢献したい。 専攻・志望業界は問いません。ご参加をお待ちしています。 ***ウエディングパークについて*** 『インターネットで結婚を、もっと幸せにする。』 ウエディングパークは、結婚を考えている人と様々なブライダルサービスがインターネットを使ってつながる仕組みを開発している会社です(株式会社サイバーエージェントの子会社) 婚姻組数が減少している今だからこそ、多くの方に必要な情報を届けられるインターネットの力が、ブライダル業界には必要です。 ユーザーとクライアントをつなぐこと、新しい結婚のセレモニーを多様化させる市場を創出すること。結婚をもっと幸せにできるように、21世紀を代表するブライダル会社を目指しています。
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ウエディングパーク|28年 新卒_デザイナー職インターン
2028年新卒採用/デザイナー職 向け \内定直結! 実践型2daysインターンに参加してみませんか?/ 多様化する結婚へのニーズ、急速な社会変化への対応が求められるウエディング業界。インターネットの活用でもっと豊かに、もっと便利に、そしてもっと幸せにしていきたいと考えています。 “結婚”を取り巻く環境が変わり続ける昨今、デジタルの力で業界にイノベーションを生み出します。 そんな、業界のデジタル化を推進していく当社で実践型インターンに参加してみませんか? 今回のサマーインターンシップでは、デザイン思考を活用し、デザイナーが企画の上流から改善提案することを体験できます。当社のビジネスモデルやカルチャーに触れながら、デザイン思考を通して実務の解像度を高めることのできるプログラムです。 ▼ウエディングパークインターンへ参加するメリット 1.活躍する現場メンバーがフルコミット!現場のリアルを体感 トップクラスの社員が伴走。即戦力になれるような実践的なフィードバックが得られます。 2.コンサルや商社、メガベンチャーを目指す仲間との繋がり 選考を勝ち抜いた仲間と共に、ハイレベルな議論や懇親会での交流を通じて、将来にわたって切磋琢磨できる強力なネットワークが構築できます。 3.本選考優遇あり!選考フローを有利に進められる 実力を発揮すれば、本選考で優遇ルートへ。早期内定獲得のチャンスです! 対象年度:2028年3月までに大学院・大学を卒業または卒業見込みの方 定員:16名程度 ※エントリーフォームに面談希望日程を転記ください。 ※親会社である株式会社サイバーエージェントに対して、採用管理業務の一部を委託することがあります。 ▼△▼△インターン日程▼△▼△ 2026年8月27日(木)-28日(金) 2days ▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼ ▼まずはインターン説明会へご参加ください! 2026/06/11(木) 15:00 -16:00 2026/06/18(木) 15:00 - 16:00 2026/06/25(木) 15:00 -16:00 2026/07/02(木) 15:00 - 16:00 2026/07/09(木) 15:00 - 16:00 2026/07/16(木) 15:00 - 16:00 2026/07/23(木) 15:00 - 16:00 2026/07/30(木) 15:00 - 16:00 ・説明会形式:オンライン(ZOOM開催) ・備考:説明会日程が合わない方でもご安心ください。個別でご連絡させていただきます。 ▼参加/選考の流れ 【1】本ページから【応募する】ボタンをクリック 【2】説明選考会(オンライン説明会)へ予約 【3】書類 → 一次面接 → 二次面接 【4】インターン参加決定 エントリーフォームよりエントリー頂きましたら、 追って弊社より当日の詳細についてメールをお送り致します。 そちらをもって参加確定となります。 ※当日の詳細メールはエントリー後3日以内にお戻し予定です。(土日祝日を除く) ***こんな方にオススメ!*** ・20代は自己成長できる・裁量権のある環境で挑戦したい ・チームで何かに取り組むことが好き ・IT・デジタルを通じて社会に貢献したい。 専攻・志望業界は問いません。ご参加をお待ちしています。 ***ウエディングパークについて*** 『インターネットで結婚を、もっと幸せにする。』 ウエディングパークは、結婚を考えている人と様々なブライダルサービスがインターネットを使ってつながる仕組みを開発している会社です(株式会社サイバーエージェントの子会社) 婚姻組数が減少している今だからこそ、多くの方に必要な情報を届けられるインターネットの力が、ブライダル業界には必要です。 ユーザーとクライアントをつなぐこと、新しい結婚のセレモニーを多様化させる市場を創出すること。結婚をもっと幸せにできるように、21世紀を代表するブライダル会社を目指しています。
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ウエディングパーク|28年 新卒_エンジニア職インターン
2028年新卒採用/エンジニア職 向け \内定直結! 実践型2daysインターンに参加してみませんか?/ 多様化する結婚へのニーズ、急速な社会変化への対応が求められるウエディング業界。インターネットの活用でもっと豊かに、もっと便利に、そしてもっと幸せにしていきたいと考えています。 “結婚”を取り巻く環境が変わり続ける昨今、デジタルの力で業界にイノベーションを生み出します。 そんな、業界のデジタル化を推進していく当社で実践型インターンに参加してみませんか? 今回のサマーインターンシップでは、単なる実装体験ではない、上流の「経営×エンジニアリング」の視点を体験できます。当社のビジネスモデルやカルチャーに触れながら、デザイン思考を通して実務の解像度を高めることが出来るプログラムです。 ▼ウエディングパークインターンへ参加するメリット 1.活躍する現場メンバーがフルコミット!現場のリアルを体感 トップクラスの社員が伴走。即戦力になれるような実践的なフィードバックが得られます。 2.コンサルや商社、メガベンチャーを目指す仲間との繋がり 選考を勝ち抜いた仲間と共に、ハイレベルな議論や懇親会での交流を通じて、将来にわたって切磋琢磨できる強力なネットワークが構築できます。 3.本選考優遇あり!選考フローを有利に進められる 実力を発揮すれば、本選考で優遇ルートへ。早期内定獲得のチャンスです! 対象年度:2028年3月までに大学院・大学を卒業または卒業見込みの方 定員:16名程度 ※エントリーフォームに面談希望日程を転記ください。 ※親会社である株式会社サイバーエージェントに対して、採用管理業務の一部を委託することがあります。 ▼△▼△インターン日程▼△▼△ 2026年9月3日(木)-4日(金) 2days ▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼ ▼まずはインターン説明会へご参加ください! 2026/06/11(木) 15:00 -16:00 2026/06/18(木) 15:00 - 16:00 2026/06/25(木) 15:00 -16:00 2026/07/02(木) 15:00 - 16:00 2026/07/09(木) 15:00 - 16:00 2026/07/16(木) 15:00 - 16:00 2026/07/23(木) 15:00 - 16:00 2026/07/30(木) 15:00 - 16:00 ・説明会形式:オンライン(ZOOM開催) ・備考:説明会日程が合わない方でもご安心ください。個別でご連絡させていただきます。 ▼参加/選考の流れ 【1】本ページから【応募する】ボタンをクリック 【2】説明選考会(オンライン説明会)へ予約 【3】書類 → 一次面接 → 二次面接 【4】インターン参加決定 エントリーフォームよりエントリー頂きましたら、 追って弊社より当日の詳細についてメールをお送り致します。 そちらをもって参加確定となります。 ※当日の詳細メールはエントリー後3日以内にお戻し予定です。(土日祝日を除く) ***こんな方にオススメ!*** ・20代は自己成長できる・裁量権のある環境で挑戦したい ・チームで何かに取り組むことが好き ・IT・デジタルを通じて社会に貢献したい。 専攻・志望業界は問いません。ご参加をお待ちしています。 ***ウエディングパークについて*** 『インターネットで結婚を、もっと幸せにする。』 ウエディングパークは、結婚を考えている人と様々なブライダルサービスがインターネットを使ってつながる仕組みを開発している会社です(株式会社サイバーエージェントの子会社) 婚姻組数が減少している今だからこそ、多くの方に必要な情報を届けられるインターネットの力が、ブライダル業界には必要です。 ユーザーとクライアントをつなぐこと、新しい結婚のセレモニーを多様化させる市場を創出すること。結婚をもっと幸せにできるように、21世紀を代表するブライダル会社を目指しています。
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ウエディングパーク|27年 新卒_ビジネス(アカウントプランナー・Webディレクター)
\2027年新卒採用/ビジネス職(アカウントプランナー・Webディレクター)の会社説明会を開催します!/ 多様化する結婚へのニーズ、急速な社会変化への対応が求められるウエディング業界。インターネットの活用でもっと豊かに、もっと便利に、そしてもっと幸せにしていきたいと考えています。 “結婚”を取り巻く環境が変わり続ける昨今、デジタルの力で業界にイノベーションを生み出します。 そんな、業界のデジタル化を推進していく当社の会社説明をさせていただきます。 こちらの会社説明会をご参加された方は、当社の本選考に進んで頂くことが可能です。 ご希望の方は必ず会社説明会後のアンケートへご回答ください。 ▼プログラム内容 ・ウエディングパーク会社説明会 ・質疑応答 ・アンケートの回答 対象年度:2027年3月までに大学院・大学を卒業または卒業見込みの方 ▼会社説明会日程 ※平日のみ開催(祝日はお休み) (月)11:00~12:00 (火)14:00~15:00 2026/06/01(月)11:00~12:00 2026/06/02(火)14:00~15:00 2026/06/08(月)11:00~12:00 2026/06/09(火)14:00~15:00 2026/06/15(月)11:00~12:00 2026/06/16(火)14:00~15:00 2026/06/22(月)11:00~12:00 2026/06/23(火)14:00~15:00 2026/06/29(月)11:00~12:00 2026/06/30(火)14:00~15:00 ※エントリーフォームに希望日程を転記ください。 ※上記日程の参加が難しい方は、候補日をご教示いただけますと幸いです。 ※エントリーは説明会2営業日前18:00までの受付とさせていただきます。 ※親会社である株式会社サイバーエージェントに対して、採用管理業務の一部を委託することがあります。 ▼参加の流れ エントリーフォームよりエントリー頂きましたら、 追って弊社より当日の詳細についてメールをお送り致します。 そちらをもって参加確定となります。 ※当日の詳細メールはエントリー後3日以内にお戻し予定です。(土日祝日を除く) ▼備考 ・オンラインセミナーとなります。 インターネット接続ができる環境でご参加ください。 ・私服OK ***こんな方にオススメ!*** ・インターネット業界、ウエディング業界に興味のある方 ・チームで成果を出したい方 ・社会をもっと豊かに、幸せにしていきたいと考えている方 ・DXやリスキリング等の時流を踏まえ、結婚文化をアップデートしていくことに興味のある方 ***ウエディングパークについて*** 『インターネットで結婚を、もっと幸せにする。』 ウエディングパークは、結婚を考えている人と様々なブライダルサービスがインターネットを使ってつながる仕組みを開発している会社です(株式会社サイバーエージェントの子会社) 婚姻組数が減少している今だからこそ、多くの方に必要な情報を届けられるインターネットの力が、ブライダル業界には必要です。 ユーザーとクライアントをつなぐこと、新しい結婚のセレモニーを多様化させる市場を創出すること。結婚をもっと幸せにできるように、21世紀を代表するブライダル会社を目指しています。
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ウエディングパーク|27年 新卒_デザイナー
\2027年新卒採用/デザイナー職本選考を開始します! 多様化する結婚へのニーズ、急速な社会変化への対応が求められるウエディング業界。 インターネットの活用でもっと豊かに、もっと便利に、そしてもっと幸せにしていきたいと考えています。 “結婚”を取り巻く環境が変わり続ける昨今、デジタルの力で業界にイノベーションを生み出します。 当社では膨大なクチコミや写真のデータベースを活用したメディアや企業向けツールの開発をしています。 「Wedding Park」は20年以上続く日本最大級の結婚式クチコミ情報サイトですが、結婚の多様な幸せを叶えるためにはまだまだ発展途上のサイトです。 そんな、業界のデジタル化を推進していく当社で働く仲間を募集させていただきます。 ▼デザイナー職について 2021年10月を期に「デザイン経営」をビジョンに向かう新たな方針に掲げ、 デザイナーが中心となり、デザイン経営を牽引してきました。 ウエディングパークでは、デザイナーが企画の上流段階から入り、 想いをカタチにしていくことをさらに強化していきます。 私たちのサービスには、常に「もっと使いやすい・もっと幸せにする」デザインが必要不可欠。 デザインの力でユーザーに結婚に関わるサービスのさらなる共感を生み出します。 ▼デザイナー職本選考について ・エントリーの際にご登録頂くポートフォリオ情報及び履歴書をもとに書類選考を実施しております。 ・書類選考通過された方のみ、次回会社説明会をご案内予定となります。 ・親会社である株式会社サイバーエージェントに対して、採用管理業務の一部を委託することがあります。 ***こんな方にオススメ*** ・企画段階から入り、自分がデザインしたものを世の中に送り出したい方 ・もっと使いやすいクリエイティブを探求し提案ができる方 ・チームで大きな目標にチャレンジし、達成することに力を注げる方 ・インターネット業界に興味のある方 ・ブライダル業界に興味のある方 ・社会をもっと豊かに、幸せにしていきたいと考えている方 ・DXやリスキリング等の時流を踏まえ、結婚文化をアップデートしていくことに興味のある方 ***仕事の流れ*** ・企画段階から入りディレクター・エンジニアとのチームで連携しながら、デザインからコーディングまでを行います。 ・メンバー同士のコミュニケーションを大切に、自社サービスを一緒に創り上げていきます。 ***仕事の魅力*** ・まだ小さなデザイナーチームのため、デザインチームの立ち上げフェーズでジョインします。 ・UI/UXを意識したデザイン~コーディングまで行ってユーザーにクリエイティブを届ける大きい裁量があります。 ・将来のキャリアは幅広く、デザインチームのマネージャーや技術ボード(チーフデザイナー/アートディレクター、フロントエンドエンジニアなど)やCDOなどが目指せます。
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ウエディングパーク|27年 新卒_エンジニア
\2027年新卒採用/エンジニア職会社説明会を開催します! 多様化する結婚へのニーズ、急速な社会変化への対応が求められるウエディング業界。 インターネットの活用でもっと豊かに、もっと便利に、そしてもっと幸せにしていきたいと考えています。 “結婚”を取り巻く環境が変わり続ける昨今、デジタルの力で業界にイノベーションを生み出します。 当社では膨大なクチコミや写真のデータベースを活用したメディアや企業向けツールの開発をしています。 「Wedding Park」は20年以上続く日本最大級の結婚式クチコミ情報サイトですが、結婚の多様な幸せを叶えるためにはまだまだ発展途上のサイトです。 そんな、業界のデジタル化を推進していく当社で働く仲間を募集させていただきます。 ▼エンジニア職について 「業界No.1の技術力で、ひとつ先のアイデアをカタチにする」 式場探しの決め手が見つかるクチコミサイト『ウエディングパーク』および、姉妹サイトの新規開発・運用・保守全般、新規事業立ち上げに伴う新サービスの開発などを担当するシステムエンジニアです。よりよいサービスをいち早く世の中に送り出し、『技術のウエディングパーク』を創ります。 ▼プログラム内容 ・ウエディングパーク会社説明 ・エンジニア職について ・質疑応答 ・アンケートの回答 ▼会社説明会日 ※平日のみ開催(祝日はお休み) (月)14:00~15:00 2026/06/01(月)14:00~15:00 2026/06/08(月)14:00~15:00 2026/06/15(月)14:00~15:00 2026/06/22(月)14:00~15:00 2026/06/29(月)14:00~15:00 ※上記日程の参加が難しい方は、個別開催をさせていただきます!(候補日を記載してください) ※エントリーフォームに希望日程を転記ください。 ※エントリーは説明会2営業日前18:00までの受付とさせていただきます。 ※親会社である株式会社サイバーエージェントに対して、採用管理業務の一部を委託することがあります。 ▼対象年度 ・2027年3月までに大学院・大学を卒業または卒業見込みの方 ▼こんな方にオススメ! ・上流の課題定義から、実際のサービス改善に関わりたい方 ・作って終わりではなく、プロダクトを一緒に育てたい方 ・職種を超えたチームを一緒に作りたい方 ・社会をもっと豊かに、幸せにしていきたいと考えている方 ▼仕事の流れ ・プロジェクトの早い段階から企画に参加して、仕様確認やサービス要件の取りまとめ、営業や編集メンバー、ディレクター、デザイナーと密接に連携しながらシステムの設計・開発を行います。 ・少数精鋭での開発が多いため、エンジニアが企画や仕様のブラッシュアップ、UI設計やデザインをすることもあり、職種にとらわれない働き方が求められます。 ▼仕事の魅力 ・ビッグデータを活用した新しいアプローチや技術提案ができます。 ・職種に関係なく参加できる社内企画コンペで自ら提案したアイデアが採用されれば、メディアやサービスの中心としてプロジェクトに携わることも可能です。 ・新デバイス向けのサービスや海外向けのサービス開発に挑戦するチャンスもあり、ハングリー精神が活きる環境です。 ・将来は、より技術力を極めて技術部門を支えるキャリアや、開発プロジェクトの管理や 部門間調整を担うキャリアを目指せます。
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ウエディングパーク|27年 新卒_アカウントプランナー
\2027年新卒採用/アカウントプランナー職の会社説明会を開催します!/ 多様化する結婚へのニーズ、急速な社会変化への対応が求められるウエディング業界。インターネットの活用でもっと豊かに、もっと便利に、そしてもっと幸せにしていきたいと考えています。 “結婚”を取り巻く環境が変わり続ける昨今、デジタルの力で業界にイノベーションを生み出します。 そんな、業界のデジタル化を推進していく当社の会社説明をさせていただきます。 こちらの会社説明会をご参加された方は、当社の本選考に進んで頂くことが可能です。 ご希望の方は必ず会社説明会後のアンケートへご回答ください。 ▼プログラム内容 ・ウエディングパーク会社説明会 ・質疑応答 ・アンケートの回答 対象年度:2027年3月までに大学院・大学を卒業または卒業見込みの方 ▼会社説明会日程 ※平日のみ開催(祝日はお休み) (月)11:00~12:00 (火)14:00~15:00 ※エントリーフォームへ希望日程を転記ください。 ※上記日程の参加が難しい方は、候補日をご教示いただけますと幸いです。 ※エントリーは説明会2営業日前18:00までの受付とさせていただきます。 ※親会社である株式会社サイバーエージェントに対して、採用管理業務の一部を委託することがあります。 ▼参加の流れ エントリーフォームよりエントリー頂きましたら、 追って弊社より当日の詳細についてメールをお送り致します。 そちらをもって参加確定となります。 ※当日の詳細メールはエントリー後3日以内にお戻し予定です。(土日祝日を除く) ▼備考 ・オンラインセミナーとなります。 インターネット接続ができる環境でご参加ください。 ・私服OK ***こんな方にオススメ!*** ・インターネット業界、ウエディング業界に興味のある方 ・チームで成果を出したい方 ・社会をもっと豊かに、幸せにしていきたいと考えている方 ・DXやリスキリング等の時流を踏まえ、結婚文化をアップデートしていくことに興味のある方 ***ウエディングパークについて*** 『インターネットで結婚を、もっと幸せにする。』 ウエディングパークは、結婚を考えている人と様々なブライダルサービスがインターネットを使ってつながる仕組みを開発している会社です(株式会社サイバーエージェントの子会社) 婚姻組数が減少している今だからこそ、多くの方に必要な情報を届けられるインターネットの力が、ブライダル業界には必要です。 ユーザーとクライアントをつなぐこと、新しい結婚のセレモニーを多様化させる市場を創出すること。結婚をもっと幸せにできるように、21世紀を代表するブライダル会社を目指しています。
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【AmebaLIFE事業本部】プロダクトマネージャー / ピグ
ミッション・業務 プロダクトの価値最大化に向け、事業とユーザーニーズをつなぎ、戦略立案から施策推進までを一気通貫でリードしていただきます。 プロダクト戦略・ロードマップ策定、「課題発見〜KPI設計〜施策推進」 ユーザー向け新規機能や運用ツールの改善に関する企画立案・開発推進 AIをはじめとした外部ツールを用いた業務効率化 ユーザーの課題やニーズを深く読み解き、解決・最大化につながる仕様へと落とし込み、ピグのビジネスを推進 新規プロダクトの「立ち上げ〜グロース」、既存プロダクトの継続的な価値向上 データを基にした仮説検証とグロース施策の実行 デザイナー・エンジニアと連携し、機能仕様策定からリリースまでをリード 社内外ステークホルダーとの連携を通じたプロジェクト推進と調整 ピグ事業部について ピグは 「Charactive World」 をビジョンに掲げ、「すべての個性が心地よくすごせるコミュニティ」 をつくるために挑戦を続けています。 2009年に「アメーバピグ」をリリースして以来、立ち上げ・グロース・成熟期といった多様なフェーズを経験し、ピグブランドを活用した複数のサービスを展開しております。 現在運営する「ピグパーティ」は2025年に10周年を迎え、会員数1,800万を突破し、国内アバター市場を代表するサービスとして成長を続けています。 また、「メタバースコミュニティ事業」 を新規開発しており、歴史と挑戦の両輪で、市場を代表するプラットフォームの創造を目指しています。 ピグブランドサイトはこちら(https://lp.pigg.jp/) ピグパーティはこちら(https://lp.pigg-party.com/)
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【サムザップ】就業型インターン_ゲーム企画&マーケティング
会社概要 株式会社サムザップはサイバーエージェント ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)にて、 開発力・運用力・収益性等でリードする中核企業の1社です。 ・サムザップHP ・広報note ▼運用サービス 「呪術廻戦 ファントムパレード」 TVアニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム 「真 戦国炎舞 -KIZNA-」 今年12周年を迎えるロングランヒットの弊社オリジナルタイトルがフルリニューアル! ※複数本の新規タイトルも鋭意開発中です。 ※株式会社サイバーエージェントでの採用、株式会社サムザップへの出向を想定 今回募集する事業内容 ※過去掲載しておりましたミッション型インターンシップは定員充足となりましたので新たに就業型としたインターンシップを大募集します!! 【概要】カジュアルゲーム事業の展開 社内でも新しい部署にあたり、事業拡大を目指しております。 世界中のユーザーをターゲットに自社オリジナルのカジュアルゲームを企画し、新作ゲームをリリースしています。 アプリ企画から運用、プロモーション戦略立案等のマーケティングまで一気通貫で経験することができるため、ビジネススキルから専門スキルまで成長できる仕事となっています。 業務内容 ・アプリのプランニング(企画) ・アプリ開発のディレクション(進行管理) ・サービス運営におけるマーケティング などカジュアルゲームの立ち上げ・運営に関する業務を幅広く経験いただけます。 応募条件 ・ビジネスレベルの英語力 ・28卒以降の学生(既卒も可) 働く環境 当部署は10人以下の人数で、2〜30代のメンバーが中心となっております。 未経験でもサポート体制が整っているので安心してインターンに挑戦できる環境となっております。 また、サイバーエージェントグループのカルチャーと同じく、 挑戦する人を応援する文化があるので、大きな裁量を持ち積極的にチャレンジできる社風です。 就業条件 就業期間:最低1ヶ月〜(中長期も応相談) ※1ヶ月~3ヶ月の短期、または3ヶ月以上の長期も大歓迎です!柔軟にご相談ください。 期間や稼働時間などは応 相談例:週3日×6時間, 週2日×8時間 など 東京オフィスへの出社必須 ※リモートでのご就業はできませんので予めご理解の上で応募ください。 PC・業務に関する機材の貸与あり
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【CyberFight】(経営管理/責任者候補)役員陣のパートナーとして人気プロレス団体の中核を担うメンバーを募集!
【株式会社CyberFight・事業概要】 私たち株式会社CyberFightは、2020年9月に株式会社DDTプロレスリングとノア・グローバルエンタテインメント株式会社が経営統合し、新たに誕生したプロレス事業会社です。 ともに20年以上の歴史を持つ「DDTプロレスリング」「プロレスリング・ノア」、そして旗揚げ12年目を迎えた「東京女子プロレス」の3団体を運営しています。 3団体での所属レスラーは60名以上、年間興行数は300大会以上 試合の模様は、定期的に「ABEMA」や自社配信サイト「WRESTLE UNIVERSE(レッスルユニバース)」などで放送中 THE RAMPAGE from EXILE TRIBEの武知海青選手、元SKE48の荒井優希選手などの芸能人もプロレスに本格参戦し、業界外からも注目を集めています 東京ドーム、さいたまスーパーアリーナ、両国国技館などの大会場でも興行を開催し、近年は海外でも不定期で興行を行なっています アーティストや他業種とのコラボレーションを積極的に行い、業界内外での話題づくりやプロレスファン以外の新しいファン層の拡大にも成功してきました。 そしてこれからも、更なるファン層の拡大や異業種コラボの促進、そして海外マーケットの開拓に積極的に挑戦し、「プロレス」というジャンルの発展に貢献していきます。 2020年の経営統合後、事業は急速に成長していますが、複数の団体を横断した全体の経営管理機能はまだ立ち上げフェーズにあります。 . 【業務内容】 経営推進部にて、CyberFight代表や各団体のトップ(役員陣)のパートナーとして、経営の意思決定をサポートする経営管理業務全般を担っていただきます。 CyberFightの代表や各団体のトップといった経営陣と日々直接連携し、事業戦略の実現に向けた経営基盤の構築をリードしていただくポジションです。 管理会計の側面から、複数の団体を横断したデータや数値を分析・集約し、経営陣へのレポーティングや戦略的な提言を行います。 CyberFight独自の経営管理機能の"0→1"の立ち上げ、事業基盤や業務オペレーションの設計・構築を、親会社であるサイバーエージェントの経営管理ノウハウやシステム基盤も活用しながら、裁量をもって幅広くお任せします。 経営陣(CyberFight代表、各団体トップ)へのレポーティング及び報告、戦略実行支援 親会社(サイバーエージェント)へのレポーティング(連結管理体制の連携) 親会社(サイバーエージェント)の管理部門との連携(管理体制構築、システム導入支援など) 事業戦略に基づいた予算策定、予実管理、着地見込みの策定・管理 KPIの設定とモニタリング、データ分析に基づく経営課題の特定と改善提案 経営データの収集・分析および事業基盤やデータベース基盤の構築 経営管理体制の構築、業務オペレーションの設計・最適化 経営会議体の運営サポート . 【ポジションの魅力】 経営陣との距離の近さ CyberFight代表や3団体のトップなど、プロレス界を牽引する経営陣へ直接提案・ディスカッションする機会が豊富にあります。 "0→1"の体制構築フェーズ 3団体統合後のまさに「立ち上げフェーズ」であるため、事業基盤やオペレーションをゼロから設計・構築する貴重な経験を積むことができます。 事業成長へのダイレクトな貢献 プロレスという熱量の高いエンターテインメントビジネスの成長を、数字やデータという側面から中核メンバーとして支え、ダイレクトに反映される、手応えの大きい環境です。 サイバーエージェントグループの基盤活用 親会社であるサイバーエージェントが持つ最先端の経営管理ノウハウやシステム基盤、サポート体制を活用しながら、グループ全体の最適化を推進できます。 キャリアパス 将来的には経営管理部門の責任者として、組織の中核を担うキャリアパスが描けます。 . 【求めるスキル・経験】 ■必須要件 ・4年制大学卒業以上 ・経営層や役員クラスなど、ハイレイヤーとの業務機会(レポーティングや折衝など)のある方 ・高い論理的思考力を求められる業務(戦略立案、課題解決、分析など)を担当している方 ・事業データや財務数値など、数字やデータを扱うことに強みを持たれている方 ・Excelやスプレッドシートを用いたデータ集計・分析スキル(関数を扱えるレベル)をお持ちの方 ■歓迎要件 ・経理、財務、管理会計・投資をはじめとするファイナンス職種での実務経験がある方 ・事業責任者やチームリーダーとして、事業戦略の立案から実行までを牽引したご経験がある方 ・エンターテイメント、スポーツ業界での業務経験 ■求める人物像 ・経営管理領域で高い専門性を磨き、スペシャリストとしてキャリア形成をしていきたい方 ・変化の激しいエンターテインメント業界のスピード感を楽しみ、主体的に課題解決を推進できる方 ・プロレスやエンターテイメントビジネスの変革期に、当事者として携わりたい方 ・経営陣や現場のレスラー・スタッフなど、多様なステークホルダーと円滑なコミュニケーションが取れる方 ※全ての要件に合致しない場合でも、本ポジションへの強い意欲をお持ちの方のご応募を歓迎します! . 【募集背景】 今後のさらなる事業拡大と経営基盤の強化を見据えて、役員陣のパートナーとして経営の意思決定を支え、未来のCyberFightを創る経営管理部門の責任者候補として、中核を担っていただけるメンバーを新たに募集します。
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【財務経理部 / 連結・開示チーム】ABEMAをはじめ多様な事業に係る連結・開示メンバー募集
サイバーエージェントは「21世紀を代表する会社を創る」というビジョンのもと成長を続け、現在では約100社の子会社がある中、事業内容も多岐に渡っています。 今後も事業の拡大が見込まれるため、連結開示分野で共に会社を成長させていくメンバーを募集しています。 【業務内容】 下記いずれかの業務を軸に、事業・組織の状況やご本人の意向によって、特命案件を含む多種多様な業務に携わっていただきます ■会計 ・個別決算、連結決算、開示業務、監査法人対応 ・新規取引の処理検討 ・グループ子会社の経理、財務、税務、経営管理業務等全般 ・業務プロセスの整備、構築、システム化の推進 ※その他、ご本人の意向や適性により税務、財務、グローバル、株式管理業務にもチャレンジ可能です。
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【東京女子プロレス】(ディレクター)プロレス団体の興行運営スタッフを募集中!
【株式会社CyberFight・事業概要】 . 私たち株式会社CyberFightは、2020年9月に株式会社DDTプロレスリングとノア・グローバルエンタテインメント株式会社が経営統合し、新たに誕生したプロレス事業会社です。 ともに20年以上の歴史を持つ「DDTプロレスリング」「プロレスリング・ノア」、そして旗揚げ12年目を迎えた「東京女子プロレス」の3団体を運営しています。 . 3団体での所属レスラーは60名以上、年間興行数は300大会以上 試合の模様は、定期的に「ABEMA」や自社配信サイト「WRESTLE UNIVERSE(レッスルユニバース)」などで放送中 THE RAMPAGE from EXILE TRIBEの武知海青選手、元SKE48の荒井優希選手などの芸能人もプロレスに本格参戦し、業界外からも注目を集めています 東京ドーム、さいたまスーパーアリーナ、両国国技館などの大会場でも興行を開催し、近年は海外でも不定期で興行を行なっています。 アーティストや他業種とのコラボレーションを積極的に行い、業界内外での話題づくりやプロレスファン以外の新しいファン層の拡大にも成功してきました。 そしてこれからも、更なるファン層の拡大や異業種コラボの促進、そして海外マーケットの開拓に積極的に挑戦し、「プロレス」というジャンルの発展に貢献していきます。 <東京女子プロレスとは> 東京女子プロレスは、DDTプロレスリングの女子プロレス事業部として「ニュータイプの女子プロレスラーの発掘、育成」をコンセプトに2012年に設立し、プレ旗揚げ戦を数大会行った上で2013年に北沢タウンホールで正式旗揚げ戦を開催しました。 その後、順調に興行規模を拡大し、両国国技館大会などのビッグマッチを定期的に開催しています。 現在は海外でも複数大会を開催しており、2025年4月はエンターテイメントの本場ラスベガスで興行を行うなど、急成長中・要注目の女子プロレス団体です。 2026年からは 「KAWAII×DREAM×STRONG~明日が楽しみになるプロレス~」 をチームスローガンに掲げ、業界内外での更なる飛躍を目指しています。 . 「こんなことやったら面白いよね」を形にしていくのが私たちの最大の強みであると、胸を張って言うことができます。 様々なエンターテインメントが溢れている世の中で、プロレスを選んでもらうためにはどうしたらいいのか? プロレスの魅力をもっと引き出して、もっと多くの人に伝えるにはどうしたらいいのか? 私たちは、その命題にさまざまな角度からアプローチをし続けています。 【業務内容】 東京女子プロレスの興行成功を担う、大会運営・チケット販売担当ポジションの人員募集です。 大会動員の最大化をミッションとし、販売戦略の立案から実行、そして当日の大会成功を最前線で支えるフロント業務を一気通貫で担当します。 各大会の興行準備および当日運営(備品運搬移動・お客さま対応を含む)、進行管理 大会チケット販売管理および販売状況の管理、分析 チケット販売戦略の立案、プロモーション施策実行 その他、大会開催に関わる運営進行業務全般 【ポジションの魅力】 お客様の反響をダイレクトに感じられる 現場でお客様と直接接する機会が多いポジションのため、自らが携わる大会での熱狂や感動を間近に感じることができます。 グローバルな展開への挑戦 直近では海外大会も積極的に行っており、意欲次第で海外でのイベント運営に携わるキャリアパスも描けます。 大規模イベントを成功に導く裁量権 両国国技館クラスのビッグマッチ運営にも携わることができ、チケット販売施策などを通して自分の裁量で大会を成功へ導くやりがいがあります。 イベント運営のプロフェッショナルへ チケット管理から当日運営まで大会開催に向けた業務を幅広く担当するため、汎用性の高いイベント運営スキルが身につきます。 近い将来では、ひとつの大会やイベントをメインで担当し推進する経験を積むことが可能です。 また中長期的には、東京女子プロレス全体の売上やブランド向上を目指して、年間全体の仕掛けを企画設計から推進、実行する責任ある役割を担い、キャリアを描くことも可能です。 【求めるスキル・経験】 <必須要件> 基本的なPCスキル(Microsoft Officeの基本操作) 普通自動車免許(中型以上尚可) <歓迎要件> 日常会話レベルの英会話スキル(海外からのお客さまも増えています) イベントや大会運営などの現場経験 イベント制作、番組制作などの業務経験 営業職など、社外との対話や提案が必要とされる業務での実務経験 <求める人物像> 相手の状況や立場に合わせた、細やかなコミュニケーションができる方 健康で体力に自信があり、フットワーク軽く動ける方 受け身ではなく、自ら積極的に仕事を見つけ行動できる方 困難な状況でもポジティブに物事を捉え、前向きに取り組める方 複数の業務に対し、優先順位をつけて自身のタスク管理を適切にできる方 予期せぬトラブル等に対しても臨機応変に、誠実に対応できる方 時間を守って規律ある行動ができる方 【組織キャラクター・カルチャー】 社員、スタッフは全体で約60名 オフィス勤務、リモート勤務のハイブリッドとなります 役員から若手まで、ルールに縛られず、型を破っていくのが好きな人たちが多いです 雑談の中からアイデアが生まれるスタイル 年齢やキャリアは関係なく、積極的に働く人にどんどんチャンスを与えるカルチャーです 「プロレス好き」が必須ではありません。 レスラーやプロレス(コンテンツ)の魅力をどう伝えるかに興味がある方を求めています。 意欲あるあなたのご応募を、お待ちしております! ※本ページからご応募の際は、履歴書・職務経歴書のデータ添付をお願いいたします。
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【(株)ウエディングパーク】デジタルマーケティング/運用型広告アカウントプランナー| 営業~運用まで一貫して担当
会社概要 ウエディングパークは、「結婚を、もっと幸せにしよう。」という経営理念のもと、ビジョンに「21世紀を代表するブライダル会社を創る」を掲げ、1999年の創業以来20年以上「デジタル×ウエディング」で事業を展開しています。 2004年に日本で初めて結婚式場のクチコミ情報サイト「Wedding Park」をスタート。現在は5つの専門メディアをはじめ、デジタルマーケティングやDXの支援などを行っています。 2021年からはデザイン経営にも取り組み、技術とデザインの力で結婚するおふたりやウエディング業界を全面支援し、結婚に関わる全ての人の多様な幸せを叶えられるよう邁進しています。 ▼コーポレートサイト https://www.weddingpark.co.jp/ 業務内容 ブライダル業界の集客パートナーとして、デジタルマーケティングを活用した広告での集客・プロモーション、マーケティング施策の提案、アカウントの運用・分析・改善までを一貫して行っていただく運用型広告のアカウントプランナー職です。 多様化する結婚へのニーズ、急速な社会変化への対応が求められるウエディング業界。 インターネットの活用でもっと豊かに、もっと便利に、そしてもっと幸せにしていきたいと考えています。 “結婚”を取り巻く環境が変わり続ける昨今、デジタルの力で業界にイノベーションを生み出します。 <主な仕事内容> ・クライアントに向けたデジタルプロモーションおよび集客プロモーションの戦略・立案 ・クライアントの広告効果向上のための提案 ・広告アカウントの運用(Google広告/Yahoo広告/Instagram広告/TikTok広告など) ・クライアントに対する広告出稿継続の提案 ・新規顧客開拓 ・広告効果検証、メディア広告新商品開発など、クライアントのプロモーション・集客につながるビジネス戦略立案など ウエディングパークは、Google Partnersプログラム参加代理店の国内上位3%のパートナー「Premier Google Partner」に認定されています。 当ポジションの魅力(身につくスキル) ・本質的な課題発見と提案力 ・メディアプランニングスキル ・数字分析、運用スキル ・社会・業界視点での考え方 【参考】 ・どうしてウエパに?「業界特化×チーム力」で成長を感じるデジタルマーケティング本部セールス編 https://www.wantedly.com/companies/weddingpark/post_articles/305449 ・“未経験×営業×IT”なんてムリ…と思っていた私が、全社表彰されるまで https://www.wantedly.com/companies/weddingpark/post_articles/999091 ・デジタル広告の営業も広告運用もやる。「テクニカルセールス」ってどんなチーム? https://www.wantedly.com/companies/weddingpark/post_articles/464115 求めるスキル・経験 必須: ■無形商材の営業経験2年以上 歓迎: ■インターネット広告の営業経験 ■ブライダル業界での営業やマーケティング経験 ■2~5人程度のチームのマネージャー・リーダー経験 求める人物像: ■当社のビジョンや理念に共感頂ける方 ■共に新しい広告マーケットを切り開いていきたい方 ■組織成果を出すために自らがチームを牽引していける方
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【(株)ウエディングパーク】デジタルマーケティング/提案型営業 | 業界特化の集客プロモーション戦略立案
会社概要 ウエディングパークは、「結婚を、もっと幸せにしよう。」という経営理念のもと、ビジョンに「21世紀を代表するブライダル会社を創る」を掲げ、1999年の創業以来20年以上「デジタル×ウエディング」で事業を展開しています。 2004年に日本で初めて結婚式場のクチコミ情報サイト「Wedding Park」をスタート。現在は5つの専門メディアをはじめ、デジタルマーケティングやDXの支援などを行っています。 2021年からはデザイン経営にも取り組み、技術とデザインの力で結婚するおふたりやウエディング業界を全面支援し、結婚に関わる全ての人の多様な幸せを叶えられるよう邁進しています。 ▼コーポレートサイト https://www.weddingpark.co.jp/ 業務内容 ブライダル業界の集客パートナーとして、デジタルマーケティングを活用した広告(リスティング広告、Instagram広告など)での集客・プロモーション、マーケティング施策の提案・分析・ブラッシュアップを行っていただきます。 多様化する結婚へのニーズ、急速な社会変化への対応が求められるウエディング業界。 インターネットの活用でもっと豊かに、もっと便利に、そしてもっと幸せにしていきたいと考えています。 “結婚”を取り巻く環境が変わり続ける昨今、デジタルの力で業界にイノベーションを生み出します。 <主な仕事内容> ・クライアントに向けたデジタルプロモーションおよび集客プロモーションの戦略・立案 ・クライアントの広告効果向上のための提案 ・クライアントに対する広告出稿継続の提案 広告効果検証、メディア広告新商品開発など、クライアントのプロモーション・集客につながるビジネス戦略立案など 当ポジションの魅力(身につくスキル) ・本質的な課題発見と提案力 ・メディアプランニングスキル ・数字分析、運用スキル ・社会・業界視点での考え方 【参考】 ・どうしてウエパに?「業界特化×チーム力」で成長を感じるデジタルマーケティング本部セールス編 https://www.wantedly.com/companies/weddingpark/post_articles/305449 ・“未経験×営業×IT”なんてムリ…と思っていた私が、全社表彰されるまで https://www.wantedly.com/companies/weddingpark/post_articles/999091 求めるスキル・経験 必須: ■無形商材の営業経験2年以上 歓迎: ■インターネット広告の営業経験 ■ブライダル業界での営業やマーケティング経験 ■2~5人程度のチームのマネージャー・リーダー経験 求める人物像: ■当社のビジョンや理念に共感頂ける方 ■共に新しい広告マーケットを切り開いていきたい方 ■組織成果を出すために自らがチームを牽引していける方
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【(株)ウエディングパーク】「Wedding Park」アカウントプランナー|メディア活用で事業成長へ導く
会社概要 ウエディングパークは、「結婚を、もっと幸せにしよう。」という経営理念のもと、ビジョンに「21世紀を代表するブライダル会社を創る」を掲げ、1999年の創業以来20年以上「デジタル×ウエディング」で事業を展開しています。 2004年に日本で初めて結婚式場のクチコミ情報サイト「Wedding Park」をスタート。現在は5つの専門メディアをはじめ、デジタルマーケティングやDXの支援などを行っています。 2021年からはデザイン経営にも取り組み、技術とデザインの力で結婚するおふたりやウエディング業界を全面支援し、結婚に関わる全ての人の多様な幸せを叶えられるよう邁進しています。 ▼コーポレートサイト https://www.weddingpark.co.jp/ 業務内容 自社メディアの結婚準備クチコミ情報サイト「Wedding Park」の提案型営業担当を募集しています。クライアントの自社集客の成果を最大化し、事業成長に導くお仕事です。 また、セールスメンバーの人数が増加する組織の中で、将来的にはマネージャーとしてチームづくりにも携わっていただきたいと考えています。 <主な仕事内容> ・クライアント(結婚式場様)へ、メディアを中心とした広告の提案営業(新規・既存) ・クライアントの集客向上に向けた改善提案やフォローアップ(レポート分析・クリエイティブ案・広告提案など) ※30会場前後を担当いただく予定です ※商談はオンラインが中心です 当ポジションの魅力 ・ 1クライアントごとに深く関わり併走 広く浅くではなく、コンサルティング的な入り方や総合的なプロモーション提案をする仕事。また、クライアント企業の経営者や支配人などとの議論や意見交換などができ、視座の向上が可能です。 ・ 「創る・作る・売る」 セールス担当ですが、開発もセールスも社内で行っており、作り手側との連携やサービスづくりに携わることが可能。「めにゅつく」という広告商品を企画サイドのメンバーとのチームで提案して商品化する取り組みもあります。 求めるスキル・経験 必須: ■営業経験2年以上 歓迎: ■無形商材の法人営業経験 ■マネージャーやリーダー経験 求める人物像: ■ベンチャーマインドやオーナーシップをもって取り組める方 ■組織成果を出すために自らがチームを牽引していける方 ■当社のビジョンや理念に共感し、ともに実現を目指せる方
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【SGE】3Dエフェクトデザイナー<東京>ゲーム・エンタメ事業部
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)概要 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」 というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、 グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、 各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて 各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。 (事例) ・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/company#ProductList ・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/ ・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/ ・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/ ▼配属組織について コアクリエイティブ本部 全社の横断的な課題解決に向き合う組織として2023年に発足した組織で ゲームにおけるイラスト・キャラクターや背景デザイン・コンセプトアート・ディレクション等を担当する部門で構成しています。 業務内容 サイバーエージェントグループの新規開発及び運用中のスマートフォンゲームにおける、3Dエフェクトデザイナーとして、エフェクトの制作及びクオリティ管理を行っていただきます。 ■使用環境 Unity、Adobe Photoshop、Adobe Illustratorなど ■面白さ・やりがい スピード感のある開発 【経験・スキル】 ■必須スキル 3Dゲーム開発において、Maya、UnrealEngine、Unityなどを使用した3Dエフェクト作成経験 クオリティ管理経験 外注管理経験 ■歓迎スキル スマートフォンゲーム開発におけるエフェクトリーダー経験 演出、機能面によってエフェクトの表現を柔軟に変える設計力 スクリプト、シェーダ知識があり、その知識をエフェクト制作に活かせる方 ■求める人物像 エフェクト制作におけるワークフロー整備の経験がある方 または、エフェクトの作業効率化のための設計に興味がある方 端末によって処理負荷制限がある中、適切かつ新しい表現方法を追及できる方
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【SGE】3Dモデラー(キャラクター)<東京>ゲーム・エンタメ事業部
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)概要 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」 というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、 グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、 各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて 各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。 (事例) ・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/company#ProductList ・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/ ・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/ ・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/ ▼配属組織について コアクリエイティブ本部 全社の横断的な課題解決に向き合う組織として2023年に発足した組織で ゲームにおけるイラスト・キャラクターや背景デザイン・コンセプトアート・ディレクション等を担当する部門で構成しています。 【業務内容】 サイバーエージェントグループの新規開発及び運用中のスマートフォンゲームにおいて、3Dモデラーとして、 ・3Dゲームのキャラクターのモデリング ・キャラモデルの作成 ・モデルチェックとディレクション を担当いただきます。 ■使用環境 Unity,Mayaなど 【経験・スキル】 ■必須スキル キャラクターモデルの制作経験3年以上(Maya、photoshop、Unity or UE4) キャラクターモデリングの全工程が行える方 (モデリング、テクスチャ、セットアップ) テクニカル面に興味がある方(仕様を理解してTAと連携しながら、業務を進められる方) ポリゴン数1万以上のモデル制作経験 ■歓迎スキル 手書きのテクスチャ制作スキル ■求める人物像 ゲームが好きな方 好奇心と探究心を持った方 周囲とのやり取りが円滑に行える方 品質へのこだわりが強い方
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【SGE】3Dモデラー(背景)<東京>ゲーム・エンタメ事業部
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)概要 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」 というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、 グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、 各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて 各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。 (事例) ・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/company#ProductList ・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/ ・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/ ・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/ ▼配属組織について コアクリエイティブ本部 全社の横断的な課題解決に向き合う組織として2023年に発足した組織で ゲームにおけるイラスト・キャラクターや背景デザイン・コンセプトアート・ディレクション等を担当する部門で構成しています。 【業務内容】 サイバーエージェントグループの新規開発及び運用中のスマートフォンゲームの3Dモデラーとして、3Dゲームの背景を中心に、キャラクターやpropなどのモデリング、仕様決めなどを行っていただきます。 ・美術設定の作成 ・背景イラストの制作およびディレクション ・3D制作用の指示書作成 ・アイテム、小物などのデザイン ■使用環境 Unity,Mayaなど ■面白さ・やりがい 造形力と可愛さの追求。 技術力の高いエンジニアとの開発。 【経験・スキル】 ■必須スキル 3Dソフトを用いた業務経験が5年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験 背景作成の各行程の業務が行える方(経験5年以上)(モデリング、テクスチャ、ライティング) 制作物に対し、的確にフィードバックし、品質を向上させられる方 ディレクション経験 ■歓迎スキル 背景モデラーとしてのリーダー経験 キャラモデリングの実務経験 3Dアート各セクションの実務経験 ■求める人物像 ゲームが好きな方 好奇心と探究心を持った方 新しい技術や、見たことのない表現を想像して具体的な手段に落とし込める方 周囲とのやり取りが円滑に行える方
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【SGE】3Dモーションデザイナー(リーダー)<東京>ゲーム・エンタメ事業部
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)概要 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」 というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、 グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、 各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて 各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。 (事例) ・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/company#ProductList ・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/ ・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/ ・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/ ▼配属組織について コアクリエイティブ本部 全社の横断的な課題解決に向き合う組織として2023年に発足した組織で ゲームにおけるイラスト・キャラクターや背景デザイン・コンセプトアート・ディレクション等を担当する部門で構成しています。 【業務内容】 サイバーエージェントグループの新規開発及び運用中のスマートフォンゲームの3Dモーションデザイナーとして、キャラクター(人体、クリーチャーなど)の手付けによるモーション制作、ディレクションを行っていただきます。 モーションキャプチャーデータの調整(MotionBuilder、Maya) キャラクターのフェイシャルアニメーション制作、ディレクション カットシーン、バトル演出のカメラ制作、ディレクション 外注管理(データのチェックや窓口対応等) その他、Unityを使用した細かい調整作業 ■使用環境 Unity,Mayaなど ■面白さ・やりがい キャラクターの魅力を引き出せる 【経験・スキル】 ■必須スキル 3Dソフト(Maya)を用いた業務経験が3年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験 キャプチャーデータ修正・編集の実務経験 Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識 リギングの実務経験 カットシーン制作のディレクションの実務経験 フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 大規模・小規模での開発経験 メインアニメーターとしての実務経験 ■求める人物像 向上心が高い方 周囲とのやり取りが円滑に行える方 柔軟に問題を解決できる方
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【SGE】テクニカルアーティスト(パイプライン)<東京>ゲーム・エンタメ事業部
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)概要 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」 というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、 グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、 各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて 各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。 (事例) ・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/company#ProductList ・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/ ・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/ ・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/ ▼選考について ・株式会社QualiArts ・株式会社Colorful Palette ・株式会社サムザップ ・株式会社アプリボット の各社ごとの選考にお進みいただきます。 【業務内容】 サイバーエージェントグループの新規開発及び運用中のスマートフォンゲームのテクニカルアーティストとして以下のような業務を行っていただきます。 ・3Dのクオリティや制作効率を向上させるフローの策定やツール作成 ・運用を見据えたアセット仕様の策定 ・上記項目の継続的な改善とサポート ・ゲーム制作に関わる各職種と3Dデザイナーの橋渡し テクニカルアーティストは横断組織に属するため、社内の様々なタイトルに関わることができます。 【環境】 ■使用環境 ・Unity、Maya、Photoshopなど 【経験・スキル】 ■必須スキル ・3Dを用いたゲームタイトルの3年以上の開発経験 ・MELやPythonを用いたMayaのツール制作実務経験 ・3Dを用いたゲームタイトルのワークフローやパイプラインの設計・改善経験 ■歓迎スキル ・スマートフォン向けゲームの開発経験 ・JenkinsなどのCI環境の運用経験 ・Blender、SubstancePainter、Photoshopなど3D制作で使用するツールの知識・経験 ・Houdini、SubstanceDesignerなどのプロシージャルワークフローの知識・経験 ・3Dモデラーやアニメーターとしての実務経験 ・MayaやUnityにおけるリグの実務経験 ■求める人物像 ・ゲームが好きな方、特に語れるほど好きなゲームがある方 ・技術的に困難な事でも建設的に解決手段を模索していける方 ・好奇心と探究心を持った方 ・周囲とのやり取りが円滑に行える方 ・3Dデザイナーの意図をくみ取り、それを実現できる方
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【CyberZ】経営管理・販売管理(BPR)|事業成長の「仕組み」を創るプロセス設計担当
採用背景 当社では多様な新規事業や子会社の立ち上げが加速度的に進み、売上規模も急拡大しています。それに伴いビジネスモデルが多角化し、取引形態や契約スキームも高度化・複雑化しております。こうした状況下において、販売管理部門に求められているのは、単なる経理業務の遂行だけではありません。事業の成長スピードを加速させつつ、組織を支える強固な基盤を構築する「収益性とガバナンスの両立」という極めて重要な役割です。 今回は、将来的な組織のスケールアップを見据え、既存の定型業務を回すだけでなく、現場部門と連携したオペレーション設計や、IT・システムを活用した中長期的な業務プロセス改善(BPR)を自ら牽引いただけるコアメンバーを募集いたします。 お任せする業務内容 当社の経営管理・販売管理は、単なる数値管理や会計処理に留まりません。 多角化するビジネスモデルを深く理解し、事業成長を最大化するための「最適な業務プロセスの構築」と「経営判断の高度化」を担う、極めて介在価値の高いポジションです。 最大のミッションは、現場のスピード感を維持しながら、強固なガバナンスによって組織全体の生産性を高めていくこと。既存フローの運用に留まらず、実務から抽出した課題に対して自ら「仕組み」を企画・設計し、その実行までをプロジェクトとして牽引いただくことを期待しています。 具体的には、以下の業務を軸に適性に応じて幅広くお任せする想定です。 【1.販売管理フローの設計・BPR(業務改革)】 ・現状の「契約~納品~請求~計上」フローの可視化と課題抽出 ・内部統制(J-SOX)観点に基づいた、売上担当と原価担当の職務分掌(牽制機能)の設計・運用 ・事業部ごとの特性に合わせた、ミスの起きない業務プロセスの構築(リスト管理、システム入力ルールの策定等) 【2.月次決算・予実管理業務】 ・月次決算における売上・原価・粗利の確定業務(DOX等のシステムIDベースでの数値管理) ・経営戦略・企画策定に必要な予実データの収集・分析 【3.経営層へのレポーティング】 ・取締役会や経営会議に向けた資料作成、および報告のサポート ・各管轄の経営デザイン担当と連携した、全社的な計数管理体制の強化 【4. 現場との折衝・調整】 ・営業部門や制作部門と連携し、ビジネスのスピードを殺さずにガバナンスを効かせるための調整業務 本ポジションの魅力 ◎ゼロベースでのプロセス設計と仕組み構築の裁量 既存フローの運用に留まらず、新規事業の立ち上げ等に際して最適なプロセスを自ら設計できます。自身の提案が組織のインフラとして形になり、運用されていく手触り感を実感できる環境です。 ◎経営陣と連携した意思決定の支援 代表取締役や各事業責任者と連携し、経営の最前線で事業を形作る経験が可能です。管理部門の視点から経営判断に資する提言を行い、組織運営に関与できる環境です。 ◎事業成長を支える高い介在価値の追求 変化の激しい広告・エンタメ業界において、現場のスピードを殺さずにガバナンスを効かせる仕組みづくりを主導します。管理部門の枠を超え、自身の設計が全社の成長スピードを支えている醍醐味を味わえます。 応募要件 必須要件(以下何れかのご経験を2年以上お持ちの方) ◎経理の実務経験に加え、ITやシステムを活用した業務フローの改善、他部署との折衝経験がある ◎事業会社での経営管理、営業管理、営業企画等において、数値管理やプロセス構築(自動化・効率化など)に携わった経験がある ◎IT/SaaS企業やコンサルティングファームにおける、システム導入支援や業務改革(BPR)のプロジェクト推進経験がある 歓迎要件 ◎経営層や役員陣に対する報告、または事業改善に関する提案の経験 ◎複数の部署を巻き込み、課題解決やプロジェクトを遂行した経験 ◎内部統制/監査対応の経験 ◎上場企業またはその子会社でのJ-SOX対応、連携する各職種におけるルール整備/運用経験、プロジェクトマネジメント(PM)経験 求める人物像 強い当事者意識と自律的な行動力 指示を待つのではなく、自ら組織の課題を特定し、解決に向けた提案・実行ができる方 「仕組みを整える」ことで、組織の成長基盤を強固にすることに価値を感じられる方。 周囲を巻き込むリーダーシップとバイタリティ 管理部門の枠に留まらず、現場部門へ深く入り込み、信頼関係を築きながら改革を推進できる方。 多様な意見を調整し、組織を一つの方向へ動かしていくことに意欲がある方。 経営的視点と実務の正確性の両立 自身の扱う数字が経営の意思決定に直結することを自覚し、責任感を持って業務を遂行できる方。 ビジネスのスピード感を理解し、正確性と迅速性のバランスを追求できる方。
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【(株)ウエディングパーク】「Wedding Park」商品企画|企画~販促まで、開発チームと共に業界を動かす「売れる広告商品」をプロデュース
会社概要 ウエディングパークは、「結婚を、もっと幸せにしよう。」という経営理念のもと、ビジョンに「21世紀を代表するブライダル会社を創る」を掲げ、1999年の創業以来20年以上「デジタル×ウエディング」で事業を展開しています。 2004年に日本で初めて結婚式場のクチコミ情報サイト「Wedding Park」をスタート。現在は5つの専門メディアをはじめ、デジタルマーケティングやDXの支援などを行っています。 2021年からはデザイン経営にも取り組み、技術とデザインの力で結婚するおふたりやウエディング業界を全面支援し、結婚に関わる全ての人の多様な幸せを叶えられるよう邁進しています。 ▼コーポレートサイト https://www.weddingpark.co.jp/ 業務内容 自社メディア「Wedding Park」の広告商品を統括するポジションとして、商品企画から販売促進までを一気通貫でリードするポジションです。 背景: 当社は、デジタル技術でウエディング業界にイノベーションを起こし続けています。配属となるAD戦略チームには、エンジニア・デザイナーが多数在籍しており、「アイデアを形にする開発力」はあります。 一方で、「市場や時流を捉えた商品企画」や「セールスが自信を持って売れる仕組みづくり」においては、さらなる強化が必要だと考えています。 お任せしたいのは、商品開発ディレクションそのものではなく、その手前とその後ろにある「マーケティング」と「販売戦略」。 市場やユーザー動向、クライアントの声を分析して「今、何が売れるか」を定義し、完成した商品をセールスチームがいかに効果的に販売できるか(Go-to-Market)までを設計し、事業成長を牽引していただきたいと考えています。 ▼サイトの運営方針 https://www.weddingpark.net/site/policy/ <主な仕事内容> ■マーケットイン型の広告商品企画 - 市場トレンドや競合調査、クライアントニーズの分析 - 「売れる」を前提とした商品コンセプトの立案・要件定義 - プライシング(価格設計)および収益シミュレーション - 販売戦略立案・セールスイネーブルメント ■商品リリース後のGo-to-Market戦略(販売フロー、販促計画)の策定 - 営業チームと連携した営業資料の構成、セールス向け勉強会の実施、ロープレなどの販売支援 - 営業チームとの連携(現場からのフィードバック収集と、商品改善へのPDCAサイクル推進など) ■開発チームとの連携 - 企画意図をエンジニア・デザイナーへ伝え、ビジネス要件をプロダクトへ落とし込み 当ポジションの魅力 ■事業成長へのダイレクトな貢献 企画した商品が、そのまま会社の売上となり、業界のスタンダードになっていく手応えをダイレクトに感じられます。企画職としてのキャリアにおいて、インパクトのある実績を作れる環境です。 ■商品を「作って終わり」にしない。売上の成果までコミットする手応え 企画職にありがちな「リリースして終わり」ではありません。自分が企画した商品が、実際にどう売れたのか、顧客にとってどんな成果が出たのかという「数字としての成果」がダイレクトに見える環境です。ビジネスへの貢献実感を得たい方は、やりがいを感じていただけるはずです。 ■クライアント・セールスと密に連携し、ビジネスの「生の声」に触れる 机上のデータや数字だけを見る仕事ではありません。セールスメンバーやクライアント(式場様)からも直接フィードバックをもらい、現場の温度感を肌で感じながら企画に落とし込めます。また、ユーザーインタビューやユーザー調査などで、サービスを利用するカップルの意見も聞けて、双方にとって価値のあるプロダクトづくりができるポジションです。 ■今までにないポジションを確立する、第一人者としての活躍 開発チームは盤石ですが、ビジネスサイドの企画・推進役はまだ「空席」に近い状態です。前任者のやり方をただ踏襲するのではなく、「ウエディングパークの企画職はこうあるべきだ」という正解を、あなた自身がゼロから作り上げ、推進していくことができます。 求めるスキル・経験 必須: Web/IT業界における以下、いずれかの経験をお持ちの方 ■商品企画のご経験 ■販売企画や販売・マーケティング戦略、営業企画のご経験 歓迎: ■プロダクトマネージャー(PdM)やプロダクトマーケティングマネージャー(PMM)の経験 求める人物像: ■オーナーシップをもって取り組める方 ■職種を越えたチームでのチームワークを大切にする方 ■市場の変化を捉えながら、スピード感のあるチャレンジを楽しめる方 ■当社のビジョンや理念に共感し、ともに実現を目指せる方
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【SGE】(アニメーションデザイナー)ゲーム・エンタメ事業部のアニメーションデザイナー(AfterEffects、Unity)
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)概要 サイバーエージェントのゲーム・エンターテイメントに携わる複数の子会社が所属する事業部です。 ※SGE:Smartphone Games & Entertainment それぞれの強みを活かして、スマートフォンゲームの開発・運用を中心に グッズやライブなどの周辺領域も積極的に展開しています。 子会社ごとに開発を進める一方で、横断組織を通じてノウハウなどを共有・蓄積し、 組織全体の連携を最大限に引き出すことでヒットタイトルの創出を目指しています。 SGE コアクリエイティブ本部 概要 子会社の枠を超えて横断的に技術・デザイン力を提供するスペシャリスト集団です。 特定のプロジェクトに常駐せず、新規開発の立ち上げやリリース直前のブラッシュアップなど、 クリエイティブの質が成否を分ける重要局面にフォーカスして参画します。 純粋なアウトプットを最大限に追求できる環境が特徴。 UIや3Dなど各分野のトップクリエイターが、その高度なスキルで プロジェクトのクオリティを劇的に引き上げる役割を担っています。 業務内容 ・UI演出、アニメ―ション・エフェクトの実制作 ・UI演出、アニメーションのモック動画作成 ・iOS/Androidアプリの開発/運用におけるUIアニメーションのUnityへの実装 ・運用または新規開発におけるUI演出周りのディレクション、品質管理 ・エンジニア、デザイナーなど他職種との連携 具体的な作業内容 ・Unityを用いたレベルアップ演出やホーム画面の遷移UIアニメーションの実装など ・AfterEffectsを用いたガチャ演出やインゲームの流れなどのVコンテの作成 ・パーティクルに必要な素材の作成からエフェクト制作など ・デザインの意図を汲み取りつつ、ユーザー体験を最大化するアニメーションを提案・具現化 ポジションの魅力 アウトプットだけで評価される、クリエイターにとって理想的な環境です。 ・SGE管轄の会社を横断して様々な世界観やゲーム性にチャレンジ可能 ・短期間(半年〜1年単位)でスピード感のあるミッション ・純粋なアウトプットで貢献していくシンプルなチーム 求めるスキル・経験 ▼必須要件 ・AfterEffectsを使用した5年以上のアニメーション実務経験(PV、MV、アニメ、ゲームなど) ・特定スキルへの自信(手書きエフェクト、モーショングラフィクス、3DCG、キャラクターエフェクト、Vコンテ、絵コンテなど) ・特定ツールの習熟(Protopie、Blender、Unreal Engine 5、Unityなど) ▼歓迎要件 ・UnityでのUIアニメーション開発経験 ・3Dツール経験 ・他職種と連携できる共通言語 ▼求める人物像 ・自分のスキルでプロジェクトの局面を打開したい、プロフェッショナル志向の方 ・アニメーション、モーショングラフィクスに興味を持っている方
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【SGE】(UIデザイナー)ゲーム・エンタメ事業部のゲームUIデザイナー
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)概要 サイバーエージェントのゲーム・エンターテイメントに携わる複数の子会社が所属する事業部です。 ※SGE:Smartphone Games & Entertainment それぞれの強みを活かして、スマートフォンゲームの開発・運用を中心に グッズやライブなどの周辺領域も積極的に展開しています。 子会社ごとに開発を進める一方で、横断組織を通じてノウハウなどを共有・蓄積し、 組織全体の連携を最大限に引き出すことでヒットタイトルの創出を目指しています。 SGE コアクリエイティブ本部 概要 子会社の枠を超えて横断的に技術・デザイン力を提供するスペシャリスト集団です。 特定のプロジェクトに常駐せず、新規開発の立ち上げやリリース直前のブラッシュアップなど、 クリエイティブの質が成否を分ける重要局面にフォーカスして参画します。 純粋なアウトプットを最大限に追求できる環境が特徴。 UIや3Dなど各分野のトップクリエイターが、その高度なスキルで プロジェクトのクオリティを劇的に引き上げる役割を担っています。 業務内容 純粋なプレイヤーとして以下の役割を担います。 ・新規プロジェクト立ち上げ期のモック開発 ・新規プロジェクト仕上げ期のブラッシュアップ ・特定機能にフォーカスした開発リード ・アウトプットをベースとした間接的なノウハウ伝播 具体的な作業内容 ・コンセプト立案 ・グラフィック、アニメーション、プロトタイピング制作 ・課題発見から解決までのデザインリード ポジションの魅力 アウトプットだけで評価される、クリエイターにとって理想的な環境です。 ・SGE管轄の会社を横断して様々な世界観やゲーム性にチャレンジ可能 ・短期間(半年〜1年単位)でスピード感のあるミッション ・純粋なアウトプットで貢献していくシンプルなチーム 求めるスキル・経験 ▼必須要件 ・5年以上のUI実務経験 ・立ち上げからリリースまでの一連の経験 ・特定スキルへの自信(グラフィック、アニメーション、世界観構築など) ▼歓迎要件 ・家庭用ゲーム機でのUI開発経験 ・3Dツール経験 ▼求める人物像 ・自分のスキルでプロジェクトの局面を打開したい、プロフェッショナル志向の方 ・UIデザインを誇りに思っている方 ・業界スタンダードになるようなUIを生み出したい方
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【株式会社QualiArts】モーションリーダー候補
【会社概要】 IPの企画・開発・プロデュース スマートフォンゲームの企画・開発・運営 【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dモーションアーティストとして、モーション制作や他の職種と協調したプロジェクトの推進、品質の向上をする役割を担っていただきます。 モーションキャプチャ収録時の進行とディレクション キャラクターのボディやフェイシャルアニメーション制作、ディレクション カットシーン、ライブ演出のカメラ制作、ディレクション 外部委託先との渉外担当(データのチェックや窓口、進行管理など) Unityを使用した制作や調整 モーション仕様およびワークフローの策定 モーションチームの進行や品質管理、メンバーの育成など 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム ボディモーションは主にモーションキャプチャを使っていて、フェイシャルやカットシーンのカメラは手付けです。 ■使用環境 Unity,Mayaなど 【ポジションの魅力】 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます キャラクターの魅力・可愛らしさを最大限に引き出し、動きで人を感動・魅了する面白さ 美少女キャラクター案件に特化した知見や演出、動きを習熟できる 【経験・スキル】 ■必須スキル 3Dソフト(Maya)を用いた業務経験が3年以上 モーションキャプチャーデータ修正・編集の実務経験 Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識 カットシーン制作の実務経験 フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 Adobe Photoshopの基本的な知識 ■歓迎スキル MotionBuilderの知識や経験 映像コンポジット経験 リギングの実務経験 ライブ演出の知見 業務経験 絵コンテと映像演出の実務経験 美少女コンテンツの業務に関する知見 Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識 フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 AfterEffectsの基本的な知識 ■求める人物像 チームでゲームを作りたいという情熱がある方 必要な情報は自らキャッチアップし、周囲の理解と協力を得て業務遂行ができる方 自ら探究心をもって主体的に制作を進めていくことができる方 かわいいへの理解や興味がある方
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【株式会社QualiArts】3Dライブ制作
【会社概要】 IPの企画・開発・プロデュース スマートフォンゲームの企画・開発・運営 【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dライブ制作者、ゆくゆくはディレクターとして、Unity業務を行っていただきます。 ライブの映像演出の業務全般 ライブ演出の構成ぎめ 照明演出の制作業務 Mayaでのカメラワーク制作 ライブエフェクト制作(ジャーブ・スチームなど) モニター演出のパートナー会社への発注業務や社内調整 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム ボディモーションは主にモーションキャプチャを使っていて、フェイシャルやカットシーンのカメラは手付けです。 ■使用環境 Unity,Mayaなど 【ポジションの魅力】 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます。 ライブ演出内の全ての動き・キャラクターのパフォーマンス・環境効果などの幅広い範囲を総合した制作ができます。 キャラクターの魅力や可愛らしさを最大限に引き出し、人を感動・魅了する制作ができます。 美少女キャラクター案件に特化した、ライブ演出の知見を習熟できます。 【経験・スキル】 ■必須スキル UnityかAfterEffectsなど映像コンポジットツールでの映像制作経験(Blenderなどでも可) カメラワークの基本的なスキルや知識 キャラクター込みの映像の制作経験 ■歓迎スキル MAYAでのカメラワーク制作 Adobe Photoshopの基本的な知識 色彩検定など色に関わる知識 イラスト制作のスキルや知識 VJ動画制作の経験 リアルライブのライブ演出経験 モーションキャプチャー収録への知見・経験 ■求める人物像 チームでゲームを作りたいという情熱がある方 必要な情報は自らキャッチアップし、周囲の理解と協力を得て業務遂行ができる方 自ら探究心をもって主体的に制作を進めていくことができる方 かわいいへの理解や興味がある方
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【株式会社QualiArts】ビルドエンジニア
【会社概要】 IPの企画・開発・プロデュース スマートフォンゲームの企画・開発・運営 【業務内容】 ゲームのビルドエンジニアとして、QualiArtsのUnity製ゲーム開発におけるビルド環境の構築・運用を牽引するメンバーを募集しています。 ・ゲームアプリのビルド ・ゲームで利用するアセットのビルド ・ゲームを自動でプレイするような自動テスト ・プロダクトコードの解析 といったCI/CDについて、実行環境の構築・運用から、その上で動くワークフローの定義、運用などを扱って頂きます。 QualiArtsではビルド環境として、オンプレのMac Pro、GCPのスポットインスタンス、GitHub公式ランナー、Cycloudのランナー(myshoes)などを駆使しており、それらの知見がある方を歓迎します。 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム エンジニアは5~15名 ■使用環境 Unity 【ポジションの魅力】 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます 【経験・スキル】 ■必須スキル 開発実務経験(一定規模以上のシステム設計・開発経験) Linux系オペレーティングシステムでの開発経験 チームでの開発経験 gitやCIツールなどを使った開発経験 GitHub ActionsやJenkinsなどを使ったワークフロー構築、運用経験 ■歓迎スキル Unityを用いたゲーム開発経験 iOS, Androidのビルドの経験 Mac, Xcodeの利用経験 AWS, GCPでの開発経験 チームリーダー経験 オンプレのシステムの管理経験 ■求める人物像 ゲームやエンタメ全般が好きな方 開発効率化や開発環境の整備が好きな方 自分のアイデアを積極的に発言し、カタチにしていきたい方 どんなことでも取り組める向上心と柔軟性のある方 チームワークを重んじ、自発的に周りを巻き込んでいける方
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【株式会社AbemaTV】ABEMA広告(番組・CM)企画プロデューサー/番組制作×広告の力で、世の中に熱狂を創る企画職を募集!
プロダクト概要 【ABEMAは、2026年で開局10周年を迎える、大事なフェーズです。】 ABEMAは、テレビ朝日とサイバーエージェントの共同出資によって2016年に設立され、"新しい未来のテレビ"として幅広いジャンルのコンテンツを視聴者に提供しています。ニュース、スポーツ、アニメ、バラエティなど、幅広いジャンルをを24時間365日「無料」で楽しめるだけでなく、ABEMAならではのオリジナルコンテンツやスポーツの生配信を通して多くの方にご利用いただけるメディアへ成長を遂げてきました。 私たちは、リアルタイム配信とオンデマンド視聴を組み合わせた全く新しい視聴体験を提供し、日々進化するメディアの最前線で挑戦を続けています。2026年には、ABEMA開局から10周年という節目も迎えます。そのような大事なフェーズで、常に新しいアイデアや技術を取り入れ、エンタメの未来を共に創り上げる仲間を募集しています。 ABEMA 会社説明資料は以下のリンクより全ページをご覧いただけます。 ABEMA 会社説明資料 今回所属していただく予定のBD(ビジネスディベロップメント)本部は、顧客満足度の向上と広告収益の最大化を目指す部門です。新しい「無料視聴機会」を社会に提供し続けるメディア『ABEMA』を舞台に、CMやタイアップ企画、一社提供番組といった多彩な広告プロダクトを展開。メディアの価値向上と事業成長を牽引しています。 【募集背景】 「ABEMA」は現在、さらなる事業成長とメディア価値向上のための拡大フェーズにあります。既存の広告枠に捉われない、CM企画や番組タイアップ、一社提供番組といった「ABEMAならではの広告」への需要が急増しており、組織のスケールアップが急務となっています。 そこで、次世代のエンタメビジネスを牽引する組織として、一緒に「ABEMAならではの広告」の企画・ディレクションを牽引できる新しいメンバーを募集しています。 業務内容 「ABEMA」の広告主や代理店の課題や要望に対して、CM、タイアップ企画、一社提供番組といった多彩な広告プロダクトを活用したソリューション提案・実行を担います。 【ミッション】 配属部門のミッション: コンテンツと新しい技術で顧客満足度および広告収益を最大化し、新たな無料視聴機会を創り続ける。 チームのミッション: 「ABEMA」ならではの独創的な広告企画やタイアップを通じ、広告主のマーケティング課題を解決することで、メディアとしての経済的価値と視聴体験を最大化させる。 【具体的な業務内容】 顧客ニーズの調査・マーケット分析および課題の抽出 広告主の課題解決に向けた企画立案、要件整理 社内(営業、クリエイティブ、番組制作等)および外部パートナーとの連携・交渉 案件の進行管理、クオリティ管理、納品までの進捗管理 実施後の効果検証、および次フェーズへの改善提案 営業担当への同行、プレゼンテーション 【具体的な業務の流れ】 営業担当がフロントに立つ案件に対し、プランナーとしてアサインされます。 社内のクリエイティブチームや制作陣とフラットに連携し、企画の骨子作成から実際の制作ディレクション、放送後の振り返りまで一気通貫で担当します。 基本的に任された領域については個人の裁量で判断・進行できる場面が多く、スピード感を持った意思決定が可能です。 必要に応じて上長と密にコミュニケーションを取りながら、クオリティを追求していきます。 【配属について】 BD(ビジネスディベロップメント)本部への配属となります。本部全体は約100名、その中でコンテンツマーケティングを担う部署は約50名で構成されています。 メンバー構成: 新卒から50歳前後まで幅広く、30歳前後のメンバーがコアとなって活躍しています。中途入社者や外部パートナーも多く、多様なバックグラウンドを受け入れる土壌があります。 雰囲気: メンバー同士が非常に仲が良く、家族のようだと称されるほど風通しの良い組織です。エンターテインメントへの関心が高いメンバーが多く、活気にあふれた環境です。 上司のタイプ: コミュニケーション能力が高く、メンバーのモチベーションや活躍できる環境づくりを非常に大切にするリーダーが揃っています。 ポジションの魅力 市場価値の向上: 大手ナショナルクライアントの案件が多く、社会に大きなインパクトを与える規模の企画に携われます。 一気通貫のスキルセット: 広告の企画〜制作ディレクション〜効果検証まで一気通貫で関わることで、制作経験とマーケティング経験の両方を高度に磨くことが可能です。 企画の自由度: オリジナルプロダクトが多彩であり、広告主の課題解決に向けて自由な発想でプランニングできる面白さがあります。 多様なキャリアパス: 将来的には番組マネタイズの責任者や、新規事業・事業戦略に関わる業務など、本人の希望と成果次第で多角的なキャリアを築けます。 求めるスキル・経験 【必要な経験/スキル】 以下いずれかの実務経験を2年以上お持ちの方 広告代理店において、プロデューサー、プランナー、または営業として、テレビCMや番組連動企画の立案・実行に携わった経験 放送局(テレビ局)の営業、ビジネス開発、または編成部門において、スポンサー企画やタイアップ番組の進行管理・推進に携わった経験 番組制作会社・映像プロダクションにおいて、プロデューサー、AP、またはディレクターとして、番組制作や広告主が関わるコンテンツ制作に携わった経験 事業会社の宣伝・マーケティング部門において、放送メディア(CM・番組提供・タイアップ)を活用したプロモーションの企画・進行を主導した経験 【あると望ましい経験/スキル】 世の中のトレンドを先読みし、SNSやデジタル施策と連動させた立体的な企画立案ができる方 芸能事務所やクリエイターとの直接的なネットワークをお持ちの方 データに基づいた効果検証、および改善提案の実務経験 【求める人物像】 「ビジネス」と「クリエイティブ」の両輪を楽しめる方 面白いものを作るだけでなく、それがどう企業の利益に繋がるかをセットで考えられる方を求めています。 柔軟性とタフネス: 不確実な状況下でも柔軟かつ粘り強く解決まで導ける方 コミュニケーション力: 高いコミュニケーション能力を持ち、周囲を巻き込んでプロジェクトを推進できる方 情熱: エンターテインメントに関心があり、「ABEMA」を通じて新しいメディアの形を創ることにコミットできる方 選考プロセス Step1:書類選考 Step2:面接(複数回)/ 適性検査・リファレンスチェック Step3:内定 ポジションにより実施内容が異なりますが、複数回の面接と適性検査/リファレンスチェックを実施いたします。 選考結果は合否にかかわらず1週間を目処に、応募フォームに入力されたメールアドレスにご連絡いたします。 選考が順調に進んだ場合、応募から内定までに1か月から1か月半程度の期間を予定しております。 なお、選考内容や評価基準、結果の理由につきましては、合否に関わらずお答えいたしかねますので、あらかじめご了承ください。
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【価格エージェント】データサイエンティスト
事業概要 AIと経済学を組み合わせ、企業の価格戦略を最適化するプロダクト「価格エージェント」を開発・提供しています。 「商品ごとの価格最適化」と「顧客ごとの値引価格(クーポン等)最適化」の2つのアプローチを通じて、売上向上と販促コスト削減の両立を支援しています。 大手アパレルチェーン・ドラッグストア・ファストフード・ECブランドなど幅広い業界で導入が進んでおり、A/Bテストでは売上を維持しながらクーポン原資を最大70%削減した実績があります。 関連情報 サービス概要:価格エージェント(AI×経済学による価格最適化) 提供開始リリース:AI×経済学でクーポン原資の無駄を削減するソリューション「価格エージェント」提供開始 事業責任者インタビュー:値引きの常識を問い直す。サイバーエージェントが仕掛ける「値引き革命」 ミッション 機械学習の深い専門知識を武器に、価格・クーポン最適化の「最適解」を追求することが本ポジションのミッションです。 モデル設計、実装、オフライン・オンラインでの検証、改善までを高精度にやり切り、分析・アルゴリズムの品質を継続的に高めていただきます。 本ポジションの役割 価格エージェントのコアとなる分析・アルゴリズム開発を担うデータサイエンティストを募集します。 本ポジションは、機械学習を用いて価格・クーポン最適化の「最適解」を導き、モデル設計から検証・改善までを高精度にやり切るスペシャリストです。 プロジェクト全体の推進やクライアントコミュニケーションはアナリティクスコンサルタントが担い、本ポジションは分析・モデル面の品質、精度、再現性に責任を持ちます。 PHASE 2|モデル開発(主担当) 価格・クーポン最適化アルゴリズムの設計・実装 顧客データに対する探索的データ分析(EDA)および特徴量設計・前処理 既存モデルのチューニングに加え、必要に応じて新規アルゴリズムの研究・開発を行う PHASE 3|オフライン/オンライン検証(主担当) 最適化結果に基づくシミュレーション設計・実施、およびKPI試算 本番環境でのA/Bテストにおける検証設計、評価指標の設計、効果検証 検証結果をチーム内にフィードバックし、モデル改善サイクルを継続的に回す PHASE 1|要件定義・課題設計(協働) アナリティクスコンサルタントやビジネスメンバーと連携しながら、分析観点から課題設計・KPI設計に参画する クライアント課題を踏まえ、どのような因果推論・機械学習アプローチが有効かを技術観点から整理する プロジェクトの進め方: 1案件あたりデータサイエンティスト1〜2名がアサインされ、アナリティクスコンサルタント・エンジニア・ビジネスメンバーと密に連携しながら進行します。 本ポジションは、モデルの品質・精度・再現性に責任を持ち、アナリティクスコンサルタントと役割分担しながら分析・検証を主導する役割です。 本ポジションの魅力 🔬 AI × 経済学の先端領域に挑戦できる 機械学習・経済学モデルを組み合わせ、価格・クーポン最適化という意思決定問題に向き合います。リアルなビジネスデータを扱いながら、先端的な手法を実装・検証できる環境です。 🎓 研究知見を実務に落とし込める AI Labでは、計量経済学分野の国際ジャーナル「Econometric Reviews」や、機械学習分野のトップカンファレンス「NeurIPS 2025」などで研究成果を継続的に発信しています。そうした知見を、価格最適化・クーポン最適化の実務に落とし込み、事業成果につなげる経験ができます。 📈 モデル品質が、そのまま顧客成果と事業成果につながる 価格エージェントは成果報酬型のビジネスモデルであるため、モデルの精度や分析アウトプットの質が高まるほど、クライアントの成果も自社の成果も大きくなります。クーポン原資の削減や購買人数の増加といった形で、技術的な改善がそのまま経営インパクトとして返ってくるポジションです。 関連情報 研究実績:AI Lab、計量経済学分野の国際ジャーナル「Econometric Reviews」にて論文採択 研究実績:AI Lab、機械学習分野のトップカンファレンス「NeurIPS 2025」にて7本の論文採択 必須スキル Pythonによるデータ分析・モデリング・可視化の実務経験(目安:3年以上) SQLを用いたデータ抽出・加工の経験 統計学・機械学習に関する体系的な知識と実装経験 モデル設計から検証・改善までを一貫して担った経験 歓迎スキル A/Bテストの設計・効果検証の経験 機械学習アルゴリズムの設計・実装・運用経験 事業課題に関連する論文の調査・読解・再現実装の経験 経済学の知見を用いたデータ分析・モデリングの経験 求める人物像 機械学習の技術を深め、プロダクトを高度化することに意欲をお持ちの方 モデルの精度・再現性・堅牢性にこだわり、高品質な実装をやり切れる方 分析・モデルの成果を経営インパクト(売上改善・コスト削減)につなげる意識をお持ちの方 仮説構築、モデル設計、検証改善を主体的に進められる方 研究者と協業し、最新の知見を事業に応用することに興味がある方 チームの雰囲気 データサイエンティストが主体的に仮説構築・モデル設計・検証に関わり、分析品質を高め続けることを重視しています。 研究者やビジネスメンバーとも議論しながら、技術と事業成果の両立を目指すチームです。職種を越えてフラットに意見を交わせる、オープンなコミュニケーションが根付いています。
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【株式会社QualiArts】3Dマネージャー
【会社概要】 IPの企画・開発・プロデュース スマートフォンゲームの企画・開発・運営 【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dセクションに対し、3Dマネージャーとして各業務を行っていただきます。 制作進行管理(スケジュール管理、進捗確認) 他セクションとの連携 外部の協力会社等とのやり取り/開拓 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム ■使用環境 Unity,Mayaなど 【ポジションの魅力】 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます。 キャラクターの魅力や可愛らしさを最大限に引き出し、人を感動・魅了する制作のサポートができます。 【経験・スキル】 ■必須スキル 3Dゲーム開発もしくは3Dの映像制作においてのチームマネジメント経験 (3D領域に限らない、大きさ問わない) ■歓迎スキル なにかしらの3Dに関する制作経験 社内外で調整、交渉をしたご経験 ソーシャルゲームの開発に関わったご経験 ■求める人物像 チームでゲームを作りたいという情熱がある方 必要な情報は自らキャッチアップし、周囲の理解と協力を得て業務遂行ができる方 自ら探究心をもって主体的に業務を進めていくことができる方 ライブコンテンツにご興味をお持ちいただける方
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【AWA】ネイティブエンジニア(Android)日本の音楽サブスク市場を一緒に牽引する仲間を募集。
会社概要 AWA株式会社は、サイバーエージェントとエイベックス・デジタルの共同出資により2014年に設立され、国内最大級の音楽ストリーミングサービス「AWA」を運営しています。 音楽とインターネットのチカラで「人生をドラマチックに」することをビジョンに掲げ、音楽体験をより身近に、より豊かにするプロダクトづくりに取り組んできました。 2015年5月には、日本初の音楽サブスクリプションサービスとしてAWAをローンチ。約350社のレーベルと協力し、日本における価格帯やルール設計から実現までを推進することで、日本の音楽サブスク市場の立ち上がりを牽引しました。 現在は約35〜40名の組織規模で、開発チームは約10名弱という少数精鋭の体制。世界的な競合がひしめく音楽サブスク市場において、日本発のプロダクトとして対等に渡り合うため、既存機能の刷新やAI活用による開発自動化など、最新テクノロジーを積極的に取り入れながら進化を続けています。 業務内容 AWAのAndroidアプリ全般の開発、および最新技術を用いた開発プロセスの最適化。 入社後は、既存機能の改修を中心に既存アーキテクチャの習熟を進めていただき、将来的には、新規機能設計・開発、AIを用いた開発自動化の推進、エンジニアチームのリードをお任せしたいと考えています。 【主な業務】 アプリの設計・開発、仕様調整 Google Play Console を用いたリリース管理 GitHubを用いたプルリクエストベースのアプリ開発 【技術スタック】 Kotlin, Jetpack Compose, Dagger, Realm, RxJava, Coroutine, ExoPlayer, Firebase, Datadog その他ツール: DocBase, Slack, asana, Figma 【具体的な業務の流れ】 PMやデザイナー、部門を横断した技術者同士で連携しながら進めます。 自ら施策提案から実装まで一貫して関わることができ、開発者自身がユーザー目線で「こんな機能が欲しい」と議論を重ね、仕様を創り上げていく文化です。 主なコミュニケーションツールはSlackを使用しており、コード揮発はGithubのプルリクエストベースで行います。スケジュール管理はアジャイルをベースに柔軟に調整し、2週間のスプリント毎にアプリの定期的なリリースを行います。 【チームについて】 開発チームは10名程度の小規模な体制です。20代から40代の幅広いメンバーが在籍し、中途社員や業務委託メンバーも活躍しています。 創業当初より事業のほぼすべてを内製してきた運営方針のため、年齢や雇用形態に関わらず、自社サービスをより良くするための議論を惜しまないメンバーが集まっています。 音楽や新技術への興味が強く、高い成長志向を持つ組織文化です。 ポジションの魅力 事業/プロダクトを牽引する経験 : 日本の音楽サブスク市場をリードするプロダクトで、技術とビジネスの両面から市場を牽引する経験が積めます。 AI時代の先端開発 : AIを用いた開発自動化など、次世代のスタンダードとなる手法を現場主導で実践できます。 豊富な裁量 : 機能開発だけでなく、仕様策定から関わることができます。 求めるスキル・経験など 必須スキル Androidアプリの開発実務経験 一つの施策(仕様調整、デザイン相談、開発、リリースまで)完遂した経験 課題設定を行い、自ら解決案を提示・実践できる能力 あると望ましい経験/スキル 自作アプリの開発経験、OSSへのコントリビュート経験 リアーキテクチャや技術のモダン化を推進した経験 楽曲再生に関わる知識や経験 AIを用いた開発自動化の経験 ネイティブエンジニアとしての隣接領域(KMP等)の経験 求める人物像 表向き地味な作業でも、成果のために地道に取り組める レガシーなコードやプロセスを、前向きに改善できる 他者を尊重し感情的にならず、事業と開発のバランスを冷静に議論できる 募集背景 AWAは日本の音楽サブスク黎明期に、権利関係や業界の慣習など複雑な前提がある中で、音楽業界/各レーベルやアーティストと協力しながら「いつでも、世界中の音楽を手元ですぐに聴ける」環境をつくってきました。 その結果いまでは、「サブスクで聴くこと」「サブスクに配信すること」は当たり前となり、音楽サブスクは現代の音楽体験を支えるインフラとして定着しています。 一方で、インターネットの力で大きく前進したのは主に“聴く”体験であり、音楽ビジネス全体にはまだまだ成長の余白があります。クリエイター・リスナー・業界それぞれが、現代における最適な活動を実現できる状態をつくるために、私たちは音楽ビジネスのDXを次の成長テーマとして掲げ、新たな一手に踏み出しています。 この変革をスピード感をもって進めるため、少数精鋭の開発体制をさらに強化し、既存機能の刷新に加えて、AIを活用した開発の高度化・効率化などにも継続的に取り組んでいきます。プロダクトと事業の両面から、次の音楽体験と音楽ビジネスのスタンダードをつくる仲間を募集します。
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【価格エージェント】アナリティクスコンサルタント
事業内容 AIと経済学を組み合わせ、企業の価格戦略を最適化するプロダクト「価格エージェント」を開発・提供しています。 「商品ごとの価格最適化」と「顧客ごとの値引価格(クーポン等)最適化」の2つのアプローチを通じて、売上向上と販促コスト削減の両立を支援しています。 大手アパレルチェーン・ドラッグストア・ファストフード・ECブランドなど幅広い業界で導入が進んでおり、A/Bテストでは売上を維持しながらクーポン原資を最大70%削減した実績があります。 関連情報 サービス概要:価格エージェント(AI×経済学による価格最適化) 提供開始リリース:AI×経済学でクーポン原資の無駄を削減するソリューション「価格エージェント」提供開始 事業責任者インタビュー:値引きの常識を問い直す。サイバーエージェントが仕掛ける「値引き革命」 ミッション クライアントの経営課題に向き合い、顧客折衝・要件定義・KPI設計から、分析結果の示唆出し・改善提案までを担い、クライアントの意思決定に資する高品質なアウトプットを実現することが本ポジションのミッションです。 既存の分析モデルを活用しながら、必要に応じてデータサイエンティスト・リサーチサイエンティストと連携し、分析方針の整理・評価観点の設計・示唆の妥当性担保をリードしていただきます。 本ポジションの役割 価格エージェントの導入・活用案件において、分析結果の品質管理と意思決定支援を担うアナリティクスコンサルタントを募集します。 特にPhase 1・3を主戦場とし、クライアントと社内チームの橋渡し役として、分析方針の整理、評価観点の設計、示唆の妥当性担保に責任を持っていただきます。 PHASE 1|要件定義・課題設計(主担当) クライアントの経営課題(原資削減・売上向上等)をヒアリングし、分析・検証で解くべき問題に整理する 使用データ・システム連携・スコープ・期間を整理し、KPIと評価指標を設計する 提案資料の分析パート(効果試算・ケイパビリティ説明)を作成し、必要に応じて営業提案を支援する PHASE 2|分析推進・モデル活用(協働) 既存の価格・クーポン最適化モデルを活用し、案件に応じた分析方針を整理する 必要データや評価方法を明確化し、スペシャリストと連携しながら分析結果の品質を担保する 高度なアルゴリズム開発・チューニングはスペシャリストが担い、本ポジションは分析結果の解釈・示唆整理・意思決定支援をリードする PHASE 3|オフライン/オンライン検証(主担当) シミュレーション結果やA/Bテスト結果を踏まえ、検証観点を整理し、結果の解釈とクライアントへの報告を主導する 検証結果をわかりやすくレポーティングし、示唆とネクストアクションを提示する クライアントとのコミュニケーションを主導し、改善サイクルを継続的に回す プロジェクトの進め方: 1案件あたり1〜2名がアサインされ、エンジニア・ビジネスメンバーと密に連携しながら進行します。プロジェクト全体の進行管理はPMが担い、本ポジションは分析観点での品質管理、評価設計、示唆整理、クライアントへの分析報告を主導する役割です。技術的な深化はスペシャリストが担います。 本ポジションの魅力 🤝 クライアントの経営に直結する意思決定を支える 大手アパレル・ドラッグストア・ファストフードなど多様な業界のクライアントに対し、価格戦略という経営の根幹に関わる課題解決に深く関われます。数字で見える成果(クーポン原資最大70%削減等)に、分析品質の責任者として向き合えるポジションです。 🔬 最先端の「AI × 経済学」技術をビジネスに活かす 自分でゼロからモデルを実装しなくても、因果推論・機械学習の最先端成果をプロダクトとして活用し、クライアントに届けることができます。技術の中身を理解し、それをビジネス価値や意思決定につなげる力が磨かれます。 🚀 分析結果の品質に責任を持ち、成果に結びつける経験 要件定義からクライアントへの最終報告まで関わり、分析結果の妥当性や示唆の質に責任を持てるポジションです。「分析して渡すだけ」で終わらず、成果につながるアウトプットを磨き続けることで、分析リード・コンサルタントとしての地力が鍛えられます。 🎓 トップクラスの研究者・スペシャリストとの協働 東京大学・神戸大学・早稲田大学・慶應大学の経済学教授陣とのR&D定例MTGに参加する機会もあります。最先端の知見に触れながら、それを実際のクライアント課題の解決に落とし込む経験ができます。 関連情報 研究実績:AI Lab、計量経済学分野の国際ジャーナル「Econometric Reviews」にて論文採択 研究実績:AI Lab、機械学習分野のトップカンファレンス「NeurIPS 2025」にて7本の論文採択 必須スキル Pythonを用いたデータ分析・可視化の実務経験 SQLを用いたデータ抽出・加工の経験 データ分析案件における要件定義、課題整理、示唆出しの実務経験 事業・ビジネスの背景を理解したうえで、KPI設計や分析方針の整理ができること クライアントや社内関係者と連携しながら、分析アウトプットの品質向上を主体的にリードできること 歓迎スキル 統計学・因果推論・機械学習に関する基礎的な知識 A/Bテストの設計・実施・効果検証の経験 クライアント折衝・分析結果のプレゼンテーション経験 データ分析プロジェクトのPM・リード経験 経済学の知見を用いたデータ分析・モデリングの経験 求める人物像 クライアントの課題を自分ごととして捉え、成果着地まで責任を持って推進できる方 分析・技術の知見を、ビジネス価値や意思決定に翻訳してクライアントに届けられる方 スペシャリスト・エンジニア・ビジネスメンバーなど多様な職種と連携しながら、プロジェクトを前に進められる方 分析・モデルの成果を経営インパクト(売上改善・コスト削減)につなげる意識をお持ちの方 課題発見や解決策の立案を主体的に進められる方 チームの雰囲気 データサイエンティスト、エンジニア、ビジネスメンバーが密に連携しながら、クライアント課題の解決とプロダクト価値の最大化を目指すチームです。職種を越えて議論しやすい、フラットでオープンなコミュニケーションが根付いています。
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【INTECH】ネイティブエンジニア
INTECHとは 私たちINTECHは、2024年10月に結成された新しい組織です。これまで外部に委託していた開発案件や、エンジニア不足のために開発できなかった案件を内製化することを目的としています。組織名は「Inhouse(内製)」と「Innovation(革新)」、そして「技術(Tech)」を組み合わせた造語で、内製化を通じて革新を推進することを目指しています。 ◆INTECHの現在 私たちは現在、DX事業の拡大に向けて動き始めています。INTECHは、各案件の品質向上と内製化による利益創出を担い、事業は立ち上げ期から拡大期に移行しています。今後5年で売上を4倍にする計画を立てており、それに伴いエンジニアの体制も現在の10人から2年後には60人に拡大する予定です。組織の成長に合わせて、より大きく幅広い仕事を任される機会が増えていくでしょう。 ◆INTECHが実現すること 私たちは、事業への貢献と技術的な挑戦に目標を置き、価値の創造に取り組んでいます。 外注案件の内製化を進め、DX事業の品質向上と利益創出に貢献 生成AIを活用し、開発生産性を飛躍的に向上 エンジニアに成長機会を提供し、組織全体の技術力を強化 募集背景 サイバーエージェントではDX領域に注力しておりビジネスサイドの体制を強化して進めてまいりました。事業が立ち上げ期から拡大期に移行していくのに合わせて内部の開発体制を強化していくことでより価値を提供できるチームを作っていきたいと考えております。 業務内容 DX事業パートナー様のグロース案件において、プロダクトの成長にエンジニアとして貢献していただきます。案件ごとに技術要件や状況が異なり、アプリ開発に従事するエンジニアや、品質管理責任者として社内外で活動するエンジニアなど、新しい挑戦が満載で機会に溢れています。
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【価格エージェント】PdM/データサイエンティスト
事業概要 AIと経済学を組み合わせ、企業の価格戦略を最適化するプロダクト「価格エージェント」を開発・提供しています。「商品ごとの価格最適化」と「顧客ごとの値引価格(クーポン等)最適化」の2つのアプローチを通じて、売上向上と販促コスト削減の両立を支援しています。大手アパレルチェーン・ドラッグストア・ファストフード・ECブランドなど幅広い業界で導入が進んでおり、A/Bテストでは売上を維持しながらクーポン原資を最大70%削減した実績があります。 関連情報 サービス概要:価格エージェント(AI×経済学による価格最適化) 提供開始リリース:AI×経済学でクーポン原資の無駄を削減するソリューション「価格エージェント」提供開始 事業責任者インタビュー:値引きの常識を問い直す。サイバーエージェントが仕掛ける「値引き革命」 ミッション 現場の課題に深く入り込み、課題設定からモデル開発、検証、改善、プロダクト化までを自ら一気通貫で推進しながら、価格エージェントをより汎用的で再現性のあるプロダクトへ進化させることが本ポジションのミッションです。 分業された一工程を担うのではなく、事業と技術を往復しながら全体を握り、自ら価値をつくり切ることを期待しています。 本ポジションの役割 価格エージェントの価値の中核を担い、事業と技術をつなぎながらプロダクト開発を推進するPdM/データサイエンティストを募集します。 クライアント課題の構造化、分析設計、アルゴリズム開発、効果検証、改善、プロダクト化までを一気通貫で担い、事業と技術の両面からプロダクトを前進させる役割です。 PHASE 1|要件定義・課題設計 クライアントの経営課題(原資削減・売上向上等)をヒアリングし、分析・検証で解くべき問題に整理する 使用データ・システム連携・スコープ・期間を整理し、KPIと評価指標を設計する 提案資料の分析パート(効果試算・ケイパビリティ説明)を作成し、必要に応じて営業提案を支援する PHASE 2|モデル開発 価格・クーポン最適化アルゴリズムの設計・実装 顧客データに対する探索的データ分析(EDA)および特徴量設計・前処理 既存モデルのチューニングに加え、必要に応じて新規アルゴリズムの研究・開発を行う PHASE 3|オフライン/オンライン検証 最適化結果に基づくシミュレーション設計・実施、およびKPI試算 本番環境でのA/Bテストにおける検証設計、評価指標の設計、効果検証 検証結果をチーム内にフィードバックし、モデル改善サイクルを継続的に回す PHASE 4|プロダクト化・横展開 プロジェクトを通じて磨いた分析手法・アルゴリズムを、汎用的なプロダクト機能として体系化する 新たな差別化要素の研究開発 知財保護のためのシステム構成設計(CA環境でのモデル構築・BQ連携等)や特許出願にも関与 プロジェクトの進め方: ビジネスチームがクライアントの課題をヒアリングし、データサイエンティストが技術選定・分析設計を主導します。1案件あたりデータサイエンティスト1〜2名がアサインされ、エンジニア・ビジネスメンバーと密に連携しながら進行します。上記フェーズを繰り返す中で、汎用化・プロダクト化を常に意識して取り組みます。 本ポジションの魅力 🔬 世界的にも新しい「AI × 経済学」領域 因果推論・機械学習・経済学モデルを統合する技術は国内でも数少ない取り組みです。リアルなビジネスデータを扱いながら、最先端の手法を実装・検証できます。 🎓 トップクラスの研究者との協業 東京大学・神戸大学・早稲田大学・慶應大学の経済学教授陣を含めたR&D定例MTGを週次で開催。最新の学術知見を事業に応用する機会があります。特許出願にも積極的に取り組んでおり、すでに特許取得済みの技術もあります。 🚀 プロダクト化を通じた技術的成長 目の前の課題を解くだけでなく、その過程で培った技術をプロダクトとして形にする経験ができます。自分が開発したアルゴリズムが多くの企業の価格戦略を支えるプロダクトになる過程に携われます。 📈 経営インパクトに直結 分析やモデルの成果が、クーポン原資の削減(最大70%)や購買人数の大幅増加といった形でクライアントの経営に直接反映されます。技術力とビジネス成果の両立を実感できるポジションです。 関連情報 研究実績:AI Lab、計量経済学分野の国際ジャーナル「Econometric Reviews」にて論文採択 研究実績:AI Lab、機械学習分野のトップカンファレンス「NeurIPS 2025」にて7本の論文採択 必須スキル Pythonを用いたデータ分析・統計モデリングの実務経験 SQLを用いたデータ抽出・加工・分析経験 事業課題を理解し、課題設定・分析設計・KPI設計・効果検証まで一気通貫で推進した経験 分析結果や技術的論点を構造化し、社内外の関係者との合意形成や意思決定につなげた経験 職種の境界を越えて、ビジネス・プロダクト・分析の複数領域を横断してプロジェクトを前進させた経験 歓迎スキル 因果推論、機械学習、統計学に関する体系的な知識 Uplift Modeling、CATE推定、価格最適化、需要予測などの関連テーマに取り組んだ経験 A/Bテストの設計・実施・効果検証の経験 機械学習アルゴリズムの設計・実装・改善経験 経済学の知見を用いた分析・モデリング経験 論文調査や再現実装を通じて新手法を実務導入した経験 クライアント折衝、要件定義、提案活動、プロジェクト推進の経験 求める人物像 曖昧な事業課題に対して、自ら論点を整理し、検証可能な問いへ落とし込める方 課題設定からモデル開発、検証、改善、プロダクト化までを一気通貫で担うことに面白さを感じる方 分業された一部分ではなく、事業と技術の接続面を自ら握って価値を生み出したい方 個別案件の成果を汎用化し、プロダクト価値へつなげる視点を持てる方 技術的な厳密さと事業インパクトの両立にこだわれる方 チームの雰囲気 データサイエンティストが主体的に技術選定・設計に関わり、プロダクト価値を最大化することを重視しています。メンバー同士の距離が近く、役職・職種を問わずフラットかつオープンなコミュニケーションが根付いたチームです。
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【株式会社AbemaTV】アニメチャンネルプロデューサー アニメの未来を創る。調達、編成、宣伝から番組/イベントまで、IP価値を最大化する次世代の仕掛け人募集!
部署概要 【ABEMAは、2026年で開局10周年を迎える、大事なフェーズです。】 ABEMAは、テレビ朝日とサイバーエージェントの共同出資によって2016年に設立され、"新しい未来のテレビ"として幅広いジャンルのコンテンツを視聴者に提供しています。ニュース、スポーツ、アニメ、バラエティなど、幅広いジャンルを24時間365日「無料」で楽しめるだけでなく、ABEMAならではのオリジナルコンテンツやスポーツの生配信を通して多くの方にご利用いただけるメディアへ成長を遂げてきました。 私たちは、リアルタイム配信とオンデマンド視聴を組み合わせた全く新しい視聴体験を提供し、日々進化するメディアの最前線で挑戦を続けています。2026年には、ABEMA開局から10周年という節目も迎えます。そのような大事なフェーズで、常に新しいアイデアや技術を取り入れ、エンタメの未来を共に創り上げる仲間を募集しています。 ABEMAの「総合編成本部 アニメ局」が管轄する本ポジションでは、単なる動画配信プラットフォームの枠を超え、アニメIPの価値を最大化させるための多角的なビジネス展開を担います。 「無料」「リニア(放送)」というABEMA独自の強みを活かしたマーケティングプラットフォームとして、新作・旧作アニメの調達から、声優番組やアニメ情報番組などの制作、さらにはリアルイベントやグッズ展開、PPV(ペイパービュー)といった収益化施策までを一気通貫でプロデュースします。アニメ業界のパートナーと共に、視聴体験を盛り上げ、日本のアニメ産業を支える強固なビジネスインフラを構築することを目指しています。 ABEMA 会社説明資料 【募集背景】 アニメ宣伝やコンテンツビジネスの領域において、即戦力として現場をリードできる方を求めています。新卒育成のみでは賄えない専門性と推進力を外部から取り入れることで、業界にインパクトを与える新たな成功事例を創出することを目指したいと考えています。 業務内容 【ミッション】 配属部門のミッション: 業界パートナーと共にアニメ視聴体験を最大化し、作品配信・特番・イベント・グッズ展開を融合させたビジネス基盤を構築することで、日本のアニメ産業を次のステージへ押し上げます。 無料放送による話題性の最大化と、オンデマンド・特番・PPV・コマースへの緻密な誘導を掛け合わせ、唯一無二のファンエンゲージメントを創出し、ABEMA独自の「熱狂」の構築と収益化の両立も担ってまいります。 【具体的な業務内容】 入社後は、ご経験に応じて以下の領域からスタートし、1年後には特定の領域で成功事例を創出、将来的なリーダー候補として活躍いただくことを期待します。 戦略設計・コンテンツ調達: 新作・旧作問わず、アニメ作品の権利元や制作会社との渉外・調達業務。 宣伝・PR・編成: 大型作品や企画案件の宣伝戦略立案、および仕入れたコンテンツの最適な編成。 制作・出資業務: 声優番組やアニメ情報番組の制作ディレクション、および作品の目利きによる投資(出資)業務。 ビジネス管理: コスト管理、契約交渉、ブランド管理および収益化施策の実行。 【具体的な業務の流れ】 プロジェクトごとに、アニメ作品権利元や制作会社といった外部パートナー、および社内の宣伝・制作・技術チーム等と連携して進めます。 基本的には任された領域において大きな裁量権が与えられており、自ら「どう届けるか」というHOWの設計から意思決定までをスピーディーに行うことができます。 【配属について】 組織構成: アニメ局全体で約20名。20代の若手から30歳前後のメンバーが主軸の活気ある組織です。 雰囲気: 多種多様なバックグラウンドを持つメンバーが集まっており、アニメへの純粋な「愛」とビジネス視点の「戦略性」が共存しています。 カルチャー: 常にアニメを中心に事業に関する議論が活発で、自ら仕事を創り出す主体性が重んじられるフラットな環境です。 ポジションの魅力 圧倒的な市場インパクト: 作品単体のヒットに留まらず、ジャンル全体やアニメマーケットそのものに影響を与えるダイナミックな仕事が可能です。 一気通貫のプロデュース: 「調達」だけでなく「より多くの視聴者に届ける」までを自社アセットで完結できるため、コンテンツマーケティングの深い専門性が身につきます。 ハイブリッドなキャリア: toB(権利元交渉)とtoC(ユーザー反響)の両面を経験でき、若年層へのリーチに特化した稀有なプロデューサーとしての市場価値を高められます。 求めるスキル・経験 事業会社、制作会社、またはメディア会社において、3年以上の戦略立案や施策遂行の実務経験。 社内外の多様なステークホルダーと協力し、プロジェクトを円滑に推進した経験。 (多数の部署や外部パートナーを巻き込むための推進力とチームビルディング力が必要なため) 【あると望ましい経験/スキル】 アニメに関連する実務経験(制作、調達、運用、宣伝など) 広告代理店や大手メーカーでのマーケティング実務経験 変化の激しい環境での柔軟な対応力と、数値目標に対する強いコミットメント 選考のポイント(求める人物像) エンタメコンテンツへの熱量とビジネス視点: エンタメコンテンツへの興味が強く、かつそれをビジネスとして成功させることに執着できる方。(必ずしもアニメのコアファンである必要はありません) 自走力と柔軟性: 指示を待つのではなく、自ら課題を見つけ、前向きに解決策を提案・実行できる方。 想像力豊かなコミュニケーション: 相手の意図を汲み取り、社内外問わず円滑な人間関係を構築できる方。 ■関連記事 「声優と夜あそび」リアルイベントの歴史と未来ーープロデューサー山崎健詞氏が語る見どころと想い【インタビュー】 https://animeanime.jp/article/2025/03/07/89735.html 「ABEMA」が贈る最大級のアニメの祭典「ABEMA アニメ祭 2025」、期間中の会場来場者数は6万人超、「ABEMA」での総視聴数は61万を突破 https://abematv.co.jp/posts/57494101/ 選考プロセス Step1:書類選考 Step2:面接(複数回)/ 適性検査・リファレンスチェック/ 課題選考 Step3:内定 ポジションにより実施内容が異なりますが、複数回の面接と適性検査/技術試験、リファレンスチェックを実施いたします。 選考結果は合否にかかわらず1週間を目処に、応募フォームに入力されたメールアドレスにご連絡いたします。 選考が順調に進んだ場合、応募から内定までに1か月から1か月半程度の期間を予定しております。 なお、選考内容や評価基準、結果の理由につきましては、合否に関わらずお答えいたしかねますので、あらかじめご了承ください。
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【インターネット広告事業本部】(コンプライアンス職)広告事業の攻めを守る!事業成長を加速させるガバナンス推進担当募集!
【募集ポジション概要】 インターネット広告事業本部のコンプライアンス局にて、広告配信の健全化、契約管理、社内啓蒙活動をお任せします。 営業や法務、内部監査と連携しながら、事業を加速させるための最適なリスクコントロールを設計・実行する役割です。 【主な業務内容】 ・取引先管理の高度化 ‐広告主・媒体社との契約管理業務 ・広告配信におけるコンプライアンス遵守対応 ‐広告クリエイティブの表現チェック、薬機法等への適正対応 ・社内啓蒙・コンプライアンス意識の向上 ‐コンプライアンス研修の企画・実施・推進 ・組織横断的な連携・改善実行 ‐法務、内部監査、営業部門との連携による課題解決スキームの構築 【ポジションの魅力】 ・サイバーエージェントの中核事業を支える影響力 ‐業界のリーディングカンパニーにおいて、自分の意思決定が事業全体の健全化に直結する手応えを感じられます。 ・「攻めるための守り」を体現できる環境 ‐単なる管理業務に留まらず、リスクを特定し、どうすれば事業を止めずに安全に推進できるかを考えるコンプライアンス業務に携われます。 ・キャリアの市場価値向上 ‐変化の激しいインターネット広告領域でのコンプライアンス経験は、法務・監査領域において極めて希少性の高いキャリアとなります。 【必須要件】 ・大卒(4年制)以上 ・コンプライアンス、法務、または内部監査の実務経験(目安2年以上) 【歓迎要件】 ・インターネット広告、メディア事業、またはIT業界での実務経験 ・景品表示法、薬機法、著作権法などの知見、または実務での審査経験 ・法務関連の資格(ビジネス実務法務検定等)をお持ちの方 【求める人物像】 ・サイバーエージェントのカルチャーに共感し、変化の激しいインターネット業界において、組織を支えることに強いやりがいを感じられる方。 ・事業の持続的な成長を第一に考え、細部までこだわり抜いた誠実な実務遂行ができる方 ・自ら課題を見つけ、解決に向けた仕組み作りを楽しめる方 ・契約書やガイドラインの意図を正確に読み解き、社内へわかりやすくアウトプットできる方 【選考プロセス】 ・面接回数:2回~3回 ※うち1回は対面面接を実施します 【募集背景】 サイバーエージェントの中核事業であるインターネット広告事業本部は、急速な市場の変化とともに進化を続けています。 現在、私たちは単なる「法令遵守」に留まらず、広告表現の健全化や取引の透明性向上など、業界のスタンダードを自ら創り出すフェーズにあります。 組織の急拡大に伴い、インターネット広告におけるあらゆるリスクを未然に防ぎ、事業の持続的な成長を「守りのプロフェッショナル」として牽引していただける新たな仲間を募集します。 【企業概要】 当社は「21世紀を代表する会社を創る」をビジョンに、インターネット広告事業からスタートし、その後、時代の変化に合わせながらメディア事業、ゲーム事業へと事業を拡大させてまいりました。 2016年に開局した新しい未来のテレビ「ABEMA」は社会インフラへと成長し、各事業と共にグループシナジーを生み出しています。 【インターネット広告事業本部について】 サイバーエージェントの連結売上高の約半分を担うインターネット広告事業。 1998年の創業からサービスを提供しており、運用力やAI等の技術力を強みに顧客の広告効果最大化を追求し、インターネット広告のリーディングカンパニーとして市場を牽引しています。 現在は広告にとどまらず新たにDX事業にも参入。各業界の大手企業との協業を拡大しDX推進に取り組んでいます。
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【インターネット広告事業本部】(情報セキュリティ職)広告事業の攻めを守る!事業成長を加速させるガバナンス推進担当募集!
【募集ポジション概要】 インターネット広告事業本部のセキュリティ局にて、情報セキュリティ体制の構築・運用・社内啓蒙活動をお任せします。 営業やシステムセキュリティ部門と連携しながら、クライアントに関連する情報の取り扱いフローの可視化、ルール策定、モニタリング、そして社員一人ひとりの意識を変える啓蒙活動までを幅広く担う役割です。 【主な業務内容】 ・情報セキュリティ管理体制の構築・運用 ‐広告事業における時流に合った情報取り扱いルールの策定とアップデート ‐機密情報および個人情報の管理フローの強化、見直し、推進 ・モニタリングおよびリスクアセスメント ‐クライアントごとの情報管理状況の適正化 ‐定期的なモニタリングの実施 ・組織へのセキュリティ啓蒙・浸透 ‐社員向けのセキュリティ研修の企画・実施 ‐現場の営業担当者への日常的な意識向上のためのコミュニケーション 【ポジションの魅力】 ・サイバーエージェントの中核事業を支える影響力 ‐業界のリーディングカンパニーにおいて、自分の意思決定が事業全体の健全化に直結する手応えを感じられます。 ・「攻めるための守り」を体現できる環境 ‐単なる管理業務に留まらず、リスクを特定し、どうすれば事業を止めずに安全に推進できるかを考えるコンプライアンス業務に携われます。 ・成長産業における「組織と自身の成長」を実感 ‐変化の激しいインターネット広告領域で、重要な役割であるセキュリティ対応業務を通し、組織の進化と共に自身の成長実感を得られます。 【必須要件】 ・大卒(4年制)以上 ・情報システム、内部監査等での実務経験(目安2年以上) ・セキュリティに関連した業務経験(目安2年以上) 【歓迎要件】 ・インターネット広告、メディア事業、またはIT業界での実務経験 ・情報セキュリティマネジメント試験等の関連資格をお持ちの方 【求める人物像】 ・サイバーエージェントのカルチャーに共感し、変化の激しいインターネット業界において、組織を支えることに強いやりがいを感じられる方。 ・事業の持続的な成長を第一に考え、細部までこだわり抜いた誠実な実務遂行ができる方 ・自ら課題を見つけ、解決に向けた仕組み作りを楽しめる方 ・社内の多数の部署と円滑にコミュニケーションを取り、関係性を構築できる方 【選考プロセス】 ・面接回数:2回~3回 ※うち1回は対面面接を実施します 【募集背景】 サイバーエージェントの中核事業であるインターネット広告事業本部は、急速な市場の変化とともに進化を続けています。 クライアントからお預かりする膨大なデータの機密保持や、高度化するサイバーリスクへの対応など、デジタルマーケティング業界におけるセキュリティのスタンダードを自ら創り出すフェーズにあります。 組織の急拡大に伴い、インターネット広告におけるあらゆる情報漏洩リスクを未然に防ぎ、事業の持続的な成長を「セキュリティのプロフェッショナル」として牽引していただける新たな仲間を募集します。 【企業概要】 当社は「21世紀を代表する会社を創る」をビジョンに、インターネット広告事業からスタートし、その後、時代の変化に合わせながらメディア事業、ゲーム事業へと事業を拡大させてまいりました。 2016年に開局した新しい未来のテレビ「ABEMA」は社会インフラへと成長し、各事業と共にグループシナジーを生み出しています。 【インターネット広告事業本部について】 サイバーエージェントの連結売上高の約半分を担うインターネット広告事業。 1998年の創業からサービスを提供しており、運用力やAI等の技術力を強みに顧客の広告効果最大化を追求し、インターネット広告のリーディングカンパニーとして市場を牽引しています。 現在は広告にとどまらず新たにDX事業にも参入。各業界の大手企業との協業を拡大しDX推進に取り組んでいます。
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【CyberZ/広告代理事業部】ゲーム/クリエイティブディレクター
仕事内容 【具体的な業務内容】 ※担当領域:ゲーム ゲーム領域におけるクリエイティブ(広告画像や動画)のディレクション業務 クリエイティブディレクターとして、社外定例に参加 クライアント課題解決のためのコミュニケーション戦略立案・クリエイティブ品質管理 クリエイティブ構成案・デザインの制作/ディレクション プロモーションテキストの制作/ディレクション └例)期間限定イベント開催中!/今なら○○特典もらえる 等のプロモーション要素のあるテキスト制作 上記に付随する業務 ポジションの魅力 ユーザー視点やゲーム特有の「熱量」をロジックに落とし込み、ファンの心に刺さるプロモーションを自ら設計・具現化できる 最新の動画演出、SNSトレンドなど、ゲーム業界ならではの表現や新しい技術を取得、クリエイティブの幅を広げられる 国内外問わずトップクラスのゲームメーカーとパートナーシップを組み、事業の伴走が可能 入社後すぐにクライアントを担当し、主体的にクリエイティブディレクションという責任感ある業務を担える CyberAgentグループ各社と連携しながら、オールジャンルの提案が可能 応募要件・求める人物像 必須要件 ①クリエイティブディレクターとしての業務経験 ②何かしらのディレクションのご経験(目安2年) ①②、いずれかに加え以下必須 チームでの業務経験がある方 広告領域に興味をお持ちの方 日常的にゲームをプレイしており、ゲームに関する知識やトレンド感を持っている方 歓迎要件 広告代理店でのクリエイティブディレクターの経験 ゲーム領域でのクリエイティブディレクター経験(広告クリエイティブの企画・制作ディレクション実務) プロモーションにおけるクリエイティブ制作経験 クリエイティブの効果分析、改善等を含むPDCAを回したご経験 求める人物像 ゲームが好きで、ユーザー視点・ゲーム設計視点をクリエイティブに落とし込める方 プレイングに加え、人の育成・マネジメントに興味がある方、前向きな方 変化対応力が高く、素直さがある方 スマートフォン領域に興味をお持ちの方
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【(株)ウエディングパーク】「Wedding Park」アカウントプランナー(マネージャー候補)|事業と組織を成長へ導く
会社概要 ウエディングパークは、「結婚を、もっと幸せにしよう。」という経営理念のもと、ビジョンに「21世紀を代表するブライダル会社を創る」を掲げ、1999年の創業以来20年以上「デジタル×ウエディング」で事業を展開しています。 2004年に日本で初めて結婚式場のクチコミ情報サイト「Wedding Park」をスタート。現在は5つの専門メディアをはじめ、デジタルマーケティングやDXの支援などを行っています。 2021年からはデザイン経営にも取り組み、技術とデザインの力で結婚するおふたりやウエディング業界を全面支援し、結婚に関わる全ての人の多様な幸せを叶えられるよう邁進しています。 ▼コーポレートサイト https://www.weddingpark.co.jp/ 業務内容 自社メディアの結婚準備クチコミ情報サイト「Wedding Park」の提案型営業担当を募集しています。クライアントの自社集客の成果を最大化し、事業成長に導くお仕事です。 また、セールスメンバーの人数が増加する組織の中で、近い将来マネージャーとしてチームづくりにも携わっていただきたいと考えています。 <主な仕事内容> ・クライアント(結婚式場様)へ、メディアを中心とした広告の提案営業(新規・既存) ・クライアントの集客向上に向けた改善提案やフォローアップ(レポート分析・クリエイティブ案・広告提案など) など ※商談はオンラインが中心です ・5~10名程度のメンバーマネジメント ・営業組織の育成や仕組みづくり 当ポジションの魅力 ・クライアントの「ありたい姿」をもとにした事業成長を共につくる クライアントの「ありたい姿」を起点に、経営課題に対して提案を行う仕事。 クライアントの事業成長に向けたパートナーとして深く関わり、クライアントや社会への貢献で、セールス職としてのキャリアアップができる。 ・組織としての成果を最大化する仕組みづくり 組織が拡大する中で、ナレッジシェアや仕組みづくりを推進中。 マネジメントや仕組みづくり、業務効率化、育成など、個人ではなく組織を考えて動くことで、自身の成果サイズも大きくできる。 ・売り手と作り手が一体となった「創る・作る・売る」 セールス担当ですが、開発もセールスも社内で行っており、作り手側との連携やサービスづくりに携わることが可能。「めにゅつく」という広告商品を企画サイドのメンバーとのチームで提案して商品化する取り組みも。 求めるスキル・経験 必須: ■法人営業経験3年以上 ■マネージャーまたはリーダー経験 歓迎: ■無形商材の法人営業経験 求める人物像: ■ベンチャーマインドやオーナーシップをもって取り組める方 ■組織成果を出すために自らがチームを牽引していける方 ■当社のビジョンや理念に共感し、ともに実現を目指せる方
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【ピグ事業部】3Dアーティスト / ピグ新規サービス
ピグ事業部概要 ピグは「Charactive World」をビジョンとして掲げ、 「すべての個性が心地よくすごせるコミュニティをつくる」ために、 6つのPIGG PRIDES(大事にする価値観)を持ちながら日々ものづくりをしているチームです。 2009年にアメーバピグが開始してからピグブランドを活用したサービスを複数立ち上げ、 2025年には「ピグパーティ」が10周年を迎えました。 会員数1800万を突破し、アバター市場でグロースし続けています。 また現在、新しく「メタバースコミュニティ事業」を開発しており、 ピグの目指したい世界を実現しながら、市場を代表するプラットフォームを目指していきます。 ピグブランドサイトはこちら ピグパーティはこちら 業務内容 メタバースコミュニティ事業における3Dアーティストとして、下記業務を担当して頂きます。 背景モデリング・環境アート制作(エリア全体の設計・構築) Unity上でのルック制作・ライティング調整 モデルの最適化(リダクション、トポロジー変更、シェーダー向け最適化) 無機物・ギミックのセットアップ(DOTween前提のアニメーション制作) 他セクション(開発、企画など)との調整・ディレクション Maya・Unityツール開発によるワークフロー効率化(TA要素) ※本人の素養や志向次第で要検討 その他付帯業務 必須スキル 背景モデリング経験 プレイアブルな3D空間のエリア全体を設計・構築できるエンバイロメントアーティストとしての経験、もしくはそれに準ずる能力 最適化スキル モデルのリダクション、トポロジー変更、シェーダー向け最適化の実践経験 他セクションとの調整経験 開発・企画など他職種との連携・調整業務の経験 セクション内で知識や経験が閉じていないこと モデル仕様理解 自分の作ったモデルがプロジェクト内でどういうフローで実装されていくか理解している 全体要件を理解した上でモデルの見た目と技術的要件を策定できる Mayaオペレーション 実務レベルでの使用経験 他ツールでの制作経験と習得意欲(XSI、MAX、Blender等)
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【AI Shift | 大阪チーム立ち上げ】顧客の業務に入り込みAI実装まで行う Forward Deployed Engineer
【会社概要】 【AI Shiftについて】 株式会社AI Shiftは「人とAIの協働を実現し、人類に生産性革命を起こす」ことをミッションとするAIカンパニーです。 サイバーエージェントグループ AI事業本部に所属する100%子会社です。 ※採用籍はサイバーエージェント籍となります。 ▼会社公式HP https://www.ai-shift.co.jp/company <MISSION> 人とAIの協働を実現し、人類に生産性革命を起こす <VISION> シブヤ発グローバルAIカンパニーになる <VALUE> SCRUM:共通の目的に一体となろう HONEST:何事にも誠実に IDEAL:理想から考えよう FOCUS:成果に集中しよう TRUST:信頼を勝ち得よう ▼採用ページ https://www.aiworker.jp/recruitment 【事業内容】 【AIソリューション】 ◯Platform:AIエージェント構築プラットフォーム ◯Reskilling:人と協働できる人材育成プログラム ◯Consulting:人と協働できる組織への伴走支援 ▼サービスページ https://www.aiworker.jp/ 【AIプロダクト】 ◯VoiceAgent:電話対応を担うAIエージェント ▼サービスページ https://www.aiworker.jp/voiceagent ◯SalesAgent:営業活動を担うAIエージェント ▼サービスページ https://www.aiworker.jp/salesagent <組織について> ・従業員数:75名 ・平均年齢:29歳 ・中途:約55%、新卒:約45% ・男性:約80%、女性:約20% <働き方について> 出社と在宅を合わせたハイブリット型の勤務形態です。 ・出社日:火・木・金 ・在宅日(推奨):月・水 【業務内容】 ❶FDEについて Forward Deployed Engineer(FDE)のミッションは、 お客様の業務に深く入り込み、技術でAIDX(AI×DX)を成功に導くこと です。 自社で開発しているAI Worker Platform を活用しながら、 ・お客様の業務分析と課題の特定 ・AI導入計画の技術面での設計 ・AI Worker Platform上でのワークフロー開発 ・外部システムとの連携実装 ・導入後の運用支援と効果測定 ・継続的な改善提案と実装 といったプロセスを通じて、AI導入を実際の業務成果へとつなげていきます。 FDEは顧客の近くで課題を理解し、そのインサイトをプロダクトへ還元することで AI Worker Platformを進化させる役割も担います。 ▼参考記事 ・Forward Deployed Engineer(FDE)職はじめました https://www.ai-shift.co.jp/techblog/6585 ❷なぜこの役割が必要なのか 私たちはこれまで、AIプロダクトを提供する中で SaaSだけでは解決できない課題に何度も直面してきました。 例えば、 ・お客様ごとに異なるシステムとの連携 ・業務フローの深い理解 ・PoCから本番運用への移行 ・AI導入効果の測定と改善 AIを本当に活用するためには、単にツールを提供するだけではなく、 顧客の業務に深く入り込み、技術で課題を解決する存在が必要になります。 その役割を担うのが 、Forward Deployed Engineer(FDE)です。 ❸仕事内容 具体的には以下のような業務を行います。 ■業務分析 ・お客様の業務フローの分析 ・課題の特定 ・AI導入のユースケース設計 ■AIソリューション設計 ・AI導入計画の技術設計 ・ワークフロー設計 ・システム連携設計 ■開発 ・AI Worker Platform上でのワークフロー開発 ・外部API・社内システム連携 ・LLM / RAG実装 ■導入支援 ・AIシステムの導入支援 ・運用設計 ・効果測定 ■継続改善 ・AI導入効果の分析 ・改善提案 ・プロダクトへのフィードバック 【ポジションの魅力/難しさ】 【この仕事の魅力】 ◯顧客の業務改革を技術でリードできる FDEは、お客様の業務に最も近い場所で働くエンジニアです。 単にコードを書くのではなく、お客様の業務や課題を深く理解し、技術を使って実際の業務改革を実現します。 AI導入の構想から設計、実装、運用までを一貫して担い、「AIが実際の業務を変える瞬間」に立ち会えるのが、この仕事の大きな魅力です。 お客様から直接フィードバックや感謝の言葉をもらえるのも、FDEならではの醍醐味です。 ◯プロダクトの進化に直接関われる FDEは顧客の最前線に立つエンジニアです。 現場で得た知見や課題を、プロダクトチームにフィードバックし、製品の進化につなげていきます。 現場で見つけた課題が、次のプロダクト機能として実装される、そんなサイクルの中心に関われるのがFDEの特徴です。 ◯幅広い技術領域に挑戦できる FDEは、単一の技術領域だけでなく、幅広い技術に触れる機会があります。 例えば ・AI / LLM活用 ・ワークフロー開発 ・外部システム連携 ・クラウドインフラ ・データベース設計 など、フルスタックに近い形で技術を扱います。 また、技術だけでなく ・要件定義 ・業務分析 ・顧客コミュニケーション ・プロジェクト推進 といったスキルも磨くことができます。 Forward Deployed Engineerは、AI Worker Platformの価値を顧客に届ける上で最も重要なポジションの一つです。 【この仕事の難しさ】 ◯幅広い技術領域への理解が求められる FDEは、お客様にとってAI Shiftの技術的な窓口となる存在です。 そのため、アプリケーション開発だけでなく、インフラやデータ、AIなど幅広い技術領域への理解が求められます。 主な技術領域の例: ・Python / TypeScript などのプログラミング言語 ・クラウドインフラ(AWS / GCP など) ・データベース設計 / SQL ・API設計 / システム連携 ・LLM / プロンプトエンジニアリング ◯業務理解が重要 お客様の業務は、業界や企業によって大きく異なります。 FDEには、技術だけでなく ・業務フロー ・組織構造 ・業界特性 などを理解し、真の課題を見極める力が求められます。 ◯継続的な学習が必要 AI・LLMの領域は日々進化しています。 最新技術をキャッチアップし、それを実際の業務課題にどう適用するかを考え続けることが求められます。 【キャリアパス】 ご自身のwillと掛け合わせて、将来的には以下のようなキャリアを目指すことができます。 ◯Lead FDE:複数案件をリードし、チーム成果を最大化 ◯Product Manager:顧客課題をもとにプロダクト戦略を推進 ◯Engineering Manager:技術組織をリード 【求める条件・経験】 <必須条件> ・Webアプリケーション/システム開発の実務経験(2年以上) └言語:Python / TypeScript / Go / Java 等いずれか └GitHubを用いたチーム開発/VSCode等の開発環境を使用した経験 └データベース(RDBまたはNoSQL)の設計・運用経験 ・APIや外部サービスとの連携を伴う開発・設計経験 ・プロジェクトマネジメント経験(技術リード・進行管理・顧客折衝) ・開発ツール利用経験(GitHub、VSCode/Cursor等) ・プロジェクトスケジュール策定・顧客折衝・進行管理 <歓迎条件> ・LLM/RAG実装経験 ・ノーコード/ローコードプラットフォームの活用経験 ・音声認識/音声合成、チャットボット/エージェントの開発経験 ・フルスタックでのアプリケーション開発経験 ・AIプロジェクトの推進経験 ・顧客向け技術説明・デモ・ワークショップ実施経験 ・英語力 【関連記事】 ▼AI Shift HP https://www.ai-shift.co.jp/company ▼公式note https://note.com/ai_shift ▼開発チームテックブログ https://zenn.dev/p/aishift ▼AIチームテックブログ https://www.ai-shift.co.jp/techblog
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【株式会社タップル】(プロジェクトマネージャー)サービス基盤PM募集!国内最大級マッチングアプリ「タップル」のサービス基盤改善をリード
子会社概要 株式会社タップルは、 国内最大級のマッチングアプリ「タップル」を展開する、株式会社サイバーエージェントのグループ企業です。 私たちは、年々加速する日本の少子化問題に対し、婚姻数の増加に貢献するため、まずは「出会い」や「恋愛」という入り口の課題解決に取り組んでいます。 ※当社の取り組みについて詳細は以下をご確認ください。 https://www.tapple.co.jp/action/ 掲げるパーパスは、 「恋愛総量の最大化」 。少子化という社会課題の根幹に立ち向かいながら、出会いの在り方を変革するプロダクトの開発に日々取り組んでいます。 ・ マッチングアプリ「タップル」 グルメや映画、スポーツなどの共通の趣味をきっかけに恋の相手を探せる国内最大規模のマッチングアプリです。2014年5月のサービス開始から、累計会員数2,300万人を突破し、恋活中の20代の男女を中心に利用されています。 https://tapple.me/ 業務内容 お任せしたいこと 本ポジションでは、プロダクトの持続的な成長を支える「基盤領域」において、戦略設計から実行までをリードしていただきます。 施策単位の改善ではなく、プロダクト全体を俯瞰しながら、どの課題に優先的に取り組むべきかを定義し、中長期的な価値創出につなげていく役割です。 経営陣やCTO室と連携しながら、事業戦略と技術戦略を接続し、適切な技術投資やコスト最適化の意思決定をリードし、関係者と合意形成を行いながら推進していただきます。 また、ステークホルダーが多い領域であるため、関係者を巻き込みながら合意形成を行い、プロジェクトを前に進めていくことも重要な役割となります。 やるべきことは一定存在しつつも、どのように進めるかについては大きな裁量があり、自ら課題を定義し、関係者と連携しながら最適な打ち手を設計していくことが求められます。 その中で、例えば以下のような取り組みをリードしていただくことを想定しています。 ・プロダクト基盤における中長期戦略の立案およびロードマップ策定 ・技術的負債の解消やシステムアーキテクチャの改善に向けた企画・推進 ・インフラ・開発効率などを含めたコスト最適化の企画および意思決定 ・Trust & Safetyやオペレーション改善など、横断的な課題の解決 ・経営陣・CTO室・エンジニア組織との連携によるプロジェクト推進 ポジションの魅力 このポジションでは、プロダクトの表層的な改善にとどまらず、その根幹となる基盤領域において意思決定を担う経験を得ることができます。 自らの判断が、中長期的なプロダクトの成長や事業の競争力に直結するという、大きな責任とやりがいがあります。 また、経営陣やCTO室と近い距離で議論しながら、事業戦略と技術戦略の両方に関与できる点も特徴です。 単なるプロダクト開発にとどまらず、より上流の意思決定に関わる経験を積むことができます。 さらに、歴史のあるプロダクトだからこそ存在する課題に向き合い、それを構造的に解決していく経験が求められます。 複雑性の高い環境の中で、最適解を見つけ出し、実行していく力を磨くことができます。 加えて、サイバーエージェントグループのリソースや知見を活用しながら、AIをはじめとする新たな技術の活用や、将来的な展開を見据えた基盤づくりに取り組むことも可能です。 求めるスキル・経験 必須 ・Webサービス/スマホアプリにおけるプロダクトマネジメント、またはそれに準ずる経験 ・技術的な背景を理解し、エンジニアと共通言語で議論できる方 ・運用フロー設計〜システム構築・改善に携わった経験 ・経営層・ステークホルダーに対して、構造的に説明・合意形成を行った経験 ・プロダクトまたはシステムにおける課題設定から改善戦略の立案までをリードした経験 ・複数の課題の中から優先順位を設計し、技術投資や改善施策の意思決定を行った経験 歓迎 ・技術的負債解消 ・基盤刷新プロジェクトの推進経験 ・コスト削減・開発効率改善に関する取り組み経験 ・AI・新技術への強い関心、または業務への活用検討経験 ・DX推進・業務改善プロジェクトの経験 ・社外パートナーやベンダーとの折衝経験 求める人物像 ・最新の技術トレンドのキャッチアップに意欲的な方 ・デジタルプロダクトの企画・提案から、リリース後の改善まで一貫して携わり、社会や事業に大きな影響を与えることにチャレンジしたい方 ・職種や役割に関係なく、チームメンバーと対等な関係を築きながらプロジェクトを推進できる方 ・「No.1を奪取」することに熱狂できる当事者意識をお持ちの方 募集背景 プロダクトの成長とともに、システム・組織の両面における複雑性が増しており、中長期的な視点での基盤強化が重要なテーマとなっています。 これまでの成長を支えてきた一方で、サービスの歴史が長いからこそ、技術的負債やオペレーションの非効率など、構造的な課題も顕在化しています。 今後さらに事業を成長させていくためには、短期的な施策だけでなく、プロダクトの土台そのものを見直し、進化させていく必要があります。 また、技術投資やコスト最適化といった意思決定は、事業インパクトにも直結する重要な領域です。 どこに投資し、どこを最適化するかという判断を、経営・技術の両視点からリードできる人材が求められています。 こうした背景から、経営陣やCTO室と密に連携しながら、プロダクト基盤の戦略設計をリードし、実行まで推進していただけるプロダクトマネージャーを募集しています。 所属組織 事業・組織紹介 私たちは、「恋愛と出会いの可能性を最大化することで社会に貢献する」という明確なビジョンのもと、マッチングアプリの枠を超えた新たな価値提供を目指しています。PMは、スモールチームをリードしながら、プロダクトの実装と運用を通じてユーザー体験の向上に寄与しています。 どんな人がいるチームか 新卒から40代中盤まで幅広い年齢層で多様なバックグラウンドをもつメンバーが在籍しフラットで活気あるチーム構成です。 役職や年齢にとらわれない意見交換が日常的に行われ、互いを尊重しながら成長できる環境です。 チームの特徴 ・少子化社会に挑む、強い社会的ミッションドリブンなチーム ・技術やマーケ、UXなどを越境したマルチファンクション型の連携体制 ・複数プロジェクトを並行しながらも、少数精鋭での集中力ある進行 ・オープンなコミュニケーションと振り返り文化を大切にしています
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【宣伝本部】ABEMAマーケティング本部 広告運用担当 データと生成AIを武器に、ABEMAプレミアムの事業成長を牽引する。
部署概要 【ABEMAは、2026年で開局10周年を迎える、大事なフェーズです。】 ABEMAは、テレビ朝日とサイバーエージェントの共同出資によって2016年に設立され、 "新しい未来のテレビ"として幅広いジャンルのコンテンツを視聴者に提供しています。 ニュース、スポーツ、アニメ、バラエティなど、幅広いジャンルを24時間365日「無料」で楽しめるだけでなく、ABEMAならではのオリジナルコンテンツやスポーツの生配信を通して 多くの方にご利用いただけるメディアへ成長を遂げてきました。 私たちは、リアルタイム配信とオンデマンド視聴を組み合わせた全く新しい視聴体験を提供し、日々進化するメディアの最前線で挑戦を続けています。 2026年には、ABEMA開局から10周年という節目も迎えます。 そのような大事なフェーズで、常に新しいアイデアや技術を取り入れ、 エンタメの未来を共に創り上げる仲間を募集しています。 ABEMA 会社説明資料は以下のリンクより全ページをご覧いただけます。 https://speakerdeck.com/abematv/zhu-shi-hui-she-abematv-hui-she-shuo-ming-zi-liao 【募集背景】 ABEMAプレミアム事業は、2027年度・2028年度に向けた広告費の増投による 非連続な事業成長を計画しています。 この成長を加速させるため、現在は自社の広告事業本部へ委託している運用業務を 完全に内製化(インハウス化)し、意思決定の高速化と成果の最大化を図る必要があります。 2026年度下半期からの体制強化を見据え、プロフェッショナルな視点を持って 運用をリードできる経験者を増員募集します。 業務内容 【ミッション】 「新しい未来のテレビ」として展開する動画配信事業『ABEMA』における、有料プラン「ABEMAプレミアム」の会員獲得を目的としたマーケティングおよび広告運用。 Google、Meta、X、TikTok、YouTubeなどの主要プラットフォームを活用し、大規模な予算を動かしながら、データ分析と生成AIを掛け合わせた最先端のインハウス運用を推進しています。 社会的なインパクトが非常に大きく、エンターテインメントの未来をマーケティングの力で切り拓く事業領域です。 配属部門のミッション ABEMAの広告運用を、データとスピードを武器にした「完全内製型」の運用体制へ転換し、マーケティング成果を最大化させること。 チームのミッション ABEMAプレミアム会員獲得における運用の高度化。生成AIやテクノロジーとの連携により、「意思決定の高速化」「運用品質の標準化」「運用の自動化」を実現し、目標CPA内での会員数最大化を達成すること。 【具体的な業務内容】 入社後は、ABEMAプレミアム獲得のための広告運用担当として、以下の業務を推進していただきます。 媒体運用 Google / Meta / X / TikTok / YouTube 等の主要広告媒体における戦略設計・運用実行。 数値分析・実験 媒体レポートのみに依存せず、プロダクト・会員・視聴データと紐づけた高度な分析および検証設計。 生成AI活用 生成AIを用いたクリエイティブ制作・評価の仕組み化。 データ連携 データ基盤や計測環境の改善要件を整理し、エンジニアや実装チームと共同でAPI連携等の高度化を推進。 1年後のゴール プレミアム領域における運用を完全にインハウス化し、予算を最適にコントロールしながら目標KPIを達成すること。 【具体的な業務の流れ】 アドストラテジー局のメンバーと共に、特定の媒体や領域を裁量を持って担当します。 クリエイティブ、編成、プロダクト、データ、法務といった多岐にわたる専門チームと密に連携し、単なる設定作業に留まらない「事業成長のためのマーケティング」をリードします。 日々の数値変化に基づき、上長とコミュニケーションを取りながら高速にPDCAを回す環境です。 【配属について】 チーム構成 約10名程度の組織で、平均年齢は30代前半です。 組織風土 相手への思いやりがあり、チームでのノウハウ共有を大切にする文化です。上司は穏やかで気さくなタイプであり、困ったときにも相談しやすい雰囲気です。 メンバーの志向 特定のエンタメジャンル(アニメ、スポーツ等)に熱い情熱を持つ社員だけでなく、「マーケティングのプロとしてスキルを磨きたい」というビジネス志向の強いメンバーも多く在籍しており、互いに刺激し合える環境です。 ポジションの魅力 圧倒的な市場価値の向上 大規模な予算を動かし、専門性の高いプロフェッショナルと共に働くことで、知識の幅と深さが飛躍的に広がります。 裁量とスピード感 完全インハウス化を推進するフェーズであり、自社アセットも活用しながら、自らの提案や運用手法がダイレクトに事業成長へ直結する手応えを感じられます。 テクノロジーの最前線 単なる運用に留まらず、生成AIの活用やデータエンジニアリングとの連携など、次世代の広告運用の形を自ら創り上げる醍醐味があります。 求めるスキル・経験 主要広告媒体(Google / Meta / X / TikTok / YouTube 等)の戦略~運用設計・実行の実務経験 媒体レポートに依存せず、多角的なデータに基づいた数値分析・実験設計・検証の経験 【あると望ましい経験/スキル】 統計/実験の基礎知識(検定、信頼区間、MMM/インクリメンタリティの経験・関心) 生成AIの活用経験(プロンプト評価の仕組み化、業務効率化) 広告APIの活用経験(エンジニアと連携したデータ取得構築) データ基盤・計測への関与経験(タグ設計、サーバーサイド計測、MMP設計等) ステークホルダー調整力(多部署を巻き込んだプロジェクト推進) 運用者の育成、教育カリキュラムの構築経験 toC向け商品やエンタメコンテンツのマーケティング経験 選考のポイント(求める人物像) 論理的思考と成果への執着 勘や感性に頼るのではなく、構造的に課題を捉え、目標達成に向けて粘り強くコミットできる方。 チーム意識とコミュニケーション力 自身の成果だけでなく、知見を共有しチーム全体の運用品質を高めることに貢献できる方。 変化への適応力 最先端の事例や技術を常にキャッチアップし続ける向上心があり、不確実な状況を楽しめる方。 選考プロセス Step1:書類選考 Step2:面接(複数回)/ 適性検査・リファレンスチェック/ 課題選考 Step3:内定 ポジションにより実施内容が異なりますが、複数回の面接と適性検査/技術試験、リファレンスチェックを実施いたします。 選考結果は合否にかかわらず1週間を目処に、応募フォームに入力されたメールアドレスにご連絡いたします。 選考が順調に進んだ場合、応募から内定までに1か月から1か月半程度の期間を予定しております。 なお、選考内容や評価基準、結果の理由につきましては、合否に関わらずお答えいたしかねますので、あらかじめご了承ください。
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【株式会社QualiArts】開発ディレクター
【会社概要】 IPの企画・開発・プロデュース スマートフォンゲームの企画・開発・運営 【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供している新規開発中もしくは運用中のスマホゲームにおいて、開発ディレクション業務に関わっていただきます。 ・開発管理 ・品質管理 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム ■使用環境 Unity,Go,GCP 【ポジションの魅力】 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます 【経験・スキル】 ■必須スキル ソーシャルゲーム開発にてエンジニアとしての開発経験 チームマネジメントの経験(5名以上) セクションリーダー、またはそれに準ずるポジションでの経験 開発現場における意思決定・推進経験(進行管理に留まらない役割) マネジメント志向(今後マネジメントに軸足を移したい方) ■歓迎スキル 仕様策定や要件定義など、上流工程から関わった経験 受託開発企業などで裁量を持って開発を進めていた経験 リーダー経験があり、キャリアをマネジメントにシフトしたい方 技術面での成長に一定の到達を感じ、組織・人のマネジメントに興味がある方 エンジニアリングマネージャーの経験 ■求める人物像 プレイヤーではなく「組織成果」にコミットできる方 開発ではなく、チーム・プロジェクト成功を最優先にできる方 自ら意思決定し、開発を前に進められる方 プレイングを手放し、マネジメントに振り切る覚悟がある方 環境に関わらず、チームメンバーとの協働関係を構築できる方
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【インターネット広告事業本部】(営業職)データを活用したクライアント課題解決支援ソリューションセールス
【募集ポジション概要】 本ポジションでは、クライアントの1stPartyData(自社保有データ)の可視化、LTV分析や継続購入解析などを通じて、需要予測・業務効率化・営業支援など経営視点からの課題解決ソリューションの提案とセールスポジションになります。 【主な業務内容】 新規顧客向け 以下ソリューションの提案とセールス ・データ戦略の立案、最適なツール・ソリューションの選定 ・SaaSを活用した顧客データ基盤(DWH)の構築および整備 ・データ分析基盤の構築、BIツールによる可視化・ダッシュボード開発 ・データ分析から広告・CRM施策の実行までの一貫支援 ・データに基づくマーケティングPDCAサイクルのコンサルティング ・クーポン最適化やダイナミックプライシングなどの先進的AIソリューション提供 ・機械学習モデルを活用したユーザー行動予測および広告効果最適化 ・CRM施策におけるコミュニケーションシナリオ設計とデータ連携構築 【ポジションの魅力】 ・様々な業界のクライアントに対して、広告代理店と事業会社双方の知見を活用し、単なる戦略立案にとどまらず実質的な成果創出によるマーケティング支援が可能です。 ・インターネット広告事業のコネクションを通したCXOレイヤーへのハイレベルな提案が可能な環境です。 ・当社AI事業本部と連携し、先端AI技術を活用したデータ基盤構築や最適化ソリューションのご提案が可能な環境です。 【必須要件】 ・大卒(4年制)以上 ・無形商材のセールス経験 ・クライアントへの提案・折衝、およびプロジェクトマネジメントの実務経験 【歓迎要件】 ・データ分析スキル └SQL/BIツール(Tableau等)/Python等のデータ分析ツールを活用した実務経験 └DWH(特にBigQuery・TreasureData)を活用した実務経験 ・Google Analytics/Google Tag Managerの実務活用経験 ・主要広告プラットフォーム(Google、Yahoo、Facebookなど)に関する基礎知識 ・機械学習モデルの活用経験(AutoMLなどのツール利用でも可) ・CRMの設計・実装経験 ・新規ツールの短期習得能力を有する方 【求める人物像】 ・クライアントの事業成果に寄り添い、共に成長を目指せる方 ・革新的な発想とソリューションを活かし、裁量を持ってコンサルティングに取り組める方 ・先端AI技術やDX推進に強い関心を持つ方 ・多様な専門性を相互に活かしながら、チーム協働を重視できる方 【選考プロセス】 ・面接回数:3回 ※うち1回は対面面接を実施します 中途入社者の声 https://tenshoku.mynavi.jp/plst/stories/?company=10133 【募集背景】 当社は「21世紀を代表する会社を創る」をビジョンに掲げ、インターネット領域で時代の変化に合わせた様々な事業を展開してきました。 この度、データ本部においてクライアント企業のサービスグロースを加速させるデータコンサルタントを募集いたします! 事業拡大フェーズのため、将来的にはチームマネジメントまで拡げたミッションをお任せしたいと考えております。 【関連記事】 ■記事 ・マーケティングデータ基盤の整備で受注最大化を実現!SUBARU社と取り組むデータドリブンな広告配信 https://www.cyberagent-adagency.com/works/914/ ・セブン‐イレブンのデータドリブンなCRM戦略 アプリとLINEの統合による顧客体験の高度化 https://www.cyberagent-adagency.com/works/969/ ・【サイバーエージェント】職種別社員紹介 ~データコンサルタント編~ https://www.cyberagent.co.jp/careers/students/biz/video/detail/id=32979 ・企業のデータ活用を支える専門組織「データ本部」 https://www.cyberagent.co.jp/service/dx/data/ ■動画 データコンサルタント社員紹介 https://www.cyberagent.co.jp/careers/students/biz/video/detail/id=32979 【企業概要】 当社は「21世紀を代表する会社を創る」をビジョンに、インターネット広告事業からスタートし、その後、時代の変化に合わせながらメディア事業、ゲーム事業へと事業を拡大させてまいりました。2016年に開局した新しい未来のテレビ「ABEMA」は社会インフラへと成長し、各事業と共にグループシナジーを生み出しています。 【インターネット広告事業本部について】 サイバーエージェントの連結売上高の約半分を担うインターネット広告事業。 1998年の創業からサービスを提供しており、運用力やAI等の技術力を強みに顧客の広告効果最大化を追求し、インターネット広告のリーディングカンパニーとして市場を牽引しています。 現在は広告にとどまらず新たにDX事業にも参入。各業界の大手企業との協業を拡大しDX推進に取り組んでいます。
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【AI Shift】アライアンスセールス(AI Worker)生成AI×自社プロダクト×パートナーチャネル開拓
【会社概要】 【AI Shiftについて】 株式会社AI Shiftは「人とAIの協働を実現し、人類に生産性革命を起こす」ことをミッションとするAIカンパニーです。 サイバーエージェントグループ AI事業本部に所属する100%子会社です。 ※採用籍はサイバーエージェント籍となります。 ▼会社公式HP https://www.ai-shift.co.jp/company <MISSION> 人とAIの協働を実現し、人類に生産性革命を起こす <VISION> シブヤ発グローバルAIカンパニーになる <VALUE> SCRUM:共通の目的に一体となろう HONEST:何事にも誠実に IDEAL:理想から考えよう FOCUS:成果に集中しよう TRUST:信頼を勝ち得よう ▼採用ページ https://www.aiworker.jp/recruitment 【事業内容】 【AIソリューション】 ◯Platform:AIエージェント構築プラットフォーム ◯Reskilling:人と協働できる人材育成プログラム ◯Consulting:人と協働できる組織への伴走支援 ▼サービスページ https://www.aiworker.jp/ 【AIプロダクト】 ◯VoiceAgent:電話対応を担うAIエージェント ▼サービスページ https://www.aiworker.jp/voiceagent ◯SalesAgent:営業活動を担うAIエージェント ▼サービスページ https://www.aiworker.jp/salesagent <組織について> ・従業員数:75名 ・平均年齢:29歳 ・中途:約55%、新卒:約45% ・男性:約80%、女性:約20% <働き方について> 出社と在宅を合わせたハイブリット型の勤務形態です。 ・出社日:火・木・金 ・在宅日(推奨):月・水 【業務内容】 パートナー企業と連携した、エンタープライズ企業へのAIエージェント導入提案営業をリードいただきます。 ▼具体的な業務内容 ・パートナーチャネルの開拓によるAIエージェントソリューションの販売網拡大 ・販売力強化とパートナーチャネルでの売上創出に向けたパートナー企業との関係構築・アクティベーション施策の計画と実行 ┗パートナー企業との戦略策定と施策実行、定例会議、パートナー企業営業担当との打ち合わせ、サービス勉強会、共同イベント企画など ・パートナー企業との連携によるエンドユーザー企業への提案営業 など 【ポジションの魅力】 ・最先端のAI領域で、ビジネスの仕組みそのものを動かせる 生成AIの需要が急拡大する今、パートナー企業の戦略に深く入り込み、新たなビジネスモデルや販売チャネルを一緒に設計していくため、「市場をつくる側」に立てるポジションです。 ・圧倒的なスケールのインパクトを生み出せる 直販営業と異なり、アライアンスを通じたビジネスは「掛け算」で広がります。一社のパートナーを通じて、数十・数百の企業へAIの価値を届けることができるので、自分の動きが会社全体の成長に直結する、手応えの大きな仕事です。 ・サイバーエージェントの技術/営業アセット × クラウドベンダー連携で、大型案件に勝ち筋を作れる サイバーエージェントグループの強固な技術基盤・営業ネットワーク、そして主要クラウドベンダー(※)との連携により、大規模エンタープライズ案件においても競合優位性を持って挑めます。 ・営業 × 事業開発 × プロダクト理解が融合した、希少なスキルセットが磨ける 契約交渉、マーケティング連携、プロダクトの深い理解、社内外のステークホルダー調整など、多面的なケイパビリティが求められます。 中長期的なキャリアパスとして、事業開発・PdM・海外事業担当など様々な選択肢が広がる環境です。 ※参考記事 ▼企業の生成AI活用で日本オラクルと連携ー Oracle DatabaseとAI Shiftの生成AI技術で、企業データを最大活用 ー https://www.ai-shift.co.jp/4965 ▼株式会社AI Shift、「Oracle Japan Award 2025」にて「Best Cloud AI Partner of the Year」を受賞 https://www.ai-shift.co.jp/6575 ▼AI Shift、「2025 Oracle Partner Awards」にて 「Regional Best in Class Service Partner Technology/Cloud AI Innovation Partner Award」を受賞 https://www.ai-shift.co.jp/6575 【求めるスキル・経験】 <必須条件> ・法人営業経験2年以上 <歓迎条件> ・無形商材の営業経験 ・代理店営業経験 ・セールス戦略立案〜実行経験 ・生成AIへの興味関心 ※メンバーのほとんどが入社後に生成AIの知識を身につけているので未経験でも構いません。 【関連記事】 ▼AI Shift HP https://www.ai-shift.co.jp/company ▼公式note https://note.com/ai_shift ▼開発チームテックブログ https://zenn.dev/p/aishift ▼AIチームテックブログ https://www.ai-shift.co.jp/techblog
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【株式会社AbemaTV】法務 ABEMAの多角的な事業展開を支える法務担当を募集します。
会社概要 【ABEMAは、2026年に開局10周年を迎えます。】 ABEMAは、テレビ朝日とサイバーエージェントの共同出資によって2016年に設立され、"新しい未来のテレビ"として幅広いジャンルのコンテンツを視聴者に提供しています。 ニュース、スポーツ、アニメ、バラエティなど、幅広いジャンルを24時間365日「無料」で楽しめるだけでなく、ABEMAならではのオリジナルコンテンツやスポーツの生配信を通して多くの方にご利用いただけるメディアへ成長を遂げてきました。 ABEMAは、リアルタイム配信とオンデマンド視聴を組み合わせた視聴体験を提供しながら、事業領域を広げてきました。 2026年には開局10周年という節目を迎えます。こうした事業の広がりに対応し、法務面から事業運営を支えていただける方を募集しています。 ABEMA 会社説明資料は以下のリンクより全ページをご覧いただけます。 ABEMA 会社説明資料 本ポジションでは、ABEMAの事業メンバーとして、各部門と連携し、法務面から事業運営を支えていただきます。 ABEMAは、多彩なジャンルを24時間365日提供する動画配信事業を軸に、EC、広告、グローバル展開、さらにはAI技術の活用など、事業の多角化を加速させています。 本ポジションでは、これらの事業展開に伴う法的スキームの構築やリスクコントロールを通じて、サービスの健全な成長と社会的信頼を支えていただきます。 【募集背景】 現在、ABEMAは、グローバル展開やAI活用、大規模な広告ビジネスなど、事業領域が急速に拡大・複雑化しており、従来以上に専門的な判断が求められる場面が増えています。 それに伴い、一定の実務経験を有し、日常的な法務業務を担いながら、複雑な案件にも主体的に対応いただける方を募集します。事業の拡大に対応し、法務体制を強化するための増員です。 業務内容 【ミッション】 法的スキームの構築と適切なリスクコントロールを通じて、ABEMAの健全な成長と社会的信頼を支えること。 【具体的な業務内容】 宣伝、制作、ライセンス、広告、アライアンス、システム開発、知財等に関する契約審査、起案、交渉(和文・英文契約を含む) 各部門からの日常的な法務相談への対応 個人情報保護法その他プライバシー関連法令への対応 景表法、広告関連法務に関する審査・助言 利用規約、プライバシーポリシー等の作成・改訂 弁護士対応 新規事業や新規施策に関する法的論点の整理、社内調整 入社後はまず、ABEMAのビジネスモデルを理解するためにも、日常的な法務実務をご担当いただきます。 そのうえで、専門性が求められる案件への対応に加え、高度化が必要な領域の整理や運用の見直しも担っていただきます。 また、中長期的には、知財対応の強化、AI・データ活用領域における法務ガイドラインの整備、グローバル展開に伴う法務・個人情報保護対応なども担っていただく想定です。 なお、標準的な契約審査や定例的な法務判断については、ご自身の裁量で進めていただきます。 一方、前例のない案件や経営判断に関わる高リスク案件については、上長やチーム内で協議しながら対応します。 【配属について】 社員3名、アシスタント5名(沖縄拠点メンバーを含む)、業務委託1名の計9名体制です。 一部業務は本社の法務部門とも連携しています。 メンバーは20代後半から40代前半が中心で、フラットに相談しやすい環境です。 互いの専門性を尊重しながら連携しており、落ち着いて業務を進めることができる体制です。 ポジションの魅力 動画配信事業に加え、広告、EC、AI・データ活用、グローバル対応など、幅広いテーマに関与できます 事業部に近い立場で、日々の法務相談から新規案件の検討まで一貫して関われます 契約、プライバシー、広告、知財など、複数領域にまたがる実務経験を積むことができます 事業のスピード感の中で、法務として判断し、関係者と調整しながら前に進める力を磨けます ■求めるスキル・経験 【必須要件】 下記2つの条件を満たす方 ①企業法務または法律事務所での実務経験(3年以上目安) ②下記のいずれかのご経験がある方 商事法務全般の実務経験 特許、著作権、景表法に関連する実務経験 個人情報保護・プライバシー関連の実務経験 【あると望ましい経験/スキル】 IT関連または大手企業での法務経験 AI・データ活用領域における法務支援経験 英語を用いた法務実務経験(海外契約の審査、GDPR対応など) コンテンツ企業やエンタメ業界での法務経験 選考のポイント(求める人物像) 幅広い案件に柔軟に対応できる方 事業部門と円滑に連携し、相手に応じたわかりやすい説明ができる方 リスクを指摘するだけでなく、実現可能な対応案まで含めて考えられる方 自身の専門領域に閉じず、必要に応じて対応領域を広げられる方 選考プロセス Step1:書類選考 Step2:面接(複数回)/ 適性検査・リファレンスチェック Step3:内定 ポジションにより実施内容が異なりますが、複数回の面接と適性検査/リファレンスチェックを実施いたします。 選考結果は合否にかかわらず1週間を目処に、応募フォームに入力されたメールアドレスにご連絡いたします。 選考が順調に進んだ場合、応募から内定までに1か月から1か月半程度の期間を予定しております。 なお、選考内容や評価基準、結果の理由につきましては、合否に関わらずお答えいたしかねますので、あらかじめご了承ください。
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【エンタメIP事業】人気IPのグッズ企画営業・商品開発・戦略設計ポジション募集(サイバーエージェントグループ)
会社概要 株式会社CAMは、サイバーエージェントグループが注力する「メディア&IP事業」において、IPのマネタイズ領域を担っています。国内外で人気を誇るIPのオフィシャルファンサイトや動画サービスや、デジタル占いサービス「marouge」、ビジネスメディア「新R25」など、20以上の多様なサービスを展開しています。 取り扱うIPは、大型アーティスト・アイドルからVTuber、人気占い師まで多岐にわたります。こうした多様なIPに対し、プロダクト開発、コンテンツ企画、グッズ商品企画(MD)、マーケティングまでを一気通貫で自社にて手掛けています。 日本が誇るIP創出の力をビジネスの側面から支え、最適な形でユーザーに届けること。それが私たちのミッションです。 デザイン、テクノロジー、運用力を武器に、単発にとどまらない継続的な価値提供を目指し、IPの成長を中長期で支えています。今後さらなるグローバル展開も見据え、事業を拡大していきます。 ▼株式会社CAM 会社HP https://cam-inc.co.jp/ 業務内容 当社が提供する「エンタメIP事業」にて、各種IPのグッズ企画〜営業をお任せいたします。 現在はオフィシャルファンサイトでの限定グッズを中心に展開しており、今後更なるグッズ事業の拡大を予定しており、制作領域や提供規模を拡張していくため、それぞれのIPに応じたグッズの企画~営業、さらには販売戦略設計の領域も担っていただく予定です。 グッズを企画し提案するポジションに加え、商品設計や販売設計の部分にも携わっていただける方、新たに挑戦してみたい方を広く募集しております。サイバーエージェントグループ全体の成長戦略である「世界に通用するIPの創出」を見据た挑戦ができる環境で、IPビジネスの中核に関わることができます。 <<主な業務内容>> ・各種IPのグッズ企画〜提案書作成 ・IPホルダーへの営業(既存顧客折衝、新規規事業折衝の可能性もあり) ・プロジェクトマネージメント業務 ・商品の販売戦略設計、マーケティング、流通戦略、予算管理 等 求めるスキル・経験 <<必須要件>> ・IP関連グッズ制作経験 ・パートナー企業との折衝経験 ・商品企画の実務経験 ・コマース運用経験 ・社内の商品設計/開発ディレクションスキル <<歓迎要件>> ・to Bの新規営業経験 ・プロジェクトマネジメント経験 ・エンタメ業界への興味/関心 ・推し活経験 <<求める人物像>> ・IPの価値を「広げる・伸ばす」ことに面白さを感じる方 ・仕事に想いを持って取り組める方 ・これまでのご経験の中で突き抜けた強みをお持ちの方 ・変化を楽しみ、ポジティブに捉えて柔軟に動ける方 変化と挑戦を一緒に楽しみ、行動してくれる方を広く募集しています。
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【SGE】(機械学習エンジニア)ゲーム・エンタメ事業部 レベルデザイン領域/Forward Deployed Engineer
SGE AI戦略本部概要 ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)として 新時代の「ゲーム×AI」開発を推進する専門組織を創設! ゲーム開発を行う複数のグループ各社と連携し AIを活用した開発・運用支援を横断的に実行していきます。 ※こちらはキャリア採用ページです。 「新卒採用エンジニアコース」は こちら からエントリー下さい。 ▼公式サイト SGE AI戦略本部 ▼ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE) 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」 というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、 グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、 各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて 各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。 (事例) ・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/company/#ProductList ・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/ ・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/ ・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/ 非公開の新規開発中タイトルも複数。 豊富なジャンルのタイトルを運用、新規開発することで、 開発や制作に関わる社員としても特定ジャンルに限定されない 多様なチャレンジができる点が魅力の1つです。 業務内容 ゲーム開発・運用現場に深く入り込み、機械学習・最適化・生成AIなどの技術を活用して、プロダクト課題の発見から仮説設計、実装、運用改善までを一気通貫で推進していただきます。 単にモデルを構築するだけではなく、ゲーム開発に携わるプランナー、エンジニア、クリエイター、プロデューサーなど多様な職種と連携しながら、実際の開発・運用フローに組み込まれる形で技術を価値に変える役割です。 ▼業務例 ・ゲーム開発・運用現場における課題探索、要件整理、技術的な解決方針の設計 ・機械学習、数理最適化、生成AI、強化学習などを用いたプロトタイプ開発 ・ゲーム内データ・ユーザー行動データ・レベルデータ等を活用したモデル構築 ・機械学習モデルや支援ツールの実運用導入、改善、効果検証 ・プロジェクト固有の課題に応じた技術調査、PoC、実装方針の提案 ・研究成果・技術成果の社内外発信 ▼プロジェクト例 ・運営型ゲームタイトルにおけるバランス調整支援 ・パズルゲームにおけるレベル生成・難易度推定 ・対戦型ゲームにおける敵AI・行動AIの開発 ・非公開の新規ゲーム・研究開発プロジェクト ポジションの魅力 ゲーム開発・運用の現場に最も近い立場で、技術を実際のプロダクト価値につなげる役割です。 研究開発や技術検証にとどまらず、現場の意思決定や制作フローそのものを変えるような取り組みに携われます。 機械学習モデルの精度だけでなく、「現場で使われるか」「運用に耐えるか」「ゲーム体験を良くできるか」まで踏み込んで成果を出したい方に適したポジションです。 求めるスキル・経験 ▼必須要件 ・Pythonを用いた開発経験が2年以上ある方 ・機械学習、データ分析、数理最適化、生成AI等を用いた実務または研究開発経験 ・プロダクトや事業課題を理解し、技術的な解決策に落とし込む力 ・エンジニア以外の職種と協業しながらプロジェクトを推進した経験 ・不確実性の高い課題に対して、自ら仮説を立てて検証を進められる方 ・ゲームに対する興味・熱意のある方 ▼歓迎要件 ・ゲームの開発・運用経験 ・機械学習モデルのプロダクション導入経験 ・強化学習、数理最適化、組合せ最適化、生成モデル、Procedural Content Generation等の経験 ・データ分析基盤やMLパイプラインを活用した開発経験 ・Unity、C#、C++等を用いた開発経験 ・ステークホルダーとの要件定義、仕様策定、プロジェクト推進経験 ・技術調査、学会発表、イベント登壇、ブログ等での発信経験 求める人物像 ・技術そのものだけでなく、プロダクト価値やユーザー体験に関心を持てる方 ・現場の課題を理解するために、自ら関係者と対話できる方 ・曖昧な課題を整理し、実装可能な形に落とし込める方 ・研究・開発・運用の境界を越えて動くことを楽しめる方 ・ゲーム開発チームと伴走しながら、技術の社会実装・プロダクト実装を推進したい方
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【SGE】(機械学習エンジニア)ゲーム・エンタメ事業部 レベルデザイン領域/Applied Research Engineer
SGE AI戦略本部概要 ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)として 新時代の「ゲーム×AI」開発を推進する専門組織を創設! ゲーム開発を行う複数のグループ各社と連携し AIを活用した開発・運用支援を横断的に実行していきます。 ※こちらはキャリア採用ページです。 「新卒採用エンジニアコース」は こちら からエントリー下さい。 ▼公式サイト SGE AI戦略本部 ▼ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE) 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」 というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、 グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、 各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて 各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。 (事例) ・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/company/#ProductList ・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/ ・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/ ・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/ 非公開の新規開発中タイトルも複数。 豊富なジャンルのタイトルを運用、新規開発することで、 開発や制作に関わる社員としても特定ジャンルに限定されない 多様なチャレンジができる点が魅力の1つです。 業務内容 ゲーム開発・運用における高度な技術課題に対して、機械学習、強化学習、数理最適化、生成モデルなどの技術を用いた研究開発を推進していただきます。 論文や先端技術の調査にとどまらず、実データ・実プロダクトに適用可能な形でアルゴリズムを設計・実装し、プロトタイプから実運用を見据えた検証まで担っていただきます。 ▼業務例 ・ゲームAI、強化学習、生成モデル、数理最適化等に関する技術調査・研究開発 ・ゲームデータやシミュレーション環境を用いたアルゴリズム設計・実装 ・レベル生成、バランス調整、敵AI、プレイヤー行動予測等に関するモデル開発 ・研究論文・OSS・先端技術の調査、再現実装、応用可能性の検証 ・実プロダクトへの適用を見据えたPoC設計、実験、評価 ・モデル性能やアルゴリズムの定量・定性評価手法の設計 ・学会発表、論文投稿、技術ブログ、イベント登壇等による研究成果の発信 ・社内外の研究者・開発者との共同研究・技術交流 ▼プロジェクト例 ・パズルゲームにおけるレベル生成・難易度推定 ・対戦型ゲームにおける敵AI・NPC行動生成 ・運営型ゲームタイトルにおけるバランス調整支援 ・強化学習を用いたゲームプレイエージェントの開発 ・数理最適化・組合せ最適化を用いたゲーム設計支援 ・非公開の新規研究開発プロジェクト ポジションの魅力 ゲームという複雑で創造性の高い領域に対して、機械学習・AI技術を応用できるポジションです。 アルゴリズムの新規性やモデル性能だけでなく、実際のゲーム開発・運用における有用性までを重視して研究開発を進められます。 研究とプロダクト応用の両方に関心があり、先端技術を実サービスに接続したい方に適しています。 求めるスキル・経験 ▼必須要件 ・機械学習、強化学習、数理最適化、生成モデル等に関する研究開発または実務経験 ・論文や技術文献を読み、再現実装・応用検証を行える力 ・実験設計、評価指標設計、結果分析に関する基本的なスキル ・チームでの研究開発・プロダクト開発における協業経験 ・ゲームに対する興味・熱意のある方 ▼歓迎要件 ・ゲームAI、ゲームデザイン、ユーザ心理、等のドメインにおける研究開発経験 ・強化学習、模倣学習、転移学習、Plannning、探索アルゴリズムに関する研究開発経験 ・数理最適化、組合せ最適化、ベイズ最適化、メタヒューリスティクス等の実務・研究開発経験 ・生成モデル、LLM、拡散モデル、マルチモーダルモデルに関する経験 ・ゲームエンジン、シミュレーション環境、Unity等を用いた開発経験 ・Kaggle、競技プログラミング、AIコンペティション等での実績 ・国際会議・国内学会での発表、論文投稿、特許出願等の経験 ・機械学習パイプラインやMLOpsに関する基礎知識 ・ゲームやアプリサービスの開発・運用経験 求める人物像 ・先端技術を調査・理解するだけでなく、実プロダクトに適用することに関心がある方 ・論文やアルゴリズムを、ゲーム開発上の具体的な課題に結びつけて考えられる方 ・不確実性の高い研究開発テーマに対して、仮説検証を粘り強く進められる方 ・実験結果を客観的に分析し、次の打ち手に落とし込める方 ・研究成果を社内外に発信し、技術コミュニティに貢献したい方
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【SGE】(機械学習エンジニア)ゲーム・エンタメ事業部 Machine Learning Platform Engineer
SGE AI戦略本部概要 ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)として 新時代の「ゲーム×AI」開発を推進する専門組織を創設! ゲーム開発を行う複数のグループ各社と連携し AIを活用した開発・運用支援を横断的に実行していきます。 ※こちらはキャリア採用ページです。 「新卒採用エンジニアコース」は こちら からエントリー下さい。 ▼公式サイト SGE AI戦略本部 ▼ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE) 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」 というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、 グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、 各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて 各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。 (事例) ・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/company/#ProductList ・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/ ・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/ ・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/ 非公開の新規開発中タイトルも複数。 豊富なジャンルのタイトルを運用、新規開発することで、 開発や制作に関わる社員としても特定ジャンルに限定されない 多様なチャレンジができる点が魅力の1つです。 業務内容 ゲーム領域における機械学習・AI活用を支えるためのML基盤、MLOps環境、データパイプライン、モデル運用基盤の設計・開発・運用を担当していただきます。 モデルやアルゴリズムを、再現性・拡張性・保守性の高い形で実運用へ接続する役割です。 研究開発とプロダクト運用の間にある技術的なギャップを埋め、ML活用を継続的にスケールさせるための基盤づくりを推進していただきます。 ▼業務例 ・機械学習パイプラインの設計・構築・運用 ・モデル学習、評価、デプロイ、監視を行うMLOps基盤の整備 ・実験管理、モデル管理、特徴量管理、データバージョニングの仕組みづくり ・ゲーム内データ・ログデータ・シミュレーションデータの処理基盤構築 ・バッチ推論・オンライン推論・社内ツール向け推論APIの設計・運用 ・モデル性能、データ品質、推論結果のモニタリング・アラート設計 ・GPU・クラウド・コンテナ環境を活用した学習・推論環境の最適化 ・MLエンジニア・リサーチャーが効率よく開発できる社内開発環境の整備 ・セキュリティ、権限管理、コスト管理を考慮したML基盤運用 ▼プロジェクト例 ・ゲームAI開発向けの学習・評価パイプライン構築 ・運営型ゲームにおけるバランス調整支援システムの基盤開発 ・生成AI・LLMを活用した社内制作支援ツールのバックエンド基盤 ・複数プロジェクト横断で利用可能なML実験・モデル管理基盤 ・非公開プロジェクトにおけるAI開発基盤の設計・構築 ポジションの魅力 ゲーム領域におけるAI活用を、単発の技術検証ではなく、継続的に運用可能な仕組みとして支えるポジションです。 研究開発・プロダクト開発・インフラ・データ基盤の接点に立ち、ML活用の生産性や再現性を大きく向上させることができます。 モデル開発者やゲーム開発者がより速く、安全に、安定してAI技術を活用できる環境をつくることに関心がある方に適しています。 求めるスキル・経験 ▼必須要件 ・Pythonを用いた開発経験が2年以上ある方 ・機械学習モデルの開発・運用プロセスに対する基本的な理解 ・機械学習パイプライン、データパイプライン、バックエンドシステムのいずれかの設計・開発経験 ・Git、Docker、CI/CD、IaC等を用いた開発経験 ・AWS、GCP、Azure等のクラウドサービスを用いたシステム構築・運用経験 ・チーム開発における設計、レビュー、運用改善の経験 ・ゲームに対する興味・熱意のある方 ▼歓迎要件 ・MLOps基盤の設計・構築・運用経験 ・PyTorch、TensorFlow、JAX等を用いたモデル開発経験 ・Feature Store、Data Lake、Data Warehouse等のデータ基盤に関する知識 ・GPU環境、分散学習、推論最適化に関する知識・経験 ・ゲームの開発・運用経験 ・セキュリティ、監視、SRE、コスト最適化に関する実務経験 求める人物像 ・研究開発成果を安定して運用可能なシステムに落とし込むことに関心がある方 ・開発者体験や運用効率を改善するための基盤づくりが好きな方 ・属人化した実験・運用を仕組み化し、再現性高くスケールさせたい方 ・モデル精度だけでなく、信頼性、保守性、コスト、セキュリティまで考慮できる方 ・複数プロジェクトを横断して、ML活用の標準化・効率化を推進したい方
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【株式会社AbemaTV】オリジナル番組 マーケティングプロデューサー マーケティングの力でABEMAオリジナルのヒットを創出し、世の中に熱狂を生み出す!
部署概要 【ABEMAは、2026年で開局10周年を迎える、大事なフェーズです。】 ABEMAは、テレビ朝日とサイバーエージェントの共同出資によって2016年に設立され、"新しい未来のテレビ"として幅広いジャンルのコンテンツを視聴者に提供しています。ニュース、スポーツ、アニメ、バラエティなど、幅広いジャンルを24時間365日「無料」で楽しめるだけでなく、ABEMAならではのオリジナルコンテンツやスポーツの生配信を通して多くの方にご利用いただけるメディアへ成長を遂げてきました。 私たちは、リアルタイム配信とオンデマンド視聴を組み合わせた全く新しい視聴体験を提供し、日々進化するメディアの最前線で挑戦を続けています。2026年には、ABEMA開局から10周年という節目も迎えます。そのような大事なフェーズで、常に新しいアイデアや技術を取り入れ、エンタメの未来を共に創り上げる仲間を募集しています。 「最高品質か、唯一無二」という方針のもと、ABEMAオリジナルの社会現象級ヒットコンテンツを創出する部門です。 既存のテレビの枠組みにとらわれず、インターネットテレビ局ならではの柔軟な表現、大規模な制作予算、そしてサイバーエージェントグループの圧倒的なマーケティングアセットを武器に、日本のみならずアジア・世界市場を席巻するコンテンツ開発に挑んでいます。 データドリブンな視聴分析と、クリエイターの情熱を融合させ、コンテンツを単なる「作品」としてだけでなく「事業」として成功させることを目指しています。 ABEMA 会社説明資料 【募集背景】 「最高品質か、唯一無二」を掲げるABEMAの制作現場では、日々新しい熱狂が生まれています。 長年愛される『今日、好きになりました。』で培った熱狂の作り方と、『チャンスの時間』で見せている圧倒的な企画の自由度。それらが結集した『30時間限界突破フェス』は、まさに私たちの「届ける力」を象徴するプロジェクトとなりました。 現在、これらの成功をさらにスケールアップさせ、コンテンツを強固な事業へと昇華させるための体制強化を行っています。自由な発想で、コンテンツの力を使って世の中に大きなインパクトを与えたい方の参画をお待ちしています。 業務内容 【ミッション】 配属部門のミッション: 「最高品質か、唯一無二」の指針を掲げ、世の中に大きな影響を与えるABEMAオリジナルのヒットコンテンツを継続的に創出すること。 チームのミッション: バラエティ・リアリティーショージャンルにおいて、番組の熱狂をビジネスの成功へと繋げ、コンテンツを社会現象へと昇華させること。 【具体的な業務内容】 個別番組の「マーケティング責任者」として、以下の業務を遂行していただきます。 事業目標達成に向けたコミュニケーション設計(コンセプト・プロモーション・お題設定) 放送回ごとの数値設計および達成計画の策定 宣伝計画の立案から執行、およびABEMA内部のプロモーション設計 コンテンツの制作進行管理 入社1年後には、マーケティングに強い番組個別の「事業責任者」として、担当番組の視聴数・収益最大化を担い、チームを牽引していただく状態を目指していただきます。 【具体的な業務の流れ】 クリエイティブを突き詰める「制作プロデューサー」とタッグを組み、プロジェクトを進めます。 担当領域については大きな裁量権が与えられており、自らの意思決定でスピーディに施策を推進することが可能です。制作現場と密に連携しながら、「作って届ける」までの全工程をビジネスサイドからリードしていただきます。 企画の「種」が生まれた瞬間から、市場性や視聴ターゲットの動向を分析し、番組構成そのものにマーケティング要素を組み込むことを重視しており、宣伝チームと連携しながらも、より現場に近い距離で「コンテンツの核」を戦略的に研磨していく、コンテンツ価値を最大化させる責任を担います。 【配属について】 制作局全体は約75名で構成されています。 新卒から50代まで幅広い層が在籍していますが、30歳前後がコアメンバーとして活躍しています。サイバーエージェントの他部署と比較しても、中途社員や外部委託メンバーが多く、多様なバックグラウンドを持つプロフェッショナルが集まる刺激的な組織です。「エンタメと映像コンテンツへの圧倒的な熱量」を共通言語に、切磋琢磨し合う文化があります。 ポジションの魅力 一気通貫のプロデュース経験:企画段階から制作現場へ入り込み、マーケティングの力でコンテンツのヒット確率を高めにいき、「作って届ける」の全工程を一気通貫でリードすることが可能です。 グループシナジーの最大化:サイバーエージェントグループの豊富なアセット(メディア、データ、クリエイティブ組織等)を活用したマーケティング経験を積むことができます。 社会現象の創出:『今日、好きになりました。』など、多くの視聴者に支持されるヒットシリーズに携わり、自らの手でトレンドを生み出す醍醐味があります。 求めるスキル・経験 エンタメコンテンツに携わりたいという明確なキャリアビジョンがある方 ABEMAで扱っているコンテンツに対して高い関心度がある方 ※番組を「作って届ける」プロセスにおいて、マーケティングの基礎知識と事業推進能力を重視しています。 以下いずれかのご経験を2年以上お持ちの方 大手広告代理店でのプロデュース、プランニング、マーケティング経験 事業会社(IT・メディア・Webサービス・大手メーカー)でのマーケティング戦略立案やプロモーション企画・進行経験 映像、ゲーム、音楽、イベント、IPビジネス等のエンタメ領域におけるマーケティングまたはプロデュース経験 テレビ局・映像プロダクション等でのコンテンツビジネス経験 【あると望ましい経験/スキル】 複数のプロジェクトマネジメント経験があり、オーナーシップとリーダーシップを発揮して自主的に組織を動かした経験 事業目標達成のための成立条件や仮説を導き出すプランニング力 SNS、ニュースなどのメディアに関する一定以上の知識 エンタメ/コンテンツ業界での勤務経験 選考のポイント(求める人物像) エンタメへの熱量: 映像作品に対して強い興味と関心をお持ちで、ビジネスの側面からコンテンツを成長させたいという強い意志がある方。 タフネスと柔軟性:不確実性の高い環境を楽しみ、変化に適応しながら最後までやり抜くタフさがある方。 当事者意識: 自らが先頭に立って、規模の大きいプロジェクトを動かしたいという強い主体性がある方。 【関連記事】 https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=29730 選考プロセス Step1:書類選考 Step2:面接(複数回)/ 適性検査・リファレンスチェック/ 課題選考 Step3:内定 ポジションにより実施内容が異なりますが、複数回の面接と適性検査/技術試験、リファレンスチェックを実施いたします。 選考結果は合否にかかわらず1週間を目処に、応募フォームに入力されたメールアドレスにご連絡いたします。 選考が順調に進んだ場合、応募から内定までに1か月から1か月半程度の期間を予定しております。 なお、選考内容や評価基準、結果の理由につきましては、合否に関わらずお答えいたしかねますので、あらかじめご了承ください。
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【株式会社AbemaTV】オリジナル番組 ビジネスプロデューサー 番組を「一つの事業」として動かす。ABEMAオリジナルコンテンツのヒットを仕掛ける事業責任者募集!
部署概要 【ABEMAは、2026年で開局10周年を迎える、大事なフェーズです。】 ABEMAは、テレビ朝日とサイバーエージェントの共同出資によって2016年に設立され、"新しい未来のテレビ"として幅広いジャンルのコンテンツを視聴者に提供しています。ニュース、スポーツ、アニメ、バラエティなど、幅広いジャンルを24時間365日「無料」で楽しめるだけでなく、ABEMAならではのオリジナルコンテンツやスポーツの生配信を通して多くの方にご利用いただけるメディアへ成長を遂げてきました。 私たちは、リアルタイム配信とオンデマンド視聴を組み合わせた全く新しい視聴体験を提供し、日々進化するメディアの最前線で挑戦を続けています。2026年には、ABEMA開局から10周年という節目も迎えます。そのような大事なフェーズで、常に新しいアイデアや技術を取り入れ、エンタメの未来を共に創り上げる仲間を募集しています。 本ポジションが所属する制作部門は、「最高品質か、唯一無二」という方針を掲げ、バラエティやリアリティーショーなど、ABEMAの象徴となるオリジナルコンテンツの創出を担っています。予算やコンプライアンスの制約を超え、地上波では実現困難な自由な発想の企画を形にし、世の中にインパクトを与え続けています。 【募集背景】 「最高品質か、唯一無二」を掲げるABEMAの制作現場では、日々新しい熱狂が生まれています。 長年愛される『今日、好きになりました。』で培った熱狂の作り方と、『チャンスの時間』で見せている圧倒的な企画の自由度。それらが結集した『30時間限界突破フェス』は、まさに私たちの「届ける力」を象徴するプロジェクトとなりました。 現在、これらの成功をさらにスケールアップさせ、コンテンツを強固な事業へと昇華させるための体制強化を行っています。自由な発想で、コンテンツの力を使って世の中に大きなインパクトを与えたい方の参画をお待ちしています。 業務内容 【ミッション】 配属部門のミッション: 「最高品質か、唯一無二」という方針のもと、ABEMAオリジナルのヒットコンテンツを創出し、メディアとしての価値を最大化すること。 チームのミッション: バラエティ・リアリティーショージャンルにおいて、番組の熱狂をビジネスの成功へと繋げ、コンテンツを社会現象へと昇華させること。 【具体的な業務内容】 個別番組の「事業責任者」として、以下の業務を遂行していただきます。 事業目標の達成に向けた戦略構築および計画立案 数値設計(KPI策定)および進捗管理 戦術の推進およびお題(施策)の実行・運用 コンテンツ制作の進行管理 入社1年後には、事業マネジメントのみならずより深くコンテンツ制作進行やマーケティング設計にも入り込んでいただき、チームを牽引していただく状態を目指していただきます。 【具体的な業務の流れ】 コンテンツ品質に責任を持つ「制作プロデューサー」とタッグを組み、プロジェクトを進めます。 担当領域については大きな裁量権が与えられており、自らの意思決定でスピーディに施策を推進することが可能です。制作現場と密に連携しながら、「作って届ける」までの全工程をビジネスサイドからリードしていただきます。 企画の「種」が生まれた瞬間から参画し、市場分析や収益性、プラットフォームへの貢献度を多角的に検証。番組構成そのものに「勝てるビジネスロジック」を組み込むことを重視しており、事業価値を最大化させる責任を担います。 【配属について】 制作局全体は約75名で構成されています。 新卒から50代まで幅広い層が在籍していますが、30歳前後がコアメンバーとして活躍しています。サイバーエージェントの他部署と比較しても、中途社員や外部委託メンバーが多く、多様なバックグラウンドを持つプロフェッショナルが集まる刺激的な組織です。「エンタメと映像コンテンツへの圧倒的な熱量」を共通言語に、切磋琢磨し合う文化があります。 ポジションの魅力 事業マネジメントスキルの成長: 番組を一つの「新規事業」と捉え、立ち上げから収益化までを各番組ごとに経験可能です。個別番組の責任者として大規模な予算と人を動かす経験は、圧倒的な事業経営スキルの習得に繋がります。 全工程の一気通貫リード: データドリブンな意思決定とサイバーエージェントグループのアセットを武器に、制作からマーケまでを主導できます。「作って届ける」までの全工程をビジネスサイドから牽引することが可能です。 社会現象の創出: 『今日、好きになりました。』など、多くの視聴者に支持されるヒットシリーズに携わり、自らの手でトレンドを生み出す醍醐味があります。 求めるスキル・経験 エンタメコンテンツに携わりたいという明確なキャリアビジョンがある方 ABEMAで扱っているコンテンツに対して高い関心度がある方 ※番組を1つの事業として捉え、収益化まで成長させる「事業マネジメントスキル」を重視しているため、これらの経験を求めています。 以下いずれかのご経験を2年以上お持ちの方 大手広告代理店におけるプロデュース、プランニング、マーケティング経験 事業会社(IT・メディア・Webサービス・大手メーカー)における新規事業の立ち上げ、または既存事業のグロース経験 事業会社(IT・メディア・Webサービス・大手メーカー)における事業責任者経験 映像、ゲーム、音楽、イベント、IPビジネス等のエンタメ領域におけるプロデュース経験 テレビ局・映像プロダクション等でのコンテンツビジネス経験 【あると望ましい経験/スキル】 複数のプロジェクトマネジメント経験があり、自主的に周囲を巻き込みオーナーシップを発揮した経験 事業目標達成のための成立条件を導き出し、仮説に基づいたプランニングができる能力 SNSやニュースメディアに関する一定以上の知識 エンタメ/コンテンツ業界での勤務経験 選考のポイント(求める人物像) エンタメへの熱量: 映像作品に対して強い興味と関心をお持ちで、ビジネスの側面からコンテンツを成長させたいという強い意志がある方。 タフネスと柔軟性: 不確実性の高い環境を楽しみ、変化に適応しながら最後までやり抜くタフさがある方。 当事者意識: 自らが先頭に立って、規模の大きいプロジェクトを動かしたいという強い主体性がある方。 【関連記事】 https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=29730 選考プロセス Step1:書類選考 Step2:面接(複数回)/ 適性検査・リファレンスチェック/ 課題選考 Step3:内定 ポジションにより実施内容が異なりますが、複数回の面接と適性検査/技術試験、リファレンスチェックを実施いたします。 選考結果は合否にかかわらず1週間を目処に、応募フォームに入力されたメールアドレスにご連絡いたします。 選考が順調に進んだ場合、応募から内定までに1か月から1か月半程度の期間を予定しております。 なお、選考内容や評価基準、結果の理由につきましては、合否に関わらずお答えいたしかねますので、あらかじめご了承ください。
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【AI事業本部】(バックエンドエンジニア)営業支援プラットフォーム開発
事業部概要 【サイバーエージェントAI事業本部とは】 サイバーエージェントの主力事業である「インターネット広告事業」の中で、AI・DX事業を展開しデジタルマーケティング分野のサービス開発を行う組織です。 全体の7割近くが技術職で構成され、広告取引の世界で培ったAI技術を強みに、様々な事業領域へ拡大を進めています。 【AIオペレーションテクノロジーとは】 サイバーエージェントの連結売上高の約半分を担うインターネット広告事業。 1998年の創業からサービスを提供しており、運用力やAI等の技術力を強みに顧客の広告効果最大化を追求し、インターネット広告のリーディングカンパニーとして市場を牽引しています。 この広告事業の効率化・自動化・武器作りをテクノロジーや生成AIで実現している開発組織が、AIオペレーションテクノロジーです。 インターネット広告事業本部は国内トップクラスの取扱高を誇り、他代理店とは比較にならないほどの対応メディア種別や、データ量を保有しています。 (312テーブル・10TB以上の規模のデータベース運用、デイリー10億件以上の広告データを取得するシステム開発など) そんな広告代理部門と協働で、「売上を生み出す・大規模運用を可能にする」システム開発を社内外向けに行っています。 私たちはシステム開発を通じて、 ▪︎自動化によるスケール可能な広告運用 ▪︎配信先・内容の精度を高めることで広告の付加価値を創出 ▪︎分析・生成AIを利用した機能により迅速な意思決定をサポート を実現することで国内トップクラスのインターネット広告取扱高を支えています。 ▼リリースされたシステム例 AIによるクリエイティブ確認サポートシステム「極予測やりとりAI」 社員一人ひとりに専属AIアシスタントを提供「シーエーアシスタント」 24時間365日、入札・配信設定を自動最適化する広告配信運用AIエージェント「効果おまかせAI」を提供開始 プロダクト概要 本プロダクトは、サイバーエージェントのインターネット広告事業を支える営業支援プラットフォームです。CRM・SFAの概念を取り入れ、広告実績・配信データのリアルタイム可視化と案件管理を一元化した社内システムとして構築しています。 社内の開発者・依頼者・利用者が一体となってプロダクトを育てられる環境で、国内取扱高No.1のインターネット広告事業をシステムの側面から直接支えるポジションです。 業務内容 サイバーエージェントのインターネット広告事業を支える営業支援プラットフォームの開発を担当していただきます。 広告実績・配信データの可視化や案件管理を一元化する社内システムにおいて、Python(FastAPI)を用いたバックエンド開発を中心に、要件整理から設計、実装、運用改善まで一気通貫で携わっていただきます。 また、SnowflakeやAWSなどを活用しながら、大規模な広告事業を支えるデータ連携・システム基盤の整備や、新規機能開発、既存機能の改善にも取り組んでいただきます。 開発環境 言語:Python(Fastapi) FW : Next.js データ基盤:Snowflake インフラ : AWS, GitHub Actions, Datadog その他 : Claude Code ポジションの魅力 ◆大規模環境で磨かれる実践的な開発力 最先端技術を駆使しても処理しきれない規模のデータを扱いながら、短時間で成果を出すための高度な課題解決力が求められます。単なる技術検証ではなく、事業要件として必要だからこそクラウドやトレンド技術を実践レベルで活用できる環境です。さらに、約3ヶ月に1件のペースで新規開発が立ち上がるため、技術の進化をキャッチアップしながら継続的に挑戦できます。 ◆事業成長に直結する開発領域 サイバーエージェントの主力であるインターネット広告事業を、システム面から直接支えるポジションです。インターネット広告は「システムで戦う領域」であり、自身の開発がそのまま競争力や売上成長に結びつきます。売上を生み出すプロダクト開発と、大規模運用を支える基盤開発の両面から、事業への価値提供が可能です。 ◆成長を加速させるチームと環境 開発者・依頼者・利用者が社内に揃っており、密な連携と建設的な議論を通じてアジャイルに開発を進められる環境です。また、意思決定のスピードが速く、高い基準を持つメンバーと働くことで、自身の視野や価値観を広げることができます。適正なチーム体制のもとで無理のない開発環境が整っており、開発機会も豊富なため、リーダーへのステップアップのチャンスも多くあります。 求めるスキル・経験 【必須スキル】 Webアプリケーション・APIの開発経験 5年以上 Pythonの実務経験 2年以上 GitHub を使ったチーム開発経験 Docker を用いたアプリケーション開発経験 パブリッククラウドを用いたアプリケーション開発経験 ユニットテストの実装・運用経験 【歓迎スキル】 インターネット広告事業の知識・経験 Snowflake などのデータクラウドの開発・運用経験 Next.js を用いたフロントエンドの開発経験 テックリードまたはチームリーダーとしての経験 Claude Code・Codex などのAIコードエージェントを業務利用し、開発フローの改善に取り組んだ経験 求める人物像 プロダクト全体設計を自身で考え、最適な実装を行うことへのモチベーションがある方 課題を整理してプロジェクトを進めようとする自走力、推進力 仕事に責任感を持てる方 論理的に整理して伝える能力のある方 正解のない設計検討において個人見解を持ちながら、仲間と建設的に議論を進められる方 未経験ドメイン、新技術の習得に抵抗がない方 参考URL ▼社員インタビュー記事 「日本一のインターネット広告」サイバーエージェントの売上柱を支える開発責任者の想い
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【AI事業本部】(バックエンドエンジニア)AIエージェント「効果おまかせAI」開発
事業部概要 【サイバーエージェントAI事業本部とは】 サイバーエージェントの主力事業である「インターネット広告事業」の中で、AI・DX事業を展開しデジタルマーケティング分野のサービス開発を行う組織です。 全体の7割近くが技術職で構成され、広告取引の世界で培ったAI技術を強みに、様々な事業領域へ拡大を進めています。 【AIオペレーションテクノロジーとは】 サイバーエージェントの連結売上高の約半分を担うインターネット広告事業。 1998年の創業からサービスを提供しており、運用力やAI等の技術力を強みに顧客の広告効果最大化を追求し、インターネット広告のリーディングカンパニーとして市場を牽引しています。 この広告事業の効率化・自動化・武器作りをテクノロジーや生成AIで実現している開発組織が、AIオペレーションテクノロジーです。 インターネット広告事業本部は国内トップクラスの取扱高を誇り、他代理店とは比較にならないほどの対応メディア種別や、データ量を保有しています。 (312テーブル・10TB以上の規模のデータベース運用、デイリー10億件以上の広告データを取得するシステム開発など) そんな広告代理部門と協働で、「売上を生み出す・大規模運用を可能にする」システム開発を社内外向けに行っています。 私たちはシステム開発を通じて、 ▪︎自動化によるスケール可能な広告運用 ▪︎配信先・内容の精度を高めることで広告の付加価値を創出 ▪︎分析・生成AIを利用した機能により迅速な意思決定をサポート を実現することで国内トップクラスのインターネット広告取扱高を支えています。 ▼リリースされたシステム例 AIによるクリエイティブ確認サポートシステム「極予測やりとりAI」 社員一人ひとりに専属AIアシスタントを提供「シーエーアシスタント」 24時間365日、入札・配信設定を自動最適化する広告配信運用AIエージェント「効果おまかせAI」を提供開始 プロダクト概要 「効果おまかせAI」は、Meta・Google・Yahoo! など主要広告媒体における入札・配信設定の自動最適化に特化したAIエージェントです。株式会社サイバーエージェントのインターネット広告事業本部が開発し、2026年4月に提供を開始しました。 配信データに基づくAIの継続学習によって広告配信状況を24時間365日監視・分析し、入札やキャンペーンの最適化、クリエイティブのステータス変更、ターゲティング設計などを自動で実施します。20年以上の広告運用ノウハウとAI研究組織「AI Lab」の研究開発力を組み合わせた独自アルゴリズムにより、従来は人手での対応が困難だったきめ細かな運用改善を実現しています。 先行導入企業(化粧品業界2社)では、導入前後比でCV数が56%向上・CPAが36%改善という成果が出ており、現在もMicrosoft広告・TikTok広告など対応媒体の拡大を進めています。 ▼参考 24時間365日、入札・配信設定を自動最適化する広告配信運用AIエージェント「効果おまかせAI」を提供開始 業務内容 サイバーエージェントのインターネット広告事業を支えるAIエージェント開発をご担当いただきます。Pythonを用いたバックエンド開発、AIエージェント開発を中心に、要件整理から設計、実装、運用改善まで一気通貫で携わっていただきます。 また、SnowflakeやAWSなどを活用しながら、 広告運用を支えるAIエージェントの新機能開発 既存機能・内部ロジックの改善 AIエージェントと社内基盤の接続 AIエージェント実行に必要なデータパイプラインの構築 AIエージェント実行ログを可視化するためのデータパイプラインの構築 といった幅広い領域で活躍できるフィールドがあります。 開発環境 言語:Python, TypeScript FW : React, dbt データ基盤:Snowflake インフラ : AWS, GitHub Actions, Datadog その他 : Claude Code ポジションの魅力 ◆拡張性を意識した基盤開発 媒体ごとに異なる仕様・制約に向き合いながら、抽象化・拡張性を考慮したシステム基盤を設計・開発できます。また、AIコードエージェントをフルに活用した開発が当たり前の環境で、生産性と技術探求を両立できます。さらに、多種多様な広告配信データを扱うため、データ量・計算コストを意識した設計・実装スキルが磨かれます。 ◆成長市場のコアプロダクトを担う 広告運用自動化市場は急成長しており(国内運用型広告費:前年比112.5%・約2.9兆円)、本プロダクトは事業のコアに位置します。サイバーエージェント全体の広告運用ノウハウが集まる環境で、ビジネスインパクトの大きいシステムを開発できます。広告効果の最大化という明確なミッションがCVやCPAなどの指標に直結しており、自分の仕事の成果を実感しやすい環境です。 ◆裁量広く、ビジネスインパクトを実感できる環境 少数精鋭のフラットなチームで意思決定が速く、自分の提案がプロダクトに反映されやすい環境です。担う領域が広いため、個人が及ぼせるビジネスインパクトが大きく、AIツール・プロセスへの新しいアプローチを積極的にトライできる文化があります。 求めるスキル・経験 【必須スキル】 Webアプリケーション・APIの開発経験 5年以上 Pythonの実務経験 2年以上 AWS / GCP などクラウドインフラを利用した経験 GitHub を使ったチーム開発経験 Docker を用いたアプリケーション開発経験 ユニットテストの実装・運用経験 要件が曖昧な状況でも自ら調査・整理して設計を進められること 【歓迎スキル】 Pythonの実務経験 5年以上 テックリードまたはチームリーダーとしての経験 Claude Code・Codex などのAIコードエージェントを業務利用し、開発フローの改善に取り組んだ経験 インターネット広告の基礎知識(媒体・入稿・レポート等) CI / CD の構築・運用経験 求める人物像 抽象的なオーダーに対し、自らタスクを整理・定義して推進できる方 任せられた領域に責任感を持ち、設計判断から完成まで一貫してやりきれる方 疑問点・障害に直面したとき、適切に各所と連携しながら解決までたどり着ける課題解決能力の高い方 プロダクトの成長にコミットし、技術的負債の解消や仕組みの改善にも能動的に関われる方 参考URL ▼社員インタビュー記事 「日本一のインターネット広告」サイバーエージェントの売上柱を支える開発責任者の想い
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【メディア事業部】経営管理 新規事業のガバナンスを構築し、エンタメビジネスの成長を支える
部署概要 当社サイバーエージェントは、アニメ領域に強みを持つABEMAに代表されるメディア事業やゲーム、広告事業等を多角的に行うデジタルに強みをもった総合エンターテインメント企業です。 今回は、直近ではアニメや縦読み漫画や実写ドラマ、2.5次元舞台といった分野にも事業領域を広げ、全世界に感動と熱狂を届けるコンテンツ作りに力を入れております。 今回は、「ABEMA」もしくは、「ABEMA、Amebaを含む上記に記載しているようなメディア事業領域を横断して担当するチーム」に所属いただき、経営と一体となり事業成長を管理部門の側面から支える新しいメンバーを募集しています。 どちらへの所属となるかは、ご希望や適性を考慮して、判断いたします。 事業予算の策定から予実管理、経営課題の抽出、戦略立案まで多岐にわたる業務を行い、エンターテインメント・インターネットビジネスにおいて、持続可能な成長基盤を構築しています。経営陣の迅速な意思決定を支え、事業の「ディフェンス」と「オフェンス」を両立させる極めて重要な機能を果たしていただくポジションとなります。 就業が決まった際には、新規事業、もしくは新規領域をお任せしたいと思っております。 ABEMA 会社説明資料は以下のリンクより全ページをご覧いただけます。 ABEMA 会社説明資料 【募集背景】 当社は事業拡大と多角化が急速に進んでおり、経営管理部門にも、従来の管理機能を超えて事業成長を牽引する役割が求められています。整った仕組みを守るだけでなく、ときにはゼロから仕組みをつくり、事業責任者と並走しながら、意思決定の質とスピードを高めていくことが必要です。 変化と挑戦の多い環境の中で、高い専門性を発揮しながら事業に深く入り込み、周囲と刺激し合いながら強い組織をつくっていける方をお迎えしたいと考えています。 業務内容 【ミッション】 配属部門のミッション: 経営と一体となって事業成長を管理部門として担保する 【具体的な業務内容】 経営管理のプロフェッショナルとして、経営陣の意思決定を支える以下の業務を遂行していただきます。 予算・予実管理: 事業予算の策定、月次・四半期ごとの業績のモニタリングおよび差分分析 経営参謀業務: 経営課題の抽出、市場・競合環境調査、および戦略立案のサポート 意思決定支援: 経営会議の企画・運営、意思決定の迅速化に向けた経営データの構造化 組織・基盤整備: 採用を含む人員計画の管理(組織開発)、業務プロセスの効率化、決算早期化の推進 重点プロジェクト: 新規事業や重要施策における予実管理・PMO業務 【業務の流れ】 事業責任者や部門責任者、現場担当者と密接に連携しながら業務を推進します。 基本的には担当領域において、自らの判断で施策を提案・実行することが可能です。日々の進捗や重要な判断については、上長と密なコミュニケーションを取りながら、チーム全体で最適な解を導き出すプロセスを大切にしています。 【配属について】 組織構成: (ABEMA)経営管理全体で約30名、その中で経営領域は約3名 (横断チーム)新規立ち上げ部署のため5名 年齢層・雰囲気: 30代〜40代が中心の活気ある組織です。中途採用や外部プロフェッショナルが中心となっており、新しい挑戦をポジティブに後押しする文化があります。 上司・カルチャー: 男女比は半々で落ち着きのあるチームです。貢献意欲が高く、自発的に業務に取り組むことのできるメンバーが多いです。上司はメンバーに対して親身になってくれるタイプのため、ささいなことでも気軽に相談することができます。 ポジションの魅力 事業経営に直接的に関われる環境 新規事業のガバナンス構築や重点プロジェクトへ若手から主体的に関わることができます。事業責任者と並走し、組織の意思決定の質とスピードを高める土台作りに挑戦できます。 経営陣直下でスピード感を持って推進できる環境 トップ層の判断スピードが極めて早く、方針決定後は圧倒的なスピード感で事業が進んでいきます。「議論ばかりで進まないもどかしさ」とは無縁の環境で、自ら課題を特定し会社を動かす手応えを得られます。 ■求めるスキル・経験 下記2点のいずれかのご経験のある方 経理、経営管理、経営企画、事業企画、事業管理のいずれかの実務経験 コンサルティングファームでの実務経験 【あると望ましい経験/スキル】 公認会計士、税理士、日商簿記などの有資格者 監査法人への対応経験 高度な論理的思考能力および問題解決能力 プロジェクト推進のご経験 選考のポイント(求める人物像) チームプレイと貢献意欲: 周囲を巻き込みチーム全体で成果を出すことに喜びを感じられる方。 高い適応能力とタフネス: 変化の激しいエンタメ業界において、不確実性を楽しみ、粘り強く成果に執着できる方。 柔軟なコミュニケーション: 多様なステークホルダーの間に入り、高い想像力を持って円滑に調整を行える方。 オーナーシップ: 自ら課題を発見し、当事者意識を持って解決に動ける方。 ■関連記事 経営管理本部本部長:長峯 インタビュー記事 選考プロセス Step1:書類選考 Step2:面接(複数回)/ 適性検査・リファレンスチェック Step3:内定 ポジションにより実施内容が異なりますが、複数回の面接と適性検査/リファレンスチェックを実施いたします。 選考結果は合否にかかわらず1週間を目処に、応募フォームに入力されたメールアドレスにご連絡いたします。 選考が順調に進んだ場合、応募から内定までに1か月から1か月半程度の期間を予定しております。 なお、選考内容や評価基準、結果の理由につきましては、合否に関わらずお答えいたしかねますので、あらかじめご了承ください。
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【CAM】収益モデルを多角化させるディレクター募集!エンタメIPのグロースを ※経験者優遇※
会社概要 株式会社CAMは、サイバーエージェントグループの「メディア&IP事業」において、IPのマネタイズ領域を担っています。国内外で人気を誇るIPのオフィシャルファンサイトや動画サービスや、デジタル占いサービス「marouge」、ビジネスメディア「新R25」など、20以上の多様なサービスを展開しています。 取り扱うIPは、大型アーティスト・アイドルからVTuber、人気占い師まで多岐にわたります。こうした多様なIPに対し、プロダクト開発、コンテンツ企画、グッズ商品企画(MD)、マーケティングまでを一気通貫で自社にて手掛けています。 日本が誇るIP創出の力をビジネスの側面から支え、最適な形でユーザーに届けること。それが私たちのミッションです。 デザイン、テクノロジー、運用力を武器に、単発にとどまらない継続的な価値提供を目指し、IPの成長を中長期で支えています。今後さらなるグローバル展開も見据え、事業を拡大していきます。 ▼株式会社CAM 会社HP https://cam-inc.co.jp/ 業務内容 今回募集するポジションでは、当社が提供する「エンタメIP事業」にて、アーティストファンサイトやデジタルコンテンツ、オフライングッズの企画ディレクションなどこれまでのご経験に応じて、これらの業務をお任せいたします。このポジションでは、デジタルコンテンツのみならず、グッズ制作やイベント連動型コンテンツの企画、イベント会場でのブース運営といったエンタメIP事業ならではの業務にも携わることができます。 ファンの熱量を感じ、さらにその熱をさらに熱くさせることができるファンマーケティングに興味のある方は大歓迎です。 <<具体的な仕事内容>> オフィシャルファンサイトや課金コンテンツの企画運用〜制作ディレクション デジタルコンテンツやリアルグッズの企画/制作ディレクション パートナー企業との折衝 イベント会場でのキャンペーンブース企画/運用 ユーザー分析、プロモーションなどのマーケティング戦略策定 求めるスキル・経験 <<必須要件>> ・WEBサービスの企画/運用/ディレクション経験 ・パートナー企業との折衝経験 ・開発ディレクション経験 <<歓迎要件>> ・プロジェクトマネジメント経験 ・チームマネジメント経験 ・エンタメ業界への興味/関心 ・推し活経験 <<求める人物像>> ・エンタメが好きな方 ・仕事に想いを持って取り組める方 ・まず行動する方 ・突き抜けた強みをお持ちの方 ・何事も楽しもうとする方 国内外で活躍するアイドルやアーティストなど規模の大きなエンタメIP事業に携わることで、ユーザー心理やマーケット知識、パートナー企業との折衝能力など総合的なディレクター力を身につけることができます。 配属 事業状況を踏まえて、ご希望・適正を元にご入社までに決定します。 面接時に熱い想いを是非とも面接官にお伝えください。 応募資格 IT業界/WEB業界/エンタメ業界の経験者優遇 関連記事 〇エンタメIP事業 乃木坂46の公式ファンクラブ「乃木坂46 Mobile」限定配信!ここでしか聴けないWEBラジオ「のぎモバ ステーション」配信開始 【乃木坂46】乃木坂メンバーが様々な組み合わせでおすすめグルメを囲み、トークを織りなす新番組が『のぎ動画』で配信スタート! 〇デジタル占い事業 【2026年運勢占い特集】TVで話題の人気占い師(ゲッターズ飯田/星ひとみ/水晶玉子)お正月限定キャンペーン開催中! 星ひとみさん監修!公式占いサービス『星ひとみ占いPREMIUM』を本日スタート
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NEW 5/21〜【SGE】(クライアントエンジニア)ゲーム・エンタメ事業部 第二新卒採用
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)の概要 *ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE) ▶︎ https://gameengineers.cyberagent.co.jp/ サイバーエージェントでは、メディア、広告、ゲーム事業を主軸とした インターネットサービスを展開しています。 (昨年度実績で 売上約7000億/従業員数約7000名/グループ会社数約110社) 中でも、ゲーム事業部(SGE)は、現在約1700名。計9社のグループ会社で構成され、 スマホゲームを主軸に、グッズ企画・EC・グローバルマーケティング・ NFT・DX・プログラミング教育事業等を展開中。 各社独自の経営をしながらも、各社間で強固に連携し合う独特な文化を持つ組織です。 ▼配属先 横断技術組織であるSGEコア技術本部または、各社プロジェクトのいずれかに参画いただきます。 面談を通して、スキルと経験を踏まえ配属先は相談させていただきます。 (事例) ・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/company/#ProductList ・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/ ・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/ ・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/ 業務内容 Unityなどのゲームエンジンを用いたスマートフォンゲームの開発・運用や、Android/iOSアプリに関する技術検証などを行います。 担当領域は、インゲーム、アーキテクチャ、グラフィック、UI、ツール開発、AI等、非常に多岐にわたり、面白いゲームを開発するために、プランナー・クリエイターなど関係する職種と協力し、ゲーム仕様に関する設計や決定にも関わります。 入社後のゲーム開発はUnityがメインですが、UnrealEngineやDirectXなどを用いてのゲーム開発経験がある場合も歓迎です。 ポジションの魅力 ミッションを達成するために必要なことを自分たちで考え実行している組織です。 横断チームとして技術でゲーム開発を支えたい方、ぜひご応募をお待ちしております。 求めるスキル・経験 ▼必須要件 ・社会人1年目~5年目までの方 ※この年次以降の方は別求人よりご応募ください。 ・何らかのゲーム開発の経験者 ※ゲームエンジン・ツール不問 ※個人開発の方はリリースまでご経験されている方 制作物やアウトプットが確認できるURLがあればご提出ください。 (ポートフォリオ、GitHub、Drive等) ▼歓迎要件 ・ゲーム業界出身の方(モバイル/ブラウザ/コンシューマ問わず) ・Unityでの実務開発経験がある方 ・他職種と連携し、よりプロダクトを良くすることができる能力 ▼求める人物像 ・ゲームを含むエンタメコンテンツが好きな方 ・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方 ・常により良いモノづくりを追求できる方 ・チームワークを重んじる方 ・エンジニア組織づくりに興味のある方 ・新しいツールの習得や新表現への⾃発的な研究開発に熱⼼な⽅
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【AI事業本部】(バックエンドエンジニア)Golang×国内最大級のインターネット広告事業「極予測やりとりAI」開発
事業部概要 【サイバーエージェントAI事業本部とは】 サイバーエージェントの主力事業である「インターネット広告事業」の中で、AI・DX事業を展開しデジタルマーケティング分野のサービス開発を行う組織です。 全体の7割近くが技術職で構成され、広告取引の世界で培ったAI技術を強みに、様々な事業領域へ拡大を進めています。 【AIオペレーションテクノロジーとは】 サイバーエージェントの連結売上高の約半分を担うインターネット広告事業。 1998年の創業からサービスを提供しており、運用力やAI等の技術力を強みに顧客の広告効果最大化を追求し、インターネット広告のリーディングカンパニーとして市場を牽引しています。 この広告事業の効率化・自動化・武器作りをテクノロジーや生成AIで実現している開発組織が、AIオペレーションテクノロジーです。 インターネット広告事業本部は国内トップクラスの取扱高を誇り、他代理店とは比較にならないほどの対応メディア種別や、データ量を保有しています。 (312テーブル・10TB以上の規模のデータベース運用、デイリー10億件以上の広告データを取得するシステム開発など) そんな広告代理部門と協働で、「売上を生み出す・大規模運用を可能にする」システム開発を社内外向けに行っています。 私たちはシステム開発を通じて、 ▪︎自動化によるスケール可能な広告運用 ▪︎配信先・内容の精度を高めることで広告の付加価値を創出 ▪︎分析・生成AIを利用した機能により迅速な意思決定をサポート を実現することで国内トップクラスのインターネット広告取扱高を支えています。 ▼リリースされたシステム例 AIによるクリエイティブ確認サポートシステム「極予測やりとりAI」 社員一人ひとりに専属AIアシスタントを提供「シーエーアシスタント」24時間365日、入札・配信設定を自動最適化する広告配信運用AIエージェント「効果おまかせAI」を提供開始 プロダクト概要 「極予測やりとりAI」は、AIを活用したクリエイティブ確認サポートシステムです。広告クリエイティブの制作・入稿・配信における社内および広告主との確認作業を効率化し、承認後最短5分での入稿・配信を実現しています。 従来、Google検索広告における制作から配信までのプロセスには平均14日を要していましたが、計測パラメータの自動生成・付与や媒体APIを経由した自動入稿などの機能実装により、このリードタイムを劇的に短縮しました。 現在はMicrosoft広告・TikTok広告への対応拡大を進めており、今後もYahoo!・Google・LINE・X など主要媒体への実装完了を目指しています。 業務内容 新機能追加開発(広告媒体ごとの自動入稿機能)に必要な以下業務を担当いただきます。 ビジネスとの要件定義と意思決定 広告媒体の仕様と、媒体が提供しているAPIの仕様の調査・把握 連携している他プロダクトチームとのインターフェース協議 テーブル設計・アーキテクチャ設計・バッチフロー設計・API設計 プロジェクトマネジメント コードレビューリリース後の保守運用 AIを活用した開発フロー全体のプロセス改善 ポジションの魅力 ◆DDD×Go×AI駆動開発で、次世代の開発スタイルを体現できる DDD・クリーンアーキテクチャを採用したGo言語でのバックエンド開発(API・バッチ・Worker)を行っており、要件定義・技術選定といった上流工程から参画できます。さらに、Claude Codeを駆使し、要件定義から実装・テスト・PRの自動レビュー・修正に至るまで、開発の全フローにAIを組み込んでいます。「AIをどう使うか」を自ら考えながら生産性を高められる、次世代のエンジニアの働き方を体現できる環境です。 ◆自分のコードが、広告業界日本一・5000億事業のスピードを直接変える 従来14日を要していた広告入稿プロセスを最短5分に短縮した自動入稿システムの開発を担います。現在はMicrosoft広告・TikTok広告への対応拡大を進めており、今後も主要媒体への実装完了を目指しています。プロダクトの拡張とともに担う領域が広がり、自分のコードが事業のコスト削減とスピードアップに直結していることをリアルに実感できるポジションです。 ◆年齢・社歴に関わらず挑戦できるフラットなチーム 新卒1年目でのリーダー抜擢など、実力次第で挑戦できる風土があります。デイリーおよびスプリントのレトロスペクティブではKeep/Problemが率直に共有され、心理的安全性の高いフラットな議論が日常的に行われています。意見を出しやすく、プロダクトに自分の視点を反映しやすい環境です。 求めるスキル・経験 【必須スキル】 テックリードまたはチームリーダーとしての経験 上流工程(要件定義・設計)の実務経験 Webアプリケーション・APIの開発経験 2年以上 要件が曖昧な状況でも自ら調査・整理して設計を進められること 【歓迎スキル】 DDD / クリーンアーキテクチャの開発経験 2年以上 Goの実務経験 2年以上 AIツールを業務利用し、開発生産性の改善に取り組んだ経験 AWSを用いたアプリケーション開発経験 求める人物像 抽象的なオーダーに対し、自らタスクを整理・定義して推進できる方 疑問点・障害に直面したとき、適切に各所と連携しながら解決までたどり着ける課題解決能力の高い方 落ちているボールに気づき、自ら拾って動ける主体性の高い方 要件を具体的かつ最適な仕様・設計へ落とし込める設計の知見・経験がある方 プロダクトの成長にコミットし、技術的負債の解消や仕組みの改善にも能動的に関われる方 開発環境 言語:Golang FW : Echo インフラ : AWS, GitHub Actions, Datadog その他 : Claude Code 参考URL AIによるクリエイティブ確認サポートシステム「極予測やりとりAI」に、Google検索広告向けの自動入稿・配信機能を実装
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新時代のスポーツ映像を創るグラフィックスエンジニア募集
会社概要 WINTICKETでは現在、競輪事業に加えて、スポーツエンタメ事業など、次のサイバーエージェントの柱を築くための仕込みを並行して進めています。 その中で、業界を揺るがすような大きな挑戦を一緒に推進してくれる リアルタイムグラフィックスエンジニア を募集します。 磨いてきた専門性を「スポーツ×リアルタイム CG 映像」というドメインに持ち込み、強みに変えていける方を歓迎します。 業務内容 WINTICKETアプリ内およびABEMA番組で使われる リアルタイム競輪 CG 映像 の制作 上記を支える リアルタイム描画システム の研究・設計・実装 次世代スポーツ映像の R&D(CV / ML / XR / 配信領域を含む) 私たちが取り組んでいるのは、次世代のスポーツ映像制作を実現するための リアルタイム描画システム の構築です。 描画レイヤは、各種上流データ(CV・ML 推論・センサ・配信系など)を受け取り、1フレーム単位で最終的な CG 映像を出力する役割を担います。 このようなリアルタイム競輪 CG の取り組みは 日本国内では WINTICKET が唯一 であり、放送用映像をゲームエンジンで制作する事例も極めて珍しく、ここでしか得られない実践知が積めます。 最終成果は「映像」ですが、その裏側では XR・コンピュータビジョン・機械学習(ML)・クラウドなど、幅広い技術領域を活用しており、最先端の技術に触れるチャンスも豊富にあります。 2026年5月には、ボクシングでの取り組みをユーザー公開しました。今後は他スポーツでも同様の取り組みを加速していく予定です。 チームの文化や体制、働く環境について チームの文化や体制 スポーツ映像の新たな体験を視聴者に届けることを主眼に、映像/配信エンジニア・バックエンドエンジニア・CVエンジニア・データサイエンスエンジニア・CGエンジニア・デザイナー・PrM・PdMなど各領域のスペシャリストから編成されている約10名のチームです。 各メンバーが新たな視聴体験を創るという高い意識を持ち、各自の専門性を発揮しつつ、時には自分の職域を超えて開発に取り組んでいます。 利用技術・ツール 【現行主要スタック】 Unity R3 / UniTask / DoTween VContainer KlakNDI(NDI 入出力) GameCI 【関連で探索中の領域】 Unreal Engine 機械学習推論のリアルタイム統合(PyTorch / ONNX / TensorRT 等) コンピュータビジョン(姿勢推定・トラッキング 等) XR(AR / VR / MR) 技術選定は柔軟です。現行の Unity スタックに縛られず、課題に対してベストな手段を採る方針で進めています。 環境 土日祝日休み 平日週5日 10:00~19:00 原則週3日出社、週2日リモートワーク(相談可) コミュニケーションツールは Slack や Zoom などを利用 定期的な1on1 交流ランチ 求めるスキル・経験など ※※※公営競技の知識は必要ありません※※※ 必須スキル 何らかの形で リアルタイムグラフィックス を実装した経験 (ゲームエンジン / Web / CV と連動した描画 など、形式は問いません) 歓迎スキル Unity / Unreal Engine など、ゲームエンジンを用いたプロダクト開発・映像制作経験 HLSL / GLSL / Compute Shader 等の シェーダ実装・GPU パフォーマンス最適化経験 WebGL / WebGPU / Three.js など、Web でのリアルタイム描画経験 リアルタイム ML 推論(ONNX / TensorRT 等)の組み込み・最適化経験 コンピュータビジョン(OpenCV、姿勢推定、トラッキング)経験 XR(AR / VR / MR) 開発経験 DCC ツール(Houdini / Blender / Maya 等)や 3D モデリング経験 AWS / Google Cloud(GCP)等のクラウド運用経験 求められるマインド 自らの頭で考え、自走し、成長できる方 市場を一緒につくっていく意志があり主体的かつハングリーな方 「自身の職域へのこだわり」と「事業成果のための職域を超えた動き」が同居できる方 スポーツが好きな方、CGで何かを表現するのが好きな方歓迎です! ともに新しいスポーツの新しい映像表現を作っていきましょう! リリース記事 【新機能】オリジナルライブ映像「WINLIVE」 https://www.winticket.jp/keirin/column/winlive 亀田大毅プロデュース興行『BENKEI FIGHT vol.9』をABEMAにて全試合生中継決定 パンチ数など試合展開を可視化する「ボクシングWINLIVE」機能を導入 https://thetv.jp/news/detail/1395558/landing/ Developers Blog 競輪オリジナル中継映像「WINLIVE」の描画システムについて https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/49584/ WINLIVE における風可視化の取り組み https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/50835/ Unity製描画アプリにおけるマルチプラットフォーム・マルチプロダクト戦略について https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/61697/ Unity製描画アプリにProtocol Buffersを導入して通信を型安全にする https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/61722/
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プロジェクトマネージャー募集! 社会貢献性と事業成長を両立するマッチングアプリ「タップル」
会社概要 株式会社タップルは、国内最大級のマッチングアプリ「タップル」を展開する、株式会社サイバーエージェントのグループ企業です。 私たちは、年々加速する日本の少子化問題に対し、婚姻数の増加に貢献するため、まずは「出会い」や「恋愛」という入り口の課題解決に取り組んでいます。 ※当社の取り組みについて詳細は以下をご確認ください。 https://www.tapple.co.jp/action/ わたしたちはパーパスに「恋愛総量の最大化」を掲げています。 少子化という社会課題の根幹に立ち向かいながら、出会いの在り方を変革するプロダクトの開発に日々取り組んでいます。 ・マッチングアプリ「タップル」 グルメや映画、スポーツなどの共通の趣味をきっかけに恋の相手を探せる国内最大規模のマッチングアプリです。 2014年5月のサービス開始から、累計会員数は2025年4月時点で2,300万人を突破し、恋活、婚活中の20代の男女を中心に利用されています。 https://tapple.me/ 業務内容 お任せしたいこと タップルでは現在、以下のような複数の経営重要テーマが並行して進んでいます。 ・出会いの質向上(ユーザー体験価値の再設計) ・AI活用(レコメンドロジックの高度化、動画プロフィール等の新機能) ・Trust & Safety(信頼の基盤としての安心・安全への投資) ・プロダクト基盤進化(技術的負債解消、アーキテクチャ再設計、 コスト最適化) ・データ活用高度化(意思決定のためのデータ整備・活用基盤構築) ・横断的なオペレーション改善 本ポジションでは、候補者ご本人の強みや志向を踏まえながら、これらのテーマの中で最もインパクトの大きいミッションをお任せします。 担当領域は、選考過程でのすり合わせと入社後のオンボーディングを通じて、ご本人と組織の双方が納得できる形で定義していきます。 特定領域の専任として閉じるのではなく、事業フェーズや候補者ご本人の強みに応じて、最もインパクトの大きいテーマを柔軟に担っていただく想定です。 担当ミッションに応じて、以下のような役割を担っていただきます。 ・経営アジェンダに紐づく課題の構造化とミッション定義 ・ユーザー体験価値の向上に向けた課題設定・KPI設計・施策・プロジェクトの立案・優先順位設計 ・データおよびユーザー行動に基づく仮説検証・効果検証 ・経営陣・CTO室・エンジニア組織・関連部署との合意形成 および プロジェクト推進 ・PRD・仕様書の作成、要件定義、バックログ管理 ・小規模チームのリードおよびメンバー育成 なお、プロダクトオーナー(代表)と密に議論しながら、プロダクトの方向性に基づいた課題設定・施策設計・実行をリードしていただきます。 「何を作るか」の上流から関わりつつ、担当領域における課題設定・施策立案・優先順位設計・実行推進を主体的に担っていただきます。 ポジションの魅力 本ポジションでは、経営重要テーマの中核を担うPjMとして、事業価値の最大化に直結する意思決定に関わる経験を得ることができます。 担当ミッションは固定ではなく、ご自身の強みや事業フェーズに応じて柔軟に変化していきます。 「なぜその価値がお客様にとって意味があるのか」を考え抜き、施策として実装し、成果につなげる一連のプロセスを担うことで、プロジェクトマネジメントの本質的な力を身につけることが可能です。 また、経営陣やCTO室と近い距離で議論しながら、事業戦略と技術戦略の両方に関与できる点も特徴です。 単なるプロジェクト進行にとどまらず、より上流の意思決定に関わる経験を積むことができます。 さらに、累計会員数2,300万人規模のプロダクトだからこそ存在する複雑性の高い課題に向き合い、それを構造的に解決していく経験が求められます。 エンジニア・デザイナー・BIなど多職種と連携しながらチームをリードする経験を通じて、組織を動かす力も磨くことができます。 加えて、サイバーエージェントグループのリソースや知見を活用しながら、AIをはじめとする新たな技術の活用や、将来的な展開を見据えたプロダクトづくりに取り組むことも可能です。 キャリアパス 本ポジションでは、経営重要テーマの中核を担うPjMとしてスタートし、成果と志向に応じて、より大きな責任範囲へと役割を広げていくことができます。 入社後はまず、ご経験と志向性に合わせて担当ミッションをお任せし、チームを率いながら成果創出をリードしていただきます。 このフェーズでは、担当ミッションにおける課題設定から実行までを一気通貫で担い、「テーマを伸ばす経験」を積んでいただきます。 その後は、複数テーマの統括や、より広い責任範囲を持つリーダーとして、プロダクト全体の成長に関与していくことが期待されます。 単一テーマのリードにとどまらず、横断的な意思決定や組織全体の生産性向上にも関わっていただきます。 さらに中長期的には、プロダクトと組織の両面をマネジメントするポジションや、事業戦略に深く関与するポジションへのステップアップも可能です。 シニアPdMとして複数チームを束ねながら、事業全体の意思決定を担う役割を目指していただくこともできます。 また、新規事業への挑戦機会もあり、これまでにもプロジェクトマネージャーが新規事業責任者として抜擢されるケースがあります。 求めるスキル・経験 必須 ・Webサービスまたはスマホアプリにおけるプロダクトマネジメント またはプロジェクトマネジメントの実務経験(3年以上) ・要件定義からリリースまでを一貫してリードした経験 ・データおよびユーザー行動に基づく課題特定・仮説検証の実務経験 ・エンジニア・デザイナーなど複数職種と対等に連携し、開発を推進 した経験 ・経営層・ステークホルダーに対して、構造的に説明・合意形成を 行った経験 歓迎 ※強みのある領域があれば歓迎します ・toC向けサービス、特にネイティブアプリの運用経験 ・KPI設計・グロース施策の立案〜効果検証の経験 ・技術的負債の解消やプロダクト改善プロジェクトの推進経験 ・AI/ML/レコメンド技術を活用したプロダクト開発経験 ・Trust & Safety領域・コンプライアンス対応の経験 ・データ基盤・データ活用プロジェクトの推進経験 ・チームマネジメント・メンバー育成・メンタリング経験 ・アジャイル開発環境におけるプロジェクト推進経験 ・UX分野に関する知識、経験 ・コスト最適化・DX推進・業務改善プロジェクトの経験 ・社外パートナーやベンダーとの折衝経験 ・グローバルサービスに携わった経験 求める人物像 ・事業価値の最大化のために、グロースと基盤、施策と中長期戦略を分断せず、プロダクト全体を俯瞰して動ける方 ・課題の構造を分解し、優先順位をつけて推進できる方 ・サービス全体を見渡す「全体最適」の視点を持ち、データを用いて 論理的に思考しながらも、人の感情や体験に対する想像力を持てる方 ・最新の技術トレンドのキャッチアップに意欲的な方 ・職種や役割に関係なく、チームメンバーと対等な関係を築きながら プロジェクトを推進できる方 ・「No.1」になることに熱狂できる当事者意識をお持ちの方 募集背景 タップルは現在、「量的拡大」のフェーズから「出会いの質を高める」フェーズへと、事業の重心を移しています。 動画プロフィールの導入、AIによるレコメンドロジックの高度化など、お客様一人ひとりの魅力がより正しく伝わるサービス設計を追求しており、 プロダクトに求められる戦略性・複雑性は、これまでの延長線上にはない次のステージに入っています。 また、マッチングアルゴリズム、コミュニケーション体験、安全性、収益性に加え、それらを支えるデータ・技術基盤も含め、複数の要素が密接に影響し合う中で、短期的な改善と中長期の体験価値向上を両立する意思決定が求められています。 こうした複雑性に向き合うため、個々のPjMの推進力に加え、プロダクト組織全体として意思決定の質を高め続けることも重要なテーマとなっています。 このフェーズ転換を実現するため、私たちはプロダクトの進化を担うPjM体制の強化を経営アジェンダとして掲げています。 本ポジションでは、特定の領域に閉じることなく、事業課題・プロダクトの状態・候補者ご本人の強みを踏まえながら、最も大きな価値を生めるミッションを担っていただきます。 事業価値の最大化のためには、サービスグロースとサービス基盤強化、短期戦略と中長期戦略を分断せず、プロダクト全体を俯瞰した意思決定が必要だと考えています。 本ポジションは、その思想を体現するPjMを募集するものです。 所属組織 組織紹介 私たちは、「恋愛と出会いの可能性を最大化することで社会に貢献する」という明確なビジョンのもと、マッチングアプリの枠を超えた新たな価値提供を目指しています。 人生に大きな影響を与える"出会い"という領域だからこそ、私たちは単なる機能改善にとどまらず、「お客様にとって本当に価値ある体験とは何か」を問い続けながら、業界No.1の顧客体験を目指しています。 PjM組織について タップルでは、PjMを「施策進行管理者」ではなく、事業とプロダクトの成長を推進する役割として位置づけています。 そのため、役割を細かく固定するのではなく、事業課題・組織フェーズ・本人の強みや志向を踏まえながら、最も大きな価値を生めるミッションをアサインしています。 どんな人がいるチームか 新卒から40代中盤まで幅広い年齢層で多様なバックグラウンドをもつメンバーが在籍し、フラットで活気あるチーム構成です。 役職や年齢にとらわれない意見交換が日常的に行われ、互いを尊重しながら成長できる環境です。 チームの特徴 ・少子化社会に挑む、強い社会的ミッションドリブンなチーム ・技術やマーケ、UXなどを越境したマルチファンクション型の連携体制 ・複数プロジェクトを並行しながらも、少数精鋭での集中力ある進行 ・オープンなコミュニケーションと振り返り文化を大切にしています
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【CANVAS KYOTO】実践プログラム1期生(ゲームイラストレーター・アニメーター)
プログラム概要 CANVAS KYOTOは、サイバーエージェントが京都で開催するゲーム・アニメ領域のクリエイター育成プログラムです。 関西圏を中心とした学生・若手クリエイターを対象に、3ヶ月間のプログラムを通じて、イラスト・アニメーション制作に必要な基礎力や実践的な制作スキルの向上を支援します。 参加者には、制作課題に取り組んでいただき、現役クリエイターからのフィードバックを受けながら、プロの制作現場で求められる視点や考え方を学んでいただきます。 将来的にゲーム・アニメ領域で活躍したい方に向けた、実践的な学びとキャリア接点を提供するプログラムです。 募集職種 ゲームイラストレーター アニメーター 募集対象 2028年4月または、それ以降に卒業予定の方 学部不問 ※18歳未満の方(高校生など)は、保護者の同意を得たうえでご応募ください。参加が決定した場合、保護者同意書のご提出をお願いする場合があります。 募集条件 CANVAS KYOTOオフィス(京都・三条)に通える方 プログラム期間中、週10時間以上、出社にて参加できる方 【イラストレーターコースのみ】CLIP STUDIO PAINTまたはPhotoshopを使える方 選考方法 書類選考・課題選考・面接 課題選考は、アニメーターコース希望者のみ対象となります。 ※現時点でのスキルだけでなく、志望理由などから総合的に判断いたします エントリー締め切り 2026年7月3日(金)9:59 プログラム詳細や期間など、詳細は特設サイトにてご確認ください CANVAS KYOTO特設サイト:https://cyberagent-canvas.jp/
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【インターネット広告事業本部】(営業職)自社ITプロダクトの新規開拓と顧客課題起点のプロダクト創出
【募集ポジション概要】 自社ITプロダクトの新規開拓営業として、DXコンサルティング本部において販売戦略の立案から実行、プロダクト創出まで一貫して担当していただきます。 当社はデジタルマーケティング領域に加え、「ABEMA」や「タップル」といったメディア・IP事業、ゲーム事業など多岐にわたる主力事業を展開しています。 そのようなBtoC・BtoBの両軸で培ったITプロダクト・DXソリューションのノウハウを活かし、顧客企業の売上成長に直結する「攻めのDX」を提供します。 インターネット広告事業本部のアカウントプランナーが広告提案を主軸とする中、本ポジションはDXプロダクトに特化したセールスとして明確に役割が棲み分けられています。 新規開拓から顧客ヒアリングを通じたプロダクト構想・提案までを担い、内製化エンジニア組織「INTECH」と連携しながら、市場ニーズに応えるプロダクト創出にも主体的に関与できる点が特徴です。 【主な業務内容】 ・自社ITプロダクトの新規顧客への提案・販売 -既存のアカウントプランナーと連携した簡易メニューの販売推進 -DXプロダクトの特性を理解した上での提案設計・クロージング ・ プロダクト創出への参画 -市場動向・顧客ニーズを分析し、売れるプロダクトの企画・設計に携わる -INTECHとの連携を活用した商材開発の推進 ・コンペ対応・案件獲得 -定常的なコンペへの参画および提案資料作成・プレゼン対応 -受注率向上に向けた提案内容の改善・磨き込み ・営業戦略の立案と実行 -売上見込みターゲットの設定と進捗管理 -KPI策定・達成に向けたアクション設計 【ポジションの魅力】 ・単なる「売る営業」にとどまらず、プロダクトの企画・設計にも関与できるため、「売れるものを創る設計力」が身につく環境です。 ・ DXコンサルティング本部直下のポジションとして、会社のDX戦略の中枢に近い位置で事業推進に携わることができます。 ・ 内製化エンジニア組織「INTECH」との連携により、技術・開発サイドと一体となってプロダクト創出に携わることができます。 ・ 特定業界に限定されない幅広いクライアントへの提案を通じ、多様なビジネス課題に触れることができます。 ・ 社会的インパクトのある自社プロダクトの成長に、営業という立場から直接貢献できます。 【必須要件】 ・大卒(4年制)以上 ・法人営業経験 【歓迎要件】 ・ITプロダクト・SaaS・DXソリューションの販売経験がある方 ・ 新規開拓営業の経験がある方 ・コンペ提案・プレゼンテーションの経験がある方 ・クライアント企業の事業課題をヒアリングし、提案に落とし込んだ経験がある方 ・プロダクト企画や事業開発に関わった経験がある方 【求める人物像】 ・クライアント企業の成果や課題解決にやりがいを感じることができる方 ・ 泥臭く・ひたすら努力し続けることができる方 ・信頼感があり、誠実にクライアントと向き合える方 ・新しいことに挑戦していく成長意欲のある方 ・チームで大きなプロジェクトに挑戦することを楽しめる方 【選考プロセス】 ・面接回数:3回 ※うち1回は対面面接を実施します 中途入社者の声 https://tenshoku.mynavi.jp/plst/stories/?company=10133 【募集背景】 当社は「21世紀を代表する会社を創る」をビジョンに掲げ、インターネット領域で時代の変化に合わせた様々な事業を展開してきました。 DXコンサルティング本部における事業拡大フェーズのため、新たなメンバーを募集しております。将来的にはチームマネジメントまで拡げたミッションをお任せしたいと考えております。 【関連記事】 セールス職においては新設での募集となっているため、DXコンサルティング本部の事業理解にご活用下さい。 ■動画 ・【サイバーエージェント】職種別社員紹介 ~DXコンサルタント~ https://www.youtube.com/watch?v=1qe29CQCOQE ■記事 ・【対談】エン・ジャパンがサービスのグロース支援パートナーにサイバーエージェントを選んだ理由 https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=31113 ・ENEOS「公式アプリ」1年で会員数倍増の理由 https://toyokeizai.net/articles/-/860273 【企業概要】 当社は「21世紀を代表する会社を創る」をビジョンに、インターネット広告事業からスタートし、その後、時代の変化に合わせながらメディア事業、ゲーム事業へと事業を拡大させてまいりました。2016年に開局した新しい未来のテレビ「ABEMA」は社会インフラへと成長し、各事業と共にグループシナジーを生み出しています。 【インターネット広告事業本部について】 サイバーエージェントの連結売上高の約半分を担うインターネット広告事業。 1998年の創業からサービスを提供しており、運用力やAI等の技術力を強みに顧客の広告効果最大化を追求し、インターネット広告のリーディングカンパニーとして市場を牽引しています。 現在は広告にとどまらず新たにDX事業にも参入。各業界の大手企業との協業を拡大しDX推進に取り組んでいます。
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【インターネット広告事業本部】(営業職)数十億〜数百億の予算を動かす!OOH×データ活用ソリューションセールス
【部署概要】 新設された「OOH局」にて、全国の屋外広告・交通広告の仕入れから、媒体社・代理店とのリレーション構築、そして大型プロモーションの実行を牽引するディレクション・推進担当をお任せします 。 具体的には、日本全国の広告枠の在庫確認や問い合わせ対応、各地域ごとに異なる独自のルールや商習慣の把握、そして最適なプランニングのための枠の確保を一手に行います 。 インターネット広告で圧倒的な成長を遂げてきた当社が、そのノウハウと顧客基盤を武器にリアル広告のDX・イノベーションを仕掛ける、非常にダイナミックで影響力の大きいポジションです 。 【業務内容】 ・日本全国のOOH(屋外・交通広告)の広告枠に関する媒体社・地方代理店への問い合わせ・交渉 ・各地域・媒体独自のルールや特性のキャッチアップと適切な進行管理(ディレクション業務全般) ・大手クライアントの大型プロモーション案件運用 ・全国主要都市における拠点・支社立ち上げプロセスのサポート ・複数案件を同時に進めるためのマルチタスク管理、プランニングおよび実行推進 【ポジションの魅力】 ・0→1の圧倒的な裁量権: 立ち上がったばかりの局であるため、決められたルールはありません。自分で仕組みやチーム、そしてカルチャーを創り上げていく醍醐味があります 。 ・次世代の幹部候補: 現在は局内にグループを設けていませんが、今後の組織拡大に伴い、プランニングやディレクションなどのグループを新設予定です。早期に成果を出せば、グループマネージャー候補に直結するポジションです 。 ・市場インパクトの大きさ: 年間数十億〜数百億円規模の国内最大級のマーケティング予算・大型与件のド真ん中に立ち、自らの推進力で市場を動かす手応えを得られます 。 ・市場のイノベーションを体現: 歴史がありつつも未だアナログな仕組みが残るリアル広告市場に対して、デジタルネイティブな当社の強みを活かして新しい価値を吹き込む、社会的意義の高い挑戦ができます 。 求めるスキル・経験 ■必須要件 ・4年制大学卒業以上の方 ・無形商材の法人営業経験(1年以上、新規・既存問わず)をお持ちの方 例:不動産営業、金融営業、その他各種ソリューション営業など ■歓迎要件 ・OOH(屋外広告・交通広告)に関する知見や業務経験 ・複数の関係者(媒体社、代理店、社内他部署など)を巻き込みながら、適切な調整や折衝ができるディレクション能力 ・変化の激しい環境において、優先順位をつけながら業務をスピーディーに完結できるマルチタスクスキル ・自ら主体的に情報を取りに行き、課題に対して自律的に動くことができる開拓精神 【求める人物像】 ・「自ら考え、自ら行動する」という当事者意識と強い推進力をお持ちの方 ・既存の概念や凝り固まった経験にとらわれず、新しい知識や仕組みを柔軟に吸収できる方 ・立ち上げフェーズの混沌とした状況を楽しみ、チームの成長を一緒に喜べる方 ・多くの媒体社やエリアの関係者と深く、誠実なリレーションを築いていけるコミュニケーション力のある方 【選考プロセス】 ・面接回数:2回~3回 ※うち1回は対面面接を実施します 【募集背景】 当社は「21世紀を代表する会社を創る」をビジョンに掲げ、インターネット広告領域を中心に市場を牽引してきました。現在、生活のデジタル化や生活動線の変化に伴い、リアル広告(OOH)の需要が急速に再評価されております。 これを受け、数〜数百億円規模の大型予算を動かす新進気鋭の「OOH局」を新設いたしました。現在は首都圏のみならず、全国エリアでの広告枠展開および主要都市での拠点の立ち上げを急速に計画しています。 現状は数名の立ち上げメンバーが兼務を中心に推進していますが、今後組織を急拡大させる方針です。 「古き良きリアル広告市場に、サイバーエージェントならではのデジタルや最先端の思想を掛け合わせ、新しい市場を切り拓く」という壮大なミッションに、ゼロから挑むスターティングメンバーを募集します。 【企業概要】 当社は「21世紀を代表する会社を創る」をビジョンに、インターネット広告事業からスタートし、その後、時代の変化に合わせながらメディア事業、ゲーム事業へと事業を拡大させてまいりました。 2016年に開局した新しい未来のテレビ「ABEMA」は社会インフラへと成長し、各事業と共にグループシナジーを生み出しています。 【インターネット広告事業本部について】 サイバーエージェントの連結売上高の約半分を担うインターネット広告事業。 1998年の創業からサービスを提供しており、運用力やAI等の技術力を強みに顧客の広告効果最大化を追求し、インターネット広告のリーディングカンパニーとして市場を牽引しています。 現在は広告にとどまらず新たにDX事業にも参入。各業界の大手企業との協業を拡大しDX推進に取り組んでいます。
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【インターネット広告事業本部】(プロジェクトマネジメント職) マーケティングAIエージェント開発導入PM
【募集ポジション概要】 クライアント企業に常駐し、業務プロセスを深く理解した上で、マーケティング業務を自律的に代替する「個社専用のAIエージェント」の要件定義から開発・導入・成果創出までを一気通貫でマネジメントリードするポジションです。 一般的なDXコンサルとは異なり、当社が長年培ってきた「リアルな現場のマーケティングノウハウ」と、企業内研究機関「AI Lab」が誇る「高度なAI開発力(国内最大規模の独自日本語LLMなど)」をまるごとクライアントにインストールできることが最大の強みです。 まずは弊社のパートナーセールスと連携しながら、FDEとして常駐をスタートし、クライアントの「中の人」となって意思決定者の右腕として機能しながら、将来的には自社のFDE組織を牽引して多くの企業の組織AI化をマネジメントしていただきます。 【主な業務内容】 ・業務理解とAIフィッティング: クライアントのマーケティング業務をコア/ノンコアに仕分け、AI化の要件定義を実施 ・個社専用のAIエージェントの導入設計・PM・開発:自律型広告・マーケティング領域特化のAIエージェント群(データ、リサーチ、ストラテジー、クリエイティブ、広告運用サポート、レポートの6領域)を、顧客のデータ基盤や業務フローに合わせて最適にカスタマイズ・実装するプロジェクトの推進 ・ステークホルダーマネジメント:顧客のCMOや決裁者の「右腕」となり、社内説明から承認取得、セキュリティチェックのハードル超えまで伴走 【ポジションの魅力】 ・AIのビジネス実装を、広告・マーケティングの最前線で挑戦:国内トップのAI開発力×国内トップの広告・マーケティングノウハウのかけ合わせで、他では得られない経験とスキルを得ることが出来ます。 ・あなたの見つけた正解が、マーケットの正解になる:まだ正解の見つかっていないマーケットで、新しい事例や新しいセオリー、新しいマーケット標準を自ら創り、その経験と実績を得ることが出来ます。 【必須要件】 ・ITエンジニア、またはそれに準ずる開発・技術経験(3年〜5年前後)をお持ちの方。技術力だけでなく、今後は上流提案力を身につけ、コンサルタントへキャリアアップされたい方 ・ご自身でコーディングエージェントなどを活用して、アプリやWebサービスなどを構築したことがある方 【歓迎要件】 ・プロジェクトマネジメント、または複数人を巻き込んで成果を出したそれに近い業務推進経験 ・コンサルティングファーム、または事業会社における戦略・DX・IT領域の実務経験 ・エンタープライズ企業におけるデータ基盤構築および運用の実務経験 ・エンタープライズ企業向けSaaSサービスの開発および導入支援経験 ・広告、CRM領域における開発プロジェクトの実務経験 ・AI・機械学習・データ分析に関する実務経験 ・自らプロジェクトを起案し推進した経験 ・社外への常駐、または出向の経験 【求める人物像】 ・「自分の頭で考えて、自分の言葉で話せる」方(正解のない問いに自ら仮説を立て、クライアントとともに前進できる方) ・コミュニケーション能力が高く、不確実性の高い環境でも「挑戦」を楽しめる方 ・状況を先読みし、「気が利いた段取り」で周囲を巻き込み動かせる方 ・クライアントの立場に立って想像力を働かせ、自分ごととして課題に向き合える方 ・プロジェクトの成否にコミットし、最後まで責任を持って成果を出せる方 【選考プロセス】 ・面接回数:3回 ※うち1回は対面面接を実施します 【募集背景】 当社は「21世紀を代表する会社を創る」をビジョンに掲げ、インターネット領域で時代の変化に合わせた様々な事業を展開してきました。 現在、生成AIをはじめとするテクノロジーの進化により、企業における広告・マーケティング業務のあり方においても変化が起こりつつあります。 当社は、市場の変化に即して、企業の宣伝・マーケティング部組織のAI化をすることで、業務における戦略立案や意思決定を迅速化し、企業成果の最大化を目的とした専門組織を組成し、AIコンサルティング事業の提供を開始しました。 広告・マーケティング領域に特化したFDE(Forward Deployed Engineer)組織において、「コスト・工数を最大7割削減し、人は判断と意思決定に集中する組織を創る」というミッションを掲げ、事業開始に伴う組織拡大のため、中核となる立ち上げメンバーを募集します。 【関連記事】 【企業概要】 当社は「21世紀を代表する会社を創る」をビジョンに、インターネット広告事業からスタートし、その後、時代の変化に合わせながらメディア事業、ゲーム事業へと事業を拡大させてまいりました。 2016年に開局した新しい未来のテレビ「ABEMA」は社会インフラへと成長し、各事業と共にグループシナジーを生み出しています。 【インターネット広告事業本部について】 サイバーエージェントの連結売上高の約半分を担うインターネット広告事業。 1998年の創業からサービスを提供しており、運用力やAI等の技術力を強みに顧客の広告効果最大化を追求し、インターネット広告のリーディングカンパニーとして市場を牽引しています。 現在は広告にとどまらず新たにDX事業にも参入。各業界の大手企業との協業を拡大しDX推進に取り組んでいます。
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【インターネット広告事業本部】(人事職)国内トップクラスの広告事業を、最も近くで支える役員秘書
【部署概要】 当社役員の専任秘書として、業務効率化とパフォーマンス最大化を支えるポジションです。 スケジュール管理にとどまらず、最先端のテクノロジーやAIツールなども柔軟に取り入れながら、役員の右腕として自ら気づき、業務の幅を広げていく主体性が求められます 。 広告やキャリアの圧倒的なスピード感を肌で感じながら、経営の意思決定プロセスを間近で学べる、非常にエキサイティングな環境です。 【業務内容】 ・スケジュール・日程管理 ー役員のスケジュール管理および国内外の日程調整業務 ー優先順位を踏まえたカレンダー設計、会議体の準備 ・アレンジメント・接遇 ー会食場所の選定・予約、手土産の選定・購入 ー来客対応、お弁当・ケータリングの手配 ー出張時のタクシー・航空券・宿泊先などの手配 ー冠婚葬祭への対応、祝電・供花などの手配 ・環境整備・先回り支援 ー会議室の清掃・環境整備など、役員が心地よく業務に集中できる空間づくり ー役員の業務効率化につながる突発的な依頼への対応 ※ 基本はオフィスへの出社となります(状況に応じた交互出社あり) 【ポジションの魅力】 ・日本最大級のデジタル広告・AI事業を、最前線で支える:インターネット広告・AIと事業領域を拡大し続けるサイバーエージェントで、役員のすぐそばから業界最前線のビジネスを体感できるポジションです。 ・トップの視点を間近で学べる環境:経営陣の意思決定プロセスを間近で観察することで、ビジネスパーソンとしての広い視野や経営視点が自然と身につきます。 ・圧倒的なスピード感と変化を楽しめる:広告業界・最先端ビジネスのスピードを体感しながら、変化する事業環境の中で自らも成長できます。 ・質の高いビジネスマナー:社内外のVIP・重要人物と接する機会が多く、洗練されたビジネスマナーと高いコミュニケーション能力が自然に身につきます。 ・強い信頼関係と直接の感謝:役員の右腕として細やかな気配りを提供することで、本人から直接「ありがとう」と深く感謝される確かなやりがいがあります。 【求めるスキル・経験】 ■必須要件 ・4年制大学卒業以上の方 ・基本的なPCスキルをお持ちの方 ・正社員としての就業経験をお持ちの方(機密情報を多く取り扱うため) ・週5日、基本的にオフィスへ出社可能な方(※状況に応じた交互出社あり) ■歓迎要件 ・AIツールや新しいテクノロジー関連のシステム・ツールを触ることに抵抗がない、または興味がある方 ・役員秘書、営業アシスタント、営業企画、販売管理などの実務経験をお持ちの方 ・複数のタスクを優先順位をつけながら並行して進めるマルチタスクが得意な方 【求める人物像】 ・自ら気づいて先回りし、業務の幅を広げて取り組める主体性のある方 ・状況の変化に対して、臨機応変かつ柔軟に対応できる方 ・周囲への細やかな気配りやホスピタリティを大切にできる方 ・高い倫理観を持ち、情報漏洩を絶対にしない信頼に足る方 ・誰に対しても謙虚で、誠実にコミュニケーションが取れる方 ・カルチャーにフィットし、スピード感を楽しめる方 【選考プロセス】 ・面接回数:3回 ※うち1回は対面面接を実施します 【募集背景】 当社は「21世紀を代表する会社を創る」をビジョンに掲げ、インターネット広告、メディア、ゲームなど、時代の変化に合わせてスピーディーに事業を展開してきました。 現在、役員陣のサポート体制をより強固なものにし、組織の意思決定と事業推進をさらに加速させるため、新たに専任の役員秘書を募集いたします。 機密性の高い情報を多く取り扱うため、経営陣の最も近いパートナーとして、責任感とホスピタリティを持って主体的に活躍していただける方を求めています。 【企業概要】 当社は「21世紀を代表する会社を創る」をビジョンに、インターネット広告事業からスタートし、その後、時代の変化に合わせながらメディア事業、ゲーム事業へと事業を拡大させてまいりました。 2016年に開局した新しい未来のテレビ「ABEMA」は社会インフラへと成長し、各事業と共にグループシナジーを生み出しています。 【インターネット広告事業本部について】 サイバーエージェントの連結売上高の約半分を担うインターネット広告事業。 1998年の創業からサービスを提供しており、運用力やAI等の技術力を強みに顧客の広告効果最大化を追求し、インターネット広告のリーディングカンパニーとして市場を牽引しています。 現在は広告にとどまらず新たにDX事業にも参入。各業界の大手企業との協業を拡大しDX推進に取り組んでいます。
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【SGE】(アート・イラストレーター)<福岡>ゲーム・エンタメ事業部 リードアート・イラストレーター
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)概要 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」 というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、 グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、 各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて 各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。 (事例) ・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/company/#ProductList ・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/ ・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/ ・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/ 非公開の新規開発中タイトルも複数。 豊富なジャンルのタイトルを運用、新規開発することで、 開発や制作に関わる社員としても特定ジャンルに限定されない 多様なチャレンジができる点が魅力の1つです。 ▼配属組織について コアクリエイティブ本部 全社の横断的な課題解決に向き合う組織として2023年に発足した組織で ゲームにおけるイラスト・キャラクターや背景デザイン・コンセプトアート・ディレクション等を担当する部門で構成しています。 【配属先事例】 ①CPU(Concept Prototyping Unit/コンセプトデザイン部門) ゲーム開発初期のコンセプトアートを専門に担当している組織です。 事業部(SGE)各社が持つ多様な案件に横断的に関われる点や サービスに長期的に深く関わることができます。 参考▼ https://www.cyberagent.co.jp/service/game/ https://www.cyberagent.co.jp/ir/superiority/game/ ②Draw X Studio(イラストレーション部門) SGEのイラスト制作特化型スタジオとして2023年に創設しました。 描くことに特化したイラストレーター主体の組織です。 各社タイトルの開発・運用プロジェクトにおけるイラスト制作を 横断的に行う少数精鋭のプロフェッショナル集団として誕生し、イラストを描き切ることをメインミッションとしていることが特徴です。 ③その他 ご経験・スキルやご志向に応じて、SGE各社のタイトルPJTへの参画も検討可能です。 業務内容 上記CPUまたはDrawXにて、サイバーエージェントグループの新規開発中のスマートフォンゲームにおける、キャラクターや背景、武器などのアイテムデザインまたはイラスト制作を担当していただきます。 CPUにて所属いただいた方にはクオリティの管理や進行管理などの管理業務も今後担っていただきます。 ポジションの魅力 世界観構築やキャラクターデザイン・武器デザインなどに携われる点等が魅力ポイントです。 求めるスキル・経験 ▼必須要件 ・基本的なデッサン力、色彩構成の知識をお持ちの方 ・Photoshop、Illustratorなどのグラフィックアプリケーションの基本的な操作 ・オリジナルキャラクター、ゲーム等のデザイン経験 ・外注管理経験 ・トレンドやユーザーニーズを分析して形にする力 ・キャラクターを含めた世界観構築ができる ▼求める人物像 ・管理なども含めて自走して対応ができる方 ・協業推進性:各セクションと積極的にコミュニケーションをとり課題解決のために周囲を巻き込める方 ・チーム貢献性:個人力を磨きながらもチームで成果を出すことを大切に出来る方 ・柔軟性:多様な個性や多様な意見に対する許容力、変化への対応力、素直な方 ●CPUの場合 開発初期またはプロジェクト化前の初期構想段階から携わるので 要件を言語化・具体化ができ、上流部分から一貫して対応ができる方歓迎! ●DrawXの場合 イラスト制作における高次なプロフェッショナルスキルを通じて、 プロジェクトや事業への貢献性を高めたい方やイラスト制作スキルへの探究心、研究、自己研鑽できる方歓迎! ▼その他要件 応募時のポートフォリオの提出必須 ※選考時に課題提出のご依頼をさせていただく場合がございます。
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【インターネット広告事業本部】(デザイナー職)国内大手企業デジタルプロダクトのUXグロース支援
【募集ポジション概要】 DXDesign室は、サイバーエージェントDXコンサルティング本部のデザイナー組織です。 国内大手企業のデジタルプロダクト(スマホアプリ、Webサービス、AIプロダクトなど)をUI/UXデザインでご支援しています。 これまでサイバーエージェントがtoC向けにリリースしている「ABEMA」「ウマ娘」「タップル」。業界トップシェアのサービスグロース実績を、今度はクライアント企業のデジタルサービスに適応し「ユーザーが使いたくなる」サービスグロースを実践。クライアント企業のDX支援をデザインの力でサポートします。 サイバーエージェント主席クリエイターの鬼石をはじめとし、以前までメディア事業部「タップル」のデザイン責任者・漆原など、サイバーエージェントのトップデザイナーが参画しています。 デザイナーメンバーのバックグラウンドはそれぞれ異なりますが、ユーザーのため、プロダクトのために優れた体験を提供できるよう、日々ナレッジの共有を行なっています。 また、DXDesign室では「note」をメンバー交代で書いていますので下記ご確認下さい。 ■DXDesign室に関して https://note.com/ca_dxdesign/m/m3a82d0e2c67b 【主な業務内容】 国内大手企業のデジタルサービス(アプリ・WEB・SNS)開発や、DX事業開発におけるUXデザインをお任せいたします。具体的には、ECサイトやネイティブアプリのUX設計、プロトタイプ作成といった業務を遂行いただきます。 ‐Figmaなどを用いたスマホアプリ/WebサービスのUX設計 ‐要件定義、プロトタイプ制作(プロダクトマネージャー、エンジニア、リサーチャーと協働) ‐新規施策の提案、サービスのデザインコンセプト設計 ‐ユーザビリティ、アクセシビリティ観点でプロダクト品質を分析するデザインリサーチ ‐ユーザーリサーチの設計/実査 ポジションの魅力 ■国内大手企業のプロダクト開発に上流工程から参画 これまでENEOS株式会社、エン株式会社、株式会社ファンケルのほか、さまざまな国内大手企業のデジタルプロダクトをご支援しております。 事業会社とクライアント支援会社、2つの側面をもつサイバーエージェント独自の知見を活かし、デジタルプロダクトの戦略立案から、UI/UXデザイン設計、データ起点でのグロース支援まで、幅広いフェーズでデザイン業務に取り組むことができます。プロダクトの成長フェーズに責任と裁量をもって関われる環境です。 ■作って終わりではなく、クライアントとワンチームでグロースを伴走 サイバーエージェントのDX支援は、リリースして終わりではなくグロースを中心とした戦略設計が特長です。市場の変化に合わせてスピーディーに改善・グロースを行えるよう、クライアントと支援会社という枠組みを超え、ワンチームでサービスの改善を進めます。 ワークショップなどを通じたチームビルディングからスタートするプロジェクトもあり、支援会社でありながら事業会社のように進行できるプロジェクトが数多くあります。 クライアント同じ目線でユーザーのために何ができるかを考え抜きグロースを続ける中で、結果として、ENEOS公式アプリなど、グッドデザイン賞を受賞するプロダクト実績をつくることもできました。 ■AI/最新技術の活用のサポート環境 サイバーエージェントはグループ全体でAI活用を推進しており、希望者はClaudeなどのAIツールでリサーチやUI/UX設計、デザイン業務を行うことも可能です。 デザイナーのメンバー同士でAIを使った効率化のナレッジを共有する環境もあり、組織全体で新しい技術やワークフローを実践し、実務に活かしていくことができます。 【必須要件】 ・高卒以上 ・ユーザー体験を重視したデザイン設計実務経験2年以上 ※ 応募時にレジュメと一緒にポートフォリオもご提出をお願いします。 【歓迎要件】 ・デジタルプロダクト(スマホアプリ、Webサービスなど)のグロース経験 ・クライアントへのデザイン提案/説明などのご経験 ・エンジニアリングへの関心・理解 ・インタラクションデザインへの関心や実践経験 ・ユーザーインタビューなどのユーザーリサーチ経験 ・Claude、ChatGPTほかAIを活用したUI/UX設計などのご経験 【求める人物像】 ・ポジションにとらわれず、業務の幅を広げていける方(戦略設計など、事業の上流から携わっていきたい方歓迎 ・新しいことに挑戦していく成長意欲のある方 ・コミュニケーションスキルの高い方 ・市場のトレンドを研究し、アウトプットの幅を常に広げていける方 【選考プロセス】 ・面接回数:3回 ※うち1回は対面面接を実施します 中途入社者の声 https://tenshoku.mynavi.jp/plst/stories/?company=10133 【募集背景】 当社は「21世紀を代表する会社を創る」をビジョンに掲げ、インターネット領域で時代の変化に合わせた様々な事業を展開してきました。クライアント企業のDXを支援・推進する「DXDesign室」にて、事業拡大に伴い、即戦力となる新たな仲間を募集します 【関連記事】 ・CyberAgent|DXDesign室 デザインマガジン https://note.com/ca_dxdesign/m/m3a82d0e2c67b ・クライアントのDXを推進するUIUXデザイン組織がサイバーエージェントにあるらしい https://note.com/yuka_sotokawa/n/nc76e440ab7d5?magazine_key=m3a82d0e2c67b ・35歳の悩みと決断 https://note.com/oni_02/n/nfd4145a87dfd?magazine_key=m3a82d0e2c67b ・サイバーエージェントとサッポロドラッグストアーが協同開発した「サツドラ公式アプリ」が2023年度グッドデザイン賞を受賞 https://hoitto-hc.com/7049/ ・「ENEOS公式アプリ」が2025年度グッドデザイン賞を受賞 https://www.cyberagent.co.jp/news/detail/id=32611 ・エン・ジャパンがサービスのグロース支援パートナーにサイバーエージェントを選んだ理由 https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=31113 【企業概要】 当社は「21世紀を代表する会社を創る」をビジョンに、インターネット広告事業からスタートし、その後、時代の変化に合わせながらメディア事業、ゲーム事業へと事業を拡大させてまいりました。2016年に開局した新しい未来のテレビ「ABEMA」は社会インフラへと成長し、各事業と共にグループシナジーを生み出しています。 【インターネット広告事業本部について】 サイバーエージェントの連結売上高の約半分を担うインターネット広告事業。 1998年の創業からサービスを提供しており、運用力やAI等の技術力を強みに顧客の広告効果最大化を追求し、インターネット広告のリーディングカンパニーとして市場を牽引しています。 現在は広告にとどまらず新たにDX事業にも参入。各業界の大手企業との協業を拡大しDX推進に取り組んでいます。
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【プロダクトデザイン】デザイナー
会社概要 株式会社シロクは「もっと、つくる。ずっと、のこる。」をミッションに、N organicを始めとするブランド事業や広告事業などを展開しています。N organicは、“暮らしを豊かに“というコンセプトを掲げる、ライフスタイルビューティーブランドです。お客様の肌や髪の美しさだけでなく、心、そしてその先にある暮らしも豊かにしたいと考えています。 シロクのデザインチームとは シロクのデザインチームは、デジタルとプロダクトのデザインを両立させ、使い心地が良く、長く愛されるデザインを提供することを目指しています。 私たちは、先駆者がハードとソフトウェアを融合により偉業を成し遂げてきたように、デジタルサービスと物理的プロダクトの枠を超え、一貫性のある体験を提供したいと考えています。この垣根を超えるデザインアプローチを、弊社では『トータルデザイン』と呼んでいます Why design トータルデザインで人々を豊かにする トータルデザインの力を、単なる見た目や機能を超えたものとして捉え、人々の生活や社会に深く影響を与える力として認識しています。 デザイナー自身がお客様のニーズや感情に寄り添いながら、日常生活に自然に溶け込む、美しく使いやすいデザインを体現していきます。 事業と成長性 シロクはサイバーエージェントの子会社として設立され、初期にはスマートフォンアプリを通じて顧客向けサービスを提供していました。その頃から一貫して顧客視点を大切にし続け、よりよいプロダクトづくりを追求しています。ライフスタイルビューティブランド『N organic』の事業においては、新しいプロダクトデザインの開発、直営店の運営、そして自社ECのシロクショップを通じて、総合的な視点から品質向上を目指しています 一緒に働きませんか? 募集している職種 ・ビジネスデザイナー ・デザインマネージャー ・クリエイティブディレクター ・アートディレクター ・プロダクトデザイナー ・グラフィックデザイナー ・UIデザイナー ・UXデザイナー ・テクニカルディレクター ・パイプラインエンジニア ・アルバイト(インターンシップ) 福利厚生 ・家賃補助制度(2駅ルール、どこでもルール) 、健康診断、予防接種、テレワーク環境、マッサージルームなど 制作環境・制作ツール Adobe各種, Figma, 3D各種ソフトウェア 仕事の魅力 シロクは、少人数で大きな業績を出す事にこだわっています。 意欲があれば自分の担当領域をどんどん広げていくことができます。 社内の雰囲気 雰囲気としては、職務の壁を超えて仕事を理解し、実行をする事が多いです。新しい事業を行う事も多いので、未知な事でも前向きに捉え、勉強・調査して、実行していくというのが文化です。 また、一般的なチームより仲が良い事も特徴です。プライベートでも旅行に行ったり、平日も様々なイベントがあるなど、会社として互いに仲良くなる事を推奨しています。 率直に言い合い、高め合える為には、互いの深い理解が必要だと思い、このような文化になっています。
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【AI Lab】リサーチエンジニア(実世界計測・自律移動ロボット)
■AI事業本部 サイバーエージェントグループのデジタルマーケティング分野におけるサービス開発を行う組織で、 主に5つの領域を中心に事業開発しております。 ・マーケティング事業(広告配信プロダクトの提供) ・広告クリエイティブ事業(AIを活用したクリエイティブ制作) ・企業のDX支援事業(小売・航空・銀行などのデータを活用した広告事業の立ち上げ支援) ・生成AI / AIエージェント事業(AIエージェントの提供) ・新規事業 これまでの20年、インターネットを軸足に広告やゲーム、メディアなど幅広い事業を展開してきたサイバーエージェントですが これからの20年、「インターネット」に続く次の成長トレンドとなる「AI」や「DX」にシフトし事業展開の先陣を切るのがAI事業本部です。 ◼︎研究組織「AI Lab」 AI事業本部内に、インターネット広告、対話システム、ロボットサービス等のサービスの核となる人工知能技術研究を行うための研究開発組織「AI Lab(エーアイ・ラボ)」があります。「AI Lab」には機械学習、計量経済学、コンピュータビジョン、自然言語処理、HCIなどを専門とする研究者が所属しており、高度なAI研究技術を持ち、実用化に積極的な大学・学術機関との産学連携を強化し、ビジネス課題の解決だけでなく学術的貢献を目指し研究開発に取り組んでいます。本求人はAI Labの中でも実世界計測・ロボティクス領域におけるリサーチエンジニア職の募集です。 ■ミッション Activity Understandingチームでは、実世界においてAIサービスを実現するための基盤研究に取り組んでいます。リテールテック(小売)やガブテック(行政)といった事業でAIを活用するためには、複雑に変化する実環境において人々の多様な行動を計測・理解し、AIによって生成された情報を適切に伝達する技術が必要です。また、人々の日常生活と密接に関わる技術やサービスは、人々の生活やプライバシーを尊重し、社会的に受け入れられる形であることが不可欠です。本チームは機械学習やコンピュータビジョン、ロボティクス、ユビキタスコンピューティングなど複数分野に基づく多角的なアプローチによって、このような技術の創出と実世界AIサービスへの還元を目指します。 ■チーム体制 Activity Understandingチームは現在、7名(リサーチサイエンティスト4名、リサーチエンジニア3名)が所属しています。また東京と京都のそれぞれにメンバーが在籍しています。 ◼︎業務内容 Activity Understandingチームでは、小売をはじめとした実環境サービスにおいて、社会的に受け入れられる形でAI・ロボティクス技術が活用される将来を思い描きつつ、そのために必要となる基礎研究開発を推進しています。本ポジションでは、チームメンバーや事業部と連携しつつ、実環境における人物行動計測および自律移動ロボットのナビゲーションに関するエンジニアリングプロジェクトへの貢献を期待します。 ▼主なタスク 多様なセンサを用いた屋内測位システムの設計開発と性能向上 カメラを用いた環境理解、人物行動理解システムの設計開発 LLMを活用した自律移動広告ロボットのナビゲーション技術開発 販促に適した情報提示、インタラクション技術開発 ◼︎開発環境 GCP #PyTorch #ROS2 #Python #C++ #Docker #GitHub #Windows #macOS #Ubuntu
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【AI Lab】(リサーチサイエンティスト)日本学術振興会特別研究員-PD等
■ 部署概要 株式会社サイバーエージェントでは、インターネット広告、対話システム、ロボットサービス等のサービスの核となる人工知能技術研究を行うための組織「AI Lab(エーアイ・ラボ)」を保有しています。「AI Lab」には各研究領域の専門家が所属しております。研究領域は大別して、機械学習 / コンピュータビジョン / 自然言語処理 / 音声合成・音声認識 / HCI / HAI / 計量経済学 / メカニズムデザイン / 強化学習 / ゲーム理論 / ハイパーパラメータ最適化 / CGがあります。本求人は、AI Labにおけるリサーチサイエンティスト(日本学術振興会特別研究員-PD等)の募集です。 ■ 業務内容 AI Labのリサーチサイエンティスト(PD等)は受け入れ研究員と相談の上研究テーマを取り決め、研究を遂行し、成果を事業に還元するとともに論文として社外発表することが業務となります。研究は事業実装を前提として進行し、中長期のチャレンジングな目標に対し、短期のプロトタイピングとフィードバックを繰り返しながら市場に対応する形でアウトプットすることが求められます。 ■ポジションの魅力 学術的な成果を追求するだけでなく、チームメンバーやプロダクトのエンジニアとの連携を通じた応用研究(社会実装)が可能です。研究成果を市場で通用する形に落とし込むまでの一連のプロセスが経験できます。 ■求めるスキル・経験 ・機械学習、画像処理、自然言語処理、計量経済学などの人工知能関連分野に精通する方 ・第一著者で論文を書いて、査読を通すことができる能力 - 国際学会2本以上の採択実績、あるいは国際論文誌1本以上の採択実績。 ・以下の専門分野いずれかでの研究経験 - 機械学習 - コンピュータビジョン - コンピュータグラフィックス - 自然言語処理 - 音声合成・音声認識 - ヒューマン・コンピュータ・インタラクション - センシング - 強化学習 - ゲーム理論 - 計量経済学 - メカニズムデザイン ■特別研究員制度 日本学術振興会が実施する、優れた研究能力を有する大学院博士課程在学者及び博士学位取得者を対象として支援する制度です。今回さらなる若手研究者のキャリアの選択肢を増やすとともに学術コミュニティへの貢献を実現するため、育成方針を新たに定めて環境・体制を整備を進め日本学術振興会への申請をおこなった結果、令和6年1月付で「AI Lab」が特別研究員の「雇用制度導入機関」に登録されました。AI Labでは「令和9年度採用分特別研究員」を目指し令和9年4月1日に入社する方、既に特別研究員に採用されており所属機関を弊社に変更を希望される方、双方を広く募集します。 ■応募期間 令和9年度採用分特別研究員を目指し令和9年4月1日に入社する方:令和8年5月12(火)まで 応募期間は終了しました。沢山のご応募ありがとうございました! 既に日本学術振興会特別研究員-PD等に採用されており所属機関を弊社に変更を希望される方:随時 詳細はホームページからご確認のうえ、ご応募ください。
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【SGE】(アートディレクター)ゲーム&エンタメ事業部 アートディレクター 業務委託・派遣
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)概要 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」 というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、 グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、 各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて 各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。 (事例) ・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/company/#ProductList ・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/ ・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/ ・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/ ▼配属組織について コアクリエイティブ本部 CPU(コンセプトデザイン部門) CPUは“Concept Prototyping Unit ”の略で ゲーム開発初期のコンセプトアートを専門に担当している組織です。 業務内容 ・コンセプトアートをメインにしたアートディレクション業務 (各タイトルにおけるキャラクター、環境、UIなどのビジュアルデザインの構築等) ・進捗・KPI管理(スケジュールや納期までの工程管理) ・状況に応じた課題発見と改善策の実行 ・外注先、パートナー企業との関係構築・監修対応 ポジションの魅力 事業部(SGE)各社が持つ多様な案件に横断的に関われる点や 開発初期またはプロジェクト化前の初期構想段階から 世界観構築やキャラクターデザインに携われる点等が魅力ポイントです。 求めるスキル・経験 ▼必須要件 ・基本的なデッサン力、色彩構成の知識をお持ちの方 ・ディレクションのみならず、自身でも提案やデザインを描くことも厭わない方 ・アート(イラストとコンセプトアート)の知見 ・Photoshop、Illustrator、CLIP STUDIOなどのデザインツールのスキル ・各セクションメンバー積極的にコミュニケーションをとりながら 課題発見や解決に向けて自発的に行動できる方 ・2Dのゲーム開発におけるアートディレクション経験 ※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いいたします。 ▼歓迎要件 ・3Dコンテンツの開発経験がある方 ・管理、マネジメント能力の高い方 ・イラスト制作スキルもお持ちの方 ▼求める人物像 ・主体性:自ら課題を見つけ、自ら課題解決していける方 ・協業推進性:各セクションと積極的にコミュニケーションをとり 課題解決のために周囲を巻き込める方 ・チーム貢献性:個人力を磨きながらもチームで成果を出すことを大切に出来る方 ・柔軟性:多様な個性や多様な意見に対する許容力、変化への対応力、素直な方
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【AI事業本部】(機械学習エンジニア)AIクリエイティブ新規事業・審査AI MLエンジニア(CV)
部署概要 AI事業本部 組織全体の7割以上が技術職で構成されているサービス開発組織です。 主に、AI を活用した広告クリエイティブの制作・マーケティング支援・対話サービスや小売・医療・行政領域の DX 支援サービスなど、 デジタルマーケティング分野をはじめとした約30の幅広い事業開発を行っています。 #特徴 ・内部にAI研究組織「AI Lab」やデータサイエンティストの横断組織「DataScienceCenter」などの専門組織を設置 ・部署の垣根を問わず、ビジネス・開発・研究がシームレスに連携しより良い事業づくりに挑戦 ・技術選定/ツール/プロセスなどは各プロダクトごとで大きな裁量を持って決定、推進 ・技術者向けのキャリア支援、評価制度、カンファレンス補助などの環境整備にも注力 審査AIとは 「大量化する広告クリエイティブのチェックをAIでサポートするシステム」です。 現在、バナーなどの広告クリエイティブ制作においては、自社の極予測AI*を活用し、多様性かつ効率的な制作フローを実現しています。 一方、生成されたクリエイティブのブランド毀損リスクなどは人手で対応しており、生成量に対しチェックの量が追いつかなくなる未来が予想されます。 「審査AI」は適法性や個社ごとのレギュレーションなど様々な観点から自動審査を実現することで、広告主のクリエイティブチェックをサポート。広告主の趣向を学習したモデルを活用し「人間よりも精度の高い」審査を実現することで、クリエイティブチェックの主要課題である「量的課題」及び「質的課題」の解決に寄与することを目指しています。 <審査AI> 生成AI時代における広告効果を最大化する、クリエイティブ審査自動化システム「審査AI」の提供を開始 <極予測AI> 極予測AI、大規模言語モデルを活用した広告コピー自動生成機能を実装 ―自社LLM技術およびChatGPTの活用により画像やターゲットを考慮した生成が可能に― ミッション インターネット広告事業で国内トップクラスの事業者であり続けるためにも、「信頼と品質を担保しながら効果的なクリエイティブを大量に生成する技術力」 は非常に重要です。 広告クリエイティブ審査の「品質」「量」「スピード」の向上を目指すべく、 自然言語処理や画像処理の技術を用いた審査AIプロダクトの開発に取り組んでいただきます。 業務内容 審査AIでは、生成AI時代における広告効果最大化を目指し、広告審査の自動化を実現するためのAI開発を行っています。その実現に向けてバナー広告を扱うための高度な画像認識課題に取り組んでいただきます。 バナー素材の検出やセグメンテーション、訴求表現や広告の意味を理解するためのVQA、バナー構成を認識するためのレイアウト分析など GPT-5やGemini、QwenVLやInternVLなどクローズドモデル、オープンモデル問わず最先端のVLMを活用した技術開発 ML系の技術開発からアプリ開発まで幅広い技術領域を活かした業務 ポジションの魅力 ◆幅広いモダリティのAI開発 バナー画像やバナー動画といったディスプレイ広告をはじめ、リスティング広告やランディングページなど多種多様な広告クリエイティブを扱っています。 画像認識分野の技術開発にとどまらず、自然言語処理や音声処理を含むマルチモーダルなAI開発にチャレンジすることができます。 ◆最先端の技術/研究を活用した開発経験 日本有数のAI研究組織 「AI Lab」に所属する、機械学習 / 強化学習 / 画像処理 / 自然言語処理 / LLM など幅広い研究分野のトップランナーとともにプロジェクトに参画することも多く、最先端の技術を応用して事業成果を生み出す経験が得られます。 <参考> 研究開発組織「AI Lab」 サイバーエージェントのAI活用紹介「AI / Data Technology Map」 ◆社内屈指の技術組織、AI事業本部 組織全体の7割以上が技術職で構成されているAI事業本部に属しています。 技術者向けのキャリア支援、評価制度、カンファレンス補助などの環境整備に積極投資しております。技術が好きなエンジニアが多く、新しい技術へのチャレンジも活発なため、技術を磨きながら理想のキャリアを描いていきやすい環境です。 <参考> 「NVIDIA DGX H100」を国内初導入 求めるスキル・経験 【必須スキル】 Pythonなどを使った分析・モデル作成・可視化の実務経験3年以上 コンピュータビジョン・画像認識に関する知見と開発経験3年以上 データアノテーションや評価手法などの知見と経験 機械学習のアルゴリズム等を独力で実装した経験(モデルの設計・実装をリードしていただきます) 事業・ビジネスを理解した上で、分析・提案ができること 【歓迎スキル】 ▼いずれかに該当する方 CNN・ViT系など画像認識モデルを応用した技術開発経験 GPT-4V・CLIPなどマルチモーダルモデルの応用した画像品質評価の開発経験 新規事業の立ち上げに興味がある方 リコメンドシステムの開発経験 広告配信最適化の開発経験 国内外での論文投稿、論文発表、勉強会登壇実績 データ分析から事業案を提案した経験
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Amebaでプロダクト開発をマネージメントする開発(エンジニアリング・クリエイティブ)出身のPdM募集
会社概要 Amebaは2004年9月にブログからスタートし、ピグ、マンガ、占い、ドットマネーと様々なサービスを生み出し続け、今では会員数6500万/月間来訪者数(MAU)2200万という社会的インフラサービスと言える規模にまで成長してきました。 「つくる、つむぐ、つづく、Ameba LIFE」をブランドビジョンとして掲げ、「人と情報をつなぎ・暮らしが豊かに育ち続けるための機会を提供する」という信念のもと、「Ameba」というメディアを軸に、様々な新規事業を展開しています。 これからも人々の暮らしと心を豊かにするために、日々サービスをともに磨き上げていく仲間を募集しています。 Ameba組織・文化について Amebaブログ 業務内容 PdMの役割はマーケット調査、課題定義、仕様書の作成、関係者との調整、リリース後の検証など幅広く、それぞれの得意分野を活かしながらプロジェクトを推進しています。 例えば、新たなビジネスの立ち上げや大規模なシステムの移設・運用管理など、多様なプロジェクトに関わる機会があります。 今回、私たちは開発経験のあるPdMを募集しています。技術的な可能性や課題を理解し、チームメンバーとのコミュニケーションを通じて、プロダクトのライフサイクルを管理し、優れたプロダクトを世に出す役割が期待されています。 実際の配属や役割は、スキル、得意分野、そしてキャリアプランに応じて、現在のPdMと同様に配属やプロジェクト内での役割は流動的に変わります。 参考記事 新規事業の立案〜プロダクトグロースを担う若手PdM 負債解消プロジェクトでのPMの動き方 少数精鋭のPM組織が今後も走り続けるための取り組み PdMによる生成AIサービスが立ち上がるまで 広告の収益性&ユーザー体験の二兎を追いつづけるPMの苦悩 チームの体制、働く環境について Amebaでは、現在5名のプロダクトマネージャー(PdM)が活躍しています。 それぞれ担当のプロダクトでプロジェクトを推進しています。日々の仕事では事業責任者、カスタマーサポート、エンジニア、デザイナーなど、さまざまな職種の人々と関わり協力してプロダクトを開発、改善しています。 PdM同士は定期的に集まり、進捗状況や課題を共有しています。各プロジェクトの進行状況を把握し、問題解決のための新たな視点他のメンバーからフィードバックを得ています。 また、現在私たちはPdMの役割や評価方法を再定義中です。このプロセスを一緒に楽しめる方、新たな評価方法の策定や運用に関わりたい方も大歓迎です。 環境 原則週3日出社、週2日リモートワーク(相談可) コミュニケーションツールは Slack や Zoom などを利用 定期的な1on1 交流ランチ 求めるスキル、経験など 必要経験・スキル エンジニア・デザイナーとして2年以上の実務経験 開発者以外のメンバーとの協業経験 歓迎する経験・スキル クロスファンクショナルなチームでのプロジェクトマネージメント経験 データ駆動的な意思決定能力 事業責任者の経験 求められるマインド 課題を見つけ解決することが好きな方 不確実な状況で自らが率先して動ける方 チームのメンバーと協力してプロジェクトを進められる方 チームのハブになる動きができる方
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【 WINTICKET】(機械学習エンジニア)急成長中の競輪アプリ!WINTICKETの画像認識エンジニア募集
会社概要 2019年4月にリリースした「WINTICKET」は、株式会社サイバーエージェントの子会社で、競輪・オートレースのインターネット投票サービスを提供しています。 WINTICKETでは「競輪を若者の新たなエンタメへ」を中期にかけてのビジョンとして掲げ、業界イメージのリブランディングと新たなユーザー体験の提供を目指しています。 現在は、競輪業界No.1として業界を牽引する立場となりました。 これからも高いプロダクト品質と、それを支える技術で業界全体に革命を起こすべく、サービスグロースを一緒に推進してくれる仲間を募集しています! WINTICKETについて ■WINTICKET_佐野代表取締役インタビュー https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=29734 ■競輪の視聴体験を変えたWINLIVEの技術 https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=30240 ■ミッドナイト競輪を新しい夜のエンターテイメントに https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=27772 業務内容 スポーツ映像における新たな体験を可能にするCV技術の開発を担当します。 機械学習モデルの開発にとどまらず、弊社サービスへの出口を想定した企画への画像認識観点からの技術アドバイスや、データセット構築、ML Ops観点からのモデルサービングまで自身の得意なスキルを活かしつつ周辺領域にも取り組んでいただきます。 技術応用例は以下の通りです。 └ レース映像における選手の3D座標認識、選手の姿勢推定、動画要約など 想定する画像認識技術は以下の通りです。 └ 物体認識、マルチオブジェクトトラッキング、物体姿勢推定、三次元再構成、シーン理解、動画要約、センサーキャリブレーションなど チームの文化や体制、働く環境について チームの文化や体制 現在開発チームは60名程の組織です。そのうちエンジニアは30名程で、スポーツ映像チームは10名ほどになります。 各メンバーが事業グロースを推し進めるという高い意識を持ち、それぞれの意見を持ち寄りながら、時には自分の職域を超えて開発へ取り組んでいます。 また組織の文化として、本人の志向性を尊重した上で年齢に関わらずリーダーポジションへの抜擢が行われるケースがあります。 各メンバーのキャリア形成を支援するために定期的な面談も実施しています。 今後は、ABEMAと相性が良いその他のスポーツにも関与していく方針となっております。 また、競輪やオートレース領域でも、まだまだやりたいことがある状況です。 CVエンジニアとしてのやりがい 自社サービスのための技術開発を担当するため、プロダクトの付加価値を高めるための新たな機能は、基本的にメンバーから声が上がり、最終的にPdMと決定していく流れになります。 企画から研究開発・運用まで自社チームで取り組むことができ、開発した技術をスピーディに実サービスで運用可能です。 環境 土日祝日休み 平日週5日 10:00~19:00 原則週3日出社、週2日リモートワーク(相談可) コミュニケーションツールは Slack や Zoom などを利用 定期的な1on1 交流ランチ 求めるスキル・経験など 必須スキル 画像認識に関する業務での開発経験 (3年以上) DNN含めた学習ベースの画像処理の知識と経験 └ OSSのコードを動かしただけでなく、自身でデータセット構築から学習および評価まで行ったことがあること PythonおよびC/C++の業務での開発経験 (3年以上) 英語で文献調査が可能な程度の読解力 歓迎スキル 関連分野での国内外での論文投稿、論文発表、勉強会登壇実績 コンピュータサイエンスもしくは関連領域での修士・博士の学位 フィルタリングや幾何学的変換などの古典的な画像処理の知識と経験 センサーキャリブレーションの経験 CUDAなどのアクセラレータを用いた画像認識モデルの高速化経験 実問題に即したデータ取得方法の設計やデータセット作成の経験 GitHubを利用したチーム開発経験 AWSやGCPのクラウド使用経験 Dockerなどのコンテナ型仮想化技術の使用経験 ML Ops の設計・実装・運用経験 下記の実務経験がある方はぜひご応募ください! エッジ系CVエンジニア センサーまわりの経験 カメラの内部・外部パラメータのキャリブレーション、データの送受信、DepthカメラやLiDAR, Rader, イベントカメラといったRGBカメラ以外のセンサーの取り扱い ロボティクスに近い経験 SLAMやvSLAMといったロボット系の認識タスクや、ROS/ROS2を使用した制御経験など エッジデバイス向け認識モデルの最適化経験 Intel, AMD, Qualcomm(, Nvidia) などのSoC向け認識モデルの最適化経験 サーバ系CVエンジニア ML/CV系の本番アプリケーションの開発・運用経験 求められるマインド 自らの頭で考え、自走し、成長できる方 市場を一緒につくっていく意志があり主体的かつハングリーな方 「自身の職域へのこだわり」と「事業成果のための職域を超えた動き」が同居できる方
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【ABEMA】(営業)「新しい未来のテレビ・ABEMA」の第2期に向けて、大きな社会的インパクトを生み出すアカウントプランナー募集/サイバーエージェント・ABEMA
はじめに ABEMAは、テレビ朝日とサイバーエージェントの共同出資によって2016年に設立され、"新しい未来のテレビ"として幅広いジャンルのコンテンツを視聴者に提供しています。ニュース、スポーツ、アニメ、バラエティなど、幅広いジャンルをを24時間365日「無料」で楽しめるだけでなく、ABEMAならではのオリジナルコンテンツやスポーツの生配信を通して多くの方にご利用いただけるメディアへ成長を遂げてきました。私たちは、リアルタイム配信とオンデマンド視聴を組み合わせた全く新しい視聴体験を提供し、日々進化するメディアの最前線で挑戦を続けています。常に新しいアイデアや技術を取り入れ、エンタメの未来を共に創り上げる仲間を募集しています。 ABEMA 会社説明資料は以下のリンクより全ページをご覧いただけます。 ABEMA 会社説明資料 チームのミッション/業務内容 広告代理店および企業に対し、自社メディアの広告営業および商品開発を担当していただきます。 広告主のマーケティング課題を解決するために、広告主のニーズやリクエストを取り入れながら、広告商品開発にも積極的に関わっていただきます。 ■MISSION/VISION MISSION:広告・スポンサー収益を最大化させ、ABEMAの事業拡大に貢献する。 VISION:マス広告に匹敵するプロダクトを創り、メディア広告市場に風穴を開ける。 具体的な業務内容 広告主および広告代理店に対する、自社プロダクトを活用した企画・コンサルティング営業 スポンサー番組やタイアップ番組の企画制作 Webマーケティングプランの構築、提案、パフォーマンス最適化 広告運用後のレビューやフィードバックを行うコンサルティング営業 ビジネスパートナー(広告代理店)との関係構築および販路拡大 ポジションの魅力 単なる広告プロダクトの営業に留まらず、広告主の課題を解決し、かつ視聴者にも楽しんでもらえる提案を、自由な発想のもと行うことができます。 顧客とのヒアリングを通じて得た情報をもとに、ABEMAをどう活用するかの仮説を立て、チームで考案した企画や広告配信手法を提案します。 提案内容も多岐にわたり、ABEMAオリジナルCMや既存番組とのタイアップ、広告主専用の1社提供番組の企画・制作など、さまざまな形式で展開しています。 TVCMやデジタル広告を活用している顧客に対し、ABEMA独自の新たな価値を提案・提供することが、この仕事の大きな醍醐味です。 配属先 以下のいずれかの部署となる可能性があります。 ABEMAの広告収益最大化を担うBusiness Development本部 ABEMAをはじめとする複数のOTT/CTVメディアと提携し、デジタル広告プロダクトの開発・提供を行う株式会社AJA 面接では、今後のキャリアイメージを含めたご希望をしっかり伺い、その上で入社前に最初の配属先を決定します。 なお、入社後の異動やミッションの変更についても、柔軟に対応できる仕組みがあります。 ※ただし、契約社員の場合、正社員登用までは同一部署への配属が原則となります。 必要な経験/スキル デジタルマーケティングおよび広告業界での経験 (2年以上) 大手企業に対する提案営業経験 (2年以上) あると望ましい経験/スキル デジタル系の広告主や広告代理店との強固なリレーションを活かして、高い営業実績を残した経験 社内外のステークホルダーとの円滑な調整や交渉を通じて、高い営業実績を上げた経験 選考のポイント(求める人物像) メディアのマネタイズに興味があり、広告商品の開発からセールスまで一貫して経験したい方 将来的にサービスや事業開発に挑戦し、組織全体をリードしたい方 コミュニケーション力と論理的思考力と問題解決能力が高く、自ら考え企画提案ができる方 変化やスピードを楽しみ、若いうちから大きな仕事を任されたい方 エンタメやコンテンツビジネスへの関心が高く、ABEMAを新しいマスメディアへと成長させたいという熱意を持つ方 選考プロセス Step1:書類選考 Step2:面接(複数回)/ 適性検査・リファレンスチェック Step3:内定 ポジションにより実施内容が異なりますが、複数回の面接と適性検査/リファレンスチェックを実施いたします。 選考結果は合否にかかわらず1週間を目処に、応募フォームに入力されたメールアドレスにご連絡いたします。 選考が順調に進んだ場合、応募から内定までに1か月から1か月半程度の期間を予定しております。 なお、選考内容や評価基準、結果の理由につきましては、合否に関わらずお答えいたしかねますので、あらかじめご了承ください。
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【AI事業本部】AI Lab 企画開発エンジニア
AI事業本部 サイバーエージェントグループのデジタルマーケティング分野におけるサービス開発を行う組織で、 主に5つの領域を中心に事業開発しております。 ・マーケティング事業(広告配信プロダクトの提供) ・広告クリエイティブ事業(AIを活用したクリエイティブ制作) ・企業のDX支援事業(小売・航空・銀行などのデータを活用した広告事業の立ち上げ支援) ・生成AI / AIエージェント事業(AIエージェントの提供) ・新規事業 これまでの20年、インターネットを軸足に広告やゲーム、メディアなど幅広い事業を展開してきたサイバーエージェントですが これからの20年、「インターネット」に続く次の成長トレンドとなる「AI」や「DX」にシフトし事業展開の先陣を切るのがAI事業本部です。 AI Lab 企画開発エンジニア 株式会社サイバーエージェントでは、インターネット広告、対話システム、ロボットサービス等のサービスの核となる人工知能技術研究を行うための組織「AI Lab(エーアイ・ラボ)」を保有しています。 AI Labでは多数存在する研究成果を戦略的に利活用して社会の期待に応えるために、戦略室を新たに設立して、サイバーエージェントグループの事業領域にAI Labの技術的な強みを掛け合わせた企画を次々と立案しています。 このたび、技術の実用化を加速するために、次々と立案される企画に対して技術観点から具体化と実現性検証を担うエンジニアを募集します。 ミッション 今回募集するポジションでは、AI Labの研究成果が次々と実用化される状態を目指して、PoCとプロトタイピング主導の検証を数々実行して頂きます。事業ニーズやユースケースに基づいて、超具体的かつスモールスタートの検証を計画して、高機動力で実行する能力が求められます。また、未経験のAI技術や事業にも関心を持ち、新しい知識を積極的に身に付けようとする方を歓迎します。 業務内容 AI Labの研究成果を基に、スピード重視の検証を多数実行して、新しい価値の創出を目指します。 PoC検証 事業ニーズに基づいて、AIソリューションの提案と有効性検証の計画を立てる。 リサーチサイエンティストと連携して、実際にAI技術を実環境データに適用して、実験と評価をする。 プロトタイプ開発 ユースケースに基づいて、プロトタイプの要件定義と機能設計をする。 リサーチサイエンティストと連携して、プロトタイプ上で実際にAI技術を動作させるための開発をする。 データ前処理からモデル出力の後処理まで含む、エンドユーザ向けのUI開発をする。 具体例 最新の生成AI技術を活用して、クリエイティブ制作効率化の実現可能性を検証します。 最新の生成AI技術を活用して、クリエイター支援Toolのプロトタイプを作成します。
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【興行本部】興行プロデューサー|数億円規模×デジタル×IPビジネス(音楽・アニメ・バラエティーなど)で"熱狂と収益”を創出
会社概要 当社サイバーエージェントは、アニメ領域に強みを持つABEMAに代表されるメディア事業やゲーム、広告事業等を多角的に行うデジタルに強みをもった総合エンターテインメント企業です。 直近ではアニメや縦読み漫画や実写ドラマ、2.5次元舞台といった分野にも事業領域を広げ、全世界に感動と熱狂を届けるコンテンツ作りに力を入れております。 興行本部は、2023年10月に新設されたサイバーエージェントグループの興行事業の中核組織です。 制作、MD(グッズ)、PPV、協賛、マーケティング、クリエイティブまで、エンターテインメントの企画から収益化までをグループ内で一気通貫できる「統合型の興行体制」を強みとしています。 デジタルとリアルを横断した新しい興行モデルを構築し、ABEMAが注力するアニメ、バラエティ、アイドル、HIPHOP、K-POPといった多様なジャンルの興行を展開。 特に、YouTuber、VTuber、ゲーム配信など、ファンの没入度が高いIP領域に注力し、熱狂の創出と収益拡大、IP価値の向上に取り組んでいます。 【募集背景】 サイバーエージェントが興行事業へ本格参入して以来、事業は急成長を遂げており、現在は数億円規模の大型プロジェクトが常時複数進行しています。 この成長スピードを維持し、IPホルダーにとって「最も貢献できるパートナー」であり続けるためには、多角的なアセットを使いこなし、プロジェクトを成功へ導く強力なプロデューサーが必要です。 現在、プロジェクト推進力を持つ方・IPと向き合い、事業として成長させていきたい方を新たに迎え、組織の専門性と実行力をさらに強化したいと考えています。 ABEMA 会社概要資料 業務内容 【ミッション】 配属部門のミッション : 「デジタルの力で新たなエンタメを創出し世界を熱狂させる」 最新テクノロジーとグループの総合力を融合し、世界中に熱狂を届ける新しい興行の形を確立すること。 チームのミッション : 「IPの成長/収益に最も貢献するパートナーになる」 IPホルダーが抱える課題を解決し、話題創出と収益最大化を両立させることで、コンテンツの持続的な成長を支えること。 【具体的な業務内容】 興行プロデューサーとして、企画立案から利益貢献までの一連のプロセスをリードしていただきます。 実現可能性のある興行企画の立案・設計 IP元(版元・事務所等)への企画提案およびリレーション構築 グループ内(制作、MD、宣伝、PPV等)の専門部署やグループ会社、社外協力会社などと連携したワンストップでのプロジェクト推進 担当案件の興行プロデューサー/PMとして、スケジュール管理、クオリティ管理、および収支管理(売上・粗利の最大化) 1年後のゴール : 実現可能性のある企画案の立案から設計、IP元への提案を自律的に行い、収支管理や利益貢献(売上・粗利へのコミット)ができている状態。 【具体的な業務の流れ】 入社後はまず、既存のプロジェクトに参画し、OJTを通じて現場の知識やサイバーエージェント特有のアセット活用術を学びます。 業務は、プロデューサー、メンバーがプロジェクトのハブとなり、社内の各専門部署(宣伝、グッズ、配信等)や社外の制作会社、IP版元を巻き込みながら進めます。 自社アセットが豊富にあるため、自分のアイデアで裁量を持ってスピーディーに施策を実行できるのが特徴です。 【配属について】 興行本部は、20代〜30代の若手を中心とした、活気と熱意に溢れる約40名の組織です。 部署内には、社内外を問わず卓越したコミュニケーション能力を発揮するメンバーが多く在籍しています。 中途入社者も、広告代理店やイベント制作会社などの出身者が中心です。 エンタメへの高い感度を持ちながら、プロフェッショナルとしてアウトプットのクオリティに徹底的にこだわるカルチャーが根付いています。 ポジションの魅力 圧倒的なアセットと裁量 制作から収益化までを網羅するサイバーエージェントグループのリソースを自在に使いこなせるため、他社では数年かかるような数億円規模のビッグプロジェクトに、若いうちから主導的な立場で挑戦できます。 IP ビジネスのど真ん中に立てる リアルイベント単体だけではなく、グッズ・配信・ファンクラブまで含めた一気通貫の設計と施策実行が可能です。 「熱狂」を創り出す手触り感 自ら企画し、動かしたイベントがファンの熱狂を呼び起こす瞬間を、会場やSNSの反響を通じてダイレクトに感じることができます。 市場価値の向上 単なる進行管理にとどまらず、デジタルの力を活用した新しいマネタイズ手法やIPの価値向上に深く関与できるため、次世代のエンタメプロデューサーとしてのキャリアを築けます。 求めるスキル・経験 社内外の多様なステークホルダーとのビジネス交渉経験 ▼下記いずれかのご経験2年以上 イベント制作会社、メディア/エンタメコンテンツ企業でのプロデュース経験 テレビ業界、総合広告代理店でのプランニング経験 アリーナやドームクラスのイベントプロデュース、または全体進行管理の経験 【あると望ましい経験/スキル】 市場やニーズに対する分析力 収支管理(売上・粗利)を意識したプロジェクト運用の経験 【選考のポイント(求める人物像)】 明るく外交的で、チームの士気を高められる方 スピード感の早い市場において、柔軟性を持ちながら、泥臭い調整も含めて突き進んでいける方 自身の成長だけでなく、チームや組織の成功を自分事として捉えられる、協調性と当事者意識のある方 関連記事 サイバーエージェント、興行事業へ本格参入 サイバーエージェント、興行本部設立について
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【インターネット広告事業本部】(プロデューサー)業界屈指のクリエイター×ネット広告トップクラスの強みを活かし顧客のブランディングパフォーマンスを最大化!
【募集ポジション概要】 多様化する価値観や行動様式に対応した現代的マーケティング戦略を設計し、大手クライアントの課題解決と機会創出の最大化を目指します。 業界トップクラスのクリエイターとの協業や当社の強みであるAI技術を駆使し、デジタル・マス・リアルの全チャネルを活用して、生活者の「心」を動かし広告主の売上向上に貢献します。 【主な業務内容】 インターネット広告業界をリードするサイバーエージェントの広告部門で、ビジネスプロデューサーとして次世代のブランド構築をけん引するプロフェッショナルを目指せるポジションです。 <業務内容詳細> ・クライアントのブランド戦略立案と実行管理 ・質の高いクリエイティブを基盤としたコンセプト開発 ・多様な領域のトップクリエイターとの協業推進 ・デジタルとマスメディアを融合した統合的プランニング ・デジタルメディアを活用したマーケティングキャンペーンの企画立案と運営 ・KPIに基づくパフォーマンス分析と最適化推進 【ポジションの魅力】 ・国内トップ企業・ブランドのブランディング戦略に携わる機会 ・クリエイティブとAI技術を融合した最先端ブランディングの実践 ・業界一流のクリエイターと協働できる環境 ・国内トップクラスのデジタルマーケティングノウハウの習得 ・高い裁量権を持ち、迅速なPDCAサイクルを実現する経験 【必須要件】 ・大卒(4年制)以上 ・総合広告代理店またはデジタル専業代理店でのアカウントプランニングまたはプロデュース経験(2年以上) 【歓迎要件】 ・デジタルマーケティングや広告キャンペーンの企画・運営経験 ・ブランド戦略の構築・メッセージの開発能力 ・高いコミュニケーション能力とプロジェクトマネジメントスキル能力 【求める人物像】 ・志が高い方、No,1にこだわれる方 ・これまでに何かに熱中・熱狂した経験がある方 ・チームで大きな成果を上げることにこだわり、やりがいを感じられる方 【関連記事】 ■記事 ・サンリオ マイメロディ50周年・クロミ20周年。新たなファン層獲得やグローバル拡大を目指し、IPへの妥協のない愛で創り上げた周年リアルイベントを渋谷で開催 https://www.cyberagent-adagency.com/works/861/ ・地上波テレビCMも「運用&改善」の時代へ。国内初、運用型テレビCMサービス『スグリー』にて、bitFlyer社との新たな取り組み https://www.cyberagent-adagency.com/works/833/ 【選考プロセス】 ・面接回数:2回~3回 ※うち1回は対面面接を実施します 【募集背景】 インターネット広告業界トップクラスのサイバーエージェントの広告部門のクリエイティブ新規事業部署発足に伴う採用です。 今回募集するビジネスプロデューサーは「業界屈指のクリエイター×ネット広告トップクラスの強み」の掛け算で広告主様とブランドを創り、最適なマーケティング戦略を設計し、生活者の心を動かし広告主の事業成長を最大化する次世代ブランディングを実現する業務をお任せします! 【企業概要】 当社は「21世紀を代表する会社を創る」をビジョンに、インターネット広告事業からスタートし、その後、時代の変化に合わせながらメディア事業、ゲーム事業へと事業を拡大させてまいりました。2016年に開局した新しい未来のテレビ「ABEMA」は社会インフラへと成長し、各事業と共にグループシナジーを生み出しています。 【インターネット広告事業本部について】 サイバーエージェントの連結売上高の約半分を担うインターネット広告事業。 1998年の創業からサービスを提供しており、運用力やAI等の技術力を強みに顧客の広告効果最大化を追求し、インターネット広告のリーディングカンパニーとして市場を牽引しています。 現在は広告にとどまらず新たにDX事業にも参入。各業界の大手企業との協業を拡大しDX推進に取り組んでいます。
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【インターネット広告事業本部】(営業職)インフルエンサーを活用した大手顧客へのマーケティング支援
【募集ポジション概要】 顧客のマーケティング課題を解決するため、Instagramを中心としたSNSで、高い訴求力を持つコンテンツ企画の提案・制作進行をお任せします。 タレントやインフルエンサーのSNSを活用し、顧客の商品をPRしていただく提案~制作マネジメントまで担っていただくポジションです。 顧客、クリエイター、そしてファンの三者全てにメリットのあるコンテンツ制作を通じて、顧客の商品やサービスの成長を促進する効果的なプロモーションを展開していきます。 【主な業務内容】 キャスティングセールス担当として、広告に関連するキャスティング全般を提案・実行していただきます。 メインとしては、顧客商品をSNSで広くPRするための戦略・企画立案を行い、制作進行のプロダクトマネジメントまで一気通貫で行います。 ※対芸能事務所へのコミュニケーションは別担当が担います 美容系や化粧品へのクリエイティブが強みとなっているため美容系の案件が多いですが、ジャンルの拡大も行っております。 【ポジションの魅力】 ・SNSマーケティングでの企画力を身につけることができ、AI時代におけるAIに代替出来ない仕事が可能です。 ・コスメ、食品、ゲーム、アパレル、電子機器など多岐にわたるクライアント業界を担当していただけます。 【必須要件】 ・大卒(4年制)以上 上記に加え、下記いずれかのご経験をお持ちの方 ・インフルエンサーマーケティングの実務経験 ・PR業務の経験 ・企画・制作ディレクションの経験 (プロモーション施策や広告・Webなどの制作進行を担当したご経験) ・イベント/展示会の企画・運営経験 ・芸能事務所での営業・企画業務のご経験 ・キャスティングの実務経験 (インフルエンサー・タレントなどのキャスティング提案・交渉・調整業務) ・法人営業経験(業界不問) 【歓迎要件】 ・エンタメが好きな方 ・KOL、インフルエンサーマーケティングに詳しい方 ・自ら手がけた企画や制作物が誰かに届き、人の心を動かすことにやりがいを感じられる方 【求める人物像】 ・困難な状況でも逃げずにやり遂げた経験がある方 ・チームワークを大切にしながら仕事に取り組む姿勢がある方 ・高い目標を掲げチャレンジしてきた経験がある方 【選考プロセス】 ・面接回数:2回~4回 ※うち1回は対面面接を実施します 中途入社者の声 https://tenshoku.mynavi.jp/plst/stories/?company=10133 【募集背景】 当社は「21世紀を代表する会社を創る」をビジョンに掲げ、インターネット領域で時代の変化に合わせた様々な事業を展開してきました。 エンターテイメント領域におけるさらなる事業成長を実現するため新たなメンバーの採用を行っております。 【企業概要】 当社は「21世紀を代表する会社を創る」をビジョンに、インターネット広告事業からスタートし、その後、時代の変化に合わせながらメディア事業、ゲーム事業へと事業を拡大させてまいりました。2016年に開局した新しい未来のテレビ「ABEMA」は社会インフラへと成長し、各事業と共にグループシナジーを生み出しています。 【インターネット広告事業本部について】 サイバーエージェントの連結売上高の約半分を担うインターネット広告事業。 1998年の創業からサービスを提供しており、運用力やAI等の技術力を強みに顧客の広告効果最大化を追求し、インターネット広告のリーディングカンパニーとして市場を牽引しています。 現在は広告にとどまらず新たにDX事業にも参入。各業界の大手企業との協業を拡大しDX推進に取り組んでいます。
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【インターネット広告事業本部】(プロジェクトマネージャー)広告事業のAI実装を牽引するプロジェクトマネージャー
【募集ポジション概要】 AIオペレーションテクノロジー本部とは、サイバーエージェントのインターネット広告事業において下記サービスを開発している組織です。 ・広告効果を上げるためのAIサービス ・業務効率改善のためのAIサービス AIを駆使して、インターネット広告事業部の価値となる新しい事業・サービスを創ることをミッションとしています。 【主な業務内容】 ※面接を通して下記いづれかの業務をお任せする予定です。 ・AIエージェントの企画および要件定義:生成AIや大規模データを活用した自動化エージェントの企画・設計 ・業務プロセスのAI化:現行オペレーションを分析し、AI駆動型のプロセスに再構築するプロジェクトマネジメント 【ポジションの魅力】 ・AIを活用したサービス開発の専門知識と実践経験を獲得できます。業務課題を分析し、革新的かつ効果的な解決策を創出する能力を養えます。 ・約2,500名の営業・スタッフが従事する広告事業部のAI化と、業界最大規模の広告配信オペレーションの最適化を経験できます。大規模プロジェクトの企画立案から実行まで全フェーズをリードするスキルを習得できます。 ・経営層へのサービス提案・説明の機会を通じて、複雑な情報を可視化し分かりやすく伝えるスキルや、部門横断的なプロジェクト推進能力を向上させることができます。 【必須要件】 ・現行業務で生成AIの活用経験がある方 ・チームでプロジェクトを推進していく事に前向きな方 【歓迎要件】 ・AIエージェント等の導入・開発経験 ・プロダクトマネージャー(PdM)またはPMOとしての実務経験 ・業務設計・業務効率化のプロジェクトマネジメント経験 ・広告業界においての実務経験 【求める人物像】 ・チームでの連携が多いことから協力的で支え合うカルチャーに共感いただける方 ・知的好奇心旺盛で、AIなど最先端技術への関心が強い方 ・社内インパクトの大きな業務改善プロジェクトに関心をお持ちの方 ・変化を「成長の機会」と捉え、前向きに楽しめる方 ・困難な物事に対しても粘り強く取り組み、成果に責任を持つ姿勢がある方 ・関係者を巻き込み、協働を生み出して成果を出す力のある方 ・前例にとらわれず、自ら動いて価値を生み出す姿勢がある方 【選考プロセス】 ・面接回数:3回 ※うち1回は対面面接を実施します 中途入社者の声 https://tenshoku.mynavi.jp/plst/stories/?company=10133 【募集背景】 本ポジションでは、最新技術を活用して業務プロセスの大幅な改善を実現することがミッションです。組織の中核として社内プロジェクト・プロダクトを牽引し、広告事業部のAI実装を実現できる人材を求めています。 【関連記事】 ■記事 ・AIが広告効果を可視化し、簡易分析を実施する「シーエーアシスタント」 広告主の担当者専属AIアシスタントとして、広告主企業向けに提供開始 https://www.cyberagent.co.jp/news/detail/id=32299 ・AIによるクリエイティブ確認サポートシステム「極予測やりとりAI」の提供を開始 https://www.cyberagent.co.jp/news/detail/id=29953 【企業概要】 当社は「21世紀を代表する会社を創る」をビジョンに、インターネット広告事業からスタートし、その後、時代の変化に合わせながらメディア事業、ゲーム事業へと事業を拡大させてまいりました。2016年に開局した新しい未来のテレビ「ABEMA」は社会インフラへと成長し、各事業と共にグループシナジーを生み出しています。 【インターネット広告事業本部について】 サイバーエージェントの連結売上高の約半分を担うインターネット広告事業。 1998年の創業からサービスを提供しており、運用力やAI等の技術力を強みに顧客の広告効果最大化を追求し、インターネット広告のリーディングカンパニーとして市場を牽引しています。 現在は広告にとどまらず新たにDX事業にも参入。各業界の大手企業との協業を拡大しDX推進に取り組んでいます。
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【株式会社QualiArts】サーバーサイドエンジニア
【会社概要】 IPの企画・開発・プロデュース スマートフォンゲームの企画・開発・運営 【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのサーバーサイドエンジニアとして開発業務を担当いただきます。 ゲームAPIサーバーのアプリケーション開発(メイン業務) 管理画面のWebフロントから管理API開発 CS調査対応 インフラ対応 など。 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム ■使用環境 Unity,Go,GCP 【ポジションの魅力】 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます 【経験・スキル】 ■必須スキル スマホゲームのサーバーサイドアプリケーションの設計から開発の実務経験 エンジニア複数人のチーム規模での実務経験(git操作・GitHubでのPRレビュー) Go言語の基本的なスキル ■歓迎スキル Go言語やNextJSやGCPを使用した実務経験 ■求める人物像 ゲームが好きな方。(特に、語れるほど好きなゲームがある方は尚良し) 技術的に困難な事でも建設的に解決手段を模索していける方 積極的に意見し、周囲とのやり取りが円滑に行える方
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【インターネット広告事業本部】(プランナー)動画広告x次世代地上波CMのプランニング
【募集ポジション概要】 ネット広告最大手のサイバーエージェントが立ち上げる新組織にて、「コネクテッドTVストラテジスト」としてご参画いただきます。 今回立ち上げる新組織は、急速に成長するコネクテッドテレビ市場において、戦略的なプランニングと実行を専任で行うチームです。 現状ネットに接続されているテレビの視聴時間を100とすると、ネットコンテンツ視聴25:地上波視聴75になっています。 ・今後この割合がどんどん逆転し、ネットが増える ・アドリーチマックスなど新しいテレビの買い方が生まれる 上記のような機会に対して、本チームではデジタル動画活用と次世代地上波バイイングをハイブリッドに行う、革新的なプロジェクトに取り組み、業界をリードするプランニングを実行します。 【主な業務内容】 ・デジタル動画およびTVCMのプランニング/提案 ・振り返り/PDCA ・動画メディアおよび放送局とのメディア交渉/企画開発 事業責任者と密に連携する業務のため、事業戦略立案・プロダクト開発・PL管理などに関わる機会のある仕事です。 【ポジションの魅力】 ・弊社が持つ豊富なデジタル領域の知見と技術を活かした提案が可能です ・新設組織のため、事業責任者と密に連携しながら組織を牽引していただけるポジションです ・効果を出せるTVCMで顧客の事業成長に伴走できます! 【必須要件】 ・広告代理店で地上波テレビのバイイング経験がある方(プランニング/業推などのご担当をされたことがある方) 【歓迎要件】 ・高いコミュニケーション能力を持ち、周囲を巻き込みながら仕事ができる方 【求める人物像】 ・明るくポジティブに推進していける方 ・顧客のためやチームのために動ける方 ・何かに熱中/熱狂したご経験のある方 ・新規事業立ち上げにご興味がある方 ・事業責任を持つ環境/機会にご興味がある方 【選考プロセス】 ・面接回数:2回~3回 ※うち1回は対面面接を実施します 【募集背景】 当社は「21世紀を代表する会社を創る」をビジョンに掲げ、インターネット領域で時代の変化に合わせた様々な事業を展開してきました。 顧客成果の最大化を実現する為に組織強化を図りたく、ご経験問わず新たなメンバーをお迎えし、ご活躍いただきたいと考えております! 関連記事 ■記事 ・地上波テレビCMも「運用&改善」の時代へ。国内初、運用型テレビCMサービス『スグリー』にて、bitFlyer社との新たな取り組み https://www.cyberagent-adagency.com/works/833/ ・サイバーエージェント、2023年国内動画広告の市場調査を発表 https://www.cyberagent.co.jp/news/detail/id=29827 【企業概要】 当社は「21世紀を代表する会社を創る」をビジョンに、インターネット広告事業からスタートし、その後、時代の変化に合わせながらメディア事業、ゲーム事業へと事業を拡大させてまいりました。2016年に開局した新しい未来のテレビ「ABEMA」は社会インフラへと成長し、各事業と共にグループシナジーを生み出しています。 【インターネット広告事業本部について】 サイバーエージェントの連結売上高の約半分を担うインターネット広告事業。 1998年の創業からサービスを提供しており、運用力やAI等の技術力を強みに顧客の広告効果最大化を追求し、インターネット広告のリーディングカンパニーとして市場を牽引しています。 現在は広告にとどまらず新たにDX事業にも参入。各業界の大手企業との協業を拡大しDX推進に取り組んでいます。
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【AmebaLIFE事業本部】法人営業/ドット事業部
会社概要 AmebaLIFEは2004年にブログサービスとして誕生し、その後ピグ、マンガ、占い、ドットマネーなど多彩なサービスを展開してきました。現在では会員数6,500万人、月間訪問者数2,200万人を誇る、日本最大級のインターネットメディアプラットフォームへと成長しています。 日々の暮らしに寄り添い、人々の安心や笑顔につながる体験を提供することを使命としています。 情報やサービスがあふれる現代において、私たちが大切にしているのは、誰もが信頼でき、安心して利用できる場をつくることです。 知りたい・見たい・話したい・得たい・楽しみたいといった多様なニーズに応えながら、Amebaブログ、Ameba塾探し、.money、PIGGといった自社メディアを通じて、学び・金融・エンタメ・コミュニティなど幅広い領域をカバー。生活者の多様なライフスタイルに応えるとともに、企業や社会に新たな価値を還元しています。 Ameba組織・文化について Amebaブログ Ameba芸能人・有名人ブログ AmebaNews AmebaPick D2C事業(ボーダーフリー) 事業概要 サイバーエージェントメディア事業において、唯一のフィンテック事業となります。 生活の中に当たり前にある「ポイント」を使って何ができるのかチーム一丸となってものづくりに向き合っています。 ▼ ミッション・ビジョン 「新しいお金の価値で一人ひとりの暮らしを豊かにする」ことを目指しています。企業・行政から国民へのお金の流れをなめらかにするため、「テクノロジーの力で企業の架け橋となり、なめらかなお金のインフラを創る」というミッションを掲げ、顧客事業課題・社会課題の解決に貢献しています。 ▼ 市場の魅力 ポイント市場規模は2兆円を超えるといわれており、そんな市場も近年で大きな転換期を迎えています。これまでの流通ポイントは、共通ポイント事業者による消費促進目的のものがほとんどでした。その共通ポイント事業者が統廃合を行い、自社経済圏へ囲い込む方針へ切り替えてきています。アドネットワークで収益化する時代も変わり、webメディア同士の買収も加速していくなかで、自社会員基盤を広げる手法に向き合う企業が増えています。それは即ち、あらゆる事業者が自社ポイントの見直し・立ち上げを目論んでいるということであり、市場期待値は益々高まっています。 ▼ プロダクトについて 基盤プロダクトである『ポイント交換プラットフォーム:ドットマネー』は、現在、年間流通200億の規模にまで拡大しており、累計会員数は3,000万を突破。プロダクト導入企業は150社を超えています。 このドットマネーというポイント基盤を活かし、顧客ニーズに沿ったプロダクトをシリーズ展開しています。 業務内容 ・自社ライフスタイル領域メディアの広告営業(法人営業) ・クライアント課題に応じた提案営業(ヒアリング、企画提案、資料作成、プレゼン、実行ディレクション) ・新規開拓〜既存深耕まで幅広い営業活動 ・商品開発やサービス改善に関わるフィードバック提供 ・将来的にはマネージャー/局長/広告商品企画などへのキャリアステップあり チームの文化や体制、働く環境について チームの文化や体制 若手が裁量を持って挑戦できる:成果を出せば年齢に関わらずマネジメントや商品企画にも挑戦可能 多様性のある組織:広告営業、エンジニア、プランナーなど幅広い職種が連携し、異なるバックグラウンドを持つメンバーと協働できる 意思決定が早い:事業責任者との距離も近く、スピード感のある環境 環境・イベント 勤務体制:週3日出社・週2日リモート(柔軟に調整可能) オフィス:渋谷・Abema Towers勤務。カフェやリフレッシュスペースあり 制度:半期ごとの評価、キャリアチャレンジ制度、新規事業提案制度など成長を支える仕組みが充実 カルチャー:1on1やランチ交流など心理的安全性を大切にし、チームで成果を出す文化 経験・スキル 【必須要件】 法人営業経験(業界不問だが広告・IT業界経験者歓迎) 自走して一定の成果を出した経験(顧客折衝、提案、資料作成、プレゼン、ディレクションなど) 社内外問わず円滑なコミュニケーションができるスキル 計画を立て、数字達成に執着できるセルフマネジメント力 【歓迎要件】 広告代理店・メディアレップ・ASP・ITメディア・SaaS企業での経験 金融(銀行・生保損保・カード)やメーカー(日用品・食品・飲料など)での法人営業経験 システム理解や新しい知識を学ぶことに抵抗がない方 マーケティング領域(ブランディング〜ダイレクトまで)の知識を広げたい方 【求められるマインド】 成果にコミットし、自らスピード感を持って挑戦できる方 チーム成果を第一に考え、周囲を巻き込みながら推進できる方 変化を楽しみ、周囲を巻き込みながら前に進める推進力
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【SGE】(コンセプトアーティスト)ゲーム・エンタメ事業部 新規開発PJT/CPU(コンセプトデザイン部門) コンセプトアーティスト
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)概要 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」 というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、 グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、 各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて 各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。 (事例) ・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/company/#ProductList ・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/ ・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/ ・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/ ▼配属組織について コアクリエイティブ本部 CPU(コンセプトデザイン部門) CPUは“Concept Prototyping Unit ”の略で ゲーム開発初期のコンセプトアートを専門に担当している組織です。 業務内容 コンセプトアーティストとして、様々なアート・デザイン制作をしていただきます。 【具体的な業務内容】 ※個々の得意領域・特性に準じて担当決めさせていただきます。 ・ゲームの世界観を定義するためのコンセプトアート制作 ・ゲーム内各シーン毎の世界観アート、プロップデザイン ・キャラクターのデザイン、それに関わる服装、武器、ガジェット、装飾具のデザイン、 ・3Dモデルを制作するための設定画や細部資料画像等の制作 等 1枚の絵としてだけでなくゲームの骨子となる世界観構築等、 キャラクターや背景のビジュアルイメージなどをイチから創り上げることが可能です。 ポジションの魅力 事業部(SGE)各社が持つ多様な案件に横断的に関われる点や 開発初期またはプロジェクト化前の初期構想段階から 世界観構築やキャラクターデザインに携われる点等が魅力ポイントです。 (サービスに長期的に深く関わりたいご志向の方は別のイラストレーター求人をご覧下さい) 求めるスキル・経験 ▼必須要件 ・基本的なビジュアルアート制作能力(デッサン力、構成力、世界観の構築力) ・Photoshop もしくは、同種のデジタルペイントアプリケーションを使った 2Dペイントの実務スキル ※応募時にポートフォリオの提出をお願いいたします。 ▼歓迎要件 ・ゲーム業界のアートワーク業務経験 ・CG映像制作、建築・インダストリアルデザイン、服飾デザイン等、 デザイン制作のスキルを用いる業種や職種での実務経験 ・進捗管理、外部委託管理能力 ※求める人物像 ・色々な表現、新しいものを作りたいという思いが強い方 **
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【株式会社AbemaTV】D2Cマーケティング ABEMAのアセットでブランドを創出。LTVを最大化し事業を牽引する。
会社概要 【ABEMAは、2026年で開局10周年を迎える、大事なフェーズです。】 ABEMAは、テレビ朝日とサイバーエージェントの共同出資によって2016年に設立され、"新しい未来のテレビ"として幅広いジャンルのコンテンツを視聴者に提供しています。ニュース、スポーツ、アニメ、バラエティなど、幅広いジャンルを4時間365日「無料」で楽しめるだけでなく、ABEMAならではのオリジナルコンテンツやスポーツの生配信を通して多くの方にご利用いただけるメディアへ成長を遂げてきました。 私たちは、リアルタイム配信とオンデマンド視聴を組み合わせた全く新しい視聴体験を提供し、日々進化するメディアの最前線で挑戦を続けています。2026年には、ABEMA開局から10周年という節目も迎えます。そのような大事なフェーズで、常に新しいアイデアや技術を取り入れ、エンタメの未来を共に創り上げる仲間を募集しています。 ABEMA 会社説明資料は以下のリンクより全ページをご覧いただけます。 ABEMA 会社説明資料 ABEMA D2C本部は、商品ブランドの企画・開発から、消費者の手元に届けるまでの流通、そして消費者の購買動向や商品評価の分析までを一貫して行う組織です。サイバーエージェントが保有する「ABEMA」や「Ameba」などの強力なメディアアセットを最大限に活用し、オンライン・オフラインを横断したマーケティング活動を展開します。ブランド価値を最大化させ、消費者の手元に新しい体験を届けることを目指しています。 【募集背景】 現在、D2C領域における事業拡大が加速しており、さらなる成長を実現するための増員採用を行います。本ポジションは、多角的な視点からデータを分析したり、専門的な知見が求められます。加えて、将来的な事業目標の達成に向けた組織基盤の強化を担って頂きます。このようなチャレンジを一緒にしていきたい方を募集します。 業務内容 【ミッション】 配属部門のミッション: 商品ブランドを創り、消費者の手元に届け、消費者の購買動向や商品評価の分析までを一貫して行うことで、ブランド価値を最大化させる。 チームのミッション: 「ユニットエコノミクス(顧客一人あたりの採算性)」の最適化。市場分析と顧客データの深掘りを通じて、ブランドにおける「顧客の不」を解消する体験を設計。新規獲得(Webマーケ)とファン化(CRM)の両輪を戦略的に回し、LTV(顧客生涯価値)を最大化させることで、ブランドを非連続に成長させる。 【具体的な業務内容】 自社ブランド「HaRENO」をはじめとするECサイトのグロースを牽引していただきます。 データモニタリングと実績の振り返り 課題解決・改善に向けた仮説構築 マーケティング戦略および具体的施策の立案 クリエイティブ制作等の実行ディレクション 施策の進行管理およびPDCAサイクルの実行 入社後1年以内には、新規ユーザー獲得数の最大化とユニットエコノミクスの最適化を達成していただくことを期待しています。 将来的には、新規ブランドの立ち上げや海外プロモーションの立案・実行にも携わっていただくチャンスがあります。 【具体的な業務の流れ】 担当領域において大きな裁量権を持ち、戦略立案から実行までを主体的に進めていただきます。社内のクリエイティブメンバーや外部のパートナー企業と密に連携し、スピーディに施策を展開。日々の進捗や重要事項については、上長と密なコミュニケーションを取りながら、組織としての成果最大化を目指します。 【配属について】 D2C本部は約20名の組織で、配属予定のマーケティングチームは現在5名で構成されています。30代前後が多く、中途採用入社者や外部パートナーも多く占めており、多様なバックグラウンドを持つメンバーが活躍しています。組織はフラットで、年次を問わず雑談や相談が気軽に交わされる活気ある雰囲気です。 ポジションの魅力 ブランドを「ゼロから育てる」醍醐味: 単なる広告運用にとどまらず、商品開発から分析まで一貫して携わる組織だからこそ、ブランドの成長をダイレクトに実感できます。 圧倒的なメディアアセットの活用: ABEMAやAmebaなど、国内最大級のメディアプラットフォームを活用した、他社では経験できない大規模なマーケティングに挑戦できます。 キャリアの広がり: 新規ブランドのグロースや、将来的な海外展開のプロジェクトなど、事業の拡大に伴いリーダーシップを発揮できる領域が豊富にあります。 求めるスキル・経験 Webプロモーション、またはWebマーケティングに関する基礎知識と実務経験 ネットサービスにおけるマーケティング担当、プロデューサー、またはサービスグロースの経験 広告代理店でのデジタル広告運用、または営業経験(メディア企業含む) ECモールにおけるECコンサルティング経験 顧客データを活用したWebマーケティング、またはデジタルプロモーションの実務経験 【あると望ましい経験/スキル】 EC事業やD2Cビジネスでの実務経験(商品開発、立ち上げ、グロース等) 広告クリエイティブやLPの制作ディレクション経験 Google Analyticsを活用したデータ分析経験 SQLによるデータ抽出および分析の経験 アフィリエイト担当としての実務経験(ASP企業との交渉経験など) 選考のポイント(求める人物像) 成果への執着とコミット力: 目標達成に向けて粘り強く、タフに取り組める方。 論理的思考と自律性: 自ら課題を発見し、仮説を立てて自走できる方。 柔軟性とチームワーク: 変化の激しい環境を楽しみ、チームで大きな成果を創り上げることに喜びを感じる方。 ポジティブなマインド: 常に前向きに、チャレンジ精神を持って業務に取り組める方。 選考プロセス Step1:書類選考 Step2:面接(複数回)/ 適性検査・リファレンスチェック/ 課題選考 Step3:内定 ポジションにより実施内容が異なりますが、複数回の面接と適性検査/技術試験、リファレンスチェックを実施いたします。 選考結果は合否にかかわらず1週間を目処に、応募フォームに入力されたメールアドレスにご連絡いたします。 選考が順調に進んだ場合、応募から内定までに1か月から1か月半程度の期間を予定しております。 なお、選考内容や評価基準、結果の理由につきましては、合否に関わらずお答えいたしかねますので、あらかじめご了承ください。
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【株式会社QualiArts】テクニカルアーティスト(Unity)
【会社概要】 IPの企画・開発・プロデュース スマートフォンゲームの企画・開発・運営 【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのテクニカルアーティストとして以下のような業務を行っていただきます。 ・Unityを用いたグラフィックス関連の設計・開発 ・Animation C# Jobsなどを活用したアニメーションシステムの設計・開発 ・ゲームの中で3Dをより魅力的に表現するための提案・制作支援 テクニカルアーティストは横断組織に属するため、社内の様々なタイトルに関わることができます。 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム ■使用環境 Unity、Mayaなど 【ポジションの魅力】 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます 【経験・スキル】 ■必須スキル 3Dを用いたゲームタイトルの3年以上の開発経験 以下のいずれかの実務経験 ・Animation C# Jobsを活用したアニメーション制御と最適化 ・Unityを用いたグラフィックス関連の設計・実装(動的メッシュ制御、シェーダ開発など) ゲーム3D技術の知識全般を持ち、目的の表現に対する様々なアプローチができる方 ■歓迎スキル ・スマートフォン向けゲームの開発経験 ・GPUの動作に関する知識 ・JenkinsなどのCI環境の運用経験 ・DCCツールの知識・経験 ・数学や物理に関する知識 ・パフォーマンス最適化の知識・経験 ・Unityエディタ拡張による制作支援ツールの開発経験 ■求める人物像 ・ゲームが好きな方、特に語れるほど好きなゲームがある方 ・技術的に困難な事でも建設的に解決手段を模索していける方 ・好奇心と探究心を持った方 ・周囲とのやり取りが円滑に行える方 ・3Dデザイナーの意図をくみ取り、それを実現できる方
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【株式会社QualiArts】テクニカルアーティスト(パイプライン)
【会社概要】 IPの企画・開発・プロデュース スマートフォンゲームの企画・開発・運営 【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのテクニカルアーティストとして以下のような業務を行っていただきます。 ・3Dのクオリティや制作効率を向上させるフローの策定やツール作成 ・運用を見据えたアセット仕様の策定 ・上記項目の継続的な改善とサポート ・ゲーム制作に関わる各職種と3Dデザイナーの橋渡し テクニカルアーティストは横断組織に属するため、社内の様々なタイトルに関わることができます。 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム ■使用環境 ・Unity、Maya、Photoshopなど 【ポジションの魅力】 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます 【経験・スキル】 ■必須スキル ・3Dを用いたゲームタイトルの3年以上の開発経験 ・MELやPythonを用いたMayaのツール制作実務経験 ・3Dを用いたゲームタイトルのワークフローやパイプラインの設計・改善経験 ■歓迎スキル ・スマートフォン向けゲームの開発経験 ・JenkinsなどのCI環境の運用経験 ・Blender、SubstancePainter、Photoshopなど3D制作で使用するツールの知識・経験 ・Houdini、SubstanceDesignerなどのプロシージャルワークフローの知識・経験 ・3Dモデラーやアニメーターとしての実務経験 ・MayaやUnityにおけるリグの実務経験 ■求める人物像 ・ゲームが好きな方、特に語れるほど好きなゲームがある方 ・技術的に困難な事でも建設的に解決手段を模索していける方 ・好奇心と探究心を持った方 ・周囲とのやり取りが円滑に行える方 ・3Dデザイナーの意図をくみ取り、それを実現できる方
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【 WINTICKET】(データサイエンティスト)急成長中の競輪アプリ!WINTICKETのデータサイエンティスト募集
会社概要 1998年の創業以来インターネットを軸に事業を展開し、スマートフォン向けに多数のコミュニティサービスやゲームを提供しているサイバーエージェント。 メディア事業部は2004年にブログを中心とした「Ameba」をリリース。 アバターサービス「アメーバピグ」、「タップル」「CROSS ME」をはじめとするマッチングアプリ、 ビジネスパーソン向けWEBメディア「新R25」や新しい未来のテレビ「ABEMA」を開始するなど、インターネット産業の変化にあわせて様々なメディアサービスを提供しています。 2019年4月にリリースした「WINTICKET」は、株式会社サイバーエージェントの子会社で、競輪・オートレースのインターネット投票サービスを提供しています。 WINTICKETでは「競輪を若者の新たなエンタメへ」を中期にかけてのビジョンとして掲げ、業界イメージのリブランディングと新たなユーザー体験の提供を目指しています。 現在は、競輪業界No.1として業界を牽引する立場となりました。 これからも高いプロダクト品質と、それを支える技術で業界全体に革命を起こすべく、サービスグロースを一緒に推進してくれる仲間を募集しています! WINTICKETについて ■WINTICKET_佐野代表取締役インタビュー https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=29734 業務内容 メディア事業の横軸組織であるData Science Center (DSC)に所属しながら、WINTICKETのビジネス課題解決に向けてコミットします。主に、プロダクトマネージャーやマーケティングチームといったビジネスサイドのメンバーと密に連携しながら、データサイエンスを用いた効果検証、施策立案、機能設計など事業成長につながる意思決定を推進する役割を担っています。また、事業やプロジェクトの状況によって、施策実行、機能開発、研究開発、事業全体のデータ利活用環境といったデータに関わる幅広い領域を担当しています。 新規ユーザーの獲得や既存顧客の投票最大化といったプロダクトの主要チームの一員として、データサイエンスの領域を牽引し、事業成長を加速させる主力データサイエンティストの役割を担当していただきます。 具体的な業務例1. 新規ユーザー獲得の効率化と競技理解の促進 WINTICKETは、「競輪を若者の新たなエンタメへ」を掲げ、新規ユーザーの獲得による市場拡大と事業成長を目指しています。ユーザーの獲得効率や新規登録後の利用状況を分析・予測し、効果的な獲得戦略に貢献しています。また、登録意向のあるユーザーの登録率を高めるため、登録導線の状態把握、課題発見、施策立案、A/Bテストの設計・実施を担当し事業改善に取り組んでいます。 他にも、競輪未経験の新規ユーザーがより競輪を楽しむための取り組みとして、的中確率の高いレースを予測し、提示する機能をリリースしました。これによって、的中体験に加えて、競輪が持つチーム戦のような競技性の理解を促進され、継続利用につながりました。この予測結果は、「ABEMA」の競輪・オートレースチャンネルのオリジナル番組「WINTICKET ミッドナイト競輪」内でも活用されています。 https://abema.tv/now-on-air/keirin-auto その後、予測対象の拡張と精度改善をデータチーム主導で実施し、AI予想のアップデート施策につながりました。 https://www.winticket.jp/keirin/column/n4ugtMn1hWayiVERBqWQnC 具体的な業務例2. チェックイン施策のレバー決定支援 2024年にチェックイン機能がリリースされました。チェックイン機能は、チェックインキャンペーン対象のレースが開催されている競輪場に来訪することで利用でき、投票に使えるポイントが付与される機能です。 https://www.winticket.jp/keirin/column/tHMhLp78wN3epXm7Rp6gUE チェックイン機能による来場者目標の達成のためのポイント決定を支援するため、実施計画の検討やアンケート設計を通した来場予測を担当しています。また、効率的な機能運用を実現するため、来場促進によるユーザー行動の変化や位置情報を用いた不正チェックインの判定・抑制にも取り組んでいます。 具体的な業務例3.競輪選手の体力計算ロジックの構築 2024年にリリースされた「WINLIVE」は、WINTICKETが競輪初心者に向けて競技理解の促進のために企画・開発したこれまでにない新たな映像体験です。主導権を得るためにレース中の隊列がダイナミックに変化する点が競輪の魅力となっている一方で、初心者には状況がわかりづらくなっている課題感に対して、体力という観点に着目して競技理解の促進を目指しています。 https://www.winticket.jp/keirin/column/winlive この映像の実現のためには、競輪選手の体力がレース中にどのように変化していくかを計算する必要がありました。このとき使うことができたデータは選手の位置情報のデータで、自転車競技に関する研究を調査し、選手同士の位置関係から個々の選手に働く空気抵抗を計算するロジックを中心とした体力計算ロジックを構築しました。 競輪以外へのスポーツへの展開を見据えた動きもあり、スポーツデータサイエンスの分野に継続的に取り組んでいます。 その他の業務について キャンペーン施策やリテンション施策の効果検証と最適化 過去の不正利用ユーザーの行動パターンからリスク判定する機能の検討・開発 アンケートデータを用いたユーザー観点でのサービス改善 各種施策のA/Bテストの設計・実施 ダッシュボードやBIツール活用環境の改善検討 事業全体のデータ利活用成熟度向上のための取り組み といった様々なプロジェクトがあり、データチームからの提案で始まるプロジェクトも増えつつあります。 現在利用している主な環境、言語・ライブラリ、ツール プログラミング言語: Python, R, SQL インフラ: Google Cloud Platform (BigQuery、Vertex AIなど), Docker 開発支援ツール: GitHub, GitHub Copilot, VSCode, Cursor, ChatGPT Enterprise BIツール: Tableau チームの文化や体制、働く環境について Data Science Center (DSC)、はメディア事業のデータ活用を促進する横軸組織で、40名程度のデータ職種のメンバーが所属しています。多くのメンバーがそれぞれの担当事業を持ち、事業のグロースをデータで推し進める役割を担っています。本ポジションでは、DSCに所属し、WINTICKETを担当するメンバーを募集しています。 WINTICKETの開発チームは70名程度で、そのうちエンジニアは40名程度になります。事業のグロースを推し進めるために高い主体性を持ち、それぞれの意見を持ち寄りながら、時には自身の職域を超えて開発に取り組んでいます。DSCからWINTICKETを担当するデータチームのメンバーも、開発チームの一員としてWINTICKETのカルチャーのもとで業務に取り組んでいます。 データチームの構成や雰囲気 WINTICKETのデータチームは現在8名で、5名のデータサイエンティスト、2名の機械学習エンジニア、1名のデータエンジニアが所属していて、メンバーの半数が3年目までの比較的若いチーム構成になっています。前述したように、横軸組織に所属しながらも、各メンバーが事業のグロースを推し進める主体性を持ち、WINTICKETの事業目標達成のためにコミットしています。 また、データチーム内でのレビューやDSCで行われている分析事例の共有会を通して、品質を高めると同時に他サービスでの知見を自身の担当事業に活かすような動きにもつながっています。 WINTICKETで働くデータチームのエンジニアの登壇資料 競輪選手の体力を視覚化するための物体認識とデータサイエンスの融合 https://cyberagent.connpass.com/event/319045/ 新しい映像体験WINLIVE競輪選手の体力を可視化するテクノロジーとその裏側 https://cadc.cyberagent.co.jp/2024/sessions/winlive-sensing/ 求めるスキル・経験など 必須スキル 数学・統計学・経済学・データサイエンスいずれかの深い専門性 Python、Rなどを用いたデータ分析の実務経験(3年以上) SQLを用いたデータ抽出・加工の経験 機械学習アルゴリズムの理解と実装経験(例:回帰分析、分類、クラスタリング) ビジネス部門との連携経験と、分析結果の報告・提案能力 歓迎スキル クラウドプラットフォーム(AWS、GCP、Azureなど)の実務経験 チームマネジメントやプロジェクトリーダーの経験 公営競技分野やスポーツ分野での実務経験 求められるマインド 高いオーナーシップと主体性を持ち、ビジネス課題の解決に取り組める方 新しい技術や手法、ドメイン知識に対して積極的にキャッチアップを行う姿勢を持つ方 「自身の職域へのこだわり」と「事業成果のための職域を超えた動き」が同居できる方 チームでの協働を重視し、他職種と円滑なコミュニケーションができる方
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【AI Shift】オープンポジション 人とAIの協働を実現する仲間募集
【会社概要】 【AI Shiftについて】 株式会社AI Shiftは「人とAIの協働を実現し、人類に生産性革命を起こす」ことをミッションとするAIカンパニーです。 サイバーエージェントグループ AI事業本部に所属する100%子会社です。 ※採用籍はサイバーエージェント籍となります。 ▼会社公式HP https://www.ai-shift.co.jp/company <MISSION> 人とAIの協働を実現し、人類に生産性革命を起こす <VISION> シブヤ発グローバルAIカンパニーになる <VALUE> SCRUM:共通の目的に一体となろう HONEST:何事にも誠実に IDEAL:理想から考えよう FOCUS:成果に集中しよう TRUST:信頼を勝ち得よう ▼採用ページ https://www.aiworker.jp/recruitment <事業内容> 【AIソリューション】 ◯Platform:AIエージェント構築プラットフォーム ◯Reskilling:人と協働できる人材育成プログラム ◯Consulting:人と協働できる組織への伴走支援 ▼サービスページ https://www.aiworker.jp/ 【AIプロダクト】 ◯VoiceAgent:電話対応を担うAIエージェント ▼サービスページ https://www.aiworker.jp/voiceagent ◯SalesAgent:営業活動を担うAIエージェント ▼サービスページ https://www.aiworker.jp/salesagent <組織について> ・従業員数:75名 ・平均年齢:29歳 ・中途:約55%、新卒:約45% ・男性:約80%、女性:約20% <働き方について> 出社と在宅を合わせたハイブリット型の勤務形態です。 ・出社日:火・木・金 ・在宅日(推奨):月・水 【業務内容】 ▼募集ポジション一覧 ◾️エンジニア職 バックエンドエンジニア(Go) バックエンドエンジニア(TypeScript) フルスタックエンジニア Webフロントエンドエンジニア(TypeScript ) モバイルエンジニア ◾️ビジネス職 新規セールス@東京 新規セールス@大阪 カスタマーサクセス@東京(AI Worker) カスタマーサクセス@大阪(AI Worker) カスタマーサクセス@東京(VoiceAgent) 【ポジションの魅力】 各ポジションごとの求人詳細をご覧ください。 【求めるスキル・経験】 各ポジションごとの求人詳細をご覧ください。 【関連記事】 ▼AI Shift HP https://www.ai-shift.co.jp/company ▼公式note https://note.com/ai_shift ▼開発チームテックブログ https://zenn.dev/p/aishift ▼AIチームテックブログ https://www.ai-shift.co.jp/techblog
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サイバーエージェント_ライツ管理部 部長候補
募集概要 サイバーエージェントでは「21世紀を代表する会社を創る」というビジョンのもと、インターネット広告事業、メディア事業、ゲーム事業の3本柱に加えて、第4の柱とすべくIP事業の拡大を支えるメンバーを募集しています。 【ご紹介記事】 ・サイバーエージェント、「ウマ娘」の次へ知財特命部隊 https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC157N70V10C24A3000000/ ・アニメ史に残るヒットIPを!オールサイバーエージェントで挑むアニメ事業本部の野望 https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=27221 主な業務内容 ※アニメ/映画/ドラマ/ゲームを中心としたコンテンツ関連を主とします。 1事業の戦略に応じた担当役員との戦略協議 2案件/プロジェクトごとの契約交渉支援 原作許諾契約/制作委託契約/劇伴制作委託契約/原盤使用許諾契約 共同事業契約(製作委員会) 商品化許諾契約/映像販売契約(海外含む) 3番組販売、海外販売、商品化等、各種窓口権の実務に関する相談対応 マッチする人物像 ・アニメ/漫画/映画/ゲームなどIPコンテンツ業界でのご経験をお持ちの方 ・当社及び当社グループのサービス、プロダクト、ビジネスモデルに高い関心がある方 ・事業部とのビジネス創出にやりがいを感じる方
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【サイバーエージェント グループ会社】財務経理担当
サイバーエージェントでは「21世紀を代表する会社を創る」というビジョンのもと成長を続け、グループ会社は約100社と事業内容も多岐に渡っています。 今般、グループ子会社の専任財務経理担当としての募集をいたします。 ※基本的に出社はスクランブルスクエアを想定しておりますが 子会社によっては都内別オフィスに出社する場合もあります 【業務内容】 下記の業務を軸に、事業、組織の状況やご本人の意向によって、多種多様な業務に携わっていただきます。 ・月次、年度決算対応 ・業務プロセスの整備、構築、システム化の推進 ・債権の回収、回収業務プロセスの整備、構築 ・資金効率向上、ファイナンスの検討 ・新規取引の処理検討 ・グループ入りに係るPMI業務 ・その他、財務経理関連業務全般
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【CyberZ/バックオフィス】未経験歓迎!【経理/販売管理】業務改善・効率化推進
【募集背景】 当社では新しい事業や子会社が立ち上がっており、会社全体の売上が拡大していくにつれ、販売管理が事業を支える重要な柱となってきております。更に拡大していく組織を守るため、今回は月次決算の精度向上や内部統制の強化を目的とした増員を目指しております。 単なる販売管理における経理業務にとどまらず、経理業務を円滑に行うためのオペレーション設計やゆくゆくはキャッシュフローを整えるためのガバナンス企画をお任せする想定です。 【業務内容】 売上・利益を戦略的に把握し、様々なガバナンスを企画設計することで、決算業務を推進する仕事です。単なる仕訳や数字管理ではなく、生産性向上のため、「仕組みをつくる」フェーズに関われます。 具体的には: 販売管理フローの設計・BPR(業務改革) ・現状の「契約~納品~請求~計上」フローの可視化と課題抽出 ・内部統制(J-SOX)観点に基づいた、売上担当と原価担当の職務分掌(牽制機能)の設計・運用 ・事業部ごとの特性に合わせた、ミスの起きない業務プロセスの構築(リスト管理、システム入力ルールの策定等) 2. 月次決算・予実管理業務 ・月次決算における売上・原価・粗利の確定業務(DOX等のシステムIDベースでの数値管理) ・経営戦略・企画策定に必要な予実データの収集・分析 3. 経営層へのレポーティング ・取締役会や経営会議に向けた資料作成、および報告のサポート ・各管轄の経営デザイン担当と連携した、全社的な計数管理体制の強化 4. 現場との折衝・調整 ・営業部門や制作部門と連携し、ビジネスのスピードを殺さずにガバナンスを効かせるための調整業務 【ポジションの魅力】 サイバーエージェントの中でもCyberZは、経営陣と並走しながら新規事業の立ち上げを行うことも多く、海外支社を持っていたり、事業の幅も広い会社です。 そうした環境故に、ゼロイチでプロセスを設計するやりがい、スピード感ある事業成長を肌で感じられます。 ガバナンスの観点から、適切な販売/購買/決算プロセスを企画設計し、全社の成長を支える役割を担います。 【応募要件】 必須要件 ・広告代理店など近しい業界における営業、営業企画のご経験をお持ちの方(目安3年以上) 歓迎要件 ・内部統制/監査対応の経験 ・上場企業またはその子会社でのJ-SOX対応、連携する各職種におけるルール整備/運用経験 プロジェクトマネジメント(PM)経験 ・複数のステークホルダーを巻き込み、期限内にプロジェクト(業務改善等)を完遂した経験 求める人物像 ・「整える」ことにやりがいを感じる方 ・経営の意思決定に関わる数字を扱っているという自覚を持ち、正確性とスピードを両立できる方 ・指示待ちではなく、自ら課題を見つけ、提案・改善できる方
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