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雇用形態
プロダクト・ビジネス・コーポレート
エンジニア・リサーチャー
クリエイター
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【AmebaLIFE事業本部】PM
ミッション・業務 AmebaLIFE事業本部/ライフスタイル管轄 は、日々の暮らしに寄り添い、人々の安心や笑顔につながる体験を提供することを目指しています。 Amebaブランドサイト 本ポジションは、AmebaLIFE事業本部で運営しているサービスにおいて、プロダクト戦略の立案からKPI設計、施策実行、改善までを一気通貫で推進します。 エンジニアやデザイナー、マーケターと連携しながら、サービス価値を最大化するための意思決定と開発ディレクションを担います。 主な業務内容 プロダクト戦略・ロードマップ策定、課題発見〜KPI設計〜施策推進 データを基にした仮説検証とグロース施策の実行 開発要件定義やUI/UX改善を含む機能開発ディレクション チーム横断での開発調整およびプロジェクト進行管理 【AmebaLIFE事業本部】プロダクトマネージャー 【AmebaLIFE事業本部】PM(開発ディレクター) Amebaのぜんぶがわかるオウンドメディア「Ameヨコ」
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【AmebaLIFE事業本部】マーケター
ミッション・業務 AmebaLIFE事業本部/ライフスタイル管轄 は、日々の暮らしに寄り添い、人々の安心や笑顔につながる体験を提供することを目指しています。 Amebaブランドサイト 本ポジションは、ブランドの特性に応じて、ユーザー獲得・認知拡大・LTV最大化など、マーケティング全体をリードします。 広告運用だけでなく、商品企画やサービス改善まで幅広く携わることができます。 主な業務内容 マーケティング戦略の立案と実行(デジタル/オフライン/PR施策含む) CPA改善・LTV最大化を目的としたデータドリブン施策の企画・推進 広告主・代理店向け提案、セミナー・イベント運営などのtoBマーケティング ブランド価値向上に向けたマス施策やコラボ企画の立案 【AmebaLIFE事業本部】マーケター 【AmebaLIFE事業本部】広告運用 【ピグ事業部】マーケター Amebaのぜんぶがわかるオウンドメディア「Ameヨコ」
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【AmebaLIFE事業本部】SEOコンサル
ミッション・業務 AmebaLIFE事業本部/ライフスタイル管轄 は、日々の暮らしに寄り添い、人々の安心や笑顔につながる体験を提供することを目指しています。 Amebaブランドサイト 本ポジションは、Webサイトの課題を抽出・分析し、検索流入最大化に向けた改善施策を立案・実行します。 コンテンツ企画や技術的SEOまで幅広く関わり、事業の成長に直結するポジションです。 主な業務内容 現状分析・課題抽出と改善提案の立案 検索アルゴリズムを踏まえたSEO戦略策定 コンテンツ企画・HTML構造の最適化などの施策推進 効果測定・レポーティング・改善サイクルの実行 【AmebaLIFE事業本部】SEOコンサル Amebaのぜんぶがわかるオウンドメディア「Ameヨコ」
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【AmebaLIFE事業本部】編集
ミッション・業務 AmebaLIFE事業本部/ライフスタイル管轄 は、日々の暮らしに寄り添い、人々の安心や笑顔につながる体験を提供することを目指しています。 Amebaブランドサイト 本ポジションは、SEOに特化した記事制作のディレクションおよび編集業務を担当します。 記事テーマの策定から構成作成、ライター管理、編集・校閲、品質チェックまで、コンテンツ制作の全工程をリードするポジションです。 主な業務内容 記事テーマの企画・構成作成(検索意図の分析・競合リサーチ) ライターへの発注・進行管理・納品物の編集・校閲 ファクトチェック・品質管理(事実確認・表現調整など) SEOコンサルタントや事業責任者との打ち合わせ・施策調整 自社メディアまたはクライアントメディアの編集方針設計・運用 Amebaのぜんぶがわかるオウンドメディア「Ameヨコ」
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【AmebaLIFE事業本部】人事・広報
ミッション・業務 AmebaLIFE事業本部/ライフスタイル管轄 は、日々の暮らしに寄り添い、人々の安心や笑顔につながる体験を提供することを目指しています。 Amebaブランドサイト 主な業務内容 人事 本ポジションは、事業部における採用・組織開発・人材育成施策を中心に、人と組織の課題解決をリードします。 採用だけでなく、組織カルチャーづくりやエンゲージメント向上まで、幅広い業務に携われます。 中途/新卒/有期雇用などの採用戦略立案・実行 組織開発・人材育成施策の企画・運営 配属調整・オンボーディング設計・エンゲージメント施策の推進 経営陣・事業責任者とのディスカッションによる組織課題の特定と解決 【AmebaLIFE事業本部】事業部人事 広報 本ポジションは、事業部における採用・組織開発・人材育成施策を中心に、人と組織の課題解決をリードします。 採用だけでなく、組織カルチャーづくりやエンゲージメント向上まで、幅広い業務に携われます。 広報・PR戦略の立案および実行 プレスリリース作成、メディアリレーション構築、取材対応 コーポレートメディアやSNSの企画・運用 社内広報・カルチャー施策の企画・推進 【AmebaLIFE事業本部】広報 Amebaのぜんぶがわかるオウンドメディア「Ameヨコ」
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【株式会社サイバーグリップ】(コンサルタント)広告代理店の常識を変える!次世代の広告代理事業を目指す新会社立ち上げメンバー募集!
【募集ポジション概要】 成果報酬型の広告運用に特化した新会社「株式会社サイバーグリップ」の立ち上げメンバーを募集します。 広告効果の最大化に向けた運用と、AIを活用したオペレーション体制の構築を担います。顧客への確認や定例報告を極限まで削減した「確認ゼロ」モデルの運用体制を自ら構築・実行し、広告効果の最大化にリソースを集中させます。 【主な業務内容】 ・「確認ゼロ」モデルの運用コンサルティング体制の構築と実行 -顧客への事前確認や定例報告を極限まで削減し、広告効果の最大化にリソースを集中させる運用体制の自律的な構築・実行 ・AIを活用したクリエイティブの大量制作・検証ディレクション -生成AIや効果予測AIを駆使した、月平均200本以上の静止画、40本以上の動画、複数本のLP制作 -高速PDCAによるクリエイティブの検証推進 ・広告効果の最大化に向けた運用 【ポジションの魅力】 サイバーエージェントグループの安定基盤と、スタートアップのような挑戦環境が両立しています。 ・グループ初の新会社立ち上げメンバー -2026年度中にMGR昇格を目指せるポストがあり、組織の中核として事業拡大を牽引できます 。 ・広告業界の常識を覆す事業への挑戦 -これまでの広告代理店では実現できなかった、生成AIを活用した新しい運用手法を使って顧客成果を最大化する事業です。 -常識を覆す、全く新しい体制と提案手法を用いるため、日本で初の事例を作ることができます。 ・最先端AI技術をフル活用する環境 -「極予測AI」「審査AI」など、サイバーエージェントが開発する最新のAIツールを駆使した、次世代の広告運用を経験できます 。 ・成果がダイレクトに報酬・業績に連動 - クライアントの成果が上がるほど自社の利益も増える「Win-Win」なビジネスモデルで、高い貢献実感を得られます 。 【必須要件】 ・大卒(4年制)以上 ・営業経験1年以上(新規・既存問わず)もしくはデジタル広告の運用経験1年以上 【歓迎要件】 ・GoogleやYahoo、Microsoft広告等の運用経験をお持ちの方 ・インターネット業界や広告業界での営業経験がある方 ・インターネット業界や広告業界での広告運用経験がある方 【求める人物像】 ・行動力があり、主体性とスピード感を持って業務を推進できる方 ・前向きに仕事に取り組める方 ・新規事業開発に意欲のある方 【選考プロセス】 ・面接回数:2回~3回 ※うち1回は対面面接を実施します 【募集背景】 「広告代理店の"常識"を変える」 サイバーエージェントグループの安定基盤と、スタートアップの挑戦環境を兼ね備えた新会社「株式会社サイバーグリップ」の立ち上げに伴うコアメンバーの採用です。 成果報酬型の広告運用サービスに特化することで、顧客の成果最大化と高い収益性の両立を目指します。 これまでの広告代理店モデルでは実現できなかった、生成AIをはじめとする最新AI技術をフル活用した新しい運用手法と体制を構築・実行し、業界の常識を覆す挑戦を共に推進するメンバーを募集します。 【関連記事】 ■SEMやMetaなどの運用型広告を成果報酬で サイバーエージェントグループ初の成果報酬型の広告代理店、株式会社サイバーグリップを設立 https://www.cyberagent.co.jp/news/detail/id=32656
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【株式会社CAM】経営企画領域で事業責任者のパートナーとして事業を推進!
会社概要 株式会社CAMは、エンタメコンテンツ、ビジネスバラエティメディア、デジタル占いコンテンツを主軸としたWebサービスを展開するサイバーエージェントグループ最古参の子会社です。 エンタメコンテンツの分野では、国内外で圧倒的人気を誇るアーティストやアイドルグループとのパートナーシップを結び、オフィシャルファンサイトや動画関連サービスを運営しています。 ビジネスバラエティメディア「新R25」では、これからの時代を生きるビジネスパーソンが仕事や人生を楽しむためのコンテンツを提供。女性向けメディア「marouge」では、人生の悩みに寄り添う人気占い師のデジタルコンテンツなどを中心に配信しています。 これらのサービスを通じて、CAMとつながるすべての人の人生を豊かにしていきます。 ▼株式会社CAM 会社HP https://cam-inc.co.jp/ 業務内容 事業責任者と伴走し、複数のプロジェクトを対象に事業戦略立案支援やKPI設計の壁打ち、進捗モニタリングをして、意思決定を前に進める役割です。 また、役員直下で複合的な課題に主体的かつ横断的に携わっていただく機会もあり、中期的には会社経営に深く関与する経営の中核人材としての成長を期待しています。 <<主な業務内容>> ・各プロジェクトの目標/KPI/戦略策定の壁打ちおよびアセスメント ・進捗モニタリングの仕組みづくり ・責任者会議におけるアジェンダ設定/資料準備/議論設計 ・その他、経営推進に資すると判断したプロジェクトへの柔軟な参画 求めるスキル・経験 <<歓迎する実務経験(3年目安)>>以下のいずれかの経験をお持ちの方を歓迎します。 ・事業開発、事業企画、経営企画のいずれかのご経験 ・事業横断のプロジェクト推進経験 <<求める人物像>> ・指示を待つのではなく、自ら旗振り役となって周囲と協力しながら物事を進められる方 ・どんな相手とも物怖じせずに対話し、共通のゴールに向けて調整ができる方 ・仕事に責任感を持ち、最後までやり切れる方 ・変化を楽しみ、ポジティブに捉えて柔軟に動ける方 ※経験・スキルを全て満たしていなくても、上記いずれかの実務経験をお持ちで、「組織の中核を担う役割に挑戦したい」という強い意欲とポテンシャルをお持ちの方を歓迎します。
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【株式会社QualiArts】シナリオライター ポテンシャル採用
【会社概要】 IPの企画・開発・プロデュース スマートフォンゲームの企画・開発・運営 【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのシナリオライターとして、様々なライティングを行っていただきます。 多くのユーザーを楽しませ、市場で話題になるシナリオを生み出し、株式会社QualiArtsをシナリオに強い組織にしていく仲間を募集しています。 ライティング業務 ・メインシナリオ執筆 ・イベントシナリオ執筆 ・フレーバーテキスト執筆 ・その他シナリオ関連テキスト執筆 イラスト発注業務 ・イラスト発注書制作 資料制作業務 ・シナリオ設定資料制作 他セクションとの連携業務 ・アートチームとのコミュニケーション ・開発チームとのコミュニケーション 【環境】 ■体制 1プロジェクト、20~100名前後の開発チーム 制作は完全内製ではなく仕様を作り一部パートナー企業と連携し進行します。 【ポジションの魅力】 外部の一流作家と一緒に仕事ができる シナリオライターとしての経験を積むことができる 【経験・スキル】 ■必須スキル ゲーム業界での就業経験 ※ライティングのご経験ではなくてもOKです ■歓迎スキル スマートフォンゲームに携わったご経験 ■求める人物像 ゲーム全般が好きな方 ライティングをしていきたいという情熱がある方 エンタメ全般、特にキャラクターコンテンツ市場に精通している方 企画を理解した上でユーザー目線でのモノづくりができる方 自分のアイデアを積極的に発言し、カタチにしていきたい方 どんなことでも取り組める向上心と柔軟性のある方 チームワークを重んじ、自発的に周りを巻き込んでいける方 幅広い分野に興味があり、流行が分かる方
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株式会社BABEL LABEL/法務デスク担当者募集
募集背景 BABEL LABELは、日本アカデミー賞で三冠を獲得した映画『正体』の監督・藤井道人をはじめとする、ディレクター、プロデューサー、脚本家が所属するクリエイター集団です。 当社は、日本国内では数少ないコンテンツスタジオとして、映画・ドラマ・ミュージックビデオなど、幅広い映像作品を企画から販売・宣伝まで一貫して自走する組織として、従来の枠にとらわれない新たな挑戦を続けています。 また、グローバルに通用するコンテンツ制作を目指し、2022年にはサイバーエージェントグループに参画。 さらに、2023年には日本で2社のみが選ばれたNetflixとのパートナーシップを締結し、 2025年には韓国のKakao Entertainmentとも提携するなど、海外展開を積極的に推進しています。 現在、より世界を意識した作品づくりと実写IPビジネスの創出・最大化に向けて、バックオフィス部門の体制の強化を図っております。 世界基準の映像制作を支える屋台骨として、共に新たな挑戦に取り組んでくださる方をお待ちしています。 法務という立場から、BABEL LABELの創造と挑戦を支えてください。 ▪️BABEL LABEL 2024年作品情報 日台合作映画『⻘春18×2 君へと続く道』 金馬奨4部門でノミネート(脚色賞、撮影賞、音楽賞、主題歌) 映画『あぶない刑事』『朽ちないサクラ』 映画『正体』報知映画賞 作品賞、主演男優賞、助演女優賞受賞 BABEL LABEL作品 ▪️BABEL LABEL掲載情報 日経クロストレンド 日経クロストレンド「未来の市場をつくる100社【2025年】」 仕事内容 【具体的な業務】 ▪️契約書関連 ・契約書の 作成・確認・修正・管理 ・取引先との 契約条件交渉のサポート ・契約リスクの洗い出しと対応策の提案 ▪️知的財産の管理 ・著作権・商標・特許などの権利関係を整理 ・権利侵害がないかの確認、登録・契約のサポート ▪️事業サポート ・各事業の法律面でのリスクチェック ・法的相談対応 コンテンツスタジオでは、プロジェクトの立ち上げから配信までの全過程に法務チェックが関わります。 以下は一般的な流れと、各段階での法務の主な役割を記載します。 ① 企画・開発段階 ・原作や脚本の権利確認(著作権・商標権・肖像権) ・原作使用許諾契約/脚本家・監督との契約締結 ・出資・製作委員会構成の検討・配給契約、販売契約、配信契約など ・NDA(秘密保持契約)の締結 ② プリプロダクション(準備段階) ・出演契約(俳優部) ・スタッフ契約(社内/業務委託のクリエイター・社外/監督・脚本家・撮影・美術・編集など) ・制作委託契約・共同制作契約 ・音楽使用契約(楽曲使用、サウンドトラックなど) ③ 撮影段階 ・現場での契約遵守確認(許諾範囲・撮影制限の管理) ・肖像権・施設利用権トラブルの防止 ④ ポストプロダクション(編集・納品) ・楽曲・映像素材の二次使用確認 ・クレジット表記・権利帰属の最終確認 ・配信・放送における使用範囲の明記 ・配給・販売契約のレビュー ⑤ 配信・公開段階 ・プラットフォーム契約(Netflix、Amazon、劇場配給など) ・海外展開に伴う翻訳・現地規制対応(検閲・字幕権) ・収益分配・ロイヤリティ精算の契約 必須要件 【必須経験】 ・法務部門において契約書作成、レビュー 【実務スキル】 ・契約書の作成、ワードスキル 歓迎要件 歓迎経験 ・スキル:エンタメ業界での法務部門 ・プロジェクト管理部門での経験 ・契約交渉の進行管理 あれば望ましい経験/スキル ・原作許諾契約/監督契約/脚本契約/制作委託契約/音楽原盤利用申請など映像制作における契約の作成(いずれか一つでもかまいません) ポジションの魅力 ▪️現場やコンテンツ制作との距離が近いこと ・バベルで生まれるコンテンツと近い距離で仕事をしていただくので、コンテンツ作りの実感を持って仕事ができる。 (撮影現場に行くこともできます) ▪️「作品づくりの一部」として関われること ▪️BABELの法務は、完成した契約書を処理する部署ではなく、企画段階からプロジェクトに参加する“共創型”法務である。 ▪️監督・脚本家・プロデューサーと同じ目線で議論できる。 ▪️「どうすれば実現できるか」を一緒に考えることができる。 ▪️契約を“止める”のではなく、“通すための仕組み”を提案していく。 ▪️多様な案件・多角的な知識が身につく ▪️BABELは映画・ドラマ・CM・配信・など幅広いジャンルを扱うため、多様な契約と権利構造を横断的に理解できる。 ▪️制作委員会契約/配信プラットフォーム契約著作権/二次利用・音楽権利・肖像権海外共同制作・国際映画祭関連契約など 求める人物像 一般企業では社内ルールの整備や契約書による明文化が重視され、書面上で完結するケースが多いのに対し、 エンタメ業界の法務では作品ごとに状況が異なるため、柔軟な対応が必要です。 さらに、契約や交渉もクリエイターやプロデューサーとの信頼関係や人間的なコミュニケーションの上に成り立つ部分が大きく、 単なる「法的管理」ではなく、表現活動を支える伴走者としての側面が強いのが特徴なため、知識やご経験と同じく、コミュニケーション力も大事にしています。 【人・コミュニケーション】 ・人とコミュニケーションを取るのが苦じゃない方・関わるのが好きな方 ・相手の意図を正しく汲み取り、適切に伝えられるコミュニケーションを心がけている方 ・社内外の関係者とお互いに良い関係を築きながらプロジェクトを推進できる方 ・相手の立場に立って考え、きめ細やかな対応ができる方 【マインド】 ・物事の目的を理解してプロジェクトの遂行に対して情熱を持てる方 ・自分の業務に責任を持てることと、スケジュール管理ができる方 ・状況の変化にも柔軟に対応し、最適な判断ができる方 ・オーナーシップとリーダーシップを持てる方 ・業務フローを見直し、効率的に整理・改善するのが得意な方(現状維持より課題解決が好きな方)
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【ABEMA】(マーケティング)10周年を迎えるABEMAをマーケティングの力で伸ばし続けられる方を募集中!
はじめに 【ABEMAは、2026年で開局10周年を迎える、大事なフェーズです。】 ABEMAは、テレビ朝日とサイバーエージェントの共同出資によって2016年に設立され、"新しい未来のテレビ"として幅広いジャンルのコンテンツを視聴者に提供しています。ニュース、スポーツ、アニメ、バラエティなど、幅広いジャンルをを24時間365日「無料」で楽しめるだけでなく、ABEMAならではのオリジナルコンテンツやスポーツの生配信を通して多くの方にご利用いただけるメディアへ成長を遂げてきました。 私たちは、リアルタイム配信とオンデマンド視聴を組み合わせた全く新しい視聴体験を提供し、日々進化するメディアの最前線で挑戦を続けています。2026年には、ABEMA開局から10周年という節目も迎えます。そのような大事なフェーズで、常に新しいアイデアや技術を取り入れ、エンタメの未来を共に創り上げる仲間を募集しています。 ABEMA 会社説明資料は以下のリンクより全ページをご覧いただけます。 ABEMA 会社説明資料 業務内容 ABEMAのマーケティング活動における戦略立案から実行までをご担当いただきます。データ分析、課題抽出、マーケティングプランの策定など、最上流で戦略立案から実行までを行う、経営に直結する仕事です。 主な業務内容 担当メディアにおける戦略策定、設計、実行、分析 プロモーションの戦略設計から実行(デジタル/オフライン領域を横断) 広告代理店と連携をした広告運用(Twitter/Facebook/リスティング など) 広告効果分析・改善提案 イベント制作や広報、デザイナーなど他部署との連携・進行管理 国内外へのマーケティングプラン立案~施策実行 番組視聴やイベント集客最大化を目的とした宣伝企画の実行 配属 ABEMAのあらゆる事業部に配属の可能性がございます。ご希望・適正を元にご入社までに決定します。 個人の性質、性格、能力、今後イメージするキャリア等を面接で伺い、ご本人としっかりお話した上で最初の配属を決定します。尚、入社後の異動、ミッション変更については、柔軟に対応する仕組みがあります。 ※但し契約社員の場合、正社員登用するまでは同一の部署の配属を原則としています。 配属部署例と詳細 ■D2C本部 商品ブランドを創り、消費者の手元に届け、消費者の購買動向や商品評価の分析までを一貫して行う組織です。サイバーエージェントが保有するABEMAやAmebaなどのメディア等のアセットを活用しつつ、オンライン・オフラインでのマーケティング活動を駆使して、ブランド価値の最大化を目指します。 展開しているブランド HaRENO 奇跡の歯ブラシ(オーラルケア) BORDER FREE Cosmetics(スキンケア) me&Re(レディースインナー) ■制作本部 ABEMAで放送されるオリジナル番組をゼロから作る制作局において、各番組の事業戦略構築・執行責任を担っていただきます。 専門性の高い制作クリエイターとタッグを組み、 社内外のチームメンバーを率いて番組制作成立を実現させ、マーケティング設計〜実行をし、視聴目標の達成を牽引することがミッションになります。中にはスポンサーと一緒に制作する番組もあり、「売れる&見られる」を体現する番組作りや商品設計も行い、収益目標も追っていただきます。 制作している番組例 【バラエティー】世界の果てに、くるま置いてきた 【恋愛】今日、好きになりました。 【ドラマ】スキャンダルイブ ■興行本部 エンターテインメント興行を専門に行う専門組織として、興行本部が2023年10月に新設した部署です。サイバーエージェントグループが培ってきたノウハウを生かすことで、高品質なイベント興行を提供するとともにデジタル活用によって新たな収益創出を総合的に推進し、エンターテインメント産業への貢献を目指します。 興行例 東京ドーム興行『Creator Dream Fes ~produced by Com.~』 国内最大級eスポーツイベント「RAGE(レイジ)」 ポジションの魅力 「新しい未来のテレビ」として急成長を続けるABEMAのマーケティングを、戦略立案から実行まで一気通貫で担うことができます。 デジタル/オフライン双方のプロモーション、国内外への展開など、幅広いマーケティングチャネル・手法を実践できます。 D2C本部・制作本部・興行本部など、多様な事業部と連携しながら、番組・イベント・D2Cブランドなど多彩なプロジェクトに携われます。 若手のうちから大きな裁量を持ち、事業成長や社会的インパクトをダイレクトに感じられる環境です。 サイバーエージェントグループの豊富なアセット(メディア、データ、クリエイティブ組織等)を活用したマーケティング経験を積むことができます。 必要な経験/スキル ■いずれかのご経験をお持ちの方 WebプロモーションやWebマーケティングの基礎知識と経験 ネットサービスにおけるマーケティング担当やプロデューサー経験、サービスグロース経験 広告代理店でのデジタル広告運用もしくは営業経験 ■あると望ましい経験/スキル(歓迎要件) EC事業・D2Cビジネスでの経験(商品開発、マーケティング、立ち上げ〜成長までの一連の経験) Google AnalyticsやSQLなどを用いたデータ分析 リテールメディアの運用・分析経験 チーム内でのリーダーシップ発揮経験 商品開発や改善への関与経験 ■求める志向性や人物像 大手総合代理店、大手メーカー、IT企業にて、マーケティング経験のある方 メディア事業においてプロジェクトリーダー経験のある方 エンタメ産業・コンテンツに携わりたいという明確なキャリアビジョンがある方 ABEMAで扱っているコンテンツに対して高い関心度がある方 若手から裁量権大きく働きたいと思っている方 目標に対してのコミット力があり、タフで粘り強い方 選考プロセス Step1:書類選考 Step2:面接(複数回)/ 適性検査・リファレンスチェック Step3:内定 ポジションにより実施内容が異なりますが、複数回の面接と適性検査/リファレンスチェックを実施いたします。 選考結果は合否にかかわらず1週間を目処に、応募フォームに入力されたメールアドレスにご連絡いたします。 選考が順調に進んだ場合、応募から内定までに1か月から1か月半程度の期間を予定しております。 なお、選考内容や評価基準、結果の理由につきましては、合否に関わらずお答えいたしかねますので、あらかじめご了承ください。
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【CSO室(経営企画)】経営層と並走し、全社視点で意思決定を支える、経営企画メンバー募集
サイバーエージェントでは「21世紀を代表する会社を創る」というビジョンのもと インターネット分野を中心に成長を続け25年9月末時点で子会社数は約100社、 メディア事業、インターネット広告事業、ゲーム事業と事業内容も多岐に渡っています。 サイバーエージェントの持続的な成長と企業価値向上を支える経営戦略機能として発足した CSO室 は、設立から約4年を迎えました。 この間に 事業ポートフォリオの拡大やグループ経営の高度化が進み、 CSO室が担う役割と責任も大きく なっています。 経営層と並走し、全社視点で意思決定を支える機能をさらに強化する ため、 新たな仲間を募集します。 【業務内容】 経営陣直下、少数精鋭のチームで、全社の経営戦略立案・意思決定支援を担います 。 現場や事業サイドに寄り添いながら、 経営数字・定性FACT・戦略視点の三軸から会社全体をドライブしていくポジションです。 「自由と自己責任」を尊重する組織風土の中で、裁量大きく、スピード感をもって 業務を行っていただきます。 主な業務 ・全社の経営数字・定性FACTの整理および経営への示唆出し、アジェンダセッティング ・各セグメント・事業・子会社の中長期ビジョン・アジェンダ策定、数字計画への落とし込み ・経営会議におけるアジェンダ設定・資料準備・議論設計 ・セグメント・事業の垣根を超えたハンズオンでの事業成長支援 ・半期ごとの主要事業の戦略・目標の壁打ちおよびアセスメント ・事業間シナジーを生むポートフォリオ戦略の企画立案 ・その他、経営推進に資すると判断したプロジェクトへの柔軟な参画
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クリエイター向け ポテンシャル採用 U-30採用 for Creators募集ポジション
「U-30採用 for Creator」とは 30歳以下の方を対象とした、長期キャリア形成を目的としたキャリア採用です。実務経験の有無を問わず、創作に携わってきた方が自身の経験を活かしながら、さらなるステージに挑戦できる機会を提供します。 下記、各ポジションからご応募ください! デザイナー総合職 デザイナー総合職とは、特定の制作業務に限らず、サービスや事業を成長させるために総合的なデザイン業務を行う職種です。 サービスデザイン(UI、UXなど)、グラフィックデザイン、プランディング、 アートディレクション、 グッズ制作など業務は多校に渡ります。 【配属事業部:メディア&IP事業部、ゲーム事業部】 ポジション詳細・応募はこちら ゲームイラストレーター アートディレクター、 イラストレーターなど、 ゲームの2D制作金般を担当します。 プロジェクト環境や本人特性、 スキルなどによって、イラストレーションだけなくアートディレクションを担う場合もあります。 【配属事業部:ゲーム・エンターテイメント事業部のいずれかの子会社】 ポジション詳細・応募はこちら ゲーム3DCGクリエイター スマートフォンゲームの3DCG制作全般を手掛ける職種です(キャラクターモデリング、背景モデリング、モーショ ン、エフェクトなど)。プロジェクト環境や本人特性、スキルなどによって、3DCGディレクションを担う場合もあ ります。 【配属事業部:ゲーム&エンターテイメント事業部のいずれかの子会社】 ポジション詳細・応募はこちら
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【U-30採用 for Creators】デザイナー総合職
仕事内容 デザイナー総合職とは、特定の制作業務に限らず、サービスや事業を成長させるために総合的なデザイン業務を行う職種です。サービスデザイン(UI・UXなど)、グラフィックデザイン、ブランディング、アートディレクション、グッズ制作など業務は多岐に渡ります。 配属先 メディア&IP事業部またはゲーム・エンターテイメント事業部のいずれかの子会社 「U-30採用 for Creator」とは 30歳以下の方を対象とした、長期キャリア形成を目的としたキャリア採用です。実務経験の有無を問わず、創作に携わってきた方が自身の経験を活かしながら、さらなるステージに挑戦できる機会を提供します。
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【U-30採用 for Creators】ゲームイラストレーター
仕事内容 ゲーム開発において、キャラクターや背景、武器などのデザインやスチルなどのイラスト制作を担当します。ゲームイラストレーターに求められる能力は多岐にわたり、キャラクター設定のビジュアライズ、コンセプト設定など、イラストを描くだけに留まらない創造するスキルが求められます。プロジェクト環境や本人特性、スキルなどによって、イラストレーションだけなくアートディレクションを担う場合もあります。 配属先 ゲーム&エンターテイメント事業部のいずれかの子会社に配属となります 株式会社Colorful Palette 株式会社QualiArts 株式会社アプリボット 株式会社サムザップ 「U- 30採用for Creator 」とは 30歳以下の方を対象とした、長期キャリア形成を目的としたキャリア採用です。実務経験の有無を問わず、創作に携わってきた方が自身の経験を活かしながら、さらなるステージに挑戦できる機会を提供します。
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【U-30採用 for Creators】ゲーム3DCGクリエイター
仕事内容 ゲーム開発において3DCG制作手掛ける職種です。キャラクターモデリング、背景モデリング、モーション、エフェクトの4つのポジションを募集しており、いずれかのポジションにて制作及びディレクションをしていただきます。 配属先 ゲーム&エンターテイメント事業部のいずれかの子会社に配属となります 株式会社Colorful Palette 株式会社QualiArts 株式会社アプリボット 株式会社サムザップ 「U- 30採用for Creator 」とは 30歳以下の方を対象とした、長期キャリア形成を目的としたキャリア採用です。実務経験の有無を問わず、創作に携わってきた方が自身の経験を活かしながら、さらなるステージに挑戦できる機会を提供します。
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【学生インターン】(機械学習エンジニア)Sports x Data Science × Engineering - スポーツ予想のユーザー体験をデータでアップデートする/ WinTicket
会社概要 2019年4月にリリースした「WINTICKET」は、株式会社サイバーエージェントの子会社で、競輪・オートレースのインターネット投票サービスを提供しています。 株式会社WinTicketでは「競輪を若者の新たなエンタメへ」を中期にかけてのビジョンとして掲げ、業界イメージのリブランディングと新たなユーザー体験の提供を目指しています。 現在は、競輪業界No.1として業界を牽引する立場となりました。 これからも高いプロダクト品質と、それを支える技術で業界全体に革命を起こすべく、サービスグロースを一緒に推進してくれる仲間を募集しています! 業務内容 機械学習モデルのPoC → 機能提案 → プロダクト反映までの一連の流れを経験できる、ハイレベルなデータサイエンス・インターンポジションです。 【担当いただく業務例】 レコメンドなどのオリジナル機能の開発 ユーザー行動ログ・レース情報等を用いた、レコメンド/ランキングモデルの設計・実装・評価 AI予想モデルの機能拡張・サービス適用 既存AI予想の改善や、解釈性を高める指標や可視化の設計 レース展開予想(シミュレーション)など、新しい予想機能のPoC 【具体的な業務範囲】 プロダクト施策(UI改善、リテンション改善等)の効果検証設計 A/Bテストやオフライン評価指標の設計・分析・示唆出し ビジネスメンバーやエンジニアとのディスカッションを通じた施策立案・課題設定 モデル開発、改善、実装 ポジションの魅力 WINTICKETは、プロダクトに関わる誰もが事業責任者に提案できるカルチャーがあり、データを元に提案・採択された施策や機能開発事例が多くあります。 このポジションでは、データを駆使するスキルを武器に、ユーザー体験をアップデートするための一気通貫の業務経験ができます。 求めるスキル・経験など 必須スキル 大学・大学院で、以下いずれかの分野を専攻 or それに準ずる知識を独学で習得している方 └統計学 / 機械学習 / 情報工学 / 数理・情報系分野 / 経済学 etc. Python を使ったデータ分析・機械学習の実装経験 └ 例:NumPy / pandas / scikit-learn / Jupyter などを使った分析 スポーツや「勝敗を予想する体験」、データ活用のいずれかに強い関心がある方 歓迎スキル レコメンドシステム/ランキング学習の実装・研究・コンペ経験 回帰・分類だけでなく、確率モデル / ベイズ推定 / 因果推論などへの興味・知識 Webサービスのログデータ分析経験(ユーザー行動データ、CVR分析など) SQL を用いたデータ抽出の経験 MLOps / 機械学習プロダクトの運用に関する知識や興味 競輪をはじめとした公営競技やスポーツビジネスへの興味・嗜好 チームの文化や体制、働く環境について ■WINTICKET_佐野代表取締役インタビュー https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=29734 WINTICKETの開発チームは70名程度で、そのうちエンジニアは40名程度、データチームは10名程度になります。事業のグロースを推し進めるために高い主体性を持ち、それぞれの意見を持ち寄りながら、時には自身の職域を超えて開発に取り組んでいます。 就業条件 2ヶ月〜3ヶ月(30営業日以上 / 週3日、6時間稼働 or 週2日、8時間稼働想定) 期間や稼働時間などは応相談 PC貸与
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【DDTプロレスリング】(ディレクター)プロレス団体の大会運営スタッフを募集中!
【株式会社CyberFight・事業概要】 . 私たち株式会社CyberFightは、2020年9月に株式会社DDTプロレスリングとノア・グローバルエンタテインメント株式会社が経営統合し、新たに誕生したプロレス事業会社です。 ともに20年以上の歴史を持つ「DDTプロレスリング」「プロレスリング・ノア」、そして旗揚げ12年目を迎えた「東京女子プロレス」の3団体を運営しています。 . 3団体での所属レスラーは60名以上、年間興行数は300大会以上 試合の模様は、定期的に「ABEMA」や自社配信サイト「WRESTLE UNIVERSE(レッスルユニバース)」などで放送中 THE RAMPAGE from EXILE TRIBEの武知海青選手、元SKE48の荒井優希選手などの芸能人もプロレスに本格参戦し、業界外からも注目を集めています 東京ドーム、さいたまスーパーアリーナ、両国国技館などの大会場でも興行を開催し、近年は海外でも不定期で興行を行なっています。 . アーティストや他業種とのコラボレーションを積極的に行い、業界内外での話題づくりやプロレスファン以外の新しいファン層の拡大にも成功してきました。 そしてこれからも、更なるファン層の拡大や異業種コラボの促進、そして海外マーケットの開拓に積極的に挑戦し、「プロレス」というジャンルの発展に貢献していきます。 . <DDTプロレスリングとは> DDTプロレスリング(Dramatic Dream Team)は、1997年に髙木三四郎により設立したプロレス団体です。 映像を多用するなど、それまで日本のプロレスにはなかったエンターテインメント性を取り入れ、業界内で注目を浴びてきました。 おもちゃ箱をひっくり返したような多種多様な個性がぶつかり合うリング上での闘いに加え、リングを設置せず街中やお店、キャンプ場などでプロレスを行う「路上プロレス」など、一般的なプロレスとは一線を画すスタイルを特徴としており、プロレスの枠を超えた異業種とのコラボレーションも積極的に行なっています。 個性あふれる選手たちが織りなす試合模様は必見です。 「こんなことやったら面白いよね」を形にしていくのが私たちの最大の強みであると、胸を張って言うことができます。 様々なエンターテインメントが溢れている世の中で、プロレスを選んでもらうためにはどうしたらいいのか? プロレスの魅力をもっと引き出して、もっと多くの人に伝えるにはどうしたらいいのか? 私たちは、その命題にさまざまな角度からアプローチをし続けています。 . 【業務内容】 . DDTプロレスリングの興行成功を担う、大会運営・チケット販売担当ポジションの人員募集です。 大会動員の最大化をミッションとし、販売戦略の立案から実行、そして当日の大会成功を最前線で支えるフロント業務を一気通貫で担当します。 大会チケット販売管理および販売状況の管理、分析 チケット販売戦略の立案、プロモーション施策実行 各大会の当日運営(お客さま対応を含む)、進行管理 その他、大会開催に関わる運営進行業務全般 . 【ポジションの魅力】 . お客様の反響をダイレクトに感じられる 現場でお客様と直接接する機会が多いポジションのため、自らが携わる大会での熱狂や感動を間近に感じることができます。 大規模イベントを成功に導く裁量権 両国国技館クラスのビッグマッチ運営にも携わることができ、チケット販売施策などを通して自分の裁量で大会を成功へ導くやりがいがあります。 グローバルな展開への挑戦 直近では海外大会も積極的に行っており、意欲次第で海外でのイベント運営に携わるキャリアパスも描けます。 イベント運営のプロフェッショナルへ チケット管理から当日運営まで大会開催に向けた業務を幅広く担当するため、汎用性の高いイベント運営スキルが身につきます。 近い将来では、ひとつの大会やイベントをメインで担当し推進する経験を積むことが可能です。 また中長期的には、DDT全体の売上やブランド向上を目指して、年間全体の仕掛けを企画設計から推進、実行する責任ある役割を担い、キャリアを描くことも可能です。 . 【求めるスキル・経験】 . <必須要件> 基本的なPCスキル(Microsoft Officeの基本操作) <歓迎要件> 普通自動車免許(中型以上尚可) 日常会話レベルの英会話スキル(海外からのお客さまも増えています) イベントや大会運営などの現場経験 営業職など、社外との対話や提案が必要とされる業務での実務経験 <求める人物像> 相手の状況や立場に合わせた、細やかなコミュニケーションができる方 健康で体力に自信があり、フットワーク軽く動ける方 受け身ではなく、自ら積極的に仕事を見つけ行動できる方 困難な状況でもポジティブに物事を捉え、前向きに取り組める方 複数の業務に対し、優先順位をつけて自身のタスク管理を適切にできる方 予期せぬトラブル等に対しても臨機応変に、誠実に対応できる方 時間を守って規律ある行動ができる方 . 【組織キャラクター・カルチャー】 . 社員、スタッフは全体で約60名 DDTプロレス事業部は20名程度で、男女比は6:4程度 オフィス勤務、リモート勤務のハイブリッドとなります 役員から若手まで、ルールに縛られず、型を破っていくのが好きな人たちが多いです . 雑談の中からアイデアが生まれるスタイル 年齢やキャリアは関係なく、積極的に働く人にどんどんチャンスを与えるカルチャーです . 「プロレス好き」が必須ではありません。 レスラーやプロレス(コンテンツ)の魅力をどう伝えるかに興味がある方を求めています。 意欲あるあなたのご応募を、お待ちしております! . ※本ページからご応募の際は、履歴書・職務経歴書のデータ添付をお願いいたします。 ※3月までの入社が可能な方を募集しています。入社時期が前後する場合は応相談可。
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【ABEMA】(キャリア登録)ご経験・可能性に応じた最適なポジションをご提案
現在、募集中です! 登録方法 キャリア登録は以下のURLからお進みください。 (株式会社Bloomが運営する画面に遷移します) https://career-user.blm.co.jp/registration/cyberagent* キャリア登録とは ご自身のキャリアを簡易登録いただくことで、適したポジションや採用情報がある場合に、個別に連絡が届く仕組みです。 ※登録・応募された全ての方に選考の機会をお約束するものではありません。 <こんな方にオススメです> ・今すぐではないが転職を考えている ・マッチする職種を知りたい ・現時点では合致するポジションがないが、興味関心がある はじめに 【ABEMAは、2026年で開局10周年を迎える、大事なフェーズです。】 ABEMAは、テレビ朝日とサイバーエージェントの共同出資によって2016年に設立され、"新しい未来のテレビ"として幅広いジャンルのコンテンツを視聴者に提供しています。ニュース、スポーツ、アニメ、バラエティなど、幅広いジャンルをを24時間365日「無料」で楽しめるだけでなく、ABEMAならではのオリジナルコンテンツやスポーツの生配信を通して多くの方にご利用いただけるメディアへ成長を遂げてきました。 私たちは、リアルタイム配信とオンデマンド視聴を組み合わせた全く新しい視聴体験を提供し、日々進化するメディアの最前線で挑戦を続けています。2026年には、ABEMA開局から10周年という節目も迎えます。そのような大事なフェーズで、常に新しいアイデアや技術を取り入れ、エンタメの未来を共に創り上げる仲間を募集しています。 ABEMA 会社説明資料は以下のリンクより全ページをご覧いただけます。 ABEMA 会社説明資料 配属 ABEMAのあらゆる事業部に配属の可能性がございます。ご希望・適正を元にご入社までに決定します。 個人の性質、性格、能力、今後イメージするキャリア等を面接で伺い、ご本人としっかりお話した上で最初の配属を決定します。尚、入社後の異動、ミッション変更については、柔軟に対応する仕組みがあります。 ※但し契約社員の場合、正社員登用するまでは同一の部署の配属を原則としています。 選考プロセス Step1:書類選考 Step2:面接(複数回)/ 適性検査・リファレンスチェック Step3:内定 ポジションにより実施内容が異なりますが、複数回の面接と適性検査/リファレンスチェックを実施いたします。 選考結果は合否にかかわらず1週間を目処に、応募フォームに入力されたメールアドレスにご連絡いたします。 選考が順調に進んだ場合、応募から内定までに1か月から1か月半程度の期間を予定しております。 なお、選考内容や評価基準、結果の理由につきましては、合否に関わらずお答えいたしかねますので、あらかじめご了承ください。
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【株式会社AbemaTV】広告プロジェクトマネージャー 未来のテレビ広告を作り、事業収益最大化!プロジェクトマネージャー募集
事業概要 【ABEMAは、2026年で開局10周年を迎える、大事なフェーズです。】 ABEMAは、テレビ朝日とサイバーエージェントの共同出資によって2016年に設立され、"新しい未来のテレビ"として幅広いジャンルのコンテンツを視聴者に提供しています。ニュース、スポーツ、アニメ、バラエティなど、幅広いジャンルをを24時間365日「無料」で楽しめるだけでなく、ABEMAならではのオリジナルコンテンツやスポーツの生配信を通して多くの方にご利用いただけるメディアへ成長を遂げてきました。 私たちは、リアルタイム配信とオンデマンド視聴を組み合わせた全く新しい視聴体験を提供し、日々進化するメディアの最前線で挑戦を続けています。2026年には、ABEMA開局から10周年という節目も迎えます。そのような大事なフェーズで、常に新しいアイデアや技術を取り入れ、エンタメの未来を共に創り上げる仲間を募集しています。 ABEMA 会社説明資料は以下のリンクより全ページをご覧いただけます。 ABEMA 会社説明資料 https://speakerdeck.com/abematv/zhu-shi-hui-she-abematv-hui-she-shuo-ming-zi-liao 今回所属していただく予定のBD(ビジネスディベロップメント)本部は、顧客満足度の向上と広告収益の最大化を目指す部門です。本ポジションは、この「ABEMA」におけるマネタイズの要である広告事業において、プロダクトの企画から開発進行までをリードする役割を担います。 【募集背景】 「ABEMA」が「世界に誇れる新メディア」へと成長を遂げる中で、広告事業の重要性は日々増しています。現在、事業拡大に伴い、さらなる広告プロダクトの進化と改善が急務となっています。高度な専門スキルを持つ人材を中途採用することで、組織の実行力を強化し、広告プロダクトの質と在庫規模の最大化を目指します。 業務内容 広告プロジェクトマネージャーとして、広告プロダクトの企画立案からリリース後の効果検証まで、一気通貫で担当していただきます。 【ミッション】 配属部門のミッション: 広告事業を成功させることで収益を最大化し、ユーザーへ「無料視聴機会」を永続的に提供し続けること。 チームのミッション: 広告プロダクト開発の迅速な立ち上げと、継続的なプロダクト改善による市場競争力の向上。 ** 【具体的な業務内容】 プロダクト企画・要件定義: 市場調査や競合分析に基づいた、ABEMA独自の新しい広告商品のアイディア出しおよび要件整理。 開発進行管理: エンジニアや外部協力会社と連携した、開発スプリントの進捗管理およびクオリティコントロール。 ステークホルダー調整: 営業、宣伝、編成、エンジニアなど多岐にわたる関連部署との合意形成と連携強化。 効果検証・改善提案: リリース後のデータに基づいた効果検証を行い、継続的なプロダクト改善の実行。 営業部門からニーズを抽出したり、自らのアイディアを元に、品質と事業収益のバランスをとりつつ、形にしていきます。意思決定の範囲は広く、任された領域については自身の裁量で進めることが可能です。日々、上長やチームメンバーと密なコミュニケーションを取りつつ、トライ&エラーを繰り返しながらより最適な商品を作るべく模索します。 【配属について】 BD(ビジネスディベロップメント)本部への配属となります。 本部全体は約100名、その中の「商品開発Group」(約10名弱)が今回の所属チームです。 20代から40歳前後まで幅広い年齢層が在籍しており、責任感と実行力が高く、かつメンバー思いな上長のもとで、相談しやすい落ち着いた雰囲気の中で業務に取り組めます。 ポジションの魅力 圧倒的な事業規模での開発体験: 「ABEMA」という巨大なメディアの広告プラットフォームを年齢や経験を問わず裁量を持って動かすことができます。 一気通貫で携わることによるスキル形成: 企画から開発、リリース後の改善まで全工程に携われるため、アドテクノロジーの深い知識と事業開発スキルの双方が磨かれます。 個人の志向に合わせたミッション設計: 担当する開発領域やKPI(売上、広告充填率、CPM、品質指標など)は、ご本人の希望や興味、事業の優先度等を加味して柔軟に検討するため、自身の強みを最大限に活かせます。 必要な経験/スキル 広告商品企画の実務経験 あると望ましい経験/スキル 広告業界(代理店やメディアの広告部門等)での実務経験 マーケティング、データ分析の経験 SaaS系企業や技術提供企業でのプロダクト開発経験 論理的思考力および問題解決能力 アドテクノロジーに対する理解 多岐にわたる関係者(営業・エンジニア・外部パートナー等)との円滑な調整・合意形成能力 選考のポイント(求める人物像) オーナーシップ: 自身の担当領域に責任を持ち、主体的に周囲を巻き込んで推進できる方。 論理的思考: 複雑な課題を構造化し、根拠に基づいた仮説を構築できる方。 知的好奇心: エンタメコンテンツへの興味を持ち、世の中の環境変化に常にアンテナを張っている方。 探求心: 物事に対して、疑問を持ち、それを突き詰めることが得意な方。 選考プロセス Step1:書類選考 Step2:面接(複数回)/ 適性検査・リファレンスチェック Step3:内定 ポジションにより実施内容が異なりますが、複数回の面接と適性検査/リファレンスチェックを実施いたします。 選考結果は合否にかかわらず1週間を目処に、応募フォームに入力されたメールアドレスにご連絡いたします。 選考が順調に進んだ場合、応募から内定までに1か月から1か月半程度の期間を予定しております。 なお、選考内容や評価基準、結果の理由につきましては、合否に関わらずお答えいたしかねますので、あらかじめご了承ください。
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【AmebaLIFE事業本部】プロダクトマネージャー / ピグ
ミッション・業務 プロダクトの価値最大化に向け、事業とユーザーニーズをつなぎ、戦略立案から施策推進までを一気通貫でリードしていただきます。 プロダクト戦略・ロードマップ策定、「課題発見〜KPI設計〜施策推進」 ユーザー向け新規機能や運用ツールの改善に関する企画立案・開発推進 AIをはじめとした外部ツールを用いた業務効率化 ユーザーの課題やニーズを深く読み解き、解決・最大化につながる仕様へと落とし込み、ピグのビジネスを推進 新規プロダクトの「立ち上げ〜グロース」、既存プロダクトの継続的な価値向上 データを基にした仮説検証とグロース施策の実行 デザイナー・エンジニアと連携し、機能仕様策定からリリースまでをリード 社内外ステークホルダーとの連携を通じたプロジェクト推進と調整 ピグ事業部について ピグは 「Charactive World」 をビジョンに掲げ、「すべての個性が心地よくすごせるコミュニティ」 をつくるために挑戦を続けています。 2009年に「アメーバピグ」をリリースして以来、立ち上げ・グロース・成熟期といった多様なフェーズを経験し、ピグブランドを活用した複数のサービスを展開しております。 現在運営する「ピグパーティ」は2025年に10周年を迎え、会員数1,800万を突破し、国内アバター市場を代表するサービスとして成長を続けています。 また、「メタバースコミュニティ事業」 を新規開発しており、歴史と挑戦の両輪で、市場を代表するプラットフォームの創造を目指しています。 ピグブランドサイトはこちら(https://lp.pigg.jp/) ピグパーティはこちら(https://lp.pigg-party.com/)
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【サムザップ】就業型インターン_ゲーム企画&マーケティング
会社概要 株式会社サムザップはサイバーエージェント ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)にて、 開発力・運用力・収益性等でリードする中核企業の1社です。 ・サムザップHP ・広報note ▼運用サービス 「呪術廻戦 ファントムパレード」 TVアニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム 「真 戦国炎舞 -KIZNA-」 今年12周年を迎えるロングランヒットの弊社オリジナルタイトルがフルリニューアル! ※複数本の新規タイトルも鋭意開発中です。 ※株式会社サイバーエージェントでの採用、株式会社サムザップへの出向を想定 今回募集する事業内容 ※過去掲載しておりましたミッション型インターンシップは定員充足となりましたので新たに就業型としたインターンシップを大募集します!! 【概要】カジュアルゲーム事業の展開 社内でも新しい部署にあたり、事業拡大を目指しております。 世界中のユーザーをターゲットに自社オリジナルのカジュアルゲームを企画し、新作ゲームをリリースしています。 アプリ企画から運用、プロモーション戦略立案等のマーケティングまで一気通貫で経験することができるため、ビジネススキルから専門スキルまで成長できる仕事となっています。 業務内容 ・アプリのプランニング(企画) ・アプリ開発のディレクション(進行管理) ・サービス運営におけるマーケティング などカジュアルゲームの立ち上げ・運営に関する業務を幅広く経験いただけます。 応募条件 ・ビジネスレベルの英語力 ・28卒以降の学生(既卒も可) 働く環境 当部署は10人以下の人数で、2〜30代のメンバーが中心となっております。 未経験でもサポート体制が整っているので安心してインターンに挑戦できる環境となっております。 また、サイバーエージェントグループのカルチャーと同じく、 挑戦する人を応援する文化があるので、大きな裁量を持ち積極的にチャレンジできる社風です。 就業条件 就業期間:最低1ヶ月〜(中長期も応相談) ※1ヶ月~3ヶ月の短期、または3ヶ月以上の長期も大歓迎です!柔軟にご相談ください。 期間や稼働時間などは応 相談例:週3日×6時間, 週2日×8時間 など 東京オフィスへの出社必須 ※リモートでのご就業はできませんので予めご理解の上で応募ください。 PC・業務に関する機材の貸与あり
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【(株)ウエディングパーク】「Photorait」自社メディア営業 |集客パートナーとして事業成長に導く
会社概要 ウエディングパークは、「結婚を、もっと幸せにしよう。」という経営理念のもと、ビジョンに「21世紀を代表するブライダル会社を創る」を掲げ、1999年の創業以来20年以上「デジタル×ウエディング」で事業を展開しています。 2004年に日本で初めて結婚式場のクチコミ情報サイト「Wedding Park」をスタート。現在は5つの専門メディアをはじめ、デジタルマーケティングやDXの支援などを行っています。 2021年からはデザイン経営にも取り組み、技術とデザインの力で結婚するおふたりやウエディング業界を全面支援し、結婚に関わる全ての人の多様な幸せを叶えられるよう邁進しています。 ▼コーポレートサイト https://www.weddingpark.co.jp/ 業務内容 業界最大級の自社メディア「Photorait(フォトレイト)」の営業をお任せします。顧客の事業成長に導く仕事です。 <主な仕事内容> ・全国のフォトスタジオへの自社メディア提案営業(オンライン、既存顧客中心) ・導入スタジオの集客向上のためのフォロー・集客状況のレポーティング・改善 ・顧客の声を反映したものづくり、開発メンバーとの連携 など 「Photorait(フォトレイト)」: 掲載スタジオ数500軒以上・クチコミは4万件以上集まるフォトウエディングのクチコミ情報サイト。 新しい結婚の祝い方として注目されるフォトウエディングはコロナ禍で需要が伸び、その後も堅調に成長を重ねて事業拡大中。 TVや新聞、雑誌などでも取り上げられている注目のサービスです。 ポジションの魅力 ・業界のトッププレイヤーかつ、フォトウエディング市場の拡大とともに成長中の事業 ・集客パートナーとして、長期的に顧客の集客や事業成長に関わり貢献できる ・営業と開発の距離が近くコミュニケーションも活発。チームが一体となり顧客の声も反映したものづくりができる (意見を交わしながら商品企画やサービス企画にも参画いただきます) ・顧客企業の経営者との対話が多いため、経営視点を養える 求めるスキル・経験 必須: ■営業経験2年以上 歓迎: ■IT/Web商材の営業もしくはカスタマーサクセス経験 求める人物像: ■当社のビジョンや理念に共感いただける方 ■ベンチャーマインドやオーナーシップをもってアクションできる方 ■組織成果を出すためにチームを牽引していける方 ■レガシーな業界の変革に挑戦したい方
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【CyberFight】(経営管理/責任者候補)役員陣のパートナーとして人気プロレス団体の中核を担うメンバーを募集!
【株式会社CyberFight・事業概要】 私たち株式会社CyberFightは、2020年9月に株式会社DDTプロレスリングとノア・グローバルエンタテインメント株式会社が経営統合し、新たに誕生したプロレス事業会社です。 ともに20年以上の歴史を持つ「DDTプロレスリング」「プロレスリング・ノア」、そして旗揚げ12年目を迎えた「東京女子プロレス」の3団体を運営しています。 3団体での所属レスラーは60名以上、年間興行数は300大会以上 試合の模様は、定期的に「ABEMA」や自社配信サイト「WRESTLE UNIVERSE(レッスルユニバース)」などで放送中 THE RAMPAGE from EXILE TRIBEの武知海青選手、元SKE48の荒井優希選手などの芸能人もプロレスに本格参戦し、業界外からも注目を集めています 東京ドーム、さいたまスーパーアリーナ、両国国技館などの大会場でも興行を開催し、近年は海外でも不定期で興行を行なっています アーティストや他業種とのコラボレーションを積極的に行い、業界内外での話題づくりやプロレスファン以外の新しいファン層の拡大にも成功してきました。 そしてこれからも、更なるファン層の拡大や異業種コラボの促進、そして海外マーケットの開拓に積極的に挑戦し、「プロレス」というジャンルの発展に貢献していきます。 2020年の経営統合後、事業は急速に成長していますが、複数の団体を横断した全体の経営管理機能はまだ立ち上げフェーズにあります。 . 【業務内容】 経営推進部にて、CyberFight代表や各団体のトップ(役員陣)のパートナーとして、経営の意思決定をサポートする経営管理業務全般を担っていただきます。 CyberFightの代表や各団体のトップといった経営陣と日々直接連携し、事業戦略の実現に向けた経営基盤の構築をリードしていただくポジションです。 管理会計の側面から、複数の団体を横断したデータや数値を分析・集約し、経営陣へのレポーティングや戦略的な提言を行います。 CyberFight独自の経営管理機能の"0→1"の立ち上げ、事業基盤や業務オペレーションの設計・構築を、親会社であるサイバーエージェントの経営管理ノウハウやシステム基盤も活用しながら、裁量をもって幅広くお任せします。 経営陣(CyberFight代表、各団体トップ)へのレポーティング及び報告、戦略実行支援 親会社(サイバーエージェント)へのレポーティング(連結管理体制の連携) 親会社(サイバーエージェント)の管理部門との連携(管理体制構築、システム導入支援など) 事業戦略に基づいた予算策定、予実管理、着地見込みの策定・管理 KPIの設定とモニタリング、データ分析に基づく経営課題の特定と改善提案 経営データの収集・分析および事業基盤やデータベース基盤の構築 経営管理体制の構築、業務オペレーションの設計・最適化 経営会議体の運営サポート . 【ポジションの魅力】 経営陣との距離の近さ CyberFight代表や3団体のトップなど、プロレス界を牽引する経営陣へ直接提案・ディスカッションする機会が豊富にあります。 "0→1"の体制構築フェーズ 3団体統合後のまさに「立ち上げフェーズ」であるため、事業基盤やオペレーションをゼロから設計・構築する貴重な経験を積むことができます。 事業成長へのダイレクトな貢献 プロレスという熱量の高いエンターテインメントビジネスの成長を、数字やデータという側面から中核メンバーとして支え、ダイレクトに反映される、手応えの大きい環境です。 サイバーエージェントグループの基盤活用 親会社であるサイバーエージェントが持つ最先端の経営管理ノウハウやシステム基盤、サポート体制を活用しながら、グループ全体の最適化を推進できます。 キャリアパス 将来的には経営管理部門の責任者として、組織の中核を担うキャリアパスが描けます。 . 【求めるスキル・経験】 ■必須要件 ・4年制大学卒業以上 ・経営層や役員クラスなど、ハイレイヤーとの業務機会(レポーティングや折衝など)のある方 ・高い論理的思考力を求められる業務(戦略立案、課題解決、分析など)を担当している方 ・事業データや財務数値など、数字やデータを扱うことに強みを持たれている方 ・Excelやスプレッドシートを用いたデータ集計・分析スキル(関数を扱えるレベル)をお持ちの方 ■歓迎要件 ・経理、財務、管理会計・投資をはじめとするファイナンス職種での実務経験がある方 ・事業責任者やチームリーダーとして、事業戦略の立案から実行までを牽引したご経験がある方 ・エンターテイメント、スポーツ業界での業務経験 ■求める人物像 ・経営管理領域で高い専門性を磨き、スペシャリストとしてキャリア形成をしていきたい方 ・変化の激しいエンターテインメント業界のスピード感を楽しみ、主体的に課題解決を推進できる方 ・プロレスやエンターテイメントビジネスの変革期に、当事者として携わりたい方 ・経営陣や現場のレスラー・スタッフなど、多様なステークホルダーと円滑なコミュニケーションが取れる方 ※全ての要件に合致しない場合でも、本ポジションへの強い意欲をお持ちの方のご応募を歓迎します! . 【募集背景】 今後のさらなる事業拡大と経営基盤の強化を見据えて、役員陣のパートナーとして経営の意思決定を支え、未来のCyberFightを創る経営管理部門の責任者候補として、中核を担っていただけるメンバーを新たに募集します。
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【財務経理部 / 連結・開示チーム】ABEMAをはじめ多様な事業に係る連結・開示メンバー募集
サイバーエージェントは「21世紀を代表する会社を創る」というビジョンのもと成長を続け、現在では約100社の子会社がある中、事業内容も多岐に渡っています。 今後も事業の拡大が見込まれるため、連結開示分野で共に会社を成長させていくメンバーを募集しています。 【業務内容】 下記いずれかの業務を軸に、事業・組織の状況やご本人の意向によって、特命案件を含む多種多様な業務に携わっていただきます ■会計 ・個別決算、連結決算、開示業務、監査法人対応 ・新規取引の処理検討 ・グループ子会社の経理、財務、税務、経営管理業務等全般 ・業務プロセスの整備、構築、システム化の推進 ※その他、ご本人の意向や適性により税務、財務、グローバル、株式管理業務にもチャレンジ可能です。
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【(株)ウエディングパーク】「Photorait」エンジニア|自社サービスに上流から関わり事業成長をつくる
会社概要 ウエディングパークは、「結婚を、もっと幸せにしよう。」という経営理念のもと、ビジョンに「21世紀を代表するブライダル会社を創る」を掲げ、1999年の創業以来20年以上「デジタル×ウエディング」で事業を展開しています。 2004年に日本で初めて結婚式場のクチコミ情報サイト「Wedding Park」をスタート。現在は5つの専門メディアをはじめ、デジタルマーケティングやDXの支援などを行っています。 2021年からはデザイン経営にも取り組み、技術とデザインの力で結婚するおふたりやウエディング業界を全面支援し、結婚に関わる全ての人の多様な幸せを叶えられるよう邁進しています。 ▼コーポレートサイト https://www.weddingpark.co.jp/ 業務内容 事業成長を更に加速させるため、Photoraitのエンジニアを募集いたします。当ポジションでは、エンジニアとして開発業務全般に携わっていただきます。 「Photorait(フォトレイト)」は、掲載スタジオ数500軒以上・クチコミは4万件以上集まるフォトウエディングのクチコミ情報サイト。 新しい結婚の祝い方として注目されるフォトウエディングはコロナ禍で需要が伸び、その後も堅調に成長を重ねて事業拡大中。 TVや新聞、雑誌などでも取り上げられている注目のサービスです。 <主な仕事内容> ・開発フェーズ:ソフトウェアアーキテクチャ設計・開発、アプリケーション開発/機能追加・改善の企画立案にも参加 ・運用フェーズ:アプリケーション運用全般(パフォーマンス向上、システムバージョンアップ、問い合わせ対応、データ抽出(SQL)、不具合対応、セキュリティ対策<外部診断会社と連携>など) ・新技術やツールの提案・検証、導入 <主な利用技術> 現在の利用技術は以下ですが、新たな開発手法や進捗管理、ツール導入なども行っています。 ・サーバサイド: PHP(Laravel、CodeIgniter)、Golang ・フロントエンド: React、jQuery ・DB: MySQL ・インフラ: AWS ・CI/CD: GitLab CI/CD ・コード管理: GitLab ・プロジェクト管理: Redmine ・情報共有: Slack、DocBase ・その他ツール: Arm Treasure Data、New Relic、Sentry、Autify 当ポジションの魅力 【一人ひとりのオーナーシップ】 一人ひとりが「誰かがやる」ではなく「自分がやる」というオーナーシップを持ち事業成果の最大化への貢献を目指しています。 【チームウエディングパーク】 営業職との距離が非常に近いこともチームの特徴。 顧客からのフィードバックをもとに、フラットな環境で気軽に相談し合い、日々プロダクトのブラッシュアップを行っています。 「チームウエディングパークでいく。チームでしかいけないところがある。」というカルチャーを大事にしており、お互いを尊重し合い、協力しながら活気のあるチームの雰囲気も魅力です。 Slackでのテキストコミュニケーションはもちろん、Zoomやハドルを含めた対面でのコミュニケーションも活発です。 求めるスキル・経験 必須: ■Webサービスまたはアプリの開発経験3年以上 ■チーム開発の経験 ■PHP×Laravel、MySQLの実務経験 ※複数言語やフレームワークでの開発経験など、早期での技術キャッチアップが可能な方も歓迎します 求める人物像: ■当社のビジョンや理念に共感頂ける方 ■技術を事業成長やユーザビリティにつなげたい方 ■新しい技術に関心が高く、提案や推進をしていきたい方 ■職種を越えて、チームワークやコミュニケーションを大切にプロダクトづくりをしたい方
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【東京女子プロレス】(ディレクター)プロレス団体の興行運営スタッフを募集中!
【株式会社CyberFight・事業概要】 . 私たち株式会社CyberFightは、2020年9月に株式会社DDTプロレスリングとノア・グローバルエンタテインメント株式会社が経営統合し、新たに誕生したプロレス事業会社です。 ともに20年以上の歴史を持つ「DDTプロレスリング」「プロレスリング・ノア」、そして旗揚げ12年目を迎えた「東京女子プロレス」の3団体を運営しています。 . 3団体での所属レスラーは60名以上、年間興行数は300大会以上 試合の模様は、定期的に「ABEMA」や自社配信サイト「WRESTLE UNIVERSE(レッスルユニバース)」などで放送中 THE RAMPAGE from EXILE TRIBEの武知海青選手、元SKE48の荒井優希選手などの芸能人もプロレスに本格参戦し、業界外からも注目を集めています 東京ドーム、さいたまスーパーアリーナ、両国国技館などの大会場でも興行を開催し、近年は海外でも不定期で興行を行なっています。 アーティストや他業種とのコラボレーションを積極的に行い、業界内外での話題づくりやプロレスファン以外の新しいファン層の拡大にも成功してきました。 そしてこれからも、更なるファン層の拡大や異業種コラボの促進、そして海外マーケットの開拓に積極的に挑戦し、「プロレス」というジャンルの発展に貢献していきます。 <東京女子プロレスとは> 東京女子プロレスは、DDTプロレスリングの女子プロレス事業部として「ニュータイプの女子プロレスラーの発掘、育成」をコンセプトに2012年に設立し、プレ旗揚げ戦を数大会行った上で2013年に北沢タウンホールで正式旗揚げ戦を開催しました。 その後、順調に興行規模を拡大し、両国国技館大会などのビッグマッチを定期的に開催しています。 現在は海外でも複数大会を開催しており、2025年4月はエンターテイメントの本場ラスベガスで興行を行うなど、急成長中・要注目の女子プロレス団体です。 2026年からは 「KAWAII×DREAM×STRONG~明日が楽しみになるプロレス~」 をチームスローガンに掲げ、業界内外での更なる飛躍を目指しています。 . 「こんなことやったら面白いよね」を形にしていくのが私たちの最大の強みであると、胸を張って言うことができます。 様々なエンターテインメントが溢れている世の中で、プロレスを選んでもらうためにはどうしたらいいのか? プロレスの魅力をもっと引き出して、もっと多くの人に伝えるにはどうしたらいいのか? 私たちは、その命題にさまざまな角度からアプローチをし続けています。 【業務内容】 東京女子プロレスの興行成功を担う、大会運営・チケット販売担当ポジションの人員募集です。 大会動員の最大化をミッションとし、販売戦略の立案から実行、そして当日の大会成功を最前線で支えるフロント業務を一気通貫で担当します。 各大会の興行準備および当日運営(備品運搬移動・お客さま対応を含む)、進行管理 大会チケット販売管理および販売状況の管理、分析 チケット販売戦略の立案、プロモーション施策実行 その他、大会開催に関わる運営進行業務全般 【ポジションの魅力】 お客様の反響をダイレクトに感じられる 現場でお客様と直接接する機会が多いポジションのため、自らが携わる大会での熱狂や感動を間近に感じることができます。 グローバルな展開への挑戦 直近では海外大会も積極的に行っており、意欲次第で海外でのイベント運営に携わるキャリアパスも描けます。 大規模イベントを成功に導く裁量権 両国国技館クラスのビッグマッチ運営にも携わることができ、チケット販売施策などを通して自分の裁量で大会を成功へ導くやりがいがあります。 イベント運営のプロフェッショナルへ チケット管理から当日運営まで大会開催に向けた業務を幅広く担当するため、汎用性の高いイベント運営スキルが身につきます。 近い将来では、ひとつの大会やイベントをメインで担当し推進する経験を積むことが可能です。 また中長期的には、東京女子プロレス全体の売上やブランド向上を目指して、年間全体の仕掛けを企画設計から推進、実行する責任ある役割を担い、キャリアを描くことも可能です。 【求めるスキル・経験】 <必須要件> 基本的なPCスキル(Microsoft Officeの基本操作) 普通自動車免許(中型以上尚可) <歓迎要件> 日常会話レベルの英会話スキル(海外からのお客さまも増えています) イベントや大会運営などの現場経験 イベント制作、番組制作などの業務経験 営業職など、社外との対話や提案が必要とされる業務での実務経験 <求める人物像> 相手の状況や立場に合わせた、細やかなコミュニケーションができる方 健康で体力に自信があり、フットワーク軽く動ける方 受け身ではなく、自ら積極的に仕事を見つけ行動できる方 困難な状況でもポジティブに物事を捉え、前向きに取り組める方 複数の業務に対し、優先順位をつけて自身のタスク管理を適切にできる方 予期せぬトラブル等に対しても臨機応変に、誠実に対応できる方 時間を守って規律ある行動ができる方 【組織キャラクター・カルチャー】 社員、スタッフは全体で約60名 オフィス勤務、リモート勤務のハイブリッドとなります 役員から若手まで、ルールに縛られず、型を破っていくのが好きな人たちが多いです 雑談の中からアイデアが生まれるスタイル 年齢やキャリアは関係なく、積極的に働く人にどんどんチャンスを与えるカルチャーです 「プロレス好き」が必須ではありません。 レスラーやプロレス(コンテンツ)の魅力をどう伝えるかに興味がある方を求めています。 意欲あるあなたのご応募を、お待ちしております! ※本ページからご応募の際は、履歴書・職務経歴書のデータ添付をお願いいたします。
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【DDT・東京女子】(営業)プロレス団体の法人営業スタッフを募集中!
【株式会社CyberFight・事業概要】 . 私たち株式会社CyberFightは、2020年9月に株式会社DDTプロレスリングとノア・グローバルエンタテインメント株式会社が経営統合し、新たに誕生したプロレス事業会社です。 ともに20年以上の歴史を持つ「DDTプロレスリング」「プロレスリング・ノア」、そして旗揚げ12年目を迎えた「東京女子プロレス」の3団体を運営しています。 . 3団体での所属レスラーは60名以上、年間興行数は300大会以上 試合の模様は、定期的に「ABEMA」や自社配信サイト「WRESTLE UNIVERSE(レッスルユニバース)」などで放送中 THE RAMPAGE from EXILE TRIBEの武知海青選手、元SKE48の荒井優希選手などの芸能人もプロレスに本格参戦し、業界外からも注目を集めています 東京ドーム、さいたまスーパーアリーナ、両国国技館などの大会場でも興行を開催し、近年は海外でも不定期で興行を行なっています。 . アーティストや他業種とのコラボレーションを積極的に行い、業界内外での話題づくりやプロレスファン以外の新しいファン層の拡大にも成功してきました。 そしてこれからも、更なるファン層の拡大や異業種コラボの促進、そして海外マーケットの開拓に積極的に挑戦し、「プロレス」というジャンルの発展に貢献していきます。 . <DDTプロレスリングとは> DDTプロレスリング(Dramatic Dream Team)は、1997年に髙木三四郎により設立したプロレス団体です。 映像を多用するなど、それまで日本のプロレスにはなかったエンターテインメント性を取り入れ、業界内で注目を浴びてきました。 おもちゃ箱をひっくり返したような多種多様な個性がぶつかり合うリング上での闘いに加え、リングを設置せず街中やお店、キャンプ場などでプロレスを行う「路上プロレス」など、一般的なプロレスとは一線を画すスタイルを特徴としており、プロレスの枠を超えた異業種とのコラボレーションも積極的に行なっています。 個性あふれる選手たちが織りなす試合模様は必見です。 . <東京女子プロレスとは> 東京女子プロレスは、DDTプロレスリングの女子プロレス事業部として「ニュータイプの女子プロレスラーの発掘、育成」をコンセプトに2012年に設立し、プレ旗揚げ戦を数大会行った上で2013年に北沢タウンホールで正式旗揚げ戦を開催しました。 その後、順調に興行規模を拡大し、両国国技館大会などのビッグマッチを定期的に開催しています。 現在は海外でも複数大会を開催しており、2025年4月はエンターテイメントの本場ラスベガスで興行を行うなど、急成長中・要注目の女子プロレス団体です。 2026年からは「KAWAII×DREAM×STRONG~明日が楽しみになるプロレス~」をチームスローガンに掲げ、業界内外での更なる飛躍を目指しています。 . 「こんなことやったら面白いよね」を形にしていくのが私たちの最大の強みであると、胸を張って言うことができます。 様々なエンターテインメントが溢れている世の中で、プロレスを選んでもらうためにはどうしたらいいのか? プロレスの魅力をもっと引き出して、もっと多くの人に伝えるにはどうしたらいいのか? 私たちは、その命題にさまざまな角度からアプローチをし続けています。 . 【業務内容】 . 各法人顧客からの売上・利益の最大化を通じて、中長期的に安定した団体収益基盤の構築をミッションとし、既存および新規の法人クライアントを相手先とした営業業務を担当します。 既存クライアントへの協賛営業、定期的なコミュニケーション等のフォローアップ業務 新規協賛スポンサー獲得に向けた各クライアントへの提案営業(資料作成・プレゼン・契約獲得)業務 興行担当と連携での試合イベントの企画調整、およびイベント当日のスポンサー対応業務 その他、部門に関わる諸業務 . 【ポジションの魅力】 . 法人営業や全社経営のプロフェッショナルへ まずは法人営業の中心的役割を担うプレイヤーとして、団体コンテンツ価値を最大化できるプロフェッショナル人材を目指していきます。 中長期的なキャリアパスとしては、法人営業部門を磐石なチームにしていくためのマネジメントポジションや、営業とコスト管理等の経験を活かしてCyberFight全体の経営責任を担う管理部門へのキャリアも想定可能です。 自らの手腕でコンテンツの魅力を高められ、無限大の経験可能性を持てる プロレスというコンテンツの懐の深さを最大限に展開できるのは、実は「コラボレーションのチャンス」を握っている法人営業です。スキルと熱意次第では他IPとのコラボやセールスプロモーション案件にも積極的に着手していくことができ、自身の興味のある分野とプロレスのコラボ展開も実現できるかもしれません。 あらゆる業種のクライアントが相手先となる可能性があるため、幅広い業界との接点を持って、ダイナミックな経験値を積み上げていくことができます。 サイバーエージェントグループの強みを活かした業務展開 サイバーエージェント本社の営業部門との連携も相談しやすい環境にあるため、グループシナジーを活用した営業活動にもチャレンジ可能です。 グローバルな展開への挑戦 各団体とも直近では海外大会も積極的に行なっており、意欲次第では海外でのイベント運営に携わるキャリアパスも描けます。 . 【求めるスキル・経験】 . <必須要件> 基本的なPCスキル(Microsoft Officeの基本操作) <歓迎要件> 広告代理店等でのtoB営業経験 セールスプロモーション業務経験 マーケティング業務経験 日常会話レベルの英会話スキル(海外案件の可能性が広がります) <求める人物像> 相手の状況や立場に合わせた、細やかなコミュニケーションができる方 健康で体力に自信があり、フットワーク軽く動ける方 受け身ではなく、自ら積極的に仕事を見つけ行動できる方 困難な状況でもポジティブに物事を捉え、前向きに取り組める方 複数の業務に対し、優先順位をつけて自身のタスク管理を適切にできる方 予期せぬトラブル等に対しても臨機応変に、誠実に対応できる方 時間を守って規律ある行動ができる方 . 【組織キャラクター・カルチャー】 . 社員、スタッフは全体で約60名 オフィス勤務、リモート勤務のハイブリッドとなります 役員から若手まで、ルールに縛られず、型を破っていくのが好きな人たちが多いです . 雑談の中からアイデアが生まれるスタイル 年齢やキャリアは関係なく、積極的に働く人にどんどんチャンスを与えるカルチャーです . 「プロレス好き」が必須ではありません。 レスラーやプロレス(コンテンツ)の魅力をどう伝えるかに興味がある方を求めています。 意欲あるあなたのご応募を、お待ちしております! . ※本ページからご応募の際は、履歴書・職務経歴書のデータ添付をお願いいたします。
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【(株)ウエディングパーク】「mieruupark」ソリューション営業|結婚式費用を透明化する新規SaaS事業
会社概要 ウエディングパークは、「結婚を、もっと幸せにしよう。」という経営理念のもと、ビジョンに「21世紀を代表するブライダル会社を創る」を掲げ、1999年の創業以来20年以上「デジタル×ウエディング」で事業を展開しています。 2004年に日本で初めて結婚式場のクチコミ情報サイト「Wedding Park」をスタート。現在は5つの専門メディアをはじめ、デジタルマーケティングやDXの支援などを行っています。 急速な社会変化や多様化する結婚や結婚式へのニーズがある中で、2021年からはデザイン経営にも取り組み、技術活用とデザインの力でウエディング業界の業務効率化と標準化で、ウエディング業界で働く皆さまが「人にしかできない“おもてなし”」に集中できる環境をつくり、カップルの皆さまにとって魅力的な付加価値を創出していただけるようサービス開発を進めています。 ▼コーポレートサイト https://www.weddingpark.co.jp/ 業務内容 2024年に誕生した結婚式費用のシミュレーションサービスmieruupark(ミエルーパーク)の営業担当を募集します。 結婚式場をクライアントとして、「mieruupark(ミエルーパーク)」の新規開拓を中心とした営業活動を行っていただきます。 SaaS事業のため、導入がゴールではなく顧客の目指すゴールに向けて伴走し成功に導く仕事。現状、mieruuparkにおいてはカスタマーサクセス担当との分業はないため、カスタマーサクセスとしての役割も担っていただきます。 新規営業ではありますが、「Wedding Park」サイトやデジタルマーケティング、「survox」など、ウエディングパーク社のサービスをご活用いただいている企業も多いです。 クライアントは全国の結婚式場ですが、オンライン会議システムや電話を用いた営業活動が中心です。 クライアントの希望に応じて直接お打ち合わせをすることもあります。 当ポジションの魅力 【0→1を創る】 20年以上続く企業でありながら、0→1の新規事業でイノベーターとして新しい市場をつくれる 【ソリューション営業】 クライアントの経営層の方との対話で、顧客の経営課題にアプローチし、解決に向けた活動ができる 【創る・作る・売る】 少人数のチームで、営業と開発メンバーが同じチームに所属。事業成果をチームで目指し、「デザイン経営」のもと顧客の声やカップルの声を反映した業界や社会に貢献を目指したものづくりができる < サービスについて> mieruupark(ミエルーパーク)は、結婚式場が提供する正確なデータをもとに、結婚式場を見学する前に、カップルが結婚式にかかる費用をシミュレーションできるwebサービスです。 費用の内訳や見積もりの仕組みをあらかじめ確認しておくことで、見学の際にウエディングプランナーと具体的な相談がしやすくなります。 ▼mieruupark紹介ページ https://lp-mieruu.weddingpark.net/ <メンバーインタビュー> ・合言葉は「おもてなしオートメーション」 業界全体の不を解消するウエディングパークの事業開発 https://bizzine.jp/article/detail/11895 ・費用の透明化から、安心して挙式できる社会へ。新サービス「mieruupark」から拓く結婚式の未来 https://kekkon-ashita.weddingpark.co.jp/2024/12/1112/ ・啓蒙からスタート。結婚式場が抱える課題を、デジタルの力で解決する https://www.wantedly.com/companies/weddingpark/post_articles/873009 求めるスキル・経験 必須: ■法人営業経験3年以上 歓迎: ■無形商材の営業経験 ■新規事業の営業経験 求める人物像: ■当社のビジョンや理念に共感頂ける方 ■0→1の事業フェーズを、ベンチャーマインドやオーナーシップをもって楽しめる方 ■組織成果を出すために自らアクションを起こしチームを牽引していける方
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【(株)ウエディングパーク】デジタルマーケティング/広告運用コンサルタント | 営業~運用まで一貫して担当
会社概要 ウエディングパークは、「結婚を、もっと幸せにしよう。」という経営理念のもと、ビジョンに「21世紀を代表するブライダル会社を創る」を掲げ、1999年の創業以来20年以上「デジタル×ウエディング」で事業を展開しています。 2004年に日本で初めて結婚式場のクチコミ情報サイト「Wedding Park」をスタート。現在は5つの専門メディアをはじめ、デジタルマーケティングやDXの支援などを行っています。 2021年からはデザイン経営にも取り組み、技術とデザインの力で結婚するおふたりやウエディング業界を全面支援し、結婚に関わる全ての人の多様な幸せを叶えられるよう邁進しています。 ▼コーポレートサイト https://www.weddingpark.co.jp/ 業務内容 ブライダル業界の集客パートナーとして、デジタルマーケティングを活用した広告(リスティング広告、Instagram広告など)での集客・プロモーション、マーケティング施策の提案をしながら、アカウントの運用・分析・改善までを一貫して行っていただきます。 多様化する結婚へのニーズ、急速な社会変化への対応が求められるウエディング業界。 インターネットの活用でもっと豊かに、もっと便利に、そしてもっと幸せにしていきたいと考えています。 “結婚”を取り巻く環境が変わり続ける昨今、デジタルの力で業界にイノベーションを生み出します。 <主な仕事内容> ・クライアントに向けたデジタルプロモーションおよび集客プロモーションの戦略・立案 ・クライアントの広告効果向上のための提案 ・広告アカウントの運用(Google広告/Yahoo広告/Instagram広告など) ・クライアントに対する広告出稿継続の提案 広告効果検証、メディア広告新商品開発など、クライアントのプロモーション・集客につながるビジネス戦略立案など 当ポジションの魅力(身につくスキル) ・本質的な課題発見と提案力 ・メディアプランニングスキル ・数字分析、運用スキル ・社会・業界視点での考え方 【参考】 ・どうしてウエパに?「業界特化×チーム力」で成長を感じるデジタルマーケティング本部セールス編 https://www.wantedly.com/companies/weddingpark/post_articles/305449 ・“未経験×営業×IT”なんてムリ…と思っていた私が、全社表彰されるまで https://www.wantedly.com/companies/weddingpark/post_articles/999091 ・デジタル広告の営業も広告運用もやる。「テクニカルセールス」ってどんなチーム? https://www.wantedly.com/companies/weddingpark/post_articles/464115 求めるスキル・経験 必須: ■無形商材の営業経験2年以上 歓迎: ■インターネット広告の営業経験 ■ブライダル業界での営業やマーケティング経験 ■2~5人程度のチームのマネージャー・リーダー経験 求める人物像: ■当社のビジョンや理念に共感頂ける方 ■共に新しい広告マーケットを切り開いていきたい方 ■組織成果を出すために自らがチームを牽引していける方
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【(株)ウエディングパーク】デジタルマーケティング/提案型営業 | 業界特化の集客プロモーション戦略立案
会社概要 ウエディングパークは、「結婚を、もっと幸せにしよう。」という経営理念のもと、ビジョンに「21世紀を代表するブライダル会社を創る」を掲げ、1999年の創業以来20年以上「デジタル×ウエディング」で事業を展開しています。 2004年に日本で初めて結婚式場のクチコミ情報サイト「Wedding Park」をスタート。現在は5つの専門メディアをはじめ、デジタルマーケティングやDXの支援などを行っています。 2021年からはデザイン経営にも取り組み、技術とデザインの力で結婚するおふたりやウエディング業界を全面支援し、結婚に関わる全ての人の多様な幸せを叶えられるよう邁進しています。 ▼コーポレートサイト https://www.weddingpark.co.jp/ 業務内容 ブライダル業界の集客パートナーとして、デジタルマーケティングを活用した広告(リスティング広告、Instagram広告など)での集客・プロモーション、マーケティング施策の提案・分析・ブラッシュアップを行っていただきます。 多様化する結婚へのニーズ、急速な社会変化への対応が求められるウエディング業界。 インターネットの活用でもっと豊かに、もっと便利に、そしてもっと幸せにしていきたいと考えています。 “結婚”を取り巻く環境が変わり続ける昨今、デジタルの力で業界にイノベーションを生み出します。 <主な仕事内容> ・クライアントに向けたデジタルプロモーションおよび集客プロモーションの戦略・立案 ・クライアントの広告効果向上のための提案 ・クライアントに対する広告出稿継続の提案 広告効果検証、メディア広告新商品開発など、クライアントのプロモーション・集客につながるビジネス戦略立案など 当ポジションの魅力(身につくスキル) ・本質的な課題発見と提案力 ・メディアプランニングスキル ・数字分析、運用スキル ・社会・業界視点での考え方 【参考】 ・どうしてウエパに?「業界特化×チーム力」で成長を感じるデジタルマーケティング本部セールス編 https://www.wantedly.com/companies/weddingpark/post_articles/305449 ・“未経験×営業×IT”なんてムリ…と思っていた私が、全社表彰されるまで https://www.wantedly.com/companies/weddingpark/post_articles/999091 求めるスキル・経験 必須: ■無形商材の営業経験2年以上 歓迎: ■インターネット広告の営業経験 ■ブライダル業界での営業やマーケティング経験 ■2~5人程度のチームのマネージャー・リーダー経験 求める人物像: ■当社のビジョンや理念に共感頂ける方 ■共に新しい広告マーケットを切り開いていきたい方 ■組織成果を出すために自らがチームを牽引していける方
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【(株)ウエディングパーク】「Wedding Park」アカウントプランナー|メディア活用で事業成長へ導く
会社概要 ウエディングパークは、「結婚を、もっと幸せにしよう。」という経営理念のもと、ビジョンに「21世紀を代表するブライダル会社を創る」を掲げ、1999年の創業以来20年以上「デジタル×ウエディング」で事業を展開しています。 2004年に日本で初めて結婚式場のクチコミ情報サイト「Wedding Park」をスタート。現在は5つの専門メディアをはじめ、デジタルマーケティングやDXの支援などを行っています。 2021年からはデザイン経営にも取り組み、技術とデザインの力で結婚するおふたりやウエディング業界を全面支援し、結婚に関わる全ての人の多様な幸せを叶えられるよう邁進しています。 ▼コーポレートサイト https://www.weddingpark.co.jp/ 業務内容 自社メディアの結婚準備クチコミ情報サイト「Wedding Park」の提案型営業担当を募集しています。クライアントの自社集客の成果を最大化し、事業成長に導くお仕事です。 また、セールスメンバーの人数が増加する組織の中で、近い将来マネージャーとしてチームづくりにも携わっていただきたいと考えています。 <主な仕事内容> ・クライアント(結婚式場様)へ、メディアを中心とした広告の提案営業(新規・既存) ・クライアントの集客向上に向けた改善提案やフォローアップ(レポート分析・クリエイティブ案・広告提案など) ※30会場前後を担当いただく予定です ※商談はオンラインが中心です 当ポジションの魅力 ・ 1クライアントごとに深く関わり併走 広く浅くではなく、コンサルティング的な入り方や総合的なプロモーション提案をする仕事。また、クライアント企業の経営者や支配人などとの議論や意見交換などができ、視座の向上が可能です。 ・ 「創る・作る・売る」 セールス担当ですが、開発もセールスも社内で行っており、作り手側との連携やサービスづくりに携わることが可能。「めにゅつく」という広告商品を企画サイドのメンバーとのチームで提案して商品化する取り組みもあります。 求めるスキル・経験 必須: ■営業経験2年以上 歓迎: ■無形商材の法人営業経験 ■マネージャーやリーダー経験 求める人物像: ■ベンチャーマインドやオーナーシップをもって取り組める方 ■組織成果を出すために自らがチームを牽引していける方 ■当社のビジョンや理念に共感し、ともに実現を目指せる方
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【(株)ウエディングパーク】「Wedding Park」オペレーション企画(ユーザーサポート運用フロー構築・業務改善)|国内最大級ブライダルメディアの「信頼」と「進化」をつくる
会社概要 ウエディングパークは、「結婚を、もっと幸せにしよう。」という経営理念のもと、ビジョンに「21世紀を代表するブライダル会社を創る」を掲げ、1999年の創業以来20年以上「デジタル×ウエディング」で事業を展開しています。 2004年に日本で初めて結婚式場のクチコミ情報サイト「Wedding Park」をスタート。現在は5つの専門メディアをはじめ、デジタルマーケティングやDXの支援などを行っています。 2021年からはデザイン経営にも取り組み、技術とデザインの力で結婚するおふたりやウエディング業界を全面支援し、結婚に関わる全ての人の多様な幸せを叶えられるよう邁進しています。 ▼コーポレートサイト https://www.weddingpark.co.jp/ 業務内容 クチコミや式場情報の品質管理・ユーザーサポートをするチームで、業務フローの抜本的な改善と運用設計をお任せします。 当社のメディアにおいて、カップルが式場選びをする際に最も重視するのが「クチコミ」をはじめとしたリアルな情報(UGC)です。 情報の透明性と信頼性は、私たちのメディアの生命線であり、競争優位性の源泉。 事業や機能拡大に伴いコンテンツ量が増加しています。そこで今回、既存の運用フローを回すだけでなく「いかに入稿物の品質を高いレベルで担保するか」「AIなどの技術を活用していかに効率化するか」という仕組みそのものを再構築いただける方を募集します。 単なるユーザーサポートではなく、経営視点を持ってオペレーションを最適化し、メディアの価値を底上げする重要なポジションです。 ▼サイトの運営方針 https://www.weddingpark.net/site/policy/ <主な仕事内容> オペレーションの仕組み化・自動化の推進 「より少ないリソースで、より高品質な運用」を実現するための、AI活用やツール導入による入稿・審査フローの効率化提案と実行。 メディアコンテンツの品質管理 クチコミや式場入稿情報の掲載基準策定および審査フローの管理。外部パートナー企業や派遣スタッフとの連携フロー構築、マネジメント。 ※イレギュラー対応や高難易度の判断は社員として対応いただきますが、基本的には「属人化しない仕組み」を作ることがミッションです。 「四方よし」の運用ルール策定 ユーザー、クライアント、社会、自社にとって最適な運用ルールの策定。 ユーザー/クライアント体験の向上 問い合わせ内容の分析に基づいた、サイト改善提案やFAQの拡充。 クチコミ公開率向上に向けたデータ分析と施策立案。 当ポジションの魅力 「仕組み」を作るクリエイティビティ: 決まったルーチンワークをこなすのではなく、運用フロー自体を「プロダクト」と捉え、自分のアイデアで最適化していく面白さがあります。あなたの作った仕組みが、メディアの信頼性を支えます。 「21世紀を代表するブライダル会社」を創るチーム: エンジニア、デザイナー、ディレクター、営業が職種の垣根を超えてフラットに意見を出し合う環境です。「結婚の幸せ」について真剣に考える仲間と共に、業界のスタンダードを創っていくやりがいがあります。 キャリアの拡張性: まずは運用のプロフェッショナルとして入っていただきますが、将来的にはデータ分析に基づいたプロダクト改善提案や、開発ディレクションなど、サービスづくりの中核へキャリアを広げることが可能です。 求めるスキル・経験 必須: ■Webサービスやアプリにおける業務プロセス改善(業務フローの設計・課題分析・マニュアル化など)の経験 歓迎: ■Webメディアやアプリにおけるユーザーサポート、またはカスタマーサポートの実務経験 ■社内外のステークホルダーを巻き込んだプロジェクト推進経験 ■BPOにおける運用構築 ■新しいツールや技術(AIなど)への興味・関心があり、キャッチアップできる方 求める人物像: ■ベンチャーマインドやオーナーシップをもって改善に取り組める方 ■組織成果を出すために自らがチームを牽引していける方 ■当社のビジョンや理念に共感し、ともに実現を目指せる方
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【ウエディングパーク】「survox」ソリューション営業|AIを活用したSaaSでCX・EX向上
会社概要 ウエディングパークは、「結婚を、もっと幸せにしよう。」という経営理念のもと、ビジョンに「21世紀を代表するブライダル会社を創る」を掲げ、1999年の創業以来20年以上「デジタル×ウエディング」で事業を展開しています。 2004年に日本で初めて結婚式場のクチコミ情報サイト「Wedding Park」をスタート。現在は5つの専門メディアをはじめ、デジタルマーケティングやDXの支援などを行っています。 急速な社会変化や多様化する結婚や結婚式へのニーズがある中で、2021年からはデザイン経営にも取り組み、技術活用とデザインの力でウエディング業界の業務効率化と標準化で、ウエディング業界で働く皆さまが「人にしかできない“おもてなし”」に集中できる環境をつくり、カップルの皆さまにとって魅力的な付加価値を創出していただけるようサービス開発を進めています。 ▼コーポレートサイト https://www.weddingpark.co.jp/ 業務内容 結婚式場をクライアントとして、「survox(サーヴォックス)」の営業を担当いただきます。 まずは新規営業を中心にお任せしますが、SaaS事業のため、導入がゴールではなく顧客の目指すゴールに向けて伴走し成功に導く仕事。ゆくゆくはカスタマーサクセスとしての役割も担っていただきます。 <主な仕事内容> ・ウエディング企業への提案営業 ・サービス導入後、クライアントのCX(顧客体験価値)、EX(従業員体験価値)の向上に繋がるフォローや提案 ・中長期的なクライアントの課題発見、デジタル活用による改善立案と推進 など ▼サービス紹介ページ https://weddingpark-dx.net/service#survox 当ポジションの魅力 「survox」は、結婚式場への来館から結婚式当日まで、カップルアンケートや接客内容を音声AIで録音・要約する、ウエディング業界に特化した可視化ツールです。 定性・定量データの可視化で、結婚式の体験価値向上や従業員満足度向上を実現します。 【0→1を創る】 20年以上続く企業でありながら、0→1のサービスでイノベーターとして新しい市場をつくれる 【ソリューション営業】 クライアントの経営、育成を行う層の方との対話で、顧客の経営課題にアプローチし、解決に向けた活動をしています。 【創る・作る・売る】 少人数のチームで、営業と開発メンバーが同じチームに所属。 事業成果をチームで目指し、「デザイン経営」のもと顧客の声やカップルの声を反映した業界や社会に貢献を目指しています。 <メンバーインタビュー> 合言葉は「おもてなしオートメーション」 業界全体の不を解消するウエディングパークの事業開発 https://bizzine.jp/article/detail/11895 啓蒙からスタート。結婚式場が抱える課題を、デジタルの力で解決する https://www.wantedly.com/companies/weddingpark/post_articles/873009 求めるスキル・経験 必須: ■法人営業経験3年以上 歓迎: ■無形商材の営業経験 ■新規事業の営業経験 求める人物像: ■当社のビジョンや理念に共感頂ける方 ■0→1の事業フェーズを、ベンチャーマインドやオーナーシップをもって楽しめる方 ■組織成果を出すために自らアクションを起こしチームを牽引していける方
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【SGE】3Dエフェクトデザイナー<東京>ゲーム・エンタメ事業部
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)概要 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」 というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、 グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、 各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて 各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。 (事例) ・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/company#ProductList ・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/ ・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/ ・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/ ▼配属組織について コアクリエイティブ本部 全社の横断的な課題解決に向き合う組織として2023年に発足した組織で ゲームにおけるイラスト・キャラクターや背景デザイン・コンセプトアート・ディレクション等を担当する部門で構成しています。 業務内容 サイバーエージェントグループの新規開発及び運用中のスマートフォンゲームにおける、3Dエフェクトデザイナーとして、エフェクトの制作及びクオリティ管理を行っていただきます。 ■使用環境 Unity、Adobe Photoshop、Adobe Illustratorなど ■面白さ・やりがい スピード感のある開発 【経験・スキル】 ■必須スキル 3Dゲーム開発において、Maya、UnrealEngine、Unityなどを使用した3Dエフェクト作成経験 クオリティ管理経験 外注管理経験 ■歓迎スキル スマートフォンゲーム開発におけるエフェクトリーダー経験 演出、機能面によってエフェクトの表現を柔軟に変える設計力 スクリプト、シェーダ知識があり、その知識をエフェクト制作に活かせる方 ■求める人物像 エフェクト制作におけるワークフロー整備の経験がある方 または、エフェクトの作業効率化のための設計に興味がある方 端末によって処理負荷制限がある中、適切かつ新しい表現方法を追及できる方
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【(株)ウエディングパーク】「survox」エンジニア|自社サービスに上流から関わり事業成長をつくる
会社概要 ウエディングパークは、「結婚を、もっと幸せにしよう。」という経営理念のもと、ビジョンに「21世紀を代表するブライダル会社を創る」を掲げ、1999年の創業以来20年以上「デジタル×ウエディング」で事業を展開しています。 2004年に日本で初めて結婚式場のクチコミ情報サイト「Wedding Park」をスタート。現在は5つの専門メディアをはじめ、デジタルマーケティングやDXの支援などを行っています。 急速な社会変化や多様化する結婚や結婚式へのニーズがある中で、2021年からはデザイン経営にも取り組み、技術活用とデザインの力でウエディング業界の業務効率化と標準化で、ウエディング業界で働く皆さまが「人にしかできない“おもてなし”」に集中できる環境をつくり、カップルの皆さまにとって魅力的な付加価値を創出していただけるようサービス開発を進めています。 ▼コーポレートサイト https://www.weddingpark.co.jp/ 業務内容 SaaSサービス「survox」のエンジニアとして、新機能開発から運用改善など幅広くご担当いただきます。携わる領域としても、インフラ(AWS)からアプリケーションまで幅広く関わりトータルにプロダクトの成長につなげるお仕事です。 <主な仕事内容> ・ 開発フェーズ :インフラ周りのアーキテクチャ設計・開発、アプリケーション開発/機能追加・改善の企画立案にも参加 ・ 運用フェーズ :アプリケーション運用全般(パフォーマンス向上、システムバージョンアップ、問い合わせ対応、、不具合対応など) ・新技術やツールの提案・検証、導入 など <主な利用技術> 現在の利用技術は以下ですが、新たな開発手法や進捗管理、ツール導入なども行っています。 ・サーバサイド: PHP(Laravel、CodeIgniter)、Golang、Python、 ・フロントエンド: React、jQuery ・DB: MySQL ・インフラ: AWS ・CI/CD: GitLab CI/CD ・コード管理: Github ・プロジェクト管理: Redmine ・情報共有: Slack、DocBase など ▼サービス紹介ページ https://weddingpark-dx.net/service#survox <機能一例> ■【生成AIを活用し、人材育成課題を可視化】ウエディングプランナーの「接客スキル標準化」を支援する「survox おもレビAI」の提供を開始 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000433.000019494.html ■ウエディング業界特化型サーベイツール「survox」|業界初!接客シーンに特化した「議事録・要約機能」リリース https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000392.000019494.html 当ポジションの魅力 「survox」は、結婚式場への来館から結婚式当日まで、カップルアンケートや接客内容を音声AIで録音・要約する、ウエディング業界に特化した可視化ツールです。 定性・定量データの可視化で、結婚式の体験価値向上や従業員満足度向上を実現します。 ■ウエディング業界には、DXやAI領域で変化を起こすための可能性が多くあり、「デジタル×ウエディング」での伸び代が大きい ■エンジニア主導で考えたアイディアも活かしてプロダクトづくりにチャレンジできる ■営業と同じチーム、かつプロトタイプを顧客に当てながら開発するなど、業界の現場に近いところで社会実装を経験することができ、技術での貢献を見届けられる 求めるスキル・経験 必須: ■Webサービスまたはアプリの開発経験3年以上 (クラウドサービス(AWS)を使ったアーキテクチャ構築とリリースの経験) ■PHP×Laravel、MySQLの実務経験 ※複数言語やフレームワークでの開発経験など、早期での技術キャッチアップが可能な方も歓迎します 歓迎: ■Webサービスまたはアプリの運用保守経験 求める人物像: ■当社のビジョンや理念に共感頂ける方 ■技術を事業成長やユーザビリティにつなげたい方 ■新しい技術に関心が高く、提案や推進をしていきたい方 ■職種を越えて、チームワークやコミュニケーションを大切にプロダクトづくりをしたい方
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【SGE】3Dモデラー(キャラクター)<東京>ゲーム・エンタメ事業部
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)概要 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」 というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、 グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、 各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて 各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。 (事例) ・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/company#ProductList ・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/ ・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/ ・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/ ▼配属組織について コアクリエイティブ本部 全社の横断的な課題解決に向き合う組織として2023年に発足した組織で ゲームにおけるイラスト・キャラクターや背景デザイン・コンセプトアート・ディレクション等を担当する部門で構成しています。 【業務内容】 サイバーエージェントグループの新規開発及び運用中のスマートフォンゲームにおいて、3Dモデラーとして、 ・3Dゲームのキャラクターのモデリング ・キャラモデルの作成 ・モデルチェックとディレクション を担当いただきます。 ■使用環境 Unity,Mayaなど 【経験・スキル】 ■必須スキル キャラクターモデルの制作経験3年以上(Maya、photoshop、Unity or UE4) キャラクターモデリングの全工程が行える方 (モデリング、テクスチャ、セットアップ) テクニカル面に興味がある方(仕様を理解してTAと連携しながら、業務を進められる方) ポリゴン数1万以上のモデル制作経験 ■歓迎スキル 手書きのテクスチャ制作スキル ■求める人物像 ゲームが好きな方 好奇心と探究心を持った方 周囲とのやり取りが円滑に行える方 品質へのこだわりが強い方
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【SGE】3Dモデラー(背景)<東京>ゲーム・エンタメ事業部
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)概要 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」 というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、 グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、 各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて 各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。 (事例) ・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/company#ProductList ・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/ ・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/ ・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/ ▼配属組織について コアクリエイティブ本部 全社の横断的な課題解決に向き合う組織として2023年に発足した組織で ゲームにおけるイラスト・キャラクターや背景デザイン・コンセプトアート・ディレクション等を担当する部門で構成しています。 【業務内容】 サイバーエージェントグループの新規開発及び運用中のスマートフォンゲームの3Dモデラーとして、3Dゲームの背景を中心に、キャラクターやpropなどのモデリング、仕様決めなどを行っていただきます。 ・美術設定の作成 ・背景イラストの制作およびディレクション ・3D制作用の指示書作成 ・アイテム、小物などのデザイン ■使用環境 Unity,Mayaなど ■面白さ・やりがい 造形力と可愛さの追求。 技術力の高いエンジニアとの開発。 【経験・スキル】 ■必須スキル 3Dソフトを用いた業務経験が5年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験 背景作成の各行程の業務が行える方(経験5年以上)(モデリング、テクスチャ、ライティング) 制作物に対し、的確にフィードバックし、品質を向上させられる方 ディレクション経験 ■歓迎スキル 背景モデラーとしてのリーダー経験 キャラモデリングの実務経験 3Dアート各セクションの実務経験 ■求める人物像 ゲームが好きな方 好奇心と探究心を持った方 新しい技術や、見たことのない表現を想像して具体的な手段に落とし込める方 周囲とのやり取りが円滑に行える方
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【SGE】3Dモーションデザイナー(リーダー)<東京>ゲーム・エンタメ事業部
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)概要 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」 というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、 グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、 各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて 各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。 (事例) ・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/company#ProductList ・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/ ・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/ ・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/ ▼配属組織について コアクリエイティブ本部 全社の横断的な課題解決に向き合う組織として2023年に発足した組織で ゲームにおけるイラスト・キャラクターや背景デザイン・コンセプトアート・ディレクション等を担当する部門で構成しています。 【業務内容】 サイバーエージェントグループの新規開発及び運用中のスマートフォンゲームの3Dモーションデザイナーとして、キャラクター(人体、クリーチャーなど)の手付けによるモーション制作、ディレクションを行っていただきます。 モーションキャプチャーデータの調整(MotionBuilder、Maya) キャラクターのフェイシャルアニメーション制作、ディレクション カットシーン、バトル演出のカメラ制作、ディレクション 外注管理(データのチェックや窓口対応等) その他、Unityを使用した細かい調整作業 ■使用環境 Unity,Mayaなど ■面白さ・やりがい キャラクターの魅力を引き出せる 【経験・スキル】 ■必須スキル 3Dソフト(Maya)を用いた業務経験が3年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験 キャプチャーデータ修正・編集の実務経験 Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識 リギングの実務経験 カットシーン制作のディレクションの実務経験 フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 大規模・小規模での開発経験 メインアニメーターとしての実務経験 ■求める人物像 向上心が高い方 周囲とのやり取りが円滑に行える方 柔軟に問題を解決できる方
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【SGE】テクニカルアーティスト(パイプライン)<東京>ゲーム・エンタメ事業部
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)概要 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」 というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、 グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、 各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて 各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。 (事例) ・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/company#ProductList ・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/ ・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/ ・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/ ▼選考について ・株式会社QualiArts ・株式会社Colorful Palette ・株式会社サムザップ ・株式会社アプリボット の各社ごとの選考にお進みいただきます。 【業務内容】 サイバーエージェントグループの新規開発及び運用中のスマートフォンゲームのテクニカルアーティストとして以下のような業務を行っていただきます。 ・3Dのクオリティや制作効率を向上させるフローの策定やツール作成 ・運用を見据えたアセット仕様の策定 ・上記項目の継続的な改善とサポート ・ゲーム制作に関わる各職種と3Dデザイナーの橋渡し テクニカルアーティストは横断組織に属するため、社内の様々なタイトルに関わることができます。 【環境】 ■使用環境 ・Unity、Maya、Photoshopなど 【経験・スキル】 ■必須スキル ・3Dを用いたゲームタイトルの3年以上の開発経験 ・MELやPythonを用いたMayaのツール制作実務経験 ・3Dを用いたゲームタイトルのワークフローやパイプラインの設計・改善経験 ■歓迎スキル ・スマートフォン向けゲームの開発経験 ・JenkinsなどのCI環境の運用経験 ・Blender、SubstancePainter、Photoshopなど3D制作で使用するツールの知識・経験 ・Houdini、SubstanceDesignerなどのプロシージャルワークフローの知識・経験 ・3Dモデラーやアニメーターとしての実務経験 ・MayaやUnityにおけるリグの実務経験 ■求める人物像 ・ゲームが好きな方、特に語れるほど好きなゲームがある方 ・技術的に困難な事でも建設的に解決手段を模索していける方 ・好奇心と探究心を持った方 ・周囲とのやり取りが円滑に行える方 ・3Dデザイナーの意図をくみ取り、それを実現できる方
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【CyberZ】経理・販売管理オペレーション企画(業務プロセス設計・仕組み化推進)
採用背景 当社では多様な新規事業や子会社の立ち上げが続き、また売上規模も拡大しています。それに伴いビジネスモデルが多角化し、取引形態や契約スキームも高度化・複雑化しております。こうした状況下において、販売管理部門に求められているのは、単なる経理業務の遂行だけではありません。事業の成長スピードを加速させつつ、組織を支える強固な基盤を構築する「収益性とガバナンスの両立」という極めて重要な役割です。 今回は、将来的な組織のスケールアップを見据え、月次決算の精度向上といった基盤強化に加え、現場部門と連携したオペレーション設計や中長期的なガバナンス強化を自ら牽引いただけるコアメンバーを募集いたします。 お任せする業務内容 当社の経営管理・販売管理は、単なる数値管理や会計処理に留まりません。多角化するビジネスモデルを深く理解し、事業成長を最大化するための「最適な業務プロセスの構築」と「経営判断の高度化」を担う、極めて介在価値の高いポジションです。 現場のスピード感を維持しながら、強固なガバナンスによって組織全体の生産性を高めていくことが最大のミッションです。既存フローの運用に留まらず、実務から抽出した課題に対して自ら「仕組み」を企画・設計し、その実行までを牽引いただくことを期待しています。 具体的には、以下の業務を軸に、適性に応じて幅広くお任せする想定です。 販売管理フローの設計・BPR(業務改革) 月次決算・予実管理業務 経営層へのレポーティング 現場との折衝・調整 本ポジションの魅力 経営陣と連携した意思決定の支援 代表取締役や各事業責任者と連携し、経営の最前線で事業を形作る経験が可能です。 管理部門の視点から経営判断に資する提言を行い、組織運営に関与できる環境です。 ゼロベースでのプロセス設計と仕組み構築の裁量 既存フローの運用に留まらず、新規事業の立ち上げ等に際して最適な販売プロセスを自ら設計できます。 自身の提案が組織のインフラとして形になり、運用されていく手触り感を実感できる環境です。 事業成長を支える高い介在価値の追求 変化の激しい広告・エンタメ業界において、ガバナンスとスピードを両立させる仕組みづくりを主導します。 管理部門の枠を超え、自身の設計が全社の成長スピードを支えている醍醐味を味わえます。 応募要件 必須要件(以下何れかのご経験を3年以上お持ちの方) ◎経理の実務経験に加え、業務フローの改善や他部署との折衝経験がある ◎事業会社での経営管理、営業管理、営業企画等において、数値管理やプロセス構築に携わった経験がある 歓迎要件 ◎経営層や役員陣に対する報告、または事業改善に関する提案の経験 ◎複数の部署を巻き込み、課題解決やプロジェクトを遂行した経験 ◎内部統制/監査対応の経験 ◎上場企業またはその子会社でのJ-SOX対応、連携する各職種におけるルール整備/運用経験プロジェクトマネジメント(PM)経験 求める人物像 強い当事者意識と自律的な行動力 指示を待つのではなく、自ら組織の課題を特定し、解決に向けた提案・実行ができる方 「仕組みを整える」ことで、組織の成長基盤を強固にすることに価値を感じられる方。 周囲を巻き込むリーダーシップとバイタリティ 管理部門の枠に留まらず、現場部門へ深く入り込み、信頼関係を築きながら改革を推進できる方。 多様な意見を調整し、組織を一つの方向へ動かしていくことに意欲がある方。 経営的視点と実務の正確性の両立 自身の扱う数字が経営の意思決定に直結することを自覚し、責任感を持って業務を遂行できる方。 ビジネスのスピード感を理解し、正確性と迅速性のバランスを追求できる方。
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【ABEMA】(マーケ)アニメ作品やチャンネル全体の宣伝
プロダクト概要(ABEMA) ABEMAは、テレビ朝日とサイバーエージェントの共同出資によって2016年に設立され、"新しい未来のテレビ"として幅広いジャンルのコンテンツを視聴者に提供しています。ニュース、スポーツ、アニメ、バラエティなど、幅広いジャンルをを24時間365日「無料」で楽しめるだけでなく、ABEMAならではのオリジナルコンテンツやスポーツの生配信を通して多くの方にご利用いただけるメディアへ成長を遂げてきました。私たちは、リアルタイム配信とオンデマンド視聴を組み合わせた全く新しい視聴体験を提供し、日々進化するメディアの最前線で挑戦を続けています。常に新しいアイデアや技術を取り入れ、エンタメの未来を共に創り上げる仲間を募集しています。 ABEMA 会社説明資料は以下のリンクより全ページをご覧いただけます。 ABEMA 会社説明資料 業務内容 ABEMAの事業成長の根幹を担う「アニメ宣伝プロデューサー」ポジションを募集いたします。 国内外においてマーケット成長が著しいアニメ領域において ・どのユーザーに向けて、どのようなアニメを、どのような打ち出し・企画で宣伝するかの意思決定 ・アニメ作品の視聴を最大化させるPR/宣伝設計 ・アニメ作品だけでなくオリジナル番組、地上波バラエティなどでも活躍の場を広げる声優の方々が出演するバラエティ番組の宣伝 など、アニメに関わる事業チャンス全てをマーケティングで最大化させることをミッションとしています。 経営層と伴走しながら、データ分析、マーケット調査、関連するビジネスモデル設計、事業計画の策定の検討・実行なども行っていただきます。 入社後、まずはメンバーと並走しABEMAのビジネスモデルや様々な経営資源・アセットの理解を深めていただきます。 その後、アニメチャンネルの宣伝プロデューサーとして活動いただくことを期待しています。 ご経歴やご意向に応じて、宣伝業務に限らず渉外/編成/宣伝/制作など連動する周辺ミッションをお任せする場合がございます。 ポジションの魅力 国内外で成長著しいアニメマーケットにおいて、ABEMAのアニメ戦略の中核メンバーとして事業成長を牽引できます。 宣伝領域をメインで担当いただきながらも、編成・渉外・企画・制作などアニメに関わる一連のバリューチェーンに幅広く関与することができ、裁量を持って意思決定することができます。 経営層と近い距離でデータ分析や事業計画の策定に携わりながら、メディアビジネス・コンテンツビジネスの知見を総合的に磨くことができます。 声優や業界トップクラスのクリエイター、パートナー企業など多様なステークホルダーと協業し、新しい視聴体験・エンタメ体験を世の中に届けるやりがいの大きいポジションです。 求めるスキル・経験 エンタメビジネス業界(特にアニメ業界)において、宣伝業務に一定期間従事した経験がある(2〜3年) 事業会社/制作会社/メディア会社において、マーケティングや宣伝・PR業務などを行った経験がある(2〜3年) ■あると望ましい経験/スキル コンテンツ、メディアサービスをグロースさせるための戦略立案/実行経験のある方 コンテンツ、メディア関連で企画立案→施策推進→振り返り→施策修正などのPDCAを一通り回したことのある方 広告代理店や大手メーカーにて営業/マーケティング経験のある方 アニメに関連する宣伝業務やその他周辺業務(制作、調達、運用業務、その他)に携わったことのある即戦力となる方も大歓迎です 選考のポイント(求める人物像) 自らの頭で考え、自走し、成長できる方 世の中の環境変化に常にアンテナを張り物事を考えている方 コンテンツが好きで、エンタメに興味がある方 どんな業務もまずはチャレンジとして前向きにコミットできる方 自身の力で「ABEMA」をマスメディアに並ぶサービスに育てていきたいという熱意のある方 選考プロセス Step1:書類選考 Step2:面接(複数回)/ 適性検査・リファレンスチェック/ 課題選考 Step3:内定 ポジションにより実施内容が異なりますが、複数回の面接と適性検査/技術試験、リファレンスチェックを実施いたします。 選考結果は合否にかかわらず1週間を目処に、応募フォームに入力されたメールアドレスにご連絡いたします。 選考が順調に進んだ場合、応募から内定までに1か月から1か月半程度の期間を予定しております。 なお、選考内容や評価基準、結果の理由につきましては、合否に関わらずお答えいたしかねますので、あらかじめご了承ください。
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【㈱ウエディングパーク|新卒採用】27卒|デザイナー職
\2027年新卒採用/デザイナー職本選考を開始します! 多様化する結婚へのニーズ、急速な社会変化への対応が求められるウエディング業界。 インターネットの活用でもっと豊かに、もっと便利に、そしてもっと幸せにしていきたいと考えています。 “結婚”を取り巻く環境が変わり続ける昨今、デジタルの力で業界にイノベーションを生み出します。 当社では膨大なクチコミや写真のデータベースを活用したメディアや企業向けツールの開発をしています。 「Wedding Park」は20年以上続く日本最大級の結婚式クチコミ情報サイトですが、結婚の多様な幸せを叶えるためにはまだまだ発展途上のサイトです。 そんな、業界のデジタル化を推進していく当社で働く仲間を募集させていただきます。 ▼デザイナー職について 2021年10月を期に「デザイン経営」をビジョンに向かう新たな方針に掲げ、 デザイナーが中心となり、デザイン経営を牽引してきました。 ウエディングパークでは、デザイナーが企画の上流段階から入り、 想いをカタチにしていくことをさらに強化していきます。 私たちのサービスには、常に「もっと使いやすい・もっと幸せにする」デザインが必要不可欠。 デザインの力でユーザーに結婚に関わるサービスのさらなる共感を生み出します。 ▼デザイナー職本選考について ・エントリーの際にご登録頂くポートフォリオ情報及び履歴書をもとに書類選考を実施しております。 ・書類選考通過された方のみ、次回会社説明会をご案内予定となります。 ・親会社である株式会社サイバーエージェントに対して、採用管理業務の一部を委託することがあります。 ***こんな方にオススメ*** ・企画段階から入り、自分がデザインしたものを世の中に送り出したい方 ・もっと使いやすいクリエイティブを探求し提案ができる方 ・チームで大きな目標にチャレンジし、達成することに力を注げる方 ・インターネット業界に興味のある方 ・ブライダル業界に興味のある方 ・社会をもっと豊かに、幸せにしていきたいと考えている方 ・DXやリスキリング等の時流を踏まえ、結婚文化をアップデートしていくことに興味のある方 ***仕事の流れ*** ・企画段階から入りディレクター・エンジニアとのチームで連携しながら、デザインからコーディングまでを行います。 ・メンバー同士のコミュニケーションを大切に、自社サービスを一緒に創り上げていきます。 ***仕事の魅力*** ・まだ小さなデザイナーチームのため、デザインチームの立ち上げフェーズでジョインします。 ・UI/UXを意識したデザイン~コーディングまで行ってユーザーにクリエイティブを届ける大きい裁量があります。 ・将来のキャリアは幅広く、デザインチームのマネージャーや技術ボード(チーフデザイナー/アートディレクター、フロントエンドエンジニアなど)やCDOなどが目指せます。
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【ABEMA】(プロデューサー)アニメチャンネルのオリジナルアセット開発を担う企画・制作Pを募集!
プロダクト概要(ABEMA) ABEMAは、テレビ朝日とサイバーエージェントの共同出資によって2016年に設立され、"新しい未来のテレビ"として幅広いジャンルのコンテンツを視聴者に提供しています。ニュース、スポーツ、アニメ、バラエティなど、幅広いジャンルをを24時間365日「無料」で楽しめるだけでなく、ABEMAならではのオリジナルコンテンツやスポーツの生配信を通して多くの方にご利用いただけるメディアへ成長を遂げてきました。私たちは、リアルタイム配信とオンデマンド視聴を組み合わせた全く新しい視聴体験を提供し、日々進化するメディアの最前線で挑戦を続けています。常に新しいアイデアや技術を取り入れ、エンタメの未来を共に創り上げる仲間を募集しています。 ABEMA 会社説明資料は以下のリンクより全ページをご覧いただけます。 ABEMA 会社説明資料 業務内容 ABEMAの事業成長の根幹を担う「アニメ 企画・制作プロデューサー」ポジションを募集いたします。 国内外においてマーケット成長が著しいアニメ領域において ・最新アニメ情報を取扱う情報番組の企画制作、地上波バラエティなどでも活躍の場を広げる声優の方々が出演するバラエティ番組の企画制作 ・自社運営イベントの企画制作 ・アニメ作品の視聴を最大化させる番組制作やPR設計 など、アニメに関わる事業チャンス全てを最大化させることをミッションとしています。 経営層と伴走しながら、データ分析、マーケット調査、関連するビジネスモデル設計、事業計画の策定の検討・実行なども行っていただきます。 入社後、まずはメンバーと並走しABEMAのビジネスモデルや様々な経営資源・アセットの理解を深めていただきます。 その後、アニメチャンネルの番組/イベントの企画・制作プロデューサーとして活動いただくことを期待しています。 ご経歴やご意向に応じて、渉外/編成/宣伝/制作などどこかに特化したミッションをお任せする場合と、横断的にお任せする場合ございます。 ポジションの魅力 国内外で成長著しいアニメマーケットにおいて、ABEMAのアニメ戦略の中核メンバーとして事業成長を牽引できます。 声優や業界トップクラスのクリエイター、パートナー企業など多様なステークホルダーと協業し、新しい視聴体験・エンタメ体験を世の中に届けるやりがいの大きいポジションです。 企画制作領域をメインで担当いただきながらも、編成・渉外・宣伝などアニメに関わる一連のバリューチェーンに幅広く関与することができ、裁量を持って意思決定することができます。 経営層と近い距離でデータ分析や事業計画の策定に携わりながら、メディアビジネス・コンテンツビジネスの知見を総合的に磨くことができます。 求めるスキル・経験 事業会社/制作会社/メディア会社において、戦略立案や施策遂行などを行った経験がある(2〜3年) 社内外問わず、多様なチームと協力し、プロジェクトを円滑に推進した経験のある方 ■あると望ましい経験/スキル コンテンツ、メディアサービスをグロースさせるための戦略立案/実行経験のある方 コンテンツ、メディア関連で企画立案→施策推進→振り返り→施策修正などのPDCAを一通り回したことのある方 広告代理店や大手メーカーにて営業/マーケティング経験のある方 アニメに関連する業務(制作、調達、運用業務、宣伝、その他)に携わったことのある即戦力となる方も大歓迎です 選考のポイント(求める人物像) 自らの頭で考え、自走し、成長できる方 世の中の環境変化に常にアンテナを張り物事を考えている方 コンテンツが好きで、エンタメに興味がある方 どんな業務もまずはチャレンジとして前向きにコミットできる方 自身の力で「ABEMA」をマスメディアに並ぶサービスに育てていきたいという熱意のある方 選考プロセス Step1:書類選考 Step2:面接(複数回)/ 適性検査・リファレンスチェック/ 課題選考 Step3:内定 ポジションにより実施内容が異なりますが、複数回の面接と適性検査/技術試験、リファレンスチェックを実施いたします。 選考結果は合否にかかわらず1週間を目処に、応募フォームに入力されたメールアドレスにご連絡いたします。 選考が順調に進んだ場合、応募から内定までに1か月から1か月半程度の期間を予定しております。 なお、選考内容や評価基準、結果の理由につきましては、合否に関わらずお答えいたしかねますので、あらかじめご了承ください。
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【㈱ウエディングパーク|新卒採用】27卒|エンジニア職
\2027年新卒採用/エンジニア職会社説明会を開催します! 多様化する結婚へのニーズ、急速な社会変化への対応が求められるウエディング業界。 インターネットの活用でもっと豊かに、もっと便利に、そしてもっと幸せにしていきたいと考えています。 “結婚”を取り巻く環境が変わり続ける昨今、デジタルの力で業界にイノベーションを生み出します。 当社では膨大なクチコミや写真のデータベースを活用したメディアや企業向けツールの開発をしています。 「Wedding Park」は20年以上続く日本最大級の結婚式クチコミ情報サイトですが、結婚の多様な幸せを叶えるためにはまだまだ発展途上のサイトです。 そんな、業界のデジタル化を推進していく当社で働く仲間を募集させていただきます。 ▼エンジニア職について 「業界No.1の技術力で、ひとつ先のアイデアをカタチにする」 式場探しの決め手が見つかるクチコミサイト『ウエディングパーク』および、姉妹サイトの新規開発・運用・保守全般、新規事業立ち上げに伴う新サービスの開発などを担当するシステムエンジニアです。よりよいサービスをいち早く世の中に送り出し、『技術のウエディングパーク』を創ります。 ▼プログラム内容 ・ウエディングパーク会社説明 ・エンジニア職について ・質疑応答 ・アンケートの回答 ▼会社説明会日 ※平日のみ開催(祝日はお休み) (月)14:00~15:00 2月 2026/02/03(火) 13:00 - 14:00 2026/02/10(火) 13:00 - 14:00 2026/02/17(火) 13:00 - 14:00 2026/02/24(火) 13:00 - 14:00 ※上記日程の参加が難しい方は、個別開催をさせていただきます!(候補日を記載してください) ※エントリーフォームに希望日程を転記ください。 ※エントリーは説明会2営業日前18:00までの受付とさせていただきます。 ※親会社である株式会社サイバーエージェントに対して、採用管理業務の一部を委託することがあります。 ▼対象年度 ・2027年3月までに大学院・大学を卒業または卒業見込みの方 ▼こんな方にオススメ! ・上流の課題定義から、実際のサービス改善に関わりたい方 ・作って終わりではなく、プロダクトを一緒に育てたい方 ・職種を超えたチームを一緒に作りたい方 ・社会をもっと豊かに、幸せにしていきたいと考えている方 ▼仕事の流れ ・プロジェクトの早い段階から企画に参加して、仕様確認やサービス要件の取りまとめ、営業や編集メンバー、ディレクター、デザイナーと密接に連携しながらシステムの設計・開発を行います。 ・少数精鋭での開発が多いため、エンジニアが企画や仕様のブラッシュアップ、UI設計やデザインをすることもあり、職種にとらわれない働き方が求められます。 ▼仕事の魅力 ・ビッグデータを活用した新しいアプローチや技術提案ができます。 ・職種に関係なく参加できる社内企画コンペで自ら提案したアイデアが採用されれば、メディアやサービスの中心としてプロジェクトに携わることも可能です。 ・新デバイス向けのサービスや海外向けのサービス開発に挑戦するチャンスもあり、ハングリー精神が活きる環境です。 ・将来は、より技術力を極めて技術部門を支えるキャリアや、開発プロジェクトの管理や 部門間調整を担うキャリアを目指せます。
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【㈱ウエディングパーク|新卒採用】27卒|ビジネス職
\2027年新卒採用/ビジネス職(アカウントプランナー・Webディレクター)の会社説明会を開催します!/ 多様化する結婚へのニーズ、急速な社会変化への対応が求められるウエディング業界。インターネットの活用でもっと豊かに、もっと便利に、そしてもっと幸せにしていきたいと考えています。 “結婚”を取り巻く環境が変わり続ける昨今、デジタルの力で業界にイノベーションを生み出します。 そんな、業界のデジタル化を推進していく当社の会社説明をさせていただきます。 こちらの会社説明会をご参加された方は、当社の本選考に進んで頂くことが可能です。 ご希望の方は必ず会社説明会後のアンケートへご回答ください。 ▼プログラム内容 ・ウエディングパーク会社説明会 ・質疑応答 ・アンケートの回答 対象年度:2027年3月までに大学院・大学を卒業または卒業見込みの方 ▼会社説明会日程 ※平日のみ開催(祝日はお休み) (月)11:00~12:00 (火)14:00~15:00 2月 2026/02/02(月) 11:00 - 12:00 2026/02/03(火) 14:00 - 15:00 2026/02/09(月) 11:00 - 12:00 2026/02/10(火) 14:00 - 15:00 2026/02/16(月) 11:00 - 12:00 2026/02/17(火) 14:00 - 15:00 2026/02/24(火) 14:00 - 15:00 ※エントリーフォームに希望日程を転記ください。 ※上記日程の参加が難しい方は、候補日をご教示いただけますと幸いです。 ※エントリーは説明会2営業日前18:00までの受付とさせていただきます。 ※親会社である株式会社サイバーエージェントに対して、採用管理業務の一部を委託することがあります。 ▼参加の流れ エントリーフォームよりエントリー頂きましたら、 追って弊社より当日の詳細についてメールをお送り致します。 そちらをもって参加確定となります。 ※当日の詳細メールはエントリー後3日以内にお戻し予定です。(土日祝日を除く) ▼備考 ・オンラインセミナーとなります。 インターネット接続ができる環境でご参加ください。 ・私服OK ***こんな方にオススメ!*** ・インターネット業界、ウエディング業界に興味のある方 ・チームで成果を出したい方 ・社会をもっと豊かに、幸せにしていきたいと考えている方 ・DXやリスキリング等の時流を踏まえ、結婚文化をアップデートしていくことに興味のある方 ***ウエディングパークについて*** 『インターネットで結婚を、もっと幸せにする。』 ウエディングパークは、結婚を考えている人と様々なブライダルサービスがインターネットを使ってつながる仕組みを開発している会社です(株式会社サイバーエージェントの子会社) 婚姻組数が減少している今だからこそ、多くの方に必要な情報を届けられるインターネットの力が、ブライダル業界には必要です。 ユーザーとクライアントをつなぐこと、新しい結婚のセレモニーを多様化させる市場を創出すること。結婚をもっと幸せにできるように、21世紀を代表するブライダル会社を目指しています。
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【㈱ウエディングパーク|新卒採用】27卒|アカウントプランナー職
\2027年新卒採用/アカウントプランナー職の会社説明会を開催します!/ 多様化する結婚へのニーズ、急速な社会変化への対応が求められるウエディング業界。インターネットの活用でもっと豊かに、もっと便利に、そしてもっと幸せにしていきたいと考えています。 “結婚”を取り巻く環境が変わり続ける昨今、デジタルの力で業界にイノベーションを生み出します。 そんな、業界のデジタル化を推進していく当社の会社説明をさせていただきます。 こちらの会社説明会をご参加された方は、当社の本選考に進んで頂くことが可能です。 ご希望の方は必ず会社説明会後のアンケートへご回答ください。 ▼プログラム内容 ・ウエディングパーク会社説明会 ・質疑応答 ・アンケートの回答 対象年度:2027年3月までに大学院・大学を卒業または卒業見込みの方 ▼会社説明会日程 ※平日のみ開催(祝日はお休み) (月)11:00~12:00 (火)14:00~15:00 ※エントリーフォームへ希望日程を転記ください。 ※上記日程の参加が難しい方は、候補日をご教示いただけますと幸いです。 ※エントリーは説明会2営業日前18:00までの受付とさせていただきます。 ※親会社である株式会社サイバーエージェントに対して、採用管理業務の一部を委託することがあります。 ▼参加の流れ エントリーフォームよりエントリー頂きましたら、 追って弊社より当日の詳細についてメールをお送り致します。 そちらをもって参加確定となります。 ※当日の詳細メールはエントリー後3日以内にお戻し予定です。(土日祝日を除く) ▼備考 ・オンラインセミナーとなります。 インターネット接続ができる環境でご参加ください。 ・私服OK ***こんな方にオススメ!*** ・インターネット業界、ウエディング業界に興味のある方 ・チームで成果を出したい方 ・社会をもっと豊かに、幸せにしていきたいと考えている方 ・DXやリスキリング等の時流を踏まえ、結婚文化をアップデートしていくことに興味のある方 ***ウエディングパークについて*** 『インターネットで結婚を、もっと幸せにする。』 ウエディングパークは、結婚を考えている人と様々なブライダルサービスがインターネットを使ってつながる仕組みを開発している会社です(株式会社サイバーエージェントの子会社) 婚姻組数が減少している今だからこそ、多くの方に必要な情報を届けられるインターネットの力が、ブライダル業界には必要です。 ユーザーとクライアントをつなぐこと、新しい結婚のセレモニーを多様化させる市場を創出すること。結婚をもっと幸せにできるように、21世紀を代表するブライダル会社を目指しています。
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【(株)ウエディングパーク】「Wedding Park」商品企画|開発チームと共に、業界を動かす「売れる広告商品」をプロデュース
会社概要 ウエディングパークは、「結婚を、もっと幸せにしよう。」という経営理念のもと、ビジョンに「21世紀を代表するブライダル会社を創る」を掲げ、1999年の創業以来20年以上「デジタル×ウエディング」で事業を展開しています。 2004年に日本で初めて結婚式場のクチコミ情報サイト「Wedding Park」をスタート。現在は5つの専門メディアをはじめ、デジタルマーケティングやDXの支援などを行っています。 2021年からはデザイン経営にも取り組み、技術とデザインの力で結婚するおふたりやウエディング業界を全面支援し、結婚に関わる全ての人の多様な幸せを叶えられるよう邁進しています。 ▼コーポレートサイト https://www.weddingpark.co.jp/ 業務内容 自社メディア「Wedding Park」の広告商品を統括するポジションとして、商品企画から販売促進までを一気通貫でリードするポジションです。 背景: 当社は、デジタル技術でウエディング業界にイノベーションを起こし続けています。配属となるAD戦略チームには、エンジニア・デザイナーが多数在籍しており、「アイデアを形にする開発力」はあります。 一方で、「市場や時流を捉えた商品企画」や「セールスが自信を持って売れる仕組みづくり」においては、さらなる強化が必要だと考えています。 お任せしたいのは、商品開発ディレクションそのものではなく、その手前とその後ろにある「マーケティング」と「販売戦略」。 市場やユーザー動向、クライアントの声を分析して「今、何が売れるか」を定義し、完成した商品をセールスチームがいかに効果的に販売できるか(Go-to-Market)までを設計し、事業成長を牽引していただきたいと考えています。 ▼サイトの運営方針 https://www.weddingpark.net/site/policy/ <主な仕事内容> ■マーケットイン型の広告商品企画 - 市場トレンドや競合調査、クライアントニーズの分析 - 「売れる」を前提とした商品コンセプトの立案・要件定義 - プライシング(価格設計)および収益シミュレーション - 販売戦略立案・セールスイネーブルメント ■商品リリース後のGo-to-Market戦略(販売フロー、販促計画)の策定 - 営業チームと連携した営業資料の構成、セールス向け勉強会の実施、ロープレなどの販売支援 - 営業チームとの連携(現場からのフィードバック収集と、商品改善へのPDCAサイクル推進など) ■開発チームとの連携 - 企画意図をエンジニア・デザイナーへ伝え、ビジネス要件をプロダクトへ落とし込み 当ポジションの魅力 ■事業成長へのダイレクトな貢献 企画した商品が、そのまま会社の売上となり、業界のスタンダードになっていく手応えをダイレクトに感じられます。企画職としてのキャリアにおいて、インパクトのある実績を作れる環境です。 ■商品を「作って終わり」にしない。売上の成果までコミットする手応え 企画職にありがちな「リリースして終わり」ではありません。自分が企画した商品が、実際にどう売れたのか、顧客にとってどんな成果が出たのかという「数字としての成果」がダイレクトに見える環境です。ビジネスへの貢献実感を得たい方は、やりがいを感じていただけるはずです。 ■クライアント・セールスと密に連携し、ビジネスの「生の声」に触れる 机上のデータや数字だけを見る仕事ではありません。セールスメンバーやクライアント(式場様)からも直接フィードバックをもらい、現場の温度感を肌で感じながら企画に落とし込めます。また、ユーザーインタビューやユーザー調査などで、サービスを利用するカップルの意見も聞けて、双方にとって価値のあるプロダクトづくりができるポジションです。 ■今までにないポジションを確立する、第一人者としての活躍 開発チームは盤石ですが、ビジネスサイドの企画・推進役はまだ「空席」に近い状態です。前任者のやり方をただ踏襲するのではなく、「ウエディングパークの企画職はこうあるべきだ」という正解を、あなた自身がゼロから作り上げ、推進していくことができます。 求めるスキル・経験 必須: 以下、いずれかの経験をお持ちの方 ■Web業界における、企画〜販売までのプロジェクト推進経験(PdM、PMM、Webディレクター、営業企画、事業企画など) ■マーケティング戦略の企画・立案経験(市場分析に基づき、ターゲット選定や訴求軸を設計し、実行した経験) 歓迎: ■Webメディアにおける広告商品企画・開発の経験 ■自社サービスのプロダクトマーケティングマネージャー(PMM)またはプロダクトマネージャー(PdM)の経験 求める人物像: ■オーナーシップをもって取り組める方 ■職種を越えたチームでのチームワークを大切にする方 ■市場の変化を捉えながら、スピード感のあるチャレンジを楽しめる方 ■当社のビジョンや理念に共感し、ともに実現を目指せる方
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【SGE】(アニメーションデザイナー)ゲーム・エンタメ事業部のアニメーションデザイナー(AfterEffects、Unity)
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)概要 サイバーエージェントのゲーム・エンターテイメントに携わる複数の子会社が所属する事業部です。 ※SGE:Smartphone Games & Entertainment それぞれの強みを活かして、スマートフォンゲームの開発・運用を中心に グッズやライブなどの周辺領域も積極的に展開しています。 子会社ごとに開発を進める一方で、横断組織を通じてノウハウなどを共有・蓄積し、 組織全体の連携を最大限に引き出すことでヒットタイトルの創出を目指しています。 SGE コアクリエイティブ本部 概要 子会社の枠を超えて横断的に技術・デザイン力を提供するスペシャリスト集団です。 特定のプロジェクトに常駐せず、新規開発の立ち上げやリリース直前のブラッシュアップなど、 クリエイティブの質が成否を分ける重要局面にフォーカスして参画します。 純粋なアウトプットを最大限に追求できる環境が特徴。 UIや3Dなど各分野のトップクリエイターが、その高度なスキルで プロジェクトのクオリティを劇的に引き上げる役割を担っています。 業務内容 ・UI演出、アニメ―ション・エフェクトの実制作 ・UI演出、アニメーションのモック動画作成 ・iOS/Androidアプリの開発/運用におけるUIアニメーションのUnityへの実装 ・運用または新規開発におけるUI演出周りのディレクション、品質管理 ・エンジニア、デザイナーなど他職種との連携 具体的な作業内容 ・Unityを用いたレベルアップ演出やホーム画面の遷移UIアニメーションの実装など ・AfterEffectsを用いたガチャ演出やインゲームの流れなどのVコンテの作成 ・パーティクルに必要な素材の作成からエフェクト制作など ・デザインの意図を汲み取りつつ、ユーザー体験を最大化するアニメーションを提案・具現化 ポジションの魅力 アウトプットだけで評価される、クリエイターにとって理想的な環境です。 ・SGE管轄の会社を横断して様々な世界観やゲーム性にチャレンジ可能 ・短期間(半年〜1年単位)でスピード感のあるミッション ・純粋なアウトプットで貢献していくシンプルなチーム 求めるスキル・経験 ▼必須要件 ・AfterEffectsを使用した5年以上のアニメーション実務経験(PV、MV、アニメ、ゲームなど) ・特定スキルへの自信(手書きエフェクト、モーショングラフィクス、3DCG、キャラクターエフェクト、Vコンテ、絵コンテなど) ・特定ツールの習熟(Protopie、Blender、Unreal Engine 5、Unityなど) ▼歓迎要件 ・UnityでのUIアニメーション開発経験 ・3Dツール経験 ・他職種と連携できる共通言語 ▼求める人物像 ・自分のスキルでプロジェクトの局面を打開したい、プロフェッショナル志向の方 ・アニメーション、モーショングラフィクスに興味を持っている方
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【SGE】(UIデザイナー)ゲーム・エンタメ事業部のゲームUIデザイナー
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)概要 サイバーエージェントのゲーム・エンターテイメントに携わる複数の子会社が所属する事業部です。 ※SGE:Smartphone Games & Entertainment それぞれの強みを活かして、スマートフォンゲームの開発・運用を中心に グッズやライブなどの周辺領域も積極的に展開しています。 子会社ごとに開発を進める一方で、横断組織を通じてノウハウなどを共有・蓄積し、 組織全体の連携を最大限に引き出すことでヒットタイトルの創出を目指しています。 SGE コアクリエイティブ本部 概要 子会社の枠を超えて横断的に技術・デザイン力を提供するスペシャリスト集団です。 特定のプロジェクトに常駐せず、新規開発の立ち上げやリリース直前のブラッシュアップなど、 クリエイティブの質が成否を分ける重要局面にフォーカスして参画します。 純粋なアウトプットを最大限に追求できる環境が特徴。 UIや3Dなど各分野のトップクリエイターが、その高度なスキルで プロジェクトのクオリティを劇的に引き上げる役割を担っています。 業務内容 純粋なプレイヤーとして以下の役割を担います。 ・新規プロジェクト立ち上げ期のモック開発 ・新規プロジェクト仕上げ期のブラッシュアップ ・特定機能にフォーカスした開発リード ・アウトプットをベースとした間接的なノウハウ伝播 具体的な作業内容 ・コンセプト立案 ・グラフィック、アニメーション、プロトタイピング制作 ・課題発見から解決までのデザインリード ポジションの魅力 アウトプットだけで評価される、クリエイターにとって理想的な環境です。 ・SGE管轄の会社を横断して様々な世界観やゲーム性にチャレンジ可能 ・短期間(半年〜1年単位)でスピード感のあるミッション ・純粋なアウトプットで貢献していくシンプルなチーム 求めるスキル・経験 ▼必須要件 ・5年以上のUI実務経験 ・立ち上げからリリースまでの一連の経験 ・特定スキルへの自信(グラフィック、アニメーション、世界観構築など) ▼歓迎要件 ・家庭用ゲーム機でのUI開発経験 ・3Dツール経験 ▼求める人物像 ・自分のスキルでプロジェクトの局面を打開したい、プロフェッショナル志向の方 ・UIデザインを誇りに思っている方 ・業界スタンダードになるようなUIを生み出したい方
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【株式会社AbemaTV】アライアンス営業 少数精鋭で挑む、メディアの未来を創る営業を募集します。
事業概要 【ABEMAは、2026年で開局10周年を迎える、大事なフェーズです。】 ABEMAは、テレビ朝日とサイバーエージェントの共同出資によって2016年に設立され、"新しい未来のテレビ"として幅広いジャンルのコンテンツを視聴者に提供しています。ニュース、スポーツ、アニメ、バラエティなど、幅広いジャンルをを24時間365日「無料」で楽しめるだけでなく、ABEMAならではのオリジナルコンテンツやスポーツの生配信を通して多くの方にご利用いただけるメディアへ成長を遂げてきました。 私たちは、リアルタイム配信とオンデマンド視聴を組み合わせた全く新しい視聴体験を提供し、日々進化するメディアの最前線で挑戦を続けています。2026年には、ABEMA開局から10周年という節目も迎えます。そのような大事なフェーズで、常に新しいアイデアや技術を取り入れ、エンタメの未来を共に創り上げる仲間を募集しています。 ABEMA 会社説明資料は以下のリンクより全ページをご覧いただけます。 ABEMA 会社説明資料 (https://speakerdeck.com/abematv/zhu-shi-hui-she-abematv-hui-she-shuo-ming-zi-liao) 現在、従来の枠組みを超えた「共創」を加速させています。その象徴が「ABEMA de DAZN」や「ディズニープラス|ABEMAプレミアムバンドルプラン」です。他社メディアと手を取り合い、BtoBtoCの新たな収益エンジンを構築することで、ABEMAを社会インフラへと成長させています。 【募集背景】 ABEMAのさらなる成長を目的とした、新規収益事業の立ち上げに伴う増員採用です。メディア事業者とのアライアンスプロジェクトが急拡大しており、ビジネス交渉から戦略策定までを一貫してリードできるプロフェッショナルを必要としています。 事業責任者が直接育成を担う体制を整えており、営業経験を活かして日本を代表するメディアの新たな柱を創り出す戦力をお迎えします。 ** 業務内容 アライアンス戦略の立案から実行、プロジェクトマネジメントまで、新規事業の立ち上げに関わる一連の業務を担っていただきます。 アライアンス戦略の具現化:決定した戦略に基づき、パートナー企業との具体的なビジネススキームの構築。 プロジェクトマネジメント:開発・法務・マーケティングなどの社内各部署と連携し、サービスローンチまでの全工程をリード。 パートナー交渉・リレーション構築:国内外のコンテンツホルダー、プラットフォーマーとの継続的な折衝および関係強化。 市場・競合分析:新規アライアンス先の選定に向けた、エンタメ・テック・通信業界の動向調査。 1年後のゴール:新規アライアンス事業が軌道に乗り、ABEMAの中期的な収益の柱として育つ見通しが立っている状態。 【ミッション】 配属部門のミッション:メディア事業者との戦略的アライアンスを実現し、ABEMAの収益エンジンを加速させ、社会インフラとしての地位を確立すること。 チームのミッション:「ABEMA de DAZN」や「バンドルプラン」といった共創モデルを通じ、事業者とユーザーの双方に価値を提供し、サブスクリプション会員数および収益の最大化を実現すること。 【具体的な業務の流れ】 事業責任者の直近で、高い裁量を持ってプロジェクトをドライブします。 国内外のパートナー企業との交渉だけでなく、社内の開発チームや運用オペレーション部門とも密に連携します。単なる「営業」の枠を超え、戦略という上流工程から、サービス実装という下流工程まで、全プロセスに関与しながらスピード感を持って推進するスタイルです。 ** 【配属について】 プラットフォームビジネス事業本部(全体約15名)への配属となります。新規事業チームは現在4名体制であり、少数精鋭で立ち上げを行います。 組織構成:事業部全体としては20代後半から30代を中心に、新卒・中途に関わらず思考性が高く成果に執着するタイプが多く在籍しています。 カルチャー:年次に関わらずフラットに議論できる環境です。 【ポジションの魅力】 「前例のない」スキーム作り:DAZNとの連携のように、スポーツ配信のあり方を変えるような、業界の垣根を越えた新しい視聴体験をゼロから形にする面白さがあります。 経営的視点の獲得:事業責任者のすぐ側で事業設計の裏側や意思決定を体感でき、高難度なプロジェクトマネジメントスキルを磨けます。 圧倒的な市場インパクト:ユーザー数1,000万人を超えるサービスのトップラインに直結する、ダイナミックな事業開発に携われます。 キャリアステップ:本人の素養に応じ、早期に事業責任者として登用する可能性も十分にあります。 必要な経験/スキル 無形商材の法人営業経験(2年以上を目安) ∟アライアンス先(パートナー企業)への高度な交渉・渉外がメインミッションとなるため。 複数部署を巻き込んだプロジェクト推進経験 不確実な状況下で自ら考え、行動できる主体性 ∟新規事業のため、型がない状態から成果を出すタフさが求められるため。 あると望ましい経験/スキル Webマーケティングに関する豊富な知識と実務経験 IT業界における組織のリードおよびマネジメント経験 新規事業、営業組織、または支社などの立ち上げ経験 大規模プロジェクトの推進経験 メディア・エンタメ業界での実務経験 選考のポイント(求める人物像) 変化を楽しみ、挑戦し続けられる方: 成果が保証されていない新規事業において、柔軟に物事を捉え、常に前向きに取り組める方を求めています。 成果への執念と論理的思考: 高い目標に対して、構造的に課題を捉え、泥臭くやり遂げられる方。 オーナーシップ: 自分の担当範囲に捉われず、チームや事業全体を主導する視座をお持ちの方。 【関連記事】 「ABEMA de DAZN」の提供を開始 選考プロセス Step1:書類選考 Step2:面接(複数回)/ 適性検査・リファレンスチェック/ 課題選考 Step3:内定 ポジションにより実施内容が異なりますが、複数回の面接と適性検査/技術試験、リファレンスチェックを実施いたします。 選考結果は合否にかかわらず1週間を目処に、応募フォームに入力されたメールアドレスにご連絡いたします。 選考が順調に進んだ場合、応募から内定までに1か月から1か月半程度の期間を予定しております。 なお、選考内容や評価基準、結果の理由につきましては、合否に関わらずお答えいたしかねますので、あらかじめご了承ください。
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【株式会社QualiArts】モーションリーダー候補
【会社概要】 IPの企画・開発・プロデュース スマートフォンゲームの企画・開発・運営 【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dモーションアーティストとして、モーション制作や他の職種と協調したプロジェクトの推進、品質の向上をする役割を担っていただきます。 モーションキャプチャ収録時の進行とディレクション キャラクターのボディやフェイシャルアニメーション制作、ディレクション カットシーン、ライブ演出のカメラ制作、ディレクション 外部委託先との渉外担当(データのチェックや窓口、進行管理など) Unityを使用した制作や調整 モーション仕様およびワークフローの策定 モーションチームの進行や品質管理、メンバーの育成など 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム ボディモーションは主にモーションキャプチャを使っていて、フェイシャルやカットシーンのカメラは手付けです。 ■使用環境 Unity,Mayaなど 【ポジションの魅力】 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます キャラクターの魅力・可愛らしさを最大限に引き出し、動きで人を感動・魅了する面白さ 美少女キャラクター案件に特化した知見や演出、動きを習熟できる 【経験・スキル】 ■必須スキル 3Dソフト(Maya)を用いた業務経験が3年以上 モーションキャプチャーデータ修正・編集の実務経験 Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識 カットシーン制作の実務経験 フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 Adobe Photoshopの基本的な知識 ■歓迎スキル MotionBuilderの知識や経験 映像コンポジット経験 リギングの実務経験 ライブ演出の知見 業務経験 絵コンテと映像演出の実務経験 美少女コンテンツの業務に関する知見 Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識 フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 AfterEffectsの基本的な知識 ■求める人物像 チームでゲームを作りたいという情熱がある方 必要な情報は自らキャッチアップし、周囲の理解と協力を得て業務遂行ができる方 自ら探究心をもって主体的に制作を進めていくことができる方 かわいいへの理解や興味がある方
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【株式会社QualiArts】ビルドエンジニア
【会社概要】 IPの企画・開発・プロデュース スマートフォンゲームの企画・開発・運営 【業務内容】 ゲームのビルドエンジニアとして、QualiArtsのUnity製ゲーム開発におけるビルド環境の構築・運用を牽引するメンバーを募集しています。 ・ゲームアプリのビルド ・ゲームで利用するアセットのビルド ・ゲームを自動でプレイするような自動テスト ・プロダクトコードの解析 といったCI/CDについて、実行環境の構築・運用から、その上で動くワークフローの定義、運用などを扱って頂きます。 QualiArtsではビルド環境として、オンプレのMac Pro、GCPのスポットインスタンス、GitHub公式ランナー、Cycloudのランナー(myshoes)などを駆使しており、それらの知見がある方を歓迎します。 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム エンジニアは5~15名 ■使用環境 Unity 【ポジションの魅力】 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます 【経験・スキル】 ■必須スキル 開発実務経験(一定規模以上のシステム設計・開発経験) Linux系オペレーティングシステムでの開発経験 チームでの開発経験 gitやCIツールなどを使った開発経験 GitHub ActionsやJenkinsなどを使ったワークフロー構築、運用経験 ■歓迎スキル Unityを用いたゲーム開発経験 iOS, Androidのビルドの経験 Mac, Xcodeの利用経験 AWS, GCPでの開発経験 チームリーダー経験 オンプレのシステムの管理経験 ■求める人物像 ゲームやエンタメ全般が好きな方 開発効率化や開発環境の整備が好きな方 自分のアイデアを積極的に発言し、カタチにしていきたい方 どんなことでも取り組める向上心と柔軟性のある方 チームワークを重んじ、自発的に周りを巻き込んでいける方
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【株式会社AbemaTV】広告企画プランナー ABEMAの広告企画を一気通貫で担う広告企画プランナーを募集!
プロダクト概要 【ABEMAは、2026年で開局10周年を迎える、大事なフェーズです。】 ABEMAは、テレビ朝日とサイバーエージェントの共同出資によって2016年に設立され、"新しい未来のテレビ"として幅広いジャンルのコンテンツを視聴者に提供しています。ニュース、スポーツ、アニメ、バラエティなど、幅広いジャンルをを24時間365日「無料」で楽しめるだけでなく、ABEMAならではのオリジナルコンテンツやスポーツの生配信を通して多くの方にご利用いただけるメディアへ成長を遂げてきました。 私たちは、リアルタイム配信とオンデマンド視聴を組み合わせた全く新しい視聴体験を提供し、日々進化するメディアの最前線で挑戦を続けています。2026年には、ABEMA開局から10周年という節目も迎えます。そのような大事なフェーズで、常に新しいアイデアや技術を取り入れ、エンタメの未来を共に創り上げる仲間を募集しています。 ABEMA 会社説明資料は以下のリンクより全ページをご覧いただけます。 ABEMA 会社説明資料 https://speakerdeck.com/abematv/zhu-shi-hui-she-abematv-hui-she-shuo-ming-zi-liao 今回所属していただく予定のBD(ビジネスディベロップメント)本部は、顧客満足度の向上と広告収益の最大化を目指す部門です。新しい「無料視聴機会」を社会に提供し続けるメディア『ABEMA』を舞台に、CMやタイアップ企画、一社提供番組といった多彩な広告プロダクトを展開。メディアの価値向上と事業成長を牽引しています。 【募集背景】 「ABEMA」は現在、さらなる事業成長とメディア価値向上のための拡大フェーズにあります。既存の広告枠に捉われない、CM企画や番組タイアップ、一社提供番組といった「ABEMAならではの広告」への需要が急増しており、組織のスケールアップが急務となっています。 そこで、次世代のエンタメビジネスを牽引する組織として、一緒に「ABEMAならではの広告」の企画・ディレクションを牽引できる新しいメンバーを募集しています。 業務内容 「ABEMA」の広告主や代理店の課題や要望に対して、CM、タイアップ企画、一社提供番組といった多彩な広告プロダクトを活用したソリューション提案・実行を担います。 【ミッション】 配属部門のミッション: コンテンツと新しい技術で顧客満足度および広告収益を最大化し、新たな無料視聴機会を創り続ける。 チームのミッション: 「ABEMA」ならではの独創的な広告企画やタイアップを通じ、広告主のマーケティング課題を解決することで、メディアとしての経済的価値と視聴体験を最大化させる。 ** 【具体的な業務内容】 顧客ニーズの調査・マーケット分析および課題の抽出 広告主の課題解決に向けた企画立案、要件整理 社内(営業、クリエイティブ、番組制作等)および外部パートナーとの連携・交渉 案件の進行管理、クオリティ管理、納品までの進捗管理 実施後の効果検証、および次フェーズへの改善提案 営業担当への同行、プレゼンテーション 【具体的な業務の流れ】 営業担当がフロントに立つ案件に対し、プランナーとしてアサインされます。 社内のクリエイティブチームや制作陣とフラットに連携し、企画の骨子作成から実際の制作ディレクション、放送後の振り返りまで一気通貫で担当します。 基本的に任された領域については個人の裁量で判断・進行できる場面が多く、スピード感を持った意思決定が可能です。 必要に応じて上長と密にコミュニケーションを取りながら、クオリティを追求していきます。 【配属について】 BD(ビジネスディベロップメント)本部への配属となります。本部全体は約100名、その中でコンテンツマーケティングを担う部署は約50名で構成されています。 メンバー構成: 新卒から50歳前後まで幅広く、30歳前後のメンバーがコアとなって活躍しています。中途入社者や外部パートナーも多く、多様なバックグラウンドを受け入れる土壌があります。 雰囲気: メンバー同士が非常に仲が良く、家族のようだと称されるほど風通しの良い組織です。エンターテインメントへの関心が高いメンバーが多く、活気にあふれた環境です。 上司のタイプ: コミュニケーション能力が高く、メンバーのモチベーションや活躍できる環境づくりを非常に大切にするリーダーが揃っています。 ポジションの魅力 市場価値の向上: 大手ナショナルクライアントの案件が多く、社会に大きなインパクトを与える規模の企画に携われます。 一気通貫のスキルセット: 広告の企画〜制作ディレクション〜効果検証まで一気通貫で関わることで、制作経験とマーケティング経験の両方を高度に磨くことが可能です。 企画の自由度: オリジナルプロダクトが多彩であり、広告主の課題解決に向けて自由な発想でプランニングできる面白さがあります。 多様なキャリアパス: 将来的には番組マネタイズの責任者や、新規事業・事業戦略に関わる業務など、本人の希望と成果次第で多角的なキャリアを築けます。 求めるスキル・経験 【必要な経験/スキル】 2年以上の番組・CM企画、または制作物のディレクション経験 【あると望ましい経験/スキル】 広告業界での実務経験(広告代理店やメディアの広告部門など) 営業担当や顧客、パートナーとの折衝および合意形成の実務経験 論理的思考力、および構造的な問題解決能力 総合系広告代理店のクリエイティブ企業、イベント会社等での経験 【求める人物像】 柔軟性とタフネス: 不確実な状況下でも柔軟かつ粘り強く解決まで導ける方 コミュニケーション力: 高いコミュニケーション能力を持ち、周囲を巻き込んでプロジェクトを推進できる方 情熱: エンターテインメントに関心があり、「ABEMA」を通じて新しいメディアの形を創ることにコミットできる方 選考プロセス Step1:書類選考 Step2:面接(複数回)/ 適性検査・リファレンスチェック Step3:内定 ポジションにより実施内容が異なりますが、複数回の面接と適性検査/リファレンスチェックを実施いたします。 選考結果は合否にかかわらず1週間を目処に、応募フォームに入力されたメールアドレスにご連絡いたします。 選考が順調に進んだ場合、応募から内定までに1か月から1か月半程度の期間を予定しております。 なお、選考内容や評価基準、結果の理由につきましては、合否に関わらずお答えいたしかねますので、あらかじめご了承ください。
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【価格エージェント】機械学習エンジニア
事業内容 AIと経済学の技術を組み合わせて、商品価格・顧客値引価格を最適化する「価格エージェント」を提供しています。 昨今、原材料費や人件費の高騰により、多くの企業が商品の価格改定を迫られています。 また商品バリエーションや顧客ニーズが多様化している現在、従来の経験や感覚だけに頼った価格設定は難しくなっています。 実際に値上げ、値下げすべき商品の選定が難しいという問題や、 顧客属性や購買履歴を考慮せずに一律で値引きを行った結果、予算効率が著しく低下するという問題が顕在化しています。上記問題を解決するために「価格エージェント」を立ち上げました。 サイバーエージェントが持つAI技術と経済学分析手法の知見、それらをビジネスに応用してきた実績を活かし、「商品ごとの価格最適化」と「顧客ごとの値引価格(クーポン等)最適化」の2つのアプローチを実現し、企業が抱える価格問題を解決します。 商品ごとの価格最適化では、経済学のモデル分析と因果推論の手法を用いて、価格変化の効果分析を行い、値上げ、値下げすべき商品を特定し、その分析をクライアントに提供しています。 因果推論・機械学習・経済学モデルを統合し、企業の価格戦略を高度化するための技術開発を行っています。 顧客ごとの値引価格(クーポン等)最適化では、クーポン配信施策における「効いていない配信」の無駄を因果推論の手法で可視化し、効果的な配信戦略を構築し、クライアントに提供します。全ユーザへの配信が主流のなか、アップセル・クロスセルに寄与するターゲットを抽出する仕組みづくりを行います。クライアントの持つ購買データに対して因果推論・機械学習を応用し、マーケティング施策の費用対効果を直接高めています。 すでに本サービスは、大手アパレルチェーン・ドラッグストア・ファストフード・ECブランドなど、さまざまな業界で導入が進んでいます。案件の中には、A/Bテストで既存のクーポン配布方法と比較した際に、売上を維持しながらクーポン原資を最大70%削減できているものもあります。 本ポジションの役割 ビジネス要件/KPIに沿って課題を定義し、解決策と評価指標を設計 その解決策を検証する新機能のアルゴリズムを開発→実装→オフライン/オンラインで検証 本ポジションの魅力 AIと経済学の組み合わせは世界的にも新しい技術です。よって、ビジネスの状況を理解し、それに対応させるようにさまざまな創意工夫を凝らしていく必要があります。 そのためにAI・機械学習や因果推論などの理論的知識を持ちつつ、それを実際のビジネス現場課題に対してリアルなデータを活用して解決し、ビジネス成果に直結させることに興味がある方はぜひ検討いただきたいです。 単なる技術的興味にとどまらず、分析やモデルの成果を経営インパクト(売上改善・コスト削減)にまでつなげる意識を持っていることが重要になります。 そして課題発見や解決策の立案を能動的に進め、主体性と柔軟性を併せ持つ方におすすめです。 ※因果推論の実務経験・知見は必要ございません。(入社後にキャッチアップいただける環境があります。) 必須スキル Pythonによるデータ分析・モデリング・可視化の経験 機械学習アルゴリズムの実装経験 データ分析にもとづいたアルゴリズムの改善提案 歓迎スキル 事業課題にあった論文の調査やその論文を読解して再現出来ること 事業 / ビジネスを理解した上で、分析・提案ができること 統計 / 因果推論の知見 求める人物像 小売・マーケティング領域への興味のある方 実務適用における課題と解決に興味のある方 因果推論・機械学習の知識を活用し、分析、モデル開発を通して大きな経営インパクトを与えたい方 Embedding・因果推論・機械学習・社会科学的な手法の事業化・プロダクト化・実務適用における課題と解決に興味のある方 研究者と協業し最新の知見を取り入れ、事業に応用することに興味のある方 チームの雰囲気 機械学習エンジニアが主体的に技術選定・設計に関わりながら、プロダクト価値を最大化することを重視しています。 メンバー同士の距離が近く、技術的な議論も活発で、役職や職種を問わず、フラットかつオープンなコミュニケーションが根付いています。 常に最先端の技術開発を行うため、東京大学、神戸大学、早稲田大学、慶応大学の経済学の教授陣を含めたR&D定例MTGが週次で開催されています。
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【インターネット広告事業本部】(UI/UXデザイナー)クライアントのUXデザイン支援
【募集ポジション概要】 DXDesign室では、様々なDX支援を推し進めるための事業開発や、企業のデジタルプロダクト開発を行っております。 ■DXDesign室に関して https://note.com/ca_dxdesign/m/m3a82d0e2c67b 本ポジションでは、AI・デバイス・ビッグデータ等最先端技術を取り入れながら、スマートフォンアプリを中心としたUX体験設計により社会課題や顧客課題の解決に取り組んでいただきます。 弊社には、自社サービスである「AbemaTV」(現「ABEMA」)やタップル、ウィンチケット、業界トップクラスのシェアを誇るインターネット広告、スマホゲーム領域のノウハウがグループとして蓄積されており、他の企業様では経験できないスケールで仕事に携わっていただくことができます。 また、新しいことにチャレンジする人を全力で後押しする風土が組織横断で形成されています。ご自身の成長のために、サイバーエージェントグループ全体のメソッドをフル活用していただきたいと思っています。 【主な業務内容】 国内大手企業のデジタルサービス(アプリ・WEB・SNS)開発や、DX事業開発におけるUXデザインをお任せいたします。具体的には、ECサイトやネイティブアプリのUX設計、プロトタイプ作成などです。 ・カスタマレビュー作成 ・ユーザーリサーチ ・アプリ/Webサービスのインタラクション設計、体験設計 ・ユーザーリサーチの設計実施 ・顧客に対してのUXコンサルティング ポジションの魅力 ・裁量権を持ち、上流工程から新規サービスの設計・構築に携わることができます ・自社サービスの成功事例とノウハウを活かし、クライアントの事業成長を支援することをミッションとしているため、開発段階で完結せず成長フェーズでの効果創出まで伴走支援することが可能です ・自社事業運営とクライアント支援の両面の経験を持つ当社の強みを活かし、独自の知見と方法論により、クライアントのDXを推進できます ・単なる発注・受託関係を超え、クライアントと一体となったチーム形成を重視しているため、合宿やワークショップを通じて、チームビルディングの段階から支援・参画することが可能です 【必須要件】 ・ユーザー体験(UX)を重視したデザイン設計の実務経験をお持ちの方 ・クライアントへの企画提案書作成およびプレゼンテーションの経験がある方 ※応募の際は、履歴書とともにポートフォリオのご提出をお願いいたします。 【歓迎要件】 ・Webサービスおよびネイティブアプリサービスの立ち上げとグロース経験 ・エンジニアリングへの関心・理解 ・インタラクションデザインへの関心や実践経験 ・ユーザーインタビューなどのユーザーリサーチ経験 ・メンバー育成・マネジメント経験 【求める人物像】 ・ポジションにとらわれず、業務の幅を広げていける方(戦略設計など、事業の上流から携わっていきたい方歓迎 ・新しいことに挑戦していく成長意欲のある方 ・コミュニケーションスキルの高い方 ・市場のトレンドを研究し、アウトプットの幅を常に広げていける方 【選考プロセス】 ・面接回数:3回 ※うち1回は対面面接を実施します 【募集背景】 当社は「21世紀を代表する会社を創る」をビジョンに掲げ、インターネット領域で時代の変化に合わせた様々な事業を展開してきました。 クライアント企業のDXを支援・推進する部署「DXコンサルティング本部」の事業拡大フェーズに伴い、将来的にはチームマネジメントまで拡げたミッションをお任せできる方を求めています。 【関連記事】 ■記事 ・「DXダイレクトビジネスセンター」を新設-企業と消費者をダイレクトに繋ぐ、デジタルサービスの事業戦略策定・開発・グロース組織- https://www.cyberagent.co.jp/news/detail/id=28509 ・【対談】エン・ジャパンがサービスのグロース支援パートナーにサイバーエージェントを選んだ理由 https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=31113 ・ENEOS「公式アプリ」1年で会員数倍増の理由 https://toyokeizai.net/articles/-/860273 【企業概要】 当社は「21世紀を代表する会社を創る」をビジョンに、インターネット広告事業からスタートし、その後、時代の変化に合わせながらメディア事業、ゲーム事業へと事業を拡大させてまいりました。2016年に開局した新しい未来のテレビ「ABEMA」は社会インフラへと成長し、各事業と共にグループシナジーを生み出しています。 【インターネット広告事業本部について】 サイバーエージェントの連結売上高の約半分を担うインターネット広告事業。 1998年の創業からサービスを提供しており、運用力やAI等の技術力を強みに顧客の広告効果最大化を追求し、インターネット広告のリーディングカンパニーとして市場を牽引しています。 現在は広告にとどまらず新たにDX事業にも参入。各業界の大手企業との協業を拡大しDX推進に取り組んでいます。
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【プロダクトデザイン】デザイナー
会社概要 株式会社シロクは「もっと、つくる。ずっと、のこる。」をミッションに、N organicを始めとするブランド事業や広告事業などを展開しています。N organicは、“暮らしを豊かに“というコンセプトを掲げる、ライフスタイルビューティーブランドです。お客様の肌や髪の美しさだけでなく、心、そしてその先にある暮らしも豊かにしたいと考えています。 シロクのデザインチームとは シロクのデザインチームは、デジタルとプロダクトのデザインを両立させ、使い心地が良く、長く愛されるデザインを提供することを目指しています。 私たちは、先駆者がハードとソフトウェアを融合により偉業を成し遂げてきたように、デジタルサービスと物理的プロダクトの枠を超え、一貫性のある体験を提供したいと考えています。この垣根を超えるデザインアプローチを、弊社では『トータルデザイン』と呼んでいます Why design トータルデザインで人々を豊かにする トータルデザインの力を、単なる見た目や機能を超えたものとして捉え、人々の生活や社会に深く影響を与える力として認識しています。 デザイナー自身がお客様のニーズや感情に寄り添いながら、日常生活に自然に溶け込む、美しく使いやすいデザインを体現していきます。 事業と成長性 シロクはサイバーエージェントの子会社として設立され、初期にはスマートフォンアプリを通じて顧客向けサービスを提供していました。その頃から一貫して顧客視点を大切にし続け、よりよいプロダクトづくりを追求しています。ライフスタイルビューティブランド『N organic』の事業においては、新しいプロダクトデザインの開発、直営店の運営、そして自社ECのシロクショップを通じて、総合的な視点から品質向上を目指しています 一緒に働きませんか? 募集している職種 ・ビジネスデザイナー ・デザインマネージャー ・クリエイティブディレクター ・アートディレクター ・プロダクトデザイナー ・グラフィックデザイナー ・UIデザイナー ・UXデザイナー ・テクニカルディレクター ・パイプラインエンジニア ・アルバイト(インターンシップ) 福利厚生 ・家賃補助制度(2駅ルール、どこでもルール) 、健康診断、予防接種、テレワーク環境、マッサージルームなど 制作環境・制作ツール Adobe各種, Figma, 3D各種ソフトウェア 仕事の魅力 シロクは、少人数で大きな業績を出す事にこだわっています。 意欲があれば自分の担当領域をどんどん広げていくことができます。 社内の雰囲気 雰囲気としては、職務の壁を超えて仕事を理解し、実行をする事が多いです。新しい事業を行う事も多いので、未知な事でも前向きに捉え、勉強・調査して、実行していくというのが文化です。 また、一般的なチームより仲が良い事も特徴です。プライベートでも旅行に行ったり、平日も様々なイベントがあるなど、会社として互いに仲良くなる事を推奨しています。 率直に言い合い、高め合える為には、互いの深い理解が必要だと思い、このような文化になっています。
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【AI Lab】リサーチエンジニア(実世界計測・自律移動ロボット)
■AI事業本部 サイバーエージェントグループのデジタルマーケティング分野におけるサービス開発を行う組織で、 主に5つの領域を中心に事業開発しております。 ・マーケティング事業(広告配信プロダクトの提供) ・広告クリエイティブ事業(AIを活用したクリエイティブ制作) ・企業のDX支援事業(小売・航空・銀行などのデータを活用した広告事業の立ち上げ支援) ・生成AI / AIエージェント事業(AIエージェントの提供) ・新規事業 これまでの20年、インターネットを軸足に広告やゲーム、メディアなど幅広い事業を展開してきたサイバーエージェントですが これからの20年、「インターネット」に続く次の成長トレンドとなる「AI」や「DX」にシフトし事業展開の先陣を切るのがAI事業本部です。 ◼︎研究組織「AI Lab」 AI事業本部内に、インターネット広告、対話システム、ロボットサービス等のサービスの核となる人工知能技術研究を行うための研究開発組織「AI Lab(エーアイ・ラボ)」があります。「AI Lab」には機械学習、計量経済学、コンピュータビジョン、自然言語処理、HCIなどを専門とする研究者が所属しており、高度なAI研究技術を持ち、実用化に積極的な大学・学術機関との産学連携を強化し、ビジネス課題の解決だけでなく学術的貢献を目指し研究開発に取り組んでいます。本求人はAI Labの中でも実世界計測・ロボティクス領域におけるリサーチエンジニア職の募集です。 ■ミッション Activity Understandingチームでは、実世界においてAIサービスを実現するための基盤研究に取り組んでいます。リテールテック(小売)やガブテック(行政)といった事業でAIを活用するためには、複雑に変化する実環境において人々の多様な行動を計測・理解し、AIによって生成された情報を適切に伝達する技術が必要です。また、人々の日常生活と密接に関わる技術やサービスは、人々の生活やプライバシーを尊重し、社会的に受け入れられる形であることが不可欠です。本チームは機械学習やコンピュータビジョン、ロボティクス、ユビキタスコンピューティングなど複数分野に基づく多角的なアプローチによって、このような技術の創出と実世界AIサービスへの還元を目指します。 ■チーム体制 Activity Understandingチームは現在、7名(リサーチサイエンティスト4名、リサーチエンジニア3名)が所属しています。また東京と京都のそれぞれにメンバーが在籍しています。 ◼︎業務内容 Activity Understandingチームでは、小売をはじめとした実環境サービスにおいて、社会的に受け入れられる形でAI・ロボティクス技術が活用される将来を思い描きつつ、そのために必要となる基礎研究開発を推進しています。本ポジションでは、チームメンバーや事業部と連携しつつ、実環境における人物行動計測および自律移動ロボットのナビゲーションに関するエンジニアリングプロジェクトへの貢献を期待します。 ▼主なタスク 多様なセンサを用いた屋内測位システムの設計開発と性能向上 カメラを用いた環境理解、人物行動理解システムの設計開発 LLMを活用した自律移動広告ロボットのナビゲーション技術開発 販促に適した情報提示、インタラクション技術開発 ◼︎開発環境 GCP #PyTorch #ROS2 #Python #C++ #Docker #GitHub #Windows #macOS #Ubuntu
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【AI Lab】(リサーチサイエンティスト)日本学術振興会特別研究員-PD等
■ 部署概要 株式会社サイバーエージェントでは、インターネット広告、対話システム、ロボットサービス等のサービスの核となる人工知能技術研究を行うための組織「AI Lab(エーアイ・ラボ)」を保有しています。「AI Lab」には各研究領域の専門家が所属しております。研究領域は大別して、機械学習 / コンピュータビジョン / 自然言語処理 / 音声合成・音声認識 / HCI / HAI / 計量経済学 / メカニズムデザイン / 強化学習 / ゲーム理論 / ハイパーパラメータ最適化 / CGがあります。本求人は、AI Labにおけるリサーチサイエンティスト(日本学術振興会特別研究員-PD等)の募集です。 ■ 業務内容 AI Labのリサーチサイエンティスト(PD等)は受け入れ研究員と相談の上研究テーマを取り決め、研究を遂行し、成果を事業に還元するとともに論文として社外発表することが業務となります。研究は事業実装を前提として進行し、中長期のチャレンジングな目標に対し、短期のプロトタイピングとフィードバックを繰り返しながら市場に対応する形でアウトプットすることが求められます。 ■ポジションの魅力 学術的な成果を追求するだけでなく、チームメンバーやプロダクトのエンジニアとの連携を通じた応用研究(社会実装)が可能です。研究成果を市場で通用する形に落とし込むまでの一連のプロセスが経験できます。 ■求めるスキル・経験 ・機械学習、画像処理、自然言語処理、計量経済学などの人工知能関連分野に精通する方 ・第一著者で論文を書いて、査読を通すことができる能力 - 国際学会2本以上の採択実績、あるいは国際論文誌1本以上の採択実績。 ・以下の専門分野いずれかでの研究経験 - 機械学習 - コンピュータビジョン - コンピュータグラフィックス - 自然言語処理 - 音声合成・音声認識 - ヒューマン・コンピュータ・インタラクション - センシング - 強化学習 - ゲーム理論 - 計量経済学 - メカニズムデザイン ■特別研究員制度 日本学術振興会が実施する、優れた研究能力を有する大学院博士課程在学者及び博士学位取得者を対象として支援する制度です。今回さらなる若手研究者のキャリアの選択肢を増やすとともに学術コミュニティへの貢献を実現するため、育成方針を新たに定めて環境・体制を整備を進め日本学術振興会への申請をおこなった結果、令和6年1月付で「AI Lab」が特別研究員の「雇用制度導入機関」に登録されました。AI Labでは「令和8年度採用分特別研究員」を目指し令和8年4月1日に入社する方、既に特別研究員に採用されており所属機関を弊社に変更を希望される方、双方を広く募集します。 ■応募期間 令和8年度採用分特別研究員を目指し令和8年4月1日に入社する方:令和7年4月30(水)まで 既に日本学術振興会特別研究員-PD等に採用されており所属機関を弊社に変更を希望される方:随時 詳細はホームページからご確認のうえ、ご応募ください。
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【SGE】(アートディレクター)ゲーム&エンタメ事業部 アートディレクター 業務委託・派遣
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)概要 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」 というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、 グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、 各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて 各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。 (事例) ・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/product/ ・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/ ・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/ ・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/ ▼配属組織について コアクリエイティブ本部 CPU(コンセプトデザイン部門) CPUは“Concept Prototyping Unit ”の略で ゲーム開発初期のコンセプトアートを専門に担当している組織です。 業務内容 ・コンセプトアートをメインにしたアートディレクション業務 (各タイトルにおけるキャラクター、環境、UIなどのビジュアルデザインの構築等) ・進捗・KPI管理(スケジュールや納期までの工程管理) ・状況に応じた課題発見と改善策の実行 ・外注先、パートナー企業との関係構築・監修対応 ポジションの魅力 事業部(SGE)各社が持つ多様な案件に横断的に関われる点や 開発初期またはプロジェクト化前の初期構想段階から 世界観構築やキャラクターデザインに携われる点等が魅力ポイントです。 求めるスキル・経験 ▼必須要件 ・基本的なデッサン力、色彩構成の知識をお持ちの方 ・ディレクションのみならず、自身でも提案やデザインを描くことも厭わない方 ・アート(イラストとコンセプトアート)の知見 ・Photoshop、Illustrator、CLIP STUDIOなどのデザインツールのスキル ・各セクションメンバー積極的にコミュニケーションをとりながら 課題発見や解決に向けて自発的に行動できる方 ・2Dのゲーム開発におけるアートディレクション経験 ※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いいたします。 ▼歓迎要件 ・3Dコンテンツの開発経験がある方 ・管理、マネジメント能力の高い方 ・イラスト制作スキルもお持ちの方 ▼求める人物像 ・主体性:自ら課題を見つけ、自ら課題解決していける方 ・協業推進性:各セクションと積極的にコミュニケーションをとり 課題解決のために周囲を巻き込める方 ・チーム貢献性:個人力を磨きながらもチームで成果を出すことを大切に出来る方 ・柔軟性:多様な個性や多様な意見に対する許容力、変化への対応力、素直な方
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【AI事業本部】(機械学習エンジニア)AIクリエイティブ新規事業・審査AI MLエンジニア(CV)
部署概要 AI事業本部 組織全体の7割以上が技術職で構成されているサービス開発組織です。 主に、AI を活用した広告クリエイティブの制作・マーケティング支援・対話サービスや小売・医療・行政領域の DX 支援サービスなど、 デジタルマーケティング分野をはじめとした約30の幅広い事業開発を行っています。 #特徴 ・内部にAI研究組織「AI Lab」やデータサイエンティストの横断組織「DataScienceCenter」などの専門組織を設置 ・部署の垣根を問わず、ビジネス・開発・研究がシームレスに連携しより良い事業づくりに挑戦 ・技術選定/ツール/プロセスなどは各プロダクトごとで大きな裁量を持って決定、推進 ・技術者向けのキャリア支援、評価制度、カンファレンス補助などの環境整備にも注力 審査AIとは 「大量化する広告クリエイティブのチェックをAIでサポートするシステム」です。 現在、バナーなどの広告クリエイティブ制作においては、自社の極予測AI*を活用し、多様性かつ効率的な制作フローを実現しています。 一方、生成されたクリエイティブのブランド毀損リスクなどは人手で対応しており、生成量に対しチェックの量が追いつかなくなる未来が予想されます。 「審査AI」は適法性や個社ごとのレギュレーションなど様々な観点から自動審査を実現することで、広告主のクリエイティブチェックをサポート。広告主の趣向を学習したモデルを活用し「人間よりも精度の高い」審査を実現することで、クリエイティブチェックの主要課題である「量的課題」及び「質的課題」の解決に寄与することを目指しています。 <審査AI> 生成AI時代における広告効果を最大化する、クリエイティブ審査自動化システム「審査AI」の提供を開始 <極予測AI> 極予測AI、大規模言語モデルを活用した広告コピー自動生成機能を実装 ―自社LLM技術およびChatGPTの活用により画像やターゲットを考慮した生成が可能に― ミッション インターネット広告事業で国内トップクラスの事業者であり続けるためにも、「信頼と品質を担保しながら効果的なクリエイティブを大量に生成する技術力」 は非常に重要です。 広告クリエイティブ審査の「品質」「量」「スピード」の向上を目指すべく、 自然言語処理や画像処理の技術を用いた審査AIプロダクトの開発に取り組んでいただきます。 業務内容 審査AIでは、生成AI時代における広告効果最大化を目指し、広告審査の自動化を実現するためのAI開発を行っています。その実現に向けてバナー広告を扱うための高度な画像認識課題に取り組んでいただきます。 バナー素材の検出やセグメンテーション、訴求表現や広告の意味を理解するためのVQA、バナー構成を認識するためのレイアウト分析など GPT-5やGemini、QwenVLやInternVLなどクローズドモデル、オープンモデル問わず最先端のVLMを活用した技術開発 ML系の技術開発からアプリ開発まで幅広い技術領域を活かした業務 ポジションの魅力 ◆幅広いモダリティのAI開発 バナー画像やバナー動画といったディスプレイ広告をはじめ、リスティング広告やランディングページなど多種多様な広告クリエイティブを扱っています。 画像認識分野の技術開発にとどまらず、自然言語処理や音声処理を含むマルチモーダルなAI開発にチャレンジすることができます。 ◆最先端の技術/研究を活用した開発経験 日本有数のAI研究組織 「AI Lab」に所属する、機械学習 / 強化学習 / 画像処理 / 自然言語処理 / LLM など幅広い研究分野のトップランナーとともにプロジェクトに参画することも多く、最先端の技術を応用して事業成果を生み出す経験が得られます。 <参考> 研究開発組織「AI Lab」 サイバーエージェントのAI活用紹介「AI / Data Technology Map」 ◆社内屈指の技術組織、AI事業本部 組織全体の7割以上が技術職で構成されているAI事業本部に属しています。 技術者向けのキャリア支援、評価制度、カンファレンス補助などの環境整備に積極投資しております。技術が好きなエンジニアが多く、新しい技術へのチャレンジも活発なため、技術を磨きながら理想のキャリアを描いていきやすい環境です。 <参考> 「NVIDIA DGX H100」を国内初導入 求めるスキル・経験 【必須スキル】 Pythonなどを使った分析・モデル作成・可視化の実務経験3年以上 コンピュータビジョン・画像認識に関する知見と開発経験3年以上 データアノテーションや評価手法などの知見と経験 機械学習のアルゴリズム等を独力で実装した経験(モデルの設計・実装をリードしていただきます) 事業・ビジネスを理解した上で、分析・提案ができること 【歓迎スキル】 ▼いずれかに該当する方 CNN・ViT系など画像認識モデルを応用した技術開発経験 GPT-4V・CLIPなどマルチモーダルモデルの応用した画像品質評価の開発経験 新規事業の立ち上げに興味がある方 リコメンドシステムの開発経験 広告配信最適化の開発経験 国内外での論文投稿、論文発表、勉強会登壇実績 データ分析から事業案を提案した経験
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Amebaでプロダクト開発をマネージメントする開発(エンジニアリング・クリエイティブ)出身のPdM募集
会社概要 Amebaは2004年9月にブログからスタートし、ピグ、マンガ、占い、ドットマネーと様々なサービスを生み出し続け、今では会員数6500万/月間来訪者数(MAU)2200万という社会的インフラサービスと言える規模にまで成長してきました。 「つくる、つむぐ、つづく、Ameba LIFE」をブランドビジョンとして掲げ、「人と情報をつなぎ・暮らしが豊かに育ち続けるための機会を提供する」という信念のもと、「Ameba」というメディアを軸に、様々な新規事業を展開しています。 これからも人々の暮らしと心を豊かにするために、日々サービスをともに磨き上げていく仲間を募集しています。 Ameba組織・文化について Amebaブログ 業務内容 PdMの役割はマーケット調査、課題定義、仕様書の作成、関係者との調整、リリース後の検証など幅広く、それぞれの得意分野を活かしながらプロジェクトを推進しています。 例えば、新たなビジネスの立ち上げや大規模なシステムの移設・運用管理など、多様なプロジェクトに関わる機会があります。 今回、私たちは開発経験のあるPdMを募集しています。技術的な可能性や課題を理解し、チームメンバーとのコミュニケーションを通じて、プロダクトのライフサイクルを管理し、優れたプロダクトを世に出す役割が期待されています。 実際の配属や役割は、スキル、得意分野、そしてキャリアプランに応じて、現在のPdMと同様に配属やプロジェクト内での役割は流動的に変わります。 参考記事 新規事業の立案〜プロダクトグロースを担う若手PdM 負債解消プロジェクトでのPMの動き方 少数精鋭のPM組織が今後も走り続けるための取り組み PdMによる生成AIサービスが立ち上がるまで 広告の収益性&ユーザー体験の二兎を追いつづけるPMの苦悩 チームの体制、働く環境について Amebaでは、現在5名のプロダクトマネージャー(PdM)が活躍しています。 それぞれ担当のプロダクトでプロジェクトを推進しています。日々の仕事では事業責任者、カスタマーサポート、エンジニア、デザイナーなど、さまざまな職種の人々と関わり協力してプロダクトを開発、改善しています。 PdM同士は定期的に集まり、進捗状況や課題を共有しています。各プロジェクトの進行状況を把握し、問題解決のための新たな視点他のメンバーからフィードバックを得ています。 また、現在私たちはPdMの役割や評価方法を再定義中です。このプロセスを一緒に楽しめる方、新たな評価方法の策定や運用に関わりたい方も大歓迎です。 環境 原則週3日出社、週2日リモートワーク(相談可) コミュニケーションツールは Slack や Zoom などを利用 定期的な1on1 交流ランチ 求めるスキル、経験など 必要経験・スキル エンジニア・デザイナーとして2年以上の実務経験 開発者以外のメンバーとの協業経験 歓迎する経験・スキル クロスファンクショナルなチームでのプロジェクトマネージメント経験 データ駆動的な意思決定能力 事業責任者の経験 求められるマインド 課題を見つけ解決することが好きな方 不確実な状況で自らが率先して動ける方 チームのメンバーと協力してプロジェクトを進められる方 チームのハブになる動きができる方
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【 WINTICKET】(機械学習エンジニア)急成長中の競輪アプリ!WINTICKETの画像認識エンジニア募集
会社概要 2019年4月にリリースした「WINTICKET」は、株式会社サイバーエージェントの子会社で、競輪・オートレースのインターネット投票サービスを提供しています。 WINTICKETでは「競輪を若者の新たなエンタメへ」を中期にかけてのビジョンとして掲げ、業界イメージのリブランディングと新たなユーザー体験の提供を目指しています。 現在は、競輪業界No.1として業界を牽引する立場となりました。 これからも高いプロダクト品質と、それを支える技術で業界全体に革命を起こすべく、サービスグロースを一緒に推進してくれる仲間を募集しています! WINTICKETについて ■WINTICKET_佐野代表取締役インタビュー https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=29734 ■競輪の視聴体験を変えたWINLIVEの技術 https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=30240 ■ミッドナイト競輪を新しい夜のエンターテイメントに https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=27772 業務内容 スポーツ映像における新たな体験を可能にするCV技術の開発を担当します。 機械学習モデルの開発にとどまらず、弊社サービスへの出口を想定した企画への画像認識観点からの技術アドバイスや、データセット構築、ML Ops観点からのモデルサービングまで自身の得意なスキルを活かしつつ周辺領域にも取り組んでいただきます。 技術応用例は以下の通りです。 └ レース映像における選手の3D座標認識、選手の姿勢推定、動画要約など 想定する画像認識技術は以下の通りです。 └ 物体認識、マルチオブジェクトトラッキング、物体姿勢推定、三次元再構成、シーン理解、動画要約、センサーキャリブレーションなど チームの文化や体制、働く環境について チームの文化や体制 現在開発チームは60名程の組織です。そのうちエンジニアは30名程で、スポーツ映像チームは10名ほどになります。 各メンバーが事業グロースを推し進めるという高い意識を持ち、それぞれの意見を持ち寄りながら、時には自分の職域を超えて開発へ取り組んでいます。 また組織の文化として、本人の志向性を尊重した上で年齢に関わらずリーダーポジションへの抜擢が行われるケースがあります。 各メンバーのキャリア形成を支援するために定期的な面談も実施しています。 今後は、ABEMAと相性が良いその他のスポーツにも関与していく方針となっております。 また、競輪やオートレース領域でも、まだまだやりたいことがある状況です。 CVエンジニアとしてのやりがい 自社サービスのための技術開発を担当するため、プロダクトの付加価値を高めるための新たな機能は、基本的にメンバーから声が上がり、最終的にPdMと決定していく流れになります。 企画から研究開発・運用まで自社チームで取り組むことができ、開発した技術をスピーディに実サービスで運用可能です。 環境 土日祝日休み 平日週5日 10:00~19:00 原則週3日出社、週2日リモートワーク(相談可) コミュニケーションツールは Slack や Zoom などを利用 定期的な1on1 交流ランチ 求めるスキル・経験など 必須スキル 画像認識に関する業務での開発経験 (3年以上) DNN含めた学習ベースの画像処理の知識と経験 └ OSSのコードを動かしただけでなく、自身でデータセット構築から学習および評価まで行ったことがあること PythonおよびC/C++の業務での開発経験 (3年以上) 英語で文献調査が可能な程度の読解力 歓迎スキル 関連分野での国内外での論文投稿、論文発表、勉強会登壇実績 コンピュータサイエンスもしくは関連領域での修士・博士の学位 フィルタリングや幾何学的変換などの古典的な画像処理の知識と経験 センサーキャリブレーションの経験 CUDAなどのアクセラレータを用いた画像認識モデルの高速化経験 実問題に即したデータ取得方法の設計やデータセット作成の経験 GitHubを利用したチーム開発経験 AWSやGCPのクラウド使用経験 Dockerなどのコンテナ型仮想化技術の使用経験 ML Ops の設計・実装・運用経験 下記の実務経験がある方はぜひご応募ください! エッジ系CVエンジニア センサーまわりの経験 カメラの内部・外部パラメータのキャリブレーション、データの送受信、DepthカメラやLiDAR, Rader, イベントカメラといったRGBカメラ以外のセンサーの取り扱い ロボティクスに近い経験 SLAMやvSLAMといったロボット系の認識タスクや、ROS/ROS2を使用した制御経験など エッジデバイス向け認識モデルの最適化経験 Intel, AMD, Qualcomm(, Nvidia) などのSoC向け認識モデルの最適化経験 サーバ系CVエンジニア ML/CV系の本番アプリケーションの開発・運用経験 求められるマインド 自らの頭で考え、自走し、成長できる方 市場を一緒につくっていく意志があり主体的かつハングリーな方 「自身の職域へのこだわり」と「事業成果のための職域を超えた動き」が同居できる方
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【ABEMA】(営業)「新しい未来のテレビ・ABEMA」の第2期に向けて、大きな社会的インパクトを生み出すアカウントプランナー募集/サイバーエージェント・ABEMA
はじめに ABEMAは、テレビ朝日とサイバーエージェントの共同出資によって2016年に設立され、"新しい未来のテレビ"として幅広いジャンルのコンテンツを視聴者に提供しています。ニュース、スポーツ、アニメ、バラエティなど、幅広いジャンルをを24時間365日「無料」で楽しめるだけでなく、ABEMAならではのオリジナルコンテンツやスポーツの生配信を通して多くの方にご利用いただけるメディアへ成長を遂げてきました。私たちは、リアルタイム配信とオンデマンド視聴を組み合わせた全く新しい視聴体験を提供し、日々進化するメディアの最前線で挑戦を続けています。常に新しいアイデアや技術を取り入れ、エンタメの未来を共に創り上げる仲間を募集しています。 ABEMA 会社説明資料は以下のリンクより全ページをご覧いただけます。 ABEMA 会社説明資料 チームのミッション/業務内容 広告代理店および企業に対し、自社メディアの広告営業および商品開発を担当していただきます。 広告主のマーケティング課題を解決するために、広告主のニーズやリクエストを取り入れながら、広告商品開発にも積極的に関わっていただきます。 ■MISSION/VISION MISSION:広告・スポンサー収益を最大化させ、ABEMAの事業拡大に貢献する。 VISION:マス広告に匹敵するプロダクトを創り、メディア広告市場に風穴を開ける。 具体的な業務内容 広告主および広告代理店に対する、自社プロダクトを活用した企画・コンサルティング営業 スポンサー番組やタイアップ番組の企画制作 Webマーケティングプランの構築、提案、パフォーマンス最適化 広告運用後のレビューやフィードバックを行うコンサルティング営業 ビジネスパートナー(広告代理店)との関係構築および販路拡大 ポジションの魅力 単なる広告プロダクトの営業に留まらず、広告主の課題を解決し、かつ視聴者にも楽しんでもらえる提案を、自由な発想のもと行うことができます。 顧客とのヒアリングを通じて得た情報をもとに、ABEMAをどう活用するかの仮説を立て、チームで考案した企画や広告配信手法を提案します。 提案内容も多岐にわたり、ABEMAオリジナルCMや既存番組とのタイアップ、広告主専用の1社提供番組の企画・制作など、さまざまな形式で展開しています。 TVCMやデジタル広告を活用している顧客に対し、ABEMA独自の新たな価値を提案・提供することが、この仕事の大きな醍醐味です。 配属先 以下のいずれかの部署となる可能性があります。 ABEMAの広告収益最大化を担うBusiness Development本部 ABEMAをはじめとする複数のOTT/CTVメディアと提携し、デジタル広告プロダクトの開発・提供を行う株式会社AJA 面接では、今後のキャリアイメージを含めたご希望をしっかり伺い、その上で入社前に最初の配属先を決定します。 なお、入社後の異動やミッションの変更についても、柔軟に対応できる仕組みがあります。 ※ただし、契約社員の場合、正社員登用までは同一部署への配属が原則となります。 必要な経験/スキル デジタルマーケティングおよび広告業界での経験 (5年以上) 大手企業に対する提案営業経験 (5年以上) デジタル系の広告主や広告代理店との強固なリレーションを活かして、高い営業実績を残した経験 社内外のステークホルダーとの円滑な調整や交渉を通じて、高い営業実績を上げた経験 あると望ましい経験/スキル Webマーケティングに関する豊富な知識と実務経験をお持ちの方 IT業界における組織のリードおよびマネジメント経験 新規事業、営業組織、支社などの立ち上げ経験 大規模プロジェクトの推進経験 選考のポイント(求める人物像) メディアのマネタイズに興味があり、広告商品の開発からセールスまで一貫して経験したい方 将来的にサービスや事業開発に挑戦し、組織全体をリードしたい方 コミュニケーション力と論理的思考力と問題解決能力が高く、自ら考え企画提案ができる方 変化やスピードを楽しみ、若いうちから大きな仕事を任されたい方 エンタメやコンテンツビジネスへの関心が高く、ABEMAを新しいマスメディアへと成長させたいという熱意を持つ方 選考プロセス Step1:書類選考 Step2:面接(複数回)/ 適性検査・リファレンスチェック/ 課題選考 Step3:内定 ポジションにより実施内容が異なりますが、複数回の面接と適性検査/技術試験、リファレンスチェックを実施いたします。 選考結果は合否にかかわらず1週間を目処に、応募フォームに入力されたメールアドレスにご連絡いたします。 選考が順調に進んだ場合、応募から内定までに1か月から1か月半程度の期間を予定しております。 なお、選考内容や評価基準、結果の理由につきましては、合否に関わらずお答えいたしかねますので、あらかじめご了承ください。
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【ABEMA】(営業)「新しい未来のテレビ・ABEMA」の第2期に向けて、大きな社会的インパクトを生み出すアカウントプランナー募集/サイバーエージェント・ABEMA
はじめに ABEMAは、テレビ朝日とサイバーエージェントの共同出資によって2016年に設立され、"新しい未来のテレビ"として幅広いジャンルのコンテンツを視聴者に提供しています。ニュース、スポーツ、アニメ、バラエティなど、幅広いジャンルをを24時間365日「無料」で楽しめるだけでなく、ABEMAならではのオリジナルコンテンツやスポーツの生配信を通して多くの方にご利用いただけるメディアへ成長を遂げてきました。私たちは、リアルタイム配信とオンデマンド視聴を組み合わせた全く新しい視聴体験を提供し、日々進化するメディアの最前線で挑戦を続けています。常に新しいアイデアや技術を取り入れ、エンタメの未来を共に創り上げる仲間を募集しています。 ABEMA 会社説明資料は以下のリンクより全ページをご覧いただけます。 ABEMA 会社説明資料 チームのミッション/業務内容 広告代理店および企業に対し、自社メディアの広告営業および商品開発を担当していただきます。 広告主のマーケティング課題を解決するために、広告主のニーズやリクエストを取り入れながら、広告商品開発にも積極的に関わっていただきます。 ■MISSION/VISION MISSION:広告・スポンサー収益を最大化させ、ABEMAの事業拡大に貢献する。 VISION:マス広告に匹敵するプロダクトを創り、メディア広告市場に風穴を開ける。 具体的な業務内容 広告主および広告代理店に対する、自社プロダクトを活用した企画・コンサルティング営業 スポンサー番組やタイアップ番組の企画制作 Webマーケティングプランの構築、提案、パフォーマンス最適化 広告運用後のレビューやフィードバックを行うコンサルティング営業 ビジネスパートナー(広告代理店)との関係構築および販路拡大 ポジションの魅力 単なる広告プロダクトの営業に留まらず、広告主の課題を解決し、かつ視聴者にも楽しんでもらえる提案を、自由な発想のもと行うことができます。 顧客とのヒアリングを通じて得た情報をもとに、ABEMAをどう活用するかの仮説を立て、チームで考案した企画や広告配信手法を提案します。 提案内容も多岐にわたり、ABEMAオリジナルCMや既存番組とのタイアップ、広告主専用の1社提供番組の企画・制作など、さまざまな形式で展開しています。 TVCMやデジタル広告を活用している顧客に対し、ABEMA独自の新たな価値を提案・提供することが、この仕事の大きな醍醐味です。 配属先 以下のいずれかの部署となる可能性があります。 ABEMAの広告収益最大化を担うBusiness Development本部 ABEMAをはじめとする複数のOTT/CTVメディアと提携し、デジタル広告プロダクトの開発・提供を行う株式会社AJA 面接では、今後のキャリアイメージを含めたご希望をしっかり伺い、その上で入社前に最初の配属先を決定します。 なお、入社後の異動やミッションの変更についても、柔軟に対応できる仕組みがあります。 ※ただし、契約社員の場合、正社員登用までは同一部署への配属が原則となります。 必要な経験/スキル デジタルマーケティングおよび広告業界での経験 (2年以上) 大手企業に対する提案営業経験 (2年以上) あると望ましい経験/スキル デジタル系の広告主や広告代理店との強固なリレーションを活かして、高い営業実績を残した経験 社内外のステークホルダーとの円滑な調整や交渉を通じて、高い営業実績を上げた経験 選考のポイント(求める人物像) メディアのマネタイズに興味があり、広告商品の開発からセールスまで一貫して経験したい方 将来的にサービスや事業開発に挑戦し、組織全体をリードしたい方 コミュニケーション力と論理的思考力と問題解決能力が高く、自ら考え企画提案ができる方 変化やスピードを楽しみ、若いうちから大きな仕事を任されたい方 エンタメやコンテンツビジネスへの関心が高く、ABEMAを新しいマスメディアへと成長させたいという熱意を持つ方 選考プロセス Step1:書類選考 Step2:面接(複数回)/ 適性検査・リファレンスチェック Step3:内定 ポジションにより実施内容が異なりますが、複数回の面接と適性検査/リファレンスチェックを実施いたします。 選考結果は合否にかかわらず1週間を目処に、応募フォームに入力されたメールアドレスにご連絡いたします。 選考が順調に進んだ場合、応募から内定までに1か月から1か月半程度の期間を予定しております。 なお、選考内容や評価基準、結果の理由につきましては、合否に関わらずお答えいたしかねますので、あらかじめご了承ください。
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【AI事業本部】AI Lab 企画開発エンジニア
AI事業本部 サイバーエージェントグループのデジタルマーケティング分野におけるサービス開発を行う組織で、 主に5つの領域を中心に事業開発しております。 ・マーケティング事業(広告配信プロダクトの提供) ・広告クリエイティブ事業(AIを活用したクリエイティブ制作) ・企業のDX支援事業(小売・航空・銀行などのデータを活用した広告事業の立ち上げ支援) ・生成AI / AIエージェント事業(AIエージェントの提供) ・新規事業 これまでの20年、インターネットを軸足に広告やゲーム、メディアなど幅広い事業を展開してきたサイバーエージェントですが これからの20年、「インターネット」に続く次の成長トレンドとなる「AI」や「DX」にシフトし事業展開の先陣を切るのがAI事業本部です。 AI Lab 企画開発エンジニア 株式会社サイバーエージェントでは、インターネット広告、対話システム、ロボットサービス等のサービスの核となる人工知能技術研究を行うための組織「AI Lab(エーアイ・ラボ)」を保有しています。 AI Labでは多数存在する研究成果を戦略的に利活用して社会の期待に応えるために、戦略室を新たに設立して、サイバーエージェントグループの事業領域にAI Labの技術的な強みを掛け合わせた企画を次々と立案しています。 このたび、技術の実用化を加速するために、次々と立案される企画に対して技術観点から具体化と実現性検証を担うエンジニアを募集します。 ミッション 今回募集するポジションでは、AI Labの研究成果が次々と実用化される状態を目指して、PoCとプロトタイピング主導の検証を数々実行して頂きます。事業ニーズやユースケースに基づいて、超具体的かつスモールスタートの検証を計画して、高機動力で実行する能力が求められます。また、未経験のAI技術や事業にも関心を持ち、新しい知識を積極的に身に付けようとする方を歓迎します。 業務内容 AI Labの研究成果を基に、スピード重視の検証を多数実行して、新しい価値の創出を目指します。 PoC検証 事業ニーズに基づいて、AIソリューションの提案と有効性検証の計画を立てる。 リサーチサイエンティストと連携して、実際にAI技術を実環境データに適用して、実験と評価をする。 プロトタイプ開発 ユースケースに基づいて、プロトタイプの要件定義と機能設計をする。 リサーチサイエンティストと連携して、プロトタイプ上で実際にAI技術を動作させるための開発をする。 データ前処理からモデル出力の後処理まで含む、エンドユーザ向けのUI開発をする。 具体例 最新の生成AI技術を活用して、クリエイティブ制作効率化の実現可能性を検証します。 最新の生成AI技術を活用して、クリエイター支援Toolのプロトタイプを作成します。
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【興行本部】(プロデューサー)CAのエンタメ事業の未来を担うビジネスプロデューサーを募集!「成長著しい新興市場のNo.1イベントIPを創る」
会社概要・興行本部について サイバーエージェントグループにおけるエンターテインメント興行を専門に行う専門組織として、興行本部が2023年10月に新設いたしました。 弊社では、かねてより新しい未来のテレビ「ABEMA」をはじめとするエンターテインメントサービスの提供を行ってまいりましたが、近年はその一環としてイベントを開催する機会が増えてきています。今年7月には、「ABEMA」による初の東京ドーム興行『Creator Dream Fes ~produced by Com.~』を開催し、約4万人の来場を記録するとともに「ABEMA PPV ONLINE LIVE」による配信でも多くの方々にご視聴いただきました。 また、当社グループ子会社CyberZでは2016年より国内最大級eスポーツイベント「RAGE(レイジ)」を開催するほか、プロレス事業会社CyberFightでは武藤敬司引退試合「chocoZAP presents KEIJI MUTO GRAND FINAL PRO-WRESTLING “LAST” LOVE ~HOLD OUT~」を東京ドーム大会にて開催し、様々なジャンルの興行を行ってまいりました。 上記の背景により、興行本部が新設され、これにより、興行事業へ本格参入し、「ABEMA」を核にした制作・宣伝・広告をワンストップで提供いたします。 今後とも、サイバーエージェントグループが培ってきたノウハウを生かすことで、高品質なイベント興行を提供するとともにデジタル活用によって新たな収益創出を総合的に推進し、エンターテインメント産業への貢献を目指してまいります。 ABEMA 会社説明資料は以下のリンクより全ページをご覧いただけます。 ABEMA 会社説明資料 業務内容 プロデューサーとして中心的な存在となり、イベントの運営・成功に責任をもっていただくポジションです。 【具体的な業務】 企画・立案における市場調査、分析、収益管理 コンテンツ内容や演出制作 イベント広報・宣伝における関連業務 オペレーションや人員配置等の計画、運営 その他、上記に付随する業務 必要な経験/スキル 幅広いジャンルの強いIPのキャスティングが可能な方、もしくはご経験がある方 大型イベントプロデューサーのご経験があり、全体収支の管理ができる方 上記に加え、利益を出したご経験 あると望ましい経験/スキル イベントプロデュースのご経験 大型イベント全体進行のご経験 市場のニーズ把握、分析力 ▼選考プロセス Step1:書類選考 Step2:面接(複数回)/ 適性検査・リファレンスチェック/ 課題選考 Step3:内定 ポジションにより実施内容が異なりますが、複数回の面接と適性検査/技術試験、リファレンスチェックを実施いたします。 選考結果は合否にかかわらず1週間を目処に、応募フォームに入力されたメールアドレスにご連絡いたします。 選考が順調に進んだ場合、応募から内定までに1か月から1か月半程度の期間を予定しております。 なお、選考内容や評価基準、結果の理由につきましては、合否に関わらずお答えいたしかねますので、あらかじめご了承ください。 関連記事 サイバーエージェント、興行事業へ本格参入
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【インターネット広告事業本部】(プロデューサー)業界屈指のクリエイター×ネット広告トップクラスの強みを活かし顧客のブランディングパフォーマンスを最大化!
【募集ポジション概要】 多様化する価値観や行動様式に対応した現代的マーケティング戦略を設計し、大手クライアントの課題解決と機会創出の最大化を目指します。 業界トップクラスのクリエイターとの協業や当社の強みであるAI技術を駆使し、デジタル・マス・リアルの全チャネルを活用して、生活者の「心」を動かし広告主の売上向上に貢献します。 【主な業務内容】 インターネット広告業界をリードするサイバーエージェントの広告部門で、ビジネスプロデューサーとして次世代のブランド構築をけん引するプロフェッショナルを目指せるポジションです。 <業務内容詳細> ・クライアントのブランド戦略立案と実行管理 ・質の高いクリエイティブを基盤としたコンセプト開発 ・多様な領域のトップクリエイターとの協業推進 ・デジタルとマスメディアを融合した統合的プランニング ・デジタルメディアを活用したマーケティングキャンペーンの企画立案と運営 ・KPIに基づくパフォーマンス分析と最適化推進 【ポジションの魅力】 ・国内トップ企業・ブランドのブランディング戦略に携わる機会 ・クリエイティブとAI技術を融合した最先端ブランディングの実践 ・業界一流のクリエイターと協働できる環境 ・国内トップクラスのデジタルマーケティングノウハウの習得 ・高い裁量権を持ち、迅速なPDCAサイクルを実現する経験 【必須要件】 ・大卒(4年制)以上 ・総合広告代理店またはデジタル専業代理店でのアカウントプランニングまたはプロデュース経験(2年以上) 【歓迎要件】 ・デジタルマーケティングや広告キャンペーンの企画・運営経験 ・ブランド戦略の構築・メッセージの開発能力 ・高いコミュニケーション能力とプロジェクトマネジメントスキル能力 【求める人物像】 ・志が高い方、No,1にこだわれる方 ・これまでに何かに熱中・熱狂した経験がある方 ・チームで大きな成果を上げることにこだわり、やりがいを感じられる方 【関連記事】 ■記事 ・サンリオ マイメロディ50周年・クロミ20周年。新たなファン層獲得やグローバル拡大を目指し、IPへの妥協のない愛で創り上げた周年リアルイベントを渋谷で開催 https://www.cyberagent-adagency.com/works/861/ ・地上波テレビCMも「運用&改善」の時代へ。国内初、運用型テレビCMサービス『スグリー』にて、bitFlyer社との新たな取り組み https://www.cyberagent-adagency.com/works/833/ 【選考プロセス】 ・面接回数:2回~3回 ※うち1回は対面面接を実施します 【募集背景】 インターネット広告業界トップクラスのサイバーエージェントの広告部門のクリエイティブ新規事業部署発足に伴う採用です。 今回募集するビジネスプロデューサーは「業界屈指のクリエイター×ネット広告トップクラスの強み」の掛け算で広告主様とブランドを創り、最適なマーケティング戦略を設計し、生活者の心を動かし広告主の事業成長を最大化する次世代ブランディングを実現する業務をお任せします! 【企業概要】 当社は「21世紀を代表する会社を創る」をビジョンに、インターネット広告事業からスタートし、その後、時代の変化に合わせながらメディア事業、ゲーム事業へと事業を拡大させてまいりました。2016年に開局した新しい未来のテレビ「ABEMA」は社会インフラへと成長し、各事業と共にグループシナジーを生み出しています。 【インターネット広告事業本部について】 サイバーエージェントの連結売上高の約半分を担うインターネット広告事業。 1998年の創業からサービスを提供しており、運用力やAI等の技術力を強みに顧客の広告効果最大化を追求し、インターネット広告のリーディングカンパニーとして市場を牽引しています。 現在は広告にとどまらず新たにDX事業にも参入。各業界の大手企業との協業を拡大しDX推進に取り組んでいます。
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【インターネット広告事業本部】(プランナー)インフルエンサーを活用した大手顧客へのマーケティング支援
【募集ポジション概要】 顧客のマーケティング課題を解決するため、Instagramを中心としたSNSで、高い訴求力を持つコンテンツ企画の提案・制作進行をお任せします。 タレントやインフルエンサーのSNSを活用し、顧客の商品をPRしていただく提案~制作マネジメントまで担っていただくポジションです。 顧客、クリエイター、そしてファンの三者全てにメリットのあるコンテンツ制作を通じて、顧客の商品やサービスの成長を促進する効果的なプロモーションを展開していきます。 【主な業務内容】 キャスティングセールス担当として、広告に関連するキャスティング全般を提案・実行していただきます。 メインとしては、顧客商品をSNSで広くPRするための戦略・企画立案を行い、制作進行のプロダクトマネジメントまで一気通貫で行います。 ※対芸能事務所へのコミュニケーションは別担当が担います 美容系や化粧品へのクリエイティブが強みとなっているため美容系の案件が多いですが、ジャンルの拡大も行っております。 【ポジションの魅力】 ・SNSマーケティングでの企画力を身につけることができ、AI時代におけるAIに代替出来ない仕事が可能です。 ・コスメ、食品、ゲーム、アパレル、電子機器など多岐にわたるクライアント業界を担当していただけます。 【必須要件】 ・大卒(4年制)以上 上記に加え、下記いずれかのご経験をお持ちの方 ・インフルエンサーマーケティングの実務経験 ・PR業務の経験 ・企画・制作ディレクションの経験 (プロモーション施策や広告・Webなどの制作進行を担当したご経験) ・イベント/展示会の企画・運営経験 ・芸能事務所での営業・企画業務のご経験 ・キャスティングの実務経験 (インフルエンサー・タレントなどのキャスティング提案・交渉・調整業務) ・法人営業経験(業界不問) 【歓迎要件】 ・エンタメが好きな方 ・KOL、インフルエンサーマーケティングに詳しい方 ・自ら手がけた企画や制作物が誰かに届き、人の心を動かすことにやりがいを感じられる方 【求める人物像】 ・困難な状況でも逃げずにやり遂げた経験がある方 ・チームワークを大切にしながら仕事に取り組む姿勢がある方 ・高い目標を掲げチャレンジしてきた経験がある方 【選考プロセス】 ・面接回数:2回~4回 ※うち1回は対面面接を実施します 【募集背景】 当社は「21世紀を代表する会社を創る」をビジョンに掲げ、インターネット領域で時代の変化に合わせた様々な事業を展開してきました。 エンターテイメント領域におけるさらなる事業成長を実現するため新たなメンバーの採用を行っております。 【企業概要】 当社は「21世紀を代表する会社を創る」をビジョンに、インターネット広告事業からスタートし、その後、時代の変化に合わせながらメディア事業、ゲーム事業へと事業を拡大させてまいりました。2016年に開局した新しい未来のテレビ「ABEMA」は社会インフラへと成長し、各事業と共にグループシナジーを生み出しています。 【インターネット広告事業本部について】 サイバーエージェントの連結売上高の約半分を担うインターネット広告事業。 1998年の創業からサービスを提供しており、運用力やAI等の技術力を強みに顧客の広告効果最大化を追求し、インターネット広告のリーディングカンパニーとして市場を牽引しています。 現在は広告にとどまらず新たにDX事業にも参入。各業界の大手企業との協業を拡大しDX推進に取り組んでいます。
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【株式会社QualiArts】サーバーサイドエンジニア
【会社概要】 IPの企画・開発・プロデュース スマートフォンゲームの企画・開発・運営 【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのサーバーサイドエンジニアとして開発業務を担当いただきます。 ゲームAPIサーバーのアプリケーション開発(メイン業務) 管理画面のWebフロントから管理API開発 CS調査対応 インフラ対応 など。 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム ■使用環境 Unity,Go,GCP 【ポジションの魅力】 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます 【経験・スキル】 ■必須スキル スマホゲームのサーバーサイドアプリケーションの設計から開発の実務経験 エンジニア複数人のチーム規模での実務経験(git操作・GitHubでのPRレビュー) Go言語の基本的なスキル ■歓迎スキル Go言語やNextJSやGCPを使用した実務経験 ■求める人物像 ゲームが好きな方。(特に、語れるほど好きなゲームがある方は尚良し) 技術的に困難な事でも建設的に解決手段を模索していける方 積極的に意見し、周囲とのやり取りが円滑に行える方
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開発生産性を高めるための特命ミッションを担うチームです。
会社概要 1998年の創業以来インターネットを軸に事業を展開し、スマートフォン向けに多数のコミュニティサービスやゲームを提供しているサイバーエージェント。 ブログを中心とした「Ameba」をリリース。 その後、新しい未来のテレビ「ABEMA」を開局し音楽ストリーミングサービス「AWA」や、LDHのコンテンツを楽しめる「CL」、競輪を“若者が楽しめるエンタメ“にすることを目指した「WINTICKET」などインターネット産業の変化にあわせて様々なメディアサービスを提供しています。 業務内容 Developer Productivity室(以下、DP室)は開発生産性を高めるための特命ミッションを担うチームで、技術者への最高の開発体験実現と、サイバーエージェントのあらゆる事業開発が本質的な開発に専念できるようにするための環境づくりをしています。 Enabling Teamは、開発者の生産性と効率を最大化するためのソリューションを設計・実装・運用するTeamです。 私たちは、最先端のDevOpsプラクティスとSRE原則を活用して、開発者がより迅速かつ効果的にプロダクトを提供できる環境を構築します。 プロダクト開発チームの一員として、プロダクトを圧倒的に使いやすくするための改善活動を行い、プロダクト開発の効率化と品質向上のための仕組み作りを提供します。 仕事のやりがい サイバーエージェントの様々な事業を、DP室が開発するプロダクトやあなたが設計したベストプラクティスを活用して支えることができます。 複数の事業に関わることができるため、より多様な技術に触れることができ、技術者としての知見を広めることができます。 大きな裁量を持って、ご自身の知識、経験をプロジェクトに存分に活かすことができます。 求めるスキル、経験など 必要経験・スキル 開発者の支援に大きな喜びを感じる方、エンドユーザーではなく開発者向けのソリューションに興味があること Webサービスのシステム設計・開発経験3年以上(BtoB,BtoC問わず)※保守・運用のみは不可 以下のSREおよびDevOps領域での実務経験: SRE領域: Infrastructure as Code (IaC)を用いた構成管理 SLO(Service Level Objectives)およびSLA(Service Level Agreements)の策定と管理 負荷試験の実施とキャパシティプランニング セキュリティ施策の実装とリスク分析 高度なモニタリングシステムの構築と運用 DevOps領域: 効率的なCI/CDパイプラインの設計と実装 開発生産性向上のためのツール開発または導入経験 技術トレンドを追いかけるのが好きな方 開発チームの開発生産性を向上させるために自ら行動できる方 歓迎する経験・スキル 大規模トラフィック処理のための通信制御および負荷分散技術の深い理解と実装経験 トランクベース開発の運用経験 Four Keys指標を用いた開発生産性の可視化と改善施策の立案・実行経験 積極的なアウトプット思考 技術者にプロダクトを効果的に利用してもらうためのバリューエンジニアリングスキル 開発コミュニティ運営、勉強会・カンファレンス発表経験
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新時代のスポーツ映像を創るUnityエンジニア募集
会社概要 2019年4月にリリースした「WINTICKET」は、株式会社サイバーエージェントの子会社で、競輪・オートレースのインターネット投票サービスを提供しています。 テクノロジーとクリエイティブの力で、競輪を「若者が楽しめるエンタメ」に進化させ、競輪未経験のお客様でも競輪を楽しめるような新しい体験の提供にチャレンジし続けています。 業界を揺るがすような大きな挑戦を、一緒に推進してくれる仲間を募集します! 業務内容 WINTICKETアプリ内およびABEMA番組で使われるリアルタイム競輪CG映像の制作 上記映像制作のためのシステム開発 次世代スポーツ映像の研究開発 Unityパートでは様々なパートから渡ってきたデータを受け取り、最終的なCG映像として出力します。 競輪中継でこのような取り組みをしているのは日本でWinTicketが唯一であり、これからも新たな分野に挑戦していく予定です。 また、Unityで放送用の映像を作る試みは珍しいので、貴重な経験ができたり新たな分野の知識を得ることができます。 最終出力は映像になりますが、それを作るためにXR、コンピュータビジョン、MLなど様々な技術を使っており それらに触れるチャンスもあります。 2024/4/22リリース 【新機能】オリジナルライブ映像「WINLIVE」 チームの文化や体制、働く環境について チームの文化や体制 現在開発チームは60名程の組織です。そのうちエンジニアは30名程で、スポーツ映像チームは10名ほどになります。各メンバーが事業グロースを推し進めるという高い意識を持ち、それぞれの意見を持ち寄りながら、時には自分の職域を超えて開発へ取り組んでいます。 また組織の文化として、本人の志向性を尊重した上で年齢に関わらずリーダーポジションへの抜擢が行われるケースがあります。各メンバーのキャリア形成を支援するために定期的な面談も実施しています。 利用技術・ツール Unity R3 / UniTask / DoTween / KlakNDI / GameCI Github / Kibela / Wrike 環境 土日祝日休み 平日週5日 10:00~19:00 原則週3日出社、週2日リモートワーク(相談可) コミュニケーションツールは Slack や Zoom などを利用 定期的な1on1 交流ランチ 求めるスキル・経験など 必須スキル Unityでのプロダクト開発経験2年 歓迎スキル Unreal EngineなどUnity以外のゲームエンジン使用経験 ゲームエンジン・DCCツールなどを利用した映像制作経験 Shurikenなどのエフェクト制作経験 3Dモデル制作経験 XRコンテンツ制作経験 AWS・GCPなどのクラウド運用経験 求められるマインド 自らの頭で考え、自走し、成長できる方 市場を一緒につくっていく意志があり主体的かつハングリーな方 「自身の職域へのこだわり」と「事業成果のための職域を超えた動き」が同居できる方
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【インターネット広告事業本部】(プランナー)動画広告x次世代地上波CMのプランニング
【募集ポジション概要】 ネット広告最大手のサイバーエージェントが立ち上げる新組織にて、「コネクテッドTVストラテジスト」としてご参画いただきます。 今回立ち上げる新組織は、急速に成長するコネクテッドテレビ市場において、戦略的なプランニングと実行を専任で行うチームです。 現状ネットに接続されているテレビの視聴時間を100とすると、ネットコンテンツ視聴25:地上波視聴75になっています。 ・今後この割合がどんどん逆転し、ネットが増える ・アドリーチマックスなど新しいテレビの買い方が生まれる 上記のような機会に対して、本チームではデジタル動画活用と次世代地上波バイイングをハイブリッドに行う、革新的なプロジェクトに取り組み、業界をリードするプランニングを実行します。 【主な業務内容】 ・デジタル動画およびTVCMのプランニング/提案 ・振り返り/PDCA ・動画メディアおよび放送局とのメディア交渉/企画開発 事業責任者と密に連携する業務のため、事業戦略立案・プロダクト開発・PL管理などに関わる機会のある仕事です。 【ポジションの魅力】 ・弊社が持つ豊富なデジタル領域の知見と技術を活かした提案が可能です ・新設組織のため、事業責任者と密に連携しながら組織を牽引していただけるポジションです ・効果を出せるTVCMで顧客の事業成長に伴走できます! 【必須要件】 ・広告代理店で地上波テレビのバイイング経験がある方(プランニング/業推などのご担当をされたことがある方) 【歓迎要件】 ・高いコミュニケーション能力を持ち、周囲を巻き込みながら仕事ができる方 【求める人物像】 ・明るくポジティブに推進していける方 ・顧客のためやチームのために動ける方 ・何かに熱中/熱狂したご経験のある方 ・新規事業立ち上げにご興味がある方 ・事業責任を持つ環境/機会にご興味がある方 【選考プロセス】 ・面接回数:2回~3回 ※うち1回は対面面接を実施します 【募集背景】 当社は「21世紀を代表する会社を創る」をビジョンに掲げ、インターネット領域で時代の変化に合わせた様々な事業を展開してきました。 顧客成果の最大化を実現する為に組織強化を図りたく、ご経験問わず新たなメンバーをお迎えし、ご活躍いただきたいと考えております! 関連記事 ■記事 ・地上波テレビCMも「運用&改善」の時代へ。国内初、運用型テレビCMサービス『スグリー』にて、bitFlyer社との新たな取り組み https://www.cyberagent-adagency.com/works/833/ ・サイバーエージェント、2023年国内動画広告の市場調査を発表 https://www.cyberagent.co.jp/news/detail/id=29827 【企業概要】 当社は「21世紀を代表する会社を創る」をビジョンに、インターネット広告事業からスタートし、その後、時代の変化に合わせながらメディア事業、ゲーム事業へと事業を拡大させてまいりました。2016年に開局した新しい未来のテレビ「ABEMA」は社会インフラへと成長し、各事業と共にグループシナジーを生み出しています。 【インターネット広告事業本部について】 サイバーエージェントの連結売上高の約半分を担うインターネット広告事業。 1998年の創業からサービスを提供しており、運用力やAI等の技術力を強みに顧客の広告効果最大化を追求し、インターネット広告のリーディングカンパニーとして市場を牽引しています。 現在は広告にとどまらず新たにDX事業にも参入。各業界の大手企業との協業を拡大しDX推進に取り組んでいます。
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【AmebaLIFE事業本部】法人営業/ドット事業部
会社概要 AmebaLIFEは2004年にブログサービスとして誕生し、その後ピグ、マンガ、占い、ドットマネーなど多彩なサービスを展開してきました。現在では会員数6,500万人、月間訪問者数2,200万人を誇る、日本最大級のインターネットメディアプラットフォームへと成長しています。 日々の暮らしに寄り添い、人々の安心や笑顔につながる体験を提供することを使命としています。 情報やサービスがあふれる現代において、私たちが大切にしているのは、誰もが信頼でき、安心して利用できる場をつくることです。 知りたい・見たい・話したい・得たい・楽しみたいといった多様なニーズに応えながら、Amebaブログ、Ameba塾探し、.money、PIGGといった自社メディアを通じて、学び・金融・エンタメ・コミュニティなど幅広い領域をカバー。生活者の多様なライフスタイルに応えるとともに、企業や社会に新たな価値を還元しています。 Ameba組織・文化について Amebaブログ Ameba芸能人・有名人ブログ AmebaNews AmebaPick D2C事業(ボーダーフリー) 事業概要 サイバーエージェントメディア事業において、唯一のフィンテック事業となります。 生活の中に当たり前にある「ポイント」を使って何ができるのかチーム一丸となってものづくりに向き合っています。 ▼ ミッション・ビジョン 「新しいお金の価値で一人ひとりの暮らしを豊かにする」ことを目指しています。企業・行政から国民へのお金の流れをなめらかにするため、「テクノロジーの力で企業の架け橋となり、なめらかなお金のインフラを創る」というミッションを掲げ、顧客事業課題・社会課題の解決に貢献しています。 ▼ 市場の魅力 ポイント市場規模は2兆円を超えるといわれており、そんな市場も近年で大きな転換期を迎えています。これまでの流通ポイントは、共通ポイント事業者による消費促進目的のものがほとんどでした。その共通ポイント事業者が統廃合を行い、自社経済圏へ囲い込む方針へ切り替えてきています。アドネットワークで収益化する時代も変わり、webメディア同士の買収も加速していくなかで、自社会員基盤を広げる手法に向き合う企業が増えています。それは即ち、あらゆる事業者が自社ポイントの見直し・立ち上げを目論んでいるということであり、市場期待値は益々高まっています。 ▼ プロダクトについて 基盤プロダクトである『ポイント交換プラットフォーム:ドットマネー』は、現在、年間流通200億の規模にまで拡大しており、累計会員数は3,000万を突破。プロダクト導入企業は150社を超えています。 このドットマネーというポイント基盤を活かし、顧客ニーズに沿ったプロダクトをシリーズ展開しています。 業務内容 ・自社ライフスタイル領域メディアの広告営業(法人営業) ・クライアント課題に応じた提案営業(ヒアリング、企画提案、資料作成、プレゼン、実行ディレクション) ・新規開拓〜既存深耕まで幅広い営業活動 ・商品開発やサービス改善に関わるフィードバック提供 ・将来的にはマネージャー/局長/広告商品企画などへのキャリアステップあり チームの文化や体制、働く環境について チームの文化や体制 若手が裁量を持って挑戦できる:成果を出せば年齢に関わらずマネジメントや商品企画にも挑戦可能 多様性のある組織:広告営業、エンジニア、プランナーなど幅広い職種が連携し、異なるバックグラウンドを持つメンバーと協働できる 意思決定が早い:事業責任者との距離も近く、スピード感のある環境 環境・イベント 勤務体制:週3日出社・週2日リモート(柔軟に調整可能) オフィス:渋谷・Abema Towers勤務。カフェやリフレッシュスペースあり 制度:半期ごとの評価、キャリアチャレンジ制度、新規事業提案制度など成長を支える仕組みが充実 カルチャー:1on1やランチ交流など心理的安全性を大切にし、チームで成果を出す文化 経験・スキル 【必須要件】 法人営業経験(業界不問だが広告・IT業界経験者歓迎) 自走して一定の成果を出した経験(顧客折衝、提案、資料作成、プレゼン、ディレクションなど) 社内外問わず円滑なコミュニケーションができるスキル 計画を立て、数字達成に執着できるセルフマネジメント力 【歓迎要件】 広告代理店・メディアレップ・ASP・ITメディア・SaaS企業での経験 金融(銀行・生保損保・カード)やメーカー(日用品・食品・飲料など)での法人営業経験 システム理解や新しい知識を学ぶことに抵抗がない方 マーケティング領域(ブランディング〜ダイレクトまで)の知識を広げたい方 【求められるマインド】 成果にコミットし、自らスピード感を持って挑戦できる方 チーム成果を第一に考え、周囲を巻き込みながら推進できる方 変化を楽しみ、周囲を巻き込みながら前に進める推進力
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【SGE】(コンセプトアーティスト)ゲーム・エンタメ事業部 新規開発PJT/CPU(コンセプトデザイン部門) コンセプトアーティスト
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)概要 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」 というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、 グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、 各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて 各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。 (事例) ・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/product/ ・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/ ・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/ ・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/ ▼配属組織について コアクリエイティブ本部 CPU(コンセプトデザイン部門) CPUは“Concept Prototyping Unit ”の略で ゲーム開発初期のコンセプトアートを専門に担当している組織です。 業務内容 コンセプトアーティストとして、様々なアート・デザイン制作をしていただきます。 【具体的な業務内容】 ※個々の得意領域・特性に準じて担当決めさせていただきます。 ・ゲームの世界観を定義するためのコンセプトアート制作 ・ゲーム内各シーン毎の世界観アート、プロップデザイン ・キャラクターのデザイン、それに関わる服装、武器、ガジェット、装飾具のデザイン、 ・3Dモデルを制作するための設定画や細部資料画像等の制作 等 1枚の絵としてだけでなくゲームの骨子となる世界観構築等、 キャラクターや背景のビジュアルイメージなどをイチから創り上げることが可能です。 ポジションの魅力 事業部(SGE)各社が持つ多様な案件に横断的に関われる点や 開発初期またはプロジェクト化前の初期構想段階から 世界観構築やキャラクターデザインに携われる点等が魅力ポイントです。 (サービスに長期的に深く関わりたいご志向の方は別のイラストレーター求人をご覧下さい) 求めるスキル・経験 ▼必須要件 ・基本的なビジュアルアート制作能力(デッサン力、構成力、世界観の構築力) ・Photoshop もしくは、同種のデジタルペイントアプリケーションを使った 2Dペイントの実務スキル ※応募時にポートフォリオの提出をお願いいたします。 ▼歓迎要件 ・ゲーム業界のアートワーク業務経験 ・CG映像制作、建築・インダストリアルデザイン、服飾デザイン等、 デザイン制作のスキルを用いる業種や職種での実務経験 ・進捗管理、外部委託管理能力 ※求める人物像 ・色々な表現、新しいものを作りたいという思いが強い方 **
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【ABEMA】(プロデューサー)ABEMAオリジナルドラマをビジネスサイドからヒットに導く宣伝プロデューサーを募集します。
はじめに 2016年4月、テレビ朝日とサイバーエージェントの共同出資より本開局した「ABEMA」は、10代から30代の若年層を中心に、多くの方にご利用いただけるメディアへ成長を遂げてきました。 『新しい未来のテレビ』を掲げ、オリジナルドラマや恋愛リアリティーショーをはじめ、ニュース、スポーツ、アニメ、バラエティなど約20チャンネルに渡り多彩なコンテンツを提供。 インターネット発のマスメディアを創るべく、しがらみや既成概念に縛られず、サービス成長のためのチャレンジを続けています。 ABEMA 会社説明資料は以下のリンクより全ページをご覧いただけます。 ABEMA 会社説明資料 チームのミッション/業務内容 ABEMAの中でも力を入れている「オリジナルコンテンツ」 その中でも今回は最注力ジャンルである「オリジナルドラマ」をヒットさせるための番組宣伝プロデューサーを募集いたします。 主な業務内容 インターネットテレビ 局という自由な場所でありながら、地上波同等以上の制作バジェット・体制下で、他社に勝る「高品質番組」を目指し、世の誰もが知るオリジナルドラマを創出するために、制作プロデューサーと並走しながら宣伝設計・執行・事業としての数字責任を担っていただく【ビジネス責任者】のポジションとなります。 主に、マーケティング設計〜実行をし、 世の中的なヒット作品へと導いていくことがミッションとなります。ドラマ制作プロデューサーや、宣伝クリエイティブ専門チームとの連携のハブになる 作品のヒットの要となる重要なポジションです。 開局2年目からABEMAドラマとして様々な作品づくりを行ってきましたが、 2024年9月以降「透明なわたしたち」「インフォーマ -闇を生きる獣たち-」「わかっていても」「MOGURA」などを皮切りに 数億規模の大型マーケティング投資、Netflixを通じた全世界配信なども行い 規模感や品質のレベルを変えた挑戦を始めています。 チームの文化や体制、働く環境について 若手からベテランプロデューサーまで個性豊かなメンバーで構成された組織です。 年功序列などの旧態依然とした考えのない、クリエイティブファーストで面白い企画を成功させる事を第一に考えた体制と文化を目指しております。 必要な経験/スキル ※以下どれかに該当される方※ 大手総合代理店なや大手メーカーにてマーケティング担当経験のある方 メディア事業において宣伝・マーケティング担当経験のある方 ゲーム制作やイベントディレクションなどのプロジェクトの推進/リーダー業務経験のある方 メディアグロースの設計/運用経験のある方 あると望ましい経験/スキル 複数のプロジェクトマネジメント経験があり、自主的に人を巻き込み計画を立てられる、オーナーシップ&リーダシップのある方 社内外のあらゆるステークホルダーと対峙できるコミュニケーション力のある方 事業目標達成のための成立条件や仮説を導き出し、計画を立てられるプランニング力のある方 一定量のSNS、ニュースなどのメディア知識がある方 目標達成、期日逆算での行動計画を自ら構築し実行まで推進できる方 自分で考え巻き込み行動できるベンチャー気質を持っている方 答えの無いものに対して考え続け、楽しみを見いだせる方 選考のポイント(求める人物像) ドラマ好き、成果のためには尽力を厭わない方 事業マインドが強く達成意欲の強い方 制作、宣伝、編成など番組を成功させるために垣根を越えてリーダーとしてチャレンジをしたい方 個の情熱はもちろん、チームで成果を出そうというマインド がある方 自身の力で「ABEMA」をマスメディアに並ぶサービスに育てていきたいという熱意のある方 選考プロセス Step1:書類選考 Step2:面接(複数回)/ 適性検査・リファレンスチェック/ 課題選考 Step3:内定 ポジションにより実施内容が異なりますが、複数回の面接と適性検査/技術試験、リファレンスチェックを実施いたします。 選考結果は合否にかかわらず1週間を目処に、応募フォームに入力されたメールアドレスにご連絡いたします。 選考が順調に進んだ場合、応募から内定までに1か月から1か月半程度の期間を予定しております。 なお、選考内容や評価基準、結果の理由につきましては、合否に関わらずお答えいたしかねますので、あらかじめご了承ください。
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【株式会社AbemaTV】D2Cマーケティング ABEMAのアセットでブランドを創出。LTVを最大化し事業を牽引する。
会社概要 【ABEMAは、2026年で開局10周年を迎える、大事なフェーズです。】 ABEMAは、テレビ朝日とサイバーエージェントの共同出資によって2016年に設立され、"新しい未来のテレビ"として幅広いジャンルのコンテンツを視聴者に提供しています。ニュース、スポーツ、アニメ、バラエティなど、幅広いジャンルを4時間365日「無料」で楽しめるだけでなく、ABEMAならではのオリジナルコンテンツやスポーツの生配信を通して多くの方にご利用いただけるメディアへ成長を遂げてきました。 私たちは、リアルタイム配信とオンデマンド視聴を組み合わせた全く新しい視聴体験を提供し、日々進化するメディアの最前線で挑戦を続けています。2026年には、ABEMA開局から10周年という節目も迎えます。そのような大事なフェーズで、常に新しいアイデアや技術を取り入れ、エンタメの未来を共に創り上げる仲間を募集しています。 ABEMA 会社説明資料は以下のリンクより全ページをご覧いただけます。 ABEMA 会社説明資料(https://speakerdeck.com/abematv/zhu-shi-hui-she-abematv-hui-she-shuo-ming-zi-liao) ABEMA D2C本部は、商品ブランドの企画・開発から、消費者の手元に届けるまでの流通、そして消費者の購買動向や商品評価の分析までを一貫して行う組織です。サイバーエージェントが保有する「ABEMA」や「Ameba」などの強力なメディアアセットを最大限に活用し、オンライン・オフラインを横断したマーケティング活動を展開します。ブランド価値を最大化させ、消費者の手元に新しい体験を届けることを目指しています。 【募集背景】 現在、D2C領域における事業拡大が加速しており、さらなる成長を実現するための増員採用を行います。本ポジションは、多角的な視点からデータを分析したり、専門的な知見が求められます。加えて、将来的な事業目標の達成に向けた組織基盤の強化を担って頂きます。このようなチャレンジを一緒にしていきたい方を募集します。 業務内容 【ミッション】 配属部門のミッション: 商品ブランドを創り、消費者の手元に届け、消費者の購買動向や商品評価の分析までを一貫して行うことで、ブランド価値を最大化させる。 チームのミッション: 「ユニットエコノミクス(顧客一人あたりの採算性)」の最適化。市場分析と顧客データの深掘りを通じて、ブランドにおける「顧客の不」を解消する体験を設計。新規獲得(Webマーケ)とファン化(CRM)の両輪を戦略的に回し、LTV(顧客生涯価値)を最大化させることで、ブランドを非連続に成長させる。 【具体的な業務内容】 自社ブランド「HaRENO」をはじめとするECサイトのグロースを牽引していただきます。 データモニタリングと実績の振り返り 課題解決・改善に向けた仮説構築 マーケティング戦略および具体的施策の立案 クリエイティブ制作等の実行ディレクション 施策の進行管理およびPDCAサイクルの実行 入社後1年以内には、新規ユーザー獲得数の最大化とユニットエコノミクスの最適化を達成していただくことを期待しています。将来的には、新規ブランドの立ち上げや海外プロモーションの立案・実行にも携わっていただくチャンスがあります。 【具体的な業務の流れ】 担当領域において大きな裁量権を持ち、戦略立案から実行までを主体的に進めていただきます。社内のクリエイティブメンバーや外部のパートナー企業と密に連携し、スピーディに施策を展開。日々の進捗や重要事項については、上長と密なコミュニケーションを取りながら、組織としての成果最大化を目指します。 【配属について】 D2C本部は約20名の組織で、配属予定のマーケティングチームは現在5名で構成されています。30代前後が多く、中途採用入社者や外部パートナーも多く占めており、多様なバックグラウンドを持つメンバーが活躍しています。組織はフラットで、年次を問わず雑談や相談が気軽に交わされる活気ある雰囲気です。 ポジションの魅力 ブランドを「ゼロから育てる」醍醐味: 単なる広告運用にとどまらず、商品開発から分析まで一貫して携わる組織だからこそ、ブランドの成長をダイレクトに実感できます。 圧倒的なメディアアセットの活用: ABEMAやAmebaなど、国内最大級のメディアプラットフォームを活用した、他社では経験できない大規模なマーケティングに挑戦できます。 キャリアの広がり: 新規ブランドのグロースや、将来的な海外展開のプロジェクトなど、事業の拡大に伴いリーダーシップを発揮できる領域が豊富にあります。 求めるスキル・経験 Webプロモーション、またはWebマーケティングに関する基礎知識と実務経験 ネットサービスにおけるマーケティング担当、プロデューサー、またはサービスグロースの経験 広告代理店でのデジタル広告運用、または営業経験(メディア企業含む) ECモールにおけるECコンサルティング経験 顧客データを活用したWebマーケティング、またはデジタルプロモーションの実務経験 【あると望ましい経験/スキル】 EC事業やD2Cビジネスでの実務経験(商品開発、立ち上げ、グロース等) 広告クリエイティブやLPの制作ディレクション経験 Google Analyticsを活用したデータ分析経験 SQLによるデータ抽出および分析の経験 アフィリエイト担当としての実務経験(ASP企業との交渉経験など) 選考のポイント(求める人物像) 成果への執着とコミット力: 目標達成に向けて粘り強く、タフに取り組める方。 論理的思考と自律性: 自ら課題を発見し、仮説を立てて自走できる方。 柔軟性とチームワーク: 変化の激しい環境を楽しみ、チームで大きな成果を創り上げることに喜びを感じる方。 ポジティブなマインド: 常に前向きに、チャレンジ精神を持って業務に取り組める方。 選考プロセス Step1:書類選考 Step2:面接(複数回)/ 適性検査・リファレンスチェック/ 課題選考 Step3:内定 ポジションにより実施内容が異なりますが、複数回の面接と適性検査/技術試験、リファレンスチェックを実施いたします。 選考結果は合否にかかわらず1週間を目処に、応募フォームに入力されたメールアドレスにご連絡いたします。 選考が順調に進んだ場合、応募から内定までに1か月から1か月半程度の期間を予定しております。 なお、選考内容や評価基準、結果の理由につきましては、合否に関わらずお答えいたしかねますので、あらかじめご了承ください。
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【メディア事業部】アカウントプランナー / AJA
はじめに 株式会社AJAは、これまでサイバーエージェントがメディア運営において培ったノウハウと技術力を強みに、優良なメディアの収益向上支援および企業のあらゆるマーケティング課題解決に向けて、最先端の広告プロダクトを開発・提供しています。 Mission:メディア・広告主双方の収益を最大化させ、ABEMA・OTT市場の拡大に貢献する ※OTTとは:ABEMAを始めとする、インターネットで閲覧する動画コンテンツ・サービスの総称です。 事業内容について 株式会社AJAについて 社員インタビュー 代表取締役社長、野屋敷のインタビューも御覧ください チームのミッション/業務内容 広告代理店様や事業会社様のマーケティング部門に対し、マーケティングソリューションの提案を行っていただきます。 ■具体的な業務内容 ナショナルクライアント様、総合代理店様、専業代理店様向けに、チームで営業戦略を立案し、実行していただきます。 広告主様および代理店様の課題をヒアリングし、その情報を基に、デジタル動画広告の活用方法について仮説を立て、提案を行います。 既存プロダクトの提案に留まらず、TVCMとの効果検証、検索指標を用いた配信、成果報酬型の配信など、広告主の課題解決に対して自由な発想で取り組むことができます。 ■ポジションの魅力 インターネット動画広告は高い成長率を維持し続けており、今後も拡大が予想されている成長市場です。成長産業に身を置き、市場を創っていけるポジションです。 チームメンバーは20代前半から30代中盤までおり、年齢や新卒・中途に関係なく活発なコミュニケーションが行われる、非常に人間関係が良い組織です。 サイバーエージェントの全社表彰式で受賞するハイパフォーマーも複数名在籍しており、若手でも裁量を持って熱量高く仕事に取り組める環境です。 少数精鋭で構成されており、自ら主体的にチームビルディングや顧客の課題解決に必要なプロダクトやサービスの開発に、エンジニアと協力して携わることが可能です。 必要な経験/スキル 法人営業経験2年以上(無形商材やソリューション営業の経験) データやファクトを用いたコンサルティング業務を伴う法人営業経験 あると望ましい経験/スキル 大手企業に対する営業経験 デジタルマーケティングおよび広告業界での営業経験 社内外のステークホルダーと円滑に調整や交渉を行い、高い営業実績を残した経験 選考のポイント(求める人物像) 前例のない施策にも、失敗を恐れずに挑戦できる方 チームでのコミュニケーションを大事にして、ポジティブな影響を与えられる方 役割にとらわれず、どんな業務にもオーナーシップを持ち、事業成長のために前向きに努力できる方 常に変化する環境の中で状況に応じて柔軟に考え、行動できる方 TV CMの歴史を変えたいという熱意を持っている方 選考プロセス Step1:書類選考 Step2:面接(複数回)/ 適性検査・リファレンスチェック/ 課題選考 Step3:内定 ポジションにより実施内容が異なりますが、複数回の面接と適性検査/技術試験、リファレンスチェックを実施いたします。選考結果は合否にかかわらず1週間を目処に、応募フォームに入力されたメールアドレスにご連絡いたします。 選考が順調に進んだ場合、応募から内定までに1か月から1か月半程度の期間を予定しております。なお、選考内容や評価基準、結果の理由につきましては、合否に関わらずお答えいたしかねますので、あらかじめご了承ください。
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【株式会社QualiArts】テクニカルアーティスト(Unity)
【会社概要】 IPの企画・開発・プロデュース スマートフォンゲームの企画・開発・運営 【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのテクニカルアーティストとして以下のような業務を行っていただきます。 ・Unityを用いたグラフィックス関連の設計・開発 ・Animation C# Jobsなどを活用したアニメーションシステムの設計・開発 ・ゲームの中で3Dをより魅力的に表現するための提案・制作支援 テクニカルアーティストは横断組織に属するため、社内の様々なタイトルに関わることができます。 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム ■使用環境 Unity、Mayaなど 【ポジションの魅力】 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます 【経験・スキル】 ■必須スキル 3Dを用いたゲームタイトルの3年以上の開発経験 以下のいずれかの実務経験 ・Animation C# Jobsを活用したアニメーション制御と最適化 ・Unityを用いたグラフィックス関連の設計・実装(動的メッシュ制御、シェーダ開発など) ゲーム3D技術の知識全般を持ち、目的の表現に対する様々なアプローチができる方 ■歓迎スキル ・スマートフォン向けゲームの開発経験 ・GPUの動作に関する知識 ・JenkinsなどのCI環境の運用経験 ・DCCツールの知識・経験 ・数学や物理に関する知識 ・パフォーマンス最適化の知識・経験 ・Unityエディタ拡張による制作支援ツールの開発経験 ■求める人物像 ・ゲームが好きな方、特に語れるほど好きなゲームがある方 ・技術的に困難な事でも建設的に解決手段を模索していける方 ・好奇心と探究心を持った方 ・周囲とのやり取りが円滑に行える方 ・3Dデザイナーの意図をくみ取り、それを実現できる方
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【株式会社QualiArts】テクニカルアーティスト(パイプライン)
【会社概要】 IPの企画・開発・プロデュース スマートフォンゲームの企画・開発・運営 【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのテクニカルアーティストとして以下のような業務を行っていただきます。 ・3Dのクオリティや制作効率を向上させるフローの策定やツール作成 ・運用を見据えたアセット仕様の策定 ・上記項目の継続的な改善とサポート ・ゲーム制作に関わる各職種と3Dデザイナーの橋渡し テクニカルアーティストは横断組織に属するため、社内の様々なタイトルに関わることができます。 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム ■使用環境 ・Unity、Maya、Photoshopなど 【ポジションの魅力】 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます 【経験・スキル】 ■必須スキル ・3Dを用いたゲームタイトルの3年以上の開発経験 ・MELやPythonを用いたMayaのツール制作実務経験 ・3Dを用いたゲームタイトルのワークフローやパイプラインの設計・改善経験 ■歓迎スキル ・スマートフォン向けゲームの開発経験 ・JenkinsなどのCI環境の運用経験 ・Blender、SubstancePainter、Photoshopなど3D制作で使用するツールの知識・経験 ・Houdini、SubstanceDesignerなどのプロシージャルワークフローの知識・経験 ・3Dモデラーやアニメーターとしての実務経験 ・MayaやUnityにおけるリグの実務経験 ■求める人物像 ・ゲームが好きな方、特に語れるほど好きなゲームがある方 ・技術的に困難な事でも建設的に解決手段を模索していける方 ・好奇心と探究心を持った方 ・周囲とのやり取りが円滑に行える方 ・3Dデザイナーの意図をくみ取り、それを実現できる方
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【 WINTICKET】(データサイエンティスト)急成長中の競輪アプリ!WINTICKETのデータサイエンティスト募集
会社概要 1998年の創業以来インターネットを軸に事業を展開し、スマートフォン向けに多数のコミュニティサービスやゲームを提供しているサイバーエージェント。 メディア事業部は2004年にブログを中心とした「Ameba」をリリース。 アバターサービス「アメーバピグ」、「タップル」「CROSS ME」をはじめとするマッチングアプリ、 ビジネスパーソン向けWEBメディア「新R25」や新しい未来のテレビ「ABEMA」を開始するなど、インターネット産業の変化にあわせて様々なメディアサービスを提供しています。 2019年4月にリリースした「WINTICKET」は、株式会社サイバーエージェントの子会社で、競輪・オートレースのインターネット投票サービスを提供しています。 WINTICKETでは「競輪を若者の新たなエンタメへ」を中期にかけてのビジョンとして掲げ、業界イメージのリブランディングと新たなユーザー体験の提供を目指しています。 現在は、競輪業界No.1として業界を牽引する立場となりました。 これからも高いプロダクト品質と、それを支える技術で業界全体に革命を起こすべく、サービスグロースを一緒に推進してくれる仲間を募集しています! WINTICKETについて ■WINTICKET_佐野代表取締役インタビュー https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=29734 業務内容 メディア事業の横軸組織であるData Science Center (DSC)に所属しながら、WINTICKETのビジネス課題解決に向けてコミットします。主に、プロダクトマネージャーやマーケティングチームといったビジネスサイドのメンバーと密に連携しながら、データサイエンスを用いた効果検証、施策立案、機能設計など事業成長につながる意思決定を推進する役割を担っています。また、事業やプロジェクトの状況によって、施策実行、機能開発、研究開発、事業全体のデータ利活用環境といったデータに関わる幅広い領域を担当しています。 新規ユーザーの獲得や既存顧客の投票最大化といったプロダクトの主要チームの一員として、データサイエンスの領域を牽引し、事業成長を加速させる主力データサイエンティストの役割を担当していただきます。 具体的な業務例1. 新規ユーザー獲得の効率化と競技理解の促進 WINTICKETは、「競輪を若者の新たなエンタメへ」を掲げ、新規ユーザーの獲得による市場拡大と事業成長を目指しています。ユーザーの獲得効率や新規登録後の利用状況を分析・予測し、効果的な獲得戦略に貢献しています。また、登録意向のあるユーザーの登録率を高めるため、登録導線の状態把握、課題発見、施策立案、A/Bテストの設計・実施を担当し事業改善に取り組んでいます。 他にも、競輪未経験の新規ユーザーがより競輪を楽しむための取り組みとして、的中確率の高いレースを予測し、提示する機能をリリースしました。これによって、的中体験に加えて、競輪が持つチーム戦のような競技性の理解を促進され、継続利用につながりました。この予測結果は、「ABEMA」の競輪・オートレースチャンネルのオリジナル番組「WINTICKET ミッドナイト競輪」内でも活用されています。 https://abema.tv/now-on-air/keirin-auto その後、予測対象の拡張と精度改善をデータチーム主導で実施し、AI予想のアップデート施策につながりました。 https://www.winticket.jp/keirin/column/n4ugtMn1hWayiVERBqWQnC 具体的な業務例2. チェックイン施策のレバー決定支援 2024年にチェックイン機能がリリースされました。チェックイン機能は、チェックインキャンペーン対象のレースが開催されている競輪場に来訪することで利用でき、投票に使えるポイントが付与される機能です。 https://www.winticket.jp/keirin/column/tHMhLp78wN3epXm7Rp6gUE チェックイン機能による来場者目標の達成のためのポイント決定を支援するため、実施計画の検討やアンケート設計を通した来場予測を担当しています。また、効率的な機能運用を実現するため、来場促進によるユーザー行動の変化や位置情報を用いた不正チェックインの判定・抑制にも取り組んでいます。 具体的な業務例3.競輪選手の体力計算ロジックの構築 2024年にリリースされた「WINLIVE」は、WINTICKETが競輪初心者に向けて競技理解の促進のために企画・開発したこれまでにない新たな映像体験です。主導権を得るためにレース中の隊列がダイナミックに変化する点が競輪の魅力となっている一方で、初心者には状況がわかりづらくなっている課題感に対して、体力という観点に着目して競技理解の促進を目指しています。 https://www.winticket.jp/keirin/column/winlive この映像の実現のためには、競輪選手の体力がレース中にどのように変化していくかを計算する必要がありました。このとき使うことができたデータは選手の位置情報のデータで、自転車競技に関する研究を調査し、選手同士の位置関係から個々の選手に働く空気抵抗を計算するロジックを中心とした体力計算ロジックを構築しました。 競輪以外へのスポーツへの展開を見据えた動きもあり、スポーツデータサイエンスの分野に継続的に取り組んでいます。 その他の業務について キャンペーン施策やリテンション施策の効果検証と最適化 過去の不正利用ユーザーの行動パターンからリスク判定する機能の検討・開発 アンケートデータを用いたユーザー観点でのサービス改善 各種施策のA/Bテストの設計・実施 ダッシュボードやBIツール活用環境の改善検討 事業全体のデータ利活用成熟度向上のための取り組み といった様々なプロジェクトがあり、データチームからの提案で始まるプロジェクトも増えつつあります。 現在利用している主な環境、言語・ライブラリ、ツール プログラミング言語: Python, R, SQL インフラ: Google Cloud Platform (BigQuery、Vertex AIなど), Docker 開発支援ツール: GitHub, GitHub Copilot, VSCode, Cursor, ChatGPT Enterprise BIツール: Tableau チームの文化や体制、働く環境について Data Science Center (DSC)、はメディア事業のデータ活用を促進する横軸組織で、40名程度のデータ職種のメンバーが所属しています。多くのメンバーがそれぞれの担当事業を持ち、事業のグロースをデータで推し進める役割を担っています。本ポジションでは、DSCに所属し、WINTICKETを担当するメンバーを募集しています。 WINTICKETの開発チームは70名程度で、そのうちエンジニアは40名程度になります。事業のグロースを推し進めるために高い主体性を持ち、それぞれの意見を持ち寄りながら、時には自身の職域を超えて開発に取り組んでいます。DSCからWINTICKETを担当するデータチームのメンバーも、開発チームの一員としてWINTICKETのカルチャーのもとで業務に取り組んでいます。 データチームの構成や雰囲気 WINTICKETのデータチームは現在8名で、5名のデータサイエンティスト、2名の機械学習エンジニア、1名のデータエンジニアが所属していて、メンバーの半数が3年目までの比較的若いチーム構成になっています。前述したように、横軸組織に所属しながらも、各メンバーが事業のグロースを推し進める主体性を持ち、WINTICKETの事業目標達成のためにコミットしています。 また、データチーム内でのレビューやDSCで行われている分析事例の共有会を通して、品質を高めると同時に他サービスでの知見を自身の担当事業に活かすような動きにもつながっています。 WINTICKETで働くデータチームのエンジニアの登壇資料 競輪選手の体力を視覚化するための物体認識とデータサイエンスの融合 https://cyberagent.connpass.com/event/319045/ 新しい映像体験WINLIVE競輪選手の体力を可視化するテクノロジーとその裏側 https://cadc.cyberagent.co.jp/2024/sessions/winlive-sensing/ 求めるスキル・経験など 必須スキル 数学・統計学・経済学・データサイエンスいずれかの深い専門性 Python、Rなどを用いたデータ分析の実務経験(3年以上) SQLを用いたデータ抽出・加工の経験 機械学習アルゴリズムの理解と実装経験(例:回帰分析、分類、クラスタリング) ビジネス部門との連携経験と、分析結果の報告・提案能力 歓迎スキル クラウドプラットフォーム(AWS、GCP、Azureなど)の実務経験 チームマネジメントやプロジェクトリーダーの経験 公営競技分野やスポーツ分野での実務経験 求められるマインド 高いオーナーシップと主体性を持ち、ビジネス課題の解決に取り組める方 新しい技術や手法、ドメイン知識に対して積極的にキャッチアップを行う姿勢を持つ方 「自身の職域へのこだわり」と「事業成果のための職域を超えた動き」が同居できる方 チームでの協働を重視し、他職種と円滑なコミュニケーションができる方
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【 WINTICKET】(機械学習エンジニア)急成長中の競輪アプリ!WINTICKETの機械学習エンジニア募集
会社概要 1998年の創業以来インターネットを軸に事業を展開し、スマートフォン向けに多数のコミュニティサービスやゲームを提供しているサイバーエージェント。 メディア事業部は2004年にブログを中心とした「Ameba」をリリース。 アバターサービス「アメーバピグ」、「タップル」「CROSS ME」をはじめとするマッチングアプリ、 ビジネスパーソン向けWEBメディア「新R25」や新しい未来のテレビ「ABEMA」を開始するなど、インターネット産業の変化にあわせて様々なメディアサービスを提供しています。 2019年4月にリリースした「WINTICKET」は、株式会社サイバーエージェントの子会社で、競輪・オートレースのインターネット投票サービスを提供しています。 WINTICKETでは「競輪を若者の新たなエンタメへ」を中期にかけてのビジョンとして掲げ、業界イメージのリブランディングと新たなユーザー体験の提供を目指しています。 現在は、競輪業界No.1として業界を牽引する立場となりました。 これからも高いプロダクト品質と、それを支える技術で業界全体に革命を起こすべく、サービスグロースを一緒に推進してくれる仲間を募集しています! WINTICKETについて ■WINTICKET_佐野代表取締役インタビュー https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=29734 ■競輪の視聴体験を変えたWINLIVEの技術 https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=30240 ■ミッドナイト競輪を新しい夜のエンターテイメントに https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=27772 業務内容 WINTICKETの機械学習エンジニア として、サービス課題に対する、 蓄積されたデータと機械学習技術を用いたソリューションの提案/実行や、WINTICKETに関わる新規事業の機械学習システムの新規開発を、リードしていただくポジションです。 機械学習エンジニアの役割は非常に広範で多くの技術を駆使します。課題の一例として、スポーツ映像(競輪など)に対する新しい視聴体験の提供のための技術検証や実装、悪質なユーザや行動ログの検知によるサービスの信頼性向上などが挙げられます。これらの課題に対し、機械学習や統計学の専門知識を用いてアルゴリズムの開発、実装、検証を行います。また、データ活用の手段を効率化するための基盤作りも進めています。 WINTICKETにおける機械学習エンジニアは開発した技術によって事業的なアウトカムを創出することを重要視します。そのため、(1)データに基づいた分析や事業部メンバーの提案を基にした課題発見(2)課題解決につながるアイディアの提案、PoCの作成(3)アイディアを実現するアルゴリズムの開発(4)実サービスへの適用(5)効果検証(6)運用までを、様々なメンバーと協働しながら繰り返し行います。 本ポジションでは、機械学習・コンピュータサイエンス・数学の分野における専門知識と、それらを課題に合わせて応用・実装する能力が求められます。また、開発全体を通して様々なチームと連携するため、リーダーシップとコミュニケーション能力が必要です。加えて、ユーザの行動履歴などセンシティブなデータを取り扱うことがあります。利用規約・プライバシーポリシー・関連法規の遵守を前提とした開発を進めるため、技術力と同時に高い倫理観も求められます。 過去に機械学習エンジニアが担当した業務内容を紹介します。 競輪映像からリアルタイムで選手の3次元位置を推定するシステムの設計 / 開発 本人確認書類の偽造や使い回しを防止するための不正画像検知システムの開発 ユーザの行動ログから不正な取引を検知するシステムの開発 チームの文化や体制、働く環境について チームには、機械学習エンジニア1名のほか、データサイエンティスト3名、データエンジニア1名が所属しており、必要に応じて職種をまたいだ動きも取り入れながらチームとしての事業成果の最大化を目指しています。所属する横軸組織には、30名程度のデータ職メンバーが在籍しており、相談や事業間のナレッジ共有が気軽に行える環境です。 求めるスキル・経験など 必須スキル 機械学習技術を用いたサービスの開発に携わった3年以上の経験 情報推薦・情報検索・自然言語処理・画像解析・異常検知など機械学習技術が必要とされる分野のいずれかにおいてソフトウェアの技術選定・要求分析・設計・実装・運用・改善を行える 1つ以上のプログラミング言語を深く理解している 歓迎スキル チームマネジメントやプロジェクトリーダーの経験 新規でMLシステムを開発した経験 機械学習領域の経験に限らず、Webアプリケーションの開発経験がある Dockerなどコンテナ技術を利用したサーバ開発経験がある 保守性の高いコーディングができる AWS / GCPでの開発経験 動画像、音声などに対するリアルタイム処理経験 求められるマインド 関連部署と協力をし、課題解決に向けて主体的に実行できる 技術の習得やベストプラクティスの実施に留まらず、ユーザに価値を届けることまでを実践できる 課題解決につながるコミュニケーションを実践できる
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サイバーエージェント_ライツ管理部 部長候補
募集概要 サイバーエージェントでは「21世紀を代表する会社を創る」というビジョンのもと、インターネット広告事業、メディア事業、ゲーム事業の3本柱に加えて、第4の柱とすべくIP事業の拡大を支えるメンバーを募集しています。 【ご紹介記事】 ・サイバーエージェント、「ウマ娘」の次へ知財特命部隊 https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC157N70V10C24A3000000/ ・アニメ史に残るヒットIPを!オールサイバーエージェントで挑むアニメ事業本部の野望 https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=27221 主な業務内容 ※アニメ/映画/ドラマ/ゲームを中心としたコンテンツ関連を主とします。 1事業の戦略に応じた担当役員との戦略協議 2案件/プロジェクトごとの契約交渉支援 原作許諾契約/制作委託契約/劇伴制作委託契約/原盤使用許諾契約 共同事業契約(製作委員会) 商品化許諾契約/映像販売契約(海外含む) 3番組販売、海外販売、商品化等、各種窓口権の実務に関する相談対応 マッチする人物像 ・アニメ/漫画/映画/ゲームなどIPコンテンツ業界でのご経験をお持ちの方 ・当社及び当社グループのサービス、プロダクト、ビジネスモデルに高い関心がある方 ・事業部とのビジネス創出にやりがいを感じる方
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【税務部】将来の幹部候補
サイバーエージェントでは「21世紀を代表する会社を創る」というビジョンの元成長を続け、子会社は100社程度で、事業内容も多岐に渡っています。 今後も、多種多様な事業立ち上げや事業の拡大が見込まれるため、税務分野で、共に会社を成長させていくメンバーを募集しています。 【募集背景】 拡大を続けている事業の税務コーポレートガバナンスを高め・維持するために税務部としての増員が急務となっているためメンバーを募集します。 【業務内容】 多数の子会社を抱えるグループ会社の親法人の税務部として、親法人及び子法人の以下の業務に従事して頂き、将来的にはこれら全体を統括する幹部候補としての経験者を募集いたします。 ・四半期決算における税金計算 ・各種税務申告、届出書対応 ・通算税制対応、単体納税対応 ・税効果会計(連結及び単体) ・税理士法人対応 ・税務調査対応 ・グループ子会社の経理、財務、税務、経営管理業務等全般 ・各取引に係る税務相談対応 なお上記の税務プロセスについて社内のシステムチームと協力して極力システム化を推進していくことも主要なミッションです。 また、ご本人の志向や適性これまでの職務経験に応じて、下記のような業務にも携わっていただくことを想定しておりステップアップ頂ける環境です。 ・海外進出 ・M&A ・組織再編 【担う役割】 日々成長するIT企業において、事業をリアルタイムで税務面をサポートします。 そのためにシステム化により以下の推進もしていきます。 ・税務決算の早期化・工数削減によるルーティン業務の最小化 ・税務情報の整理・正確性の向上 【仕事、職場の魅力】 ・子会社が多く、その事業も多岐に渡るため企業にいながら幅広い経験を積むことができます。 ・ITという事業柄デジタル税務などこれまでにない取引に触れることができます。 ・税務部にいながら会計・連結・法務チームとの距離が近く連携をしているため事業を様々な視点から見たり経験をすることができます。 ・経理内に専属のシステムチームがいるためシステム化の推進がしやすい環境です。
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【サイバーエージェント グループ会社】財務経理担当
サイバーエージェントでは「21世紀を代表する会社を創る」というビジョンのもと成長を続け、グループ会社は約100社と事業内容も多岐に渡っています。 今般、グループ子会社の専任財務経理担当としての募集をいたします。 ※基本的に出社はスクランブルスクエアを想定しておりますが 子会社によっては都内別オフィスに出社する場合もあります 【業務内容】 下記の業務を軸に、事業、組織の状況やご本人の意向によって、多種多様な業務に携わっていただきます。 ・月次、年度決算対応 ・業務プロセスの整備、構築、システム化の推進 ・債権の回収、回収業務プロセスの整備、構築 ・資金効率向上、ファイナンスの検討 ・新規取引の処理検討 ・グループ入りに係るPMI業務 ・その他、財務経理関連業務全般
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【CyberZ/バックオフィス】未経験歓迎!【経理/販売管理】業務改善・効率化推進
【募集背景】 当社では新しい事業や子会社が立ち上がっており、会社全体の売上が拡大していくにつれ、販売管理が事業を支える重要な柱となってきております。更に拡大していく組織を守るため、今回は月次決算の精度向上や内部統制の強化を目的とした増員を目指しております。 単なる販売管理における経理業務にとどまらず、経理業務を円滑に行うためのオペレーション設計やゆくゆくはキャッシュフローを整えるためのガバナンス企画をお任せする想定です。 【業務内容】 売上・利益を戦略的に把握し、様々なガバナンスを企画設計することで、決算業務を推進する仕事です。単なる仕訳や数字管理ではなく、生産性向上のため、「仕組みをつくる」フェーズに関われます。 具体的には: 販売管理フローの設計・BPR(業務改革) ・現状の「契約~納品~請求~計上」フローの可視化と課題抽出 ・内部統制(J-SOX)観点に基づいた、売上担当と原価担当の職務分掌(牽制機能)の設計・運用 ・事業部ごとの特性に合わせた、ミスの起きない業務プロセスの構築(リスト管理、システム入力ルールの策定等) 2. 月次決算・予実管理業務 ・月次決算における売上・原価・粗利の確定業務(DOX等のシステムIDベースでの数値管理) ・経営戦略・企画策定に必要な予実データの収集・分析 3. 経営層へのレポーティング ・取締役会や経営会議に向けた資料作成、および報告のサポート ・各管轄の経営デザイン担当と連携した、全社的な計数管理体制の強化 4. 現場との折衝・調整 ・営業部門や制作部門と連携し、ビジネスのスピードを殺さずにガバナンスを効かせるための調整業務 【ポジションの魅力】 サイバーエージェントの中でもCyberZは、経営陣と並走しながら新規事業の立ち上げを行うことも多く、海外支社を持っていたり、事業の幅も広い会社です。 そうした環境故に、ゼロイチでプロセスを設計するやりがい、スピード感ある事業成長を肌で感じられます。 ガバナンスの観点から、適切な販売/購買/決算プロセスを企画設計し、全社の成長を支える役割を担います。 【応募要件】 必須要件 ・広告代理店など近しい業界における営業、営業企画のご経験をお持ちの方(目安3年以上) 歓迎要件 ・内部統制/監査対応の経験 ・上場企業またはその子会社でのJ-SOX対応、連携する各職種におけるルール整備/運用経験 プロジェクトマネジメント(PM)経験 ・複数のステークホルダーを巻き込み、期限内にプロジェクト(業務改善等)を完遂した経験 求める人物像 ・「整える」ことにやりがいを感じる方 ・経営の意思決定に関わる数字を扱っているという自覚を持ち、正確性とスピードを両立できる方 ・指示待ちではなく、自ら課題を見つけ、提案・改善できる方
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【マンガIP事業本部】ビジネスプロデューサー
サイバーエージェントについて 株式会社サイバーエージェントは、メディア事業、インターネット広告事業、ゲーム事業を主とするインターネット総合企業です。「21世紀を代表する会社を創る」というビジョンを掲げ、進化の早いインターネット産業の中、「人材力」「技術力」「創出力」を強みに、「変化対応力」を培い創業来事業拡大を続けてきました。「Amebaブログ」「ABEMA」「ウマ娘 プリティーダービー」など様々な領域でサービスを提供しております。 マンガIP事業本部について サイバーエージェントはABEMAをはじめとする各種エンタメ事業を勢力的に展開する総合ネットエンタメ企業です。 「BABEL LABEL」「ネルケプランニング」のグループ入りに続き、2024年に漫画コンテンツビジネスに変革を起こすべく、 各ポジションを募集することとなりました。 マンガIP事業本部は「Magic launchpad」をビジョンとして掲げ、魔法のようなコンテンツ体験を世界に届ける発射台をつくるために、世界中の人々に漫画をつくる、とどけることしているチームです。日本最大級の電子書籍サービス「Amebaマンガ」、漫画コンテンツスタジオ「STUDIO ZOON」を運営しております。 公式サイト・SNS 公式サイト note X Tik Tok YouTube ◾️ ミッション 漫画コンテンツスタジオ『STUDIO ZOON』の中で、ビジネスプロデューサーとして、経営上のお題を解決するために、構想を描き、成果を生み出せすことをミッションとしています。 成果を生み出すためには、経営企画・新規領域の開拓・他社との協業など、新しい価値の創造が不可欠になると考えており、次代を切り開く才幹あるリーダー候補を求めています。 業務内容 経営お題の解決 事業成長に必要な新規領域の開拓・企画・推進 他社との協業や自社内の他事業部との連携 事業企画、プロジェクト運営、マーケティング、組織運営、交渉 ポジションの魅力 担当領域やスキルに関わらず、作品や事業の成長に関わることは何でもチャレンジできる サイバーエージェント全社のアセットも活用でき、大きなチャレンジがしやすい環境 経営チームや編集長と連携し、事業成長に向けて裁量を持って働くことができる サイバーエージェントの中で注力事業であるIP創出に携わることができる 応募要件 必須経験 サイバーエージェントおよびマンガIP事業本部のミッションとバリューに共感していただける方 成功のため、あらゆる課題に主体的にチャレンジする意欲をお持ちの方 お客さま・チーム・パートナーに自身の考えを説明できるコミュニケーション能力 自ら課題を見つけ出し、解決策を提案〜解決まで推進できる力 歓迎経験 toC向け事業、Web/Appサービス、出版、広告代理店のいずれかの領域における3年以上の実務経験 WebサービスやAppの機能開発、企画やディレクション経験 SNS運用経験(X/Instagram/YouTube/TikTok) 5名以上のチームマネジメント経験(採用・育成・評価・活性化) 各種分析ツールを活用したサービス分析経験(GoogleAnalytics/BigQuery/Tableau/Looker等) 市場、顧客、他プロダクトに対するマクロ調査・分析経験 PL管理者や経営層と直接の業務経験 求める人物像 どんな仕事でも臨機応変に前向きに取り組み、目標に向かって常に挑戦し続ける方 好奇心を持って広く深く学び続ける意欲のある方 既存概念や慣習にとらわれず、本質を考え、新しいチャレンジを楽しめる方 戦略/企画立案から実行まで、一貫してオーナーシップを持って遂行できる方 お客さま・チーム・パートナーと真摯に向き合い、誠実かつ柔軟に行動できる方 チームの成果を第一に考えて行動できる方 ●作品紹介 https://manga.line.me/product/periodic?id=S144378 https://manga.line.me/product/periodic?id=S142708 https://piccoma.com/web/product/161759 ●サイバーエージェント × エンタメについて 【エンタメ×テクノロジー】エンタメテックを次の事業の“柱”に エンタメテックにおける強み ●マンガIP事業本部関連インタビュー STUDIO ZOONに集結するプロフェッショナルたち!グローバルヒットを目指す、総合プロデューサーが描くビジョン 実現したいのは「STUDIO ZOONに関わった作家さんみんなを幸せにすること」 『富士見L文庫』『カドカワBOOKS』『カクヨム』などを立ち上げた敏腕編集者のヒット作を生むコツとは 漫画家兼ゲームディレクターから縦読み漫画の編集長へ!転身した理由とは 『中間管理録トネガワ』『食糧人類』などヒット作を生み出した編集者が次に選んだ場所とは
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【マンガIP事業本部】編集
サイバーエージェントについて 株式会社サイバーエージェントは、メディア事業、インターネット広告事業、ゲーム事業を主とするインターネット総合企業です。「21世紀を代表する会社を創る」というビジョンを掲げ、進化の早いインターネット産業の中、「人材力」「技術力」「創出力」を強みに、「変化対応力」を培い創業来事業拡大を続けてきました。「Amebaブログ」「ABEMA」「ウマ娘 プリティーダービー」など様々な領域でサービスを提供しております。 STUDIO ZOONについて サイバーエージェントはABEMAをはじめとする各種エンタメ事業を勢力的に展開する総合ネットエンタメ企業です。 「babel label」「nelke planning」のグループ入りに続き、2024年から漫画コンテンツビジネスに変革を起こすべく、制作スタジオである「STUDIO ZOON」が生まれ、 各ポジションを募集することとなりました。 STUDIO ZOONは「面白くて、新しい」をポリシーとして掲げており、縦読みマンガを中心に、世界に向けて作品を届ける制作スタジオとなります。 公式サイト・SNS 公式サイト note X ミッション 漫画コンテンツスタジオ『STUDIO ZOON』の中で、まだ日本では未成熟なWebtoonの編集者として、前例のない企画を実現しながら、Webtoonへのイメージやその表現方法、ユーザー層やユーザー数に至るまで、ジャンル自体に大きな影響を与えることがミッションです。 業務内容 新企画立ち上げ 編集部の管理・編集者の教育 既存作品の立ち上げ 編集者のマネジメント 業務内容についてはご経験・キャリアイメージをお聞かせください。 ポジションの魅力 担当領域やスキルに関わらず、作品や事業の成長に関わることは何でもチャレンジできる サイバーエージェント全社のアセットも活用でき、大きなチャレンジがしやすい環境 経営チームや編集長と連携し、事業成長に向けて裁量を持って働くことができる サイバーエージェントの中で注力事業であるIP創出に携わることができる 応募要件 必須経験 サイバーエージェントおよびマンガIP事業本部のミッションとバリューに共感していただける方 漫画もしくはWebtoonの編集経験 人に興味があり作家・編集者・読者に興味を持って向き合える方 歓迎経験 チームマネジメント経験(採用・育成・評価・活性化) 作品立ち上げ経験 求める人物像 どんな仕事でも臨機応変に前向きに取り組み、目標に向かって常に挑戦し続ける方 好奇心を持って広く深く学び続ける意欲のある方 既存概念や慣習にとらわれず、本質を考え、新しいチャレンジを楽しめる方 戦略/企画立案から実行まで、一貫してオーナーシップを持って遂行できる方 お客さま・チーム・パートナーと真摯に向き合い、誠実かつ柔軟に行動できる方 チームの成果を第一に考えて行動できる方 ●作品紹介 https://manga.line.me/product/periodic?id=S144378 https://manga.line.me/product/periodic?id=S145408 https://manga.line.me/product/periodic?id=S152432 ●サイバーエージェント × エンタメについて 【エンタメ×テクノロジー】エンタメテックを次の事業の“柱”に エンタメテックにおける強み ●マンガIP事業本部関連インタビュー 漫画家兼ゲームディレクターから縦読み漫画の編集長へ!転身した理由とは 『中間管理録トネガワ』『食糧人類』などヒット作を生み出した編集者が次に選んだ場所とは 日本のマンガ文化を大切にしながらインパクトある作品作りにチャレンジする「STUDIO ZOON」 STUDIO ZOON作品が「タテ読みマンガアワード2024」TOP10入り!原作作家・和泉先生に受賞の心境をインタビュー!
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【グループIT推進本部】(映像配信技術エンジニア)次世代の動画伝送・制作技術を駆使できるエンジニア募集!
当ポジションでは、次世代の動画伝送・制作技術をキャッチアップし、実際のビジネスにフィードバックする役割を担っていただきます。 業務内容 当社の映像配信サービスを支えるため、技術開発から現場サポート、運用設計まで幅広く携わっていただきます。 具体的な業務は以下をお任せします。 次世代配信技術を駆使した映像配信システムの設計・構築・検証 CyberAgent Groupの動画事業(ABEMAなど) における映像配信レイヤー全般の技術業務 映像・ネットワーク・サーバーにまたがる技術的な問い合わせ、トラブル対応 配信番組、スタジオ運用における技術管理、改善提案 新技術導入に向けたPoC、技術選定、ドキュメント整備 単なる運用に留まらず、「より良い構成・より安全で効率的な仕組み」を考え、形にしていく役割です。 また、入社直後には以下のよな業務をお願いします。 まずは、次世代配信技術を活用した配信システム構築に向けて、 技術情報のキャッチアップ・小規模な検証環境での技術検証PoC・既存システムや現場オペレーションの理解 など、チームメンバーと密にコミュニケーションを取りながら、段階的に実業務へ関わっていただきます。 ポジションの魅力 「ABEMA(アベマ)」や「WINTICKET」など、 国内最大級の動画配信サービスの基盤を自らの手で支えることができます。 自分が設計・構築・改善した仕組みが、 多くの視聴者にリアルタイムで価値を届ける―― 成果が目に見え、手応えを実感できる仕事です。 また、 - 映像技術とITインフラの融合 - 新技術を実サービスに適用できる裁量 - 現場に近い立場での技術判断 といった点も、このポジションならではの魅力です。 部署について CIU(CyberAgent group Infrastructure Unit)は、サイバーエージェントグループ全体のインフラ基盤を担う組織です。 その中でも本チームは、動画配信・スタジオ領域におけるITインフラの設計・構築・運用を担当しています。 従来の動画配信では、映像とIPネットワークは明確に分離され、完成された映像をエンコードして配信する形が主流でした。 しかし近年では、プロトコルの進化(ST2110 / SRT / NDI など)やハードウェア処理能力の向上により、 映像信号をIPのまま扱い、ソフトウェア的に制御・加工・連携するスタイルが急速に広がっています。 映像機器・ネットワーク・サーバー・クラウド・ソフトウェアが一体となる現在、 本ポジションでは 「放送技術 × ITインフラ × 開発」を横断しながら、 次世代の動画伝送・制作技術をキャッチアップし、実際のビジネスにフィードバックする役割を担っていただきます。 技術スタックと開発環境 ■映像配信・配信基盤 OBS、vMix、各種エンコーダ ■プログラミング/スクリプト Python、各種スクリプト言語 ■OS・ミドルウェア・IaC・CI/CD Jenkins Nginx Terraform ■監視・運用ツール Zabbix Datadog ■クラウド環境 AWS Microsoft Azure Google Cloud ■IP映像プロトコル ST2110 ■SRT NDI 経験・スキル 【必須の経験・スキル】 下記のいずれかに該当する方 ネットワークの設計・構築経験 サーバーの設計・構築経験 GitHubなどを用いた構成管理・変更管理の経験 【歓迎する経験・知識】 映像配信業務の経験(OBS/VMix/各種エンコーダなど) スクリプト言語・Python などを用いたインフラ運用・自動化経験 OSやミドルウェア、CI/CDツール(Jenkins、Nginx、Terraformなど)の構成、運用経験 監視・運用ツール(Zabbix / Datadog 等)を用いた運用・監視の実務経験 パブリッククラウド(AWS / Azure / Google Cloud 等)の利用経験 AIを活用した開発・業務改善の経験(ログ解析・障害検知の自動化、運用効率化ツールの開発、画像・映像・音声データを扱ったAI活用、LLMを用いたツール開発など) IP映像プロトコル(ST2110 / SRT / NDI 等)への関心・知識 【求める人物像】 動画配信・映像ビジネスに興味があり、新技術の習得を楽しめる方 現場でのコミュニケーションを大切にし、関係者と協力できる方 課題を自分ごととして捉え、主体的に改善に取り組める方 ポジティブな思考と行動力を持ち、変化を前向きに楽しめる方
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【CyberZ/コーポレート戦略室】(経営・戦略)人事担当、募集!
業務内容 国内最大級のスマホ広告代理事業、イベント事業を展開する当社にて経営・戦略人事をご担当いただきます。 ※適性に合わせて業務をお任せいたします ※配属先:株式会社CyberZ コーポレート戦略室 【概要】 最適な組織構造や人員配置を企画・提言し、実行をリード 経営目標達成に必要な**組織能力(ケイパビリティ)**を定義し、そのギャップを埋めるための戦略立案 育成(レイヤー関係なく、マネジメント研修などの設計も含め) 人員計画・予算策定 人事データ分析(人事データを収集・分析し、経営層や事業責任者にデータに基づいたインサイトを提供) 従業員エンゲージメント向上 応募要件 必須要件 事業会社において経営・戦略人事のご経験がある方 歓迎要件 インターネット業界での人事経験 インターネット業界への人材、組織コンサルティング経験 採用イベントの企画/運営経験 ・採用広報のご経験 求める人物像 事業状況に合わせて変化する役割やミッションを柔軟に理解し、自ら動ける方。 成長意欲の高い方、自ら発信・発言できる方 腰を据えて長期就業するイメージが持てる方(中長期での実現・実行力が期待できる) 当社のスピード感のあるカルチャーにフィットする方 役員や事業責任者と建設的で前向きな対話ができる方
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【株式会社Studio Kurm】プロデューサー
サイバーエージェント・Studio Kurmについて サイバーエージェントでは2024年2月にアニメ&IP事業本部を設立し、IPの開発およびアニメの企画プロデュースを主軸に、広告・宣伝機能、グッズ制作・マーチャンダイジング機能などを集約するとともに、グローバル市場を見据えた総合的な事業を展開しております。 昨今のアニメ市場拡大に伴う作品の多様化と企画数の増加により、制作現場の環境は一層複雑化しております。当社では、才能ある若手クリエイターがこれまで以上に活躍できる場を提供するとともに、ひとりひとりに適切な還元を行い、新しいアニメーション表現を追求することを目的に、新たなアニメ制作スタジオ子会社として株式会社Studio Kurm(スタジオ クーム)を設立いたしました。 代表取締役社長には数々の有名アニメをプロデューサーとして手掛けた岡田麻衣子氏が就任し、当社が保有する技術力とかけあわせることで、新たなアニメ制作手法の確立を図ります。 単にアニメを作る会社ではなく、最高のチームで、持続可能な創作の仕組みを築き、日本のアニメーション文化を次のステージへと引き上げる挑戦に共に取り組んでいただける仲間を募集いたします。 業務内容 アニメーションプロデューサー業務 必須スキル 以下いずれかのご経験をお持ちの方 アニメ制作におけるプロデューサーとしての実務経験(作品クレジットをお持ちの方) アニメ制作における制作デスクとしての実務経験を豊富にお持ちで、プロデューサーへのキャリアアップに意欲をお持ちの方 参考リンク アニメ制作スタジオ子会社 株式会社Studio Kurm(スタジオ クーム)の設立について https://www.cyberagent.co.jp/news/detail/id=32560 【対談】岡田麻衣子×亀田祥倫 Studio Kurmが挑む「持続可能な」アニメの次代 https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=32863 【対談】山内隆裕×岡田麻衣子 「クリエイティブファースト」で挑む、日本アニメのグローバルヒット https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=32891
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【株式会社Studio Kurm】制作デスク
サイバーエージェント・Studio Kurmについて サイバーエージェントでは2024年2月にアニメ&IP事業本部を設立し、IPの開発およびアニメの企画プロデュースを主軸に、広告・宣伝機能、グッズ制作・マーチャンダイジング機能などを集約するとともに、グローバル市場を見据えた総合的な事業を展開しております。 昨今のアニメ市場拡大に伴う作品の多様化と企画数の増加により、制作現場の環境は一層複雑化しております。当社では、才能ある若手クリエイターがこれまで以上に活躍できる場を提供するとともに、ひとりひとりに適切な還元を行い、新しいアニメーション表現を追求することを目的に、新たなアニメ制作スタジオ子会社として株式会社Studio Kurm(スタジオ クーム)を設立いたしました。 代表取締役社長には数々の有名アニメをプロデューサーとして手掛けた岡田麻衣子氏が就任し、当社が保有する技術力とかけあわせることで、新たなアニメ制作手法の確立を図ります。 単にアニメを作る会社ではなく、最高のチームで、持続可能な創作の仕組みを築き、日本のアニメーション文化を次のステージへと引き上げる挑戦に共に取り組んでいただける仲間を募集いたします。 業務内容 アニメーション制作の中心スタッフとして制作進行業務の統括 必須スキル 以下いずれかのご経験をお持ちの方 アニメ制作における制作デスクとしての実務経験 アニメ制作における制作進行としての実務経験3年以上 参考リンク アニメ制作スタジオ子会社 株式会社Studio Kurm(スタジオ クーム)の設立について https://www.cyberagent.co.jp/news/detail/id=32560 【対談】岡田麻衣子×亀田祥倫 Studio Kurmが挑む「持続可能な」アニメの次代 https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=32863 【対談】山内隆裕×岡田麻衣子 「クリエイティブファースト」で挑む、日本アニメのグローバルヒット https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=32891
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【株式会社Studio Kurm】 設定制作
サイバーエージェント・Studio Kurmについて サイバーエージェントでは2024年2月にアニメ&IP事業本部を設立し、IPの開発およびアニメの企画プロデュースを主軸に、広告・宣伝機能、グッズ制作・マーチャンダイジング機能などを集約するとともに、グローバル市場を見据えた総合的な事業を展開しております。 昨今のアニメ市場拡大に伴う作品の多様化と企画数の増加により、制作現場の環境は一層複雑化しております。当社では、才能ある若手クリエイターがこれまで以上に活躍できる場を提供するとともに、ひとりひとりに適切な還元を行い、新しいアニメーション表現を追求することを目的に、新たなアニメ制作スタジオ子会社として株式会社Studio Kurm(スタジオ クーム)を設立いたしました。 代表取締役社長には数々の有名アニメをプロデューサーとして手掛けた岡田麻衣子氏が就任し、当社が保有する技術力とかけあわせることで、新たなアニメ制作手法の確立を図ります。 単にアニメを作る会社ではなく、最高のチームで、持続可能な創作の仕組みを築き、日本のアニメーション文化を次のステージへと引き上げる挑戦に共に取り組んでいただける仲間を募集いたします。 業務内容 設定制作業務全般 設定要素の洗い出し 設定資料の作成/整理 クリエイターへの発注管理 付随する打合せ業務 一部制作の業務補佐 必須スキル 以下いずれかのご経験をお持ちの方 アニメ制作における設定制作としての実務経験(作品クレジットをお持ちの方) アニメ制作における実務経験をお持ちで、設定制作のキャリアアップに意欲をお持ちの方 参考リンク アニメ制作スタジオ子会社 株式会社Studio Kurm(スタジオ クーム)の設立について https://www.cyberagent.co.jp/news/detail/id=32560 【対談】岡田麻衣子×亀田祥倫 Studio Kurmが挑む「持続可能な」アニメの次代 https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=32863 【対談】山内隆裕×岡田麻衣子 「クリエイティブファースト」で挑む、日本アニメのグローバルヒット https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=32891
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【株式会社Studio Kurm】プロデューサー補佐(アシスタント)
サイバーエージェント・Studio Kurmについて サイバーエージェントでは2024年2月にアニメ&IP事業本部を設立し、IPの開発およびアニメの企画プロデュースを主軸に、広告・宣伝機能、グッズ制作・マーチャンダイジング機能などを集約するとともに、グローバル市場を見据えた総合的な事業を展開しております。 昨今のアニメ市場拡大に伴う作品の多様化と企画数の増加により、制作現場の環境は一層複雑化しております。当社では、才能ある若手クリエイターがこれまで以上に活躍できる場を提供するとともに、ひとりひとりに適切な還元を行い、新しいアニメーション表現を追求することを目的に、新たなアニメ制作スタジオ子会社として株式会社Studio Kurm(スタジオ クーム)を設立いたしました。 代表取締役社長には数々の有名アニメをプロデューサーとして手掛けた岡田麻衣子氏が就任し、当社が保有する技術力とかけあわせることで、新たなアニメ制作手法の確立を図ります。 単にアニメを作る会社ではなく、最高のチームで、持続可能な創作の仕組みを築き、日本のアニメーション文化を次のステージへと引き上げる挑戦に共に取り組んでいただける仲間を募集いたします。 業務内容 アニメ作品にまつわるプロデューサーの業務全般のサポート 経費精算 会食予約、手土産の手配 社内会議用昼食の買い出し チケット手配 メール、電話対応 資料印刷・調査、資料作成、書類管理 等 必須スキル エンタメ業界にて秘書またはアシスタントの実務経験3年以上 アニメ業界への興味がある方 歓迎スキル アニメ制作における制作進行の実務経験3年以上 参考リンク アニメ制作スタジオ子会社 株式会社Studio Kurm(スタジオ クーム)の設立について https://www.cyberagent.co.jp/news/detail/id=32560 【対談】岡田麻衣子×亀田祥倫 Studio Kurmが挑む「持続可能な」アニメの次代 https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=32863 【対談】山内隆裕×岡田麻衣子 「クリエイティブファースト」で挑む、日本アニメのグローバルヒット https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=32891
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【株式会社Studio Kurm】制作進行
サイバーエージェント・Studio Kurmについて サイバーエージェントでは2024年2月にアニメ&IP事業本部を設立し、IPの開発およびアニメの企画プロデュースを主軸に、広告・宣伝機能、グッズ制作・マーチャンダイジング機能などを集約するとともに、グローバル市場を見据えた総合的な事業を展開しております。 昨今のアニメ市場拡大に伴う作品の多様化と企画数の増加により、制作現場の環境は一層複雑化しております。当社では、才能ある若手クリエイターがこれまで以上に活躍できる場を提供するとともに、ひとりひとりに適切な還元を行い、新しいアニメーション表現を追求することを目的に、新たなアニメ制作スタジオ子会社として株式会社Studio Kurm(スタジオ クーム)を設立いたしました。 代表取締役社長には数々の有名アニメをプロデューサーとして手掛けた岡田麻衣子氏が就任し、当社が保有する技術力とかけあわせることで、新たなアニメ制作手法の確立を図ります。 単にアニメを作る会社ではなく、最高のチームで、持続可能な創作の仕組みを築き、日本のアニメーション文化を次のステージへと引き上げる挑戦に共に取り組んでいただける仲間を募集いたします。 業務内容 アニメーション制作の話数単位での進行管理 必須スキル アニメ制作における制作進行としての実務経験(作品クレジットをお持ちの方) 参考リンク アニメ制作スタジオ子会社 株式会社Studio Kurm(スタジオ クーム)の設立について https://www.cyberagent.co.jp/news/detail/id=32560 【対談】岡田麻衣子×亀田祥倫 Studio Kurmが挑む「持続可能な」アニメの次代 https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=32863 【対談】山内隆裕×岡田麻衣子 「クリエイティブファースト」で挑む、日本アニメのグローバルヒット https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=32891
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【株式会社Studio Kurm】脚本家
サイバーエージェント・Studio Kurmについて サイバーエージェントでは2024年2月にアニメ&IP事業本部を設立し、IPの開発およびアニメの企画プロデュースを主軸に、広告・宣伝機能、グッズ制作・マーチャンダイジング機能などを集約するとともに、グローバル市場を見据えた総合的な事業を展開しております。 昨今のアニメ市場拡大に伴う作品の多様化と企画数の増加により、制作現場の環境は一層複雑化しております。当社では、才能ある若手クリエイターがこれまで以上に活躍できる場を提供するとともに、ひとりひとりに適切な還元を行い、新しいアニメーション表現を追求することを目的に、新たなアニメ制作スタジオ子会社として株式会社Studio Kurm(スタジオ クーム)を設立いたしました。 代表取締役社長には数々の有名アニメをプロデューサーとして手掛けた岡田麻衣子氏が就任し、当社が保有する技術力とかけあわせることで、新たなアニメ制作手法の確立を図ります。 単にアニメを作る会社ではなく、最高のチームで、持続可能な創作の仕組みを築き、日本のアニメーション文化を次のステージへと引き上げる挑戦に共に取り組んでいただける仲間を募集いたします。 業務内容 脚本業務全般 企画プロット立案 シナリオの執筆 付随する打合せ業務 必須スキル 以下いずれかのご経験をお持ちの方 アニメ制作における脚本家としての実務経験(作品クレジットをお持ちの方) アニメ制作における設定制作の実務経験を2年以上お持ちで、脚本家へのキャリアアップに意欲をお持ちの方 参考リンク アニメ制作スタジオ子会社 株式会社Studio Kurm(スタジオ クーム)の設立について https://www.cyberagent.co.jp/news/detail/id=32560 【対談】岡田麻衣子×亀田祥倫 Studio Kurmが挑む「持続可能な」アニメの次代 https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=32863 【対談】山内隆裕×岡田麻衣子 「クリエイティブファースト」で挑む、日本アニメのグローバルヒット https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=32891
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【株式会社Studio Kurm】演出
サイバーエージェント・Studio Kurmについて サイバーエージェントでは2024年2月にアニメ&IP事業本部を設立し、IPの開発およびアニメの企画プロデュースを主軸に、広告・宣伝機能、グッズ制作・マーチャンダイジング機能などを集約するとともに、グローバル市場を見据えた総合的な事業を展開しております。 昨今のアニメ市場拡大に伴う作品の多様化と企画数の増加により、制作現場の環境は一層複雑化しております。当社では、才能ある若手クリエイターがこれまで以上に活躍できる場を提供するとともに、ひとりひとりに適切な還元を行い、新しいアニメーション表現を追求することを目的に、新たなアニメ制作スタジオ子会社として株式会社Studio Kurm(スタジオ クーム)を設立いたしました。 代表取締役社長には数々の有名アニメをプロデューサーとして手掛けた岡田麻衣子氏が就任し、当社が保有する技術力とかけあわせることで、新たなアニメ制作手法の確立を図ります。 単にアニメを作る会社ではなく、最高のチームで、持続可能な創作の仕組みを築き、日本のアニメーション文化を次のステージへと引き上げる挑戦に共に取り組んでいただける仲間を募集いたします。 業務内容 演出業務全般 絵コンテの作成 レイアウト/原画確認 カット編集 付随する打合せ業務 必須スキル 以下いずれかのご経験をお持ちの方 アニメ制作における演出としての実務経験(作品クレジットをお持ちの方) アニメ制作における設定制作や制作進行の実務経験をお持ちで、演出のキャリアアップに意欲をお持ちの方 参考リンク アニメ制作スタジオ子会社 株式会社Studio Kurm(スタジオ クーム)の設立について https://www.cyberagent.co.jp/news/detail/id=32560 【対談】岡田麻衣子×亀田祥倫 Studio Kurmが挑む「持続可能な」アニメの次代 https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=32863 【対談】山内隆裕×岡田麻衣子 「クリエイティブファースト」で挑む、日本アニメのグローバルヒット https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=32891
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【株式会社Studio Kurm】アニメーター(動画マン)
サイバーエージェント・Studio Kurmについて サイバーエージェントでは2024年2月にアニメ&IP事業本部を設立し、IPの開発およびアニメの企画プロデュースを主軸に、広告・宣伝機能、グッズ制作・マーチャンダイジング機能などを集約するとともに、グローバル市場を見据えた総合的な事業を展開しております。 昨今のアニメ市場拡大に伴う作品の多様化と企画数の増加により、制作現場の環境は一層複雑化しております。当社では、才能ある若手クリエイターがこれまで以上に活躍できる場を提供するとともに、ひとりひとりに適切な還元を行い、新しいアニメーション表現を追求することを目的に、新たなアニメ制作スタジオ子会社として株式会社Studio Kurm(スタジオ クーム)を設立いたしました。 代表取締役社長には数々の有名アニメをプロデューサーとして手掛けた岡田麻衣子氏が就任し、当社が保有する技術力とかけあわせることで、新たなアニメ制作手法の確立を図ります。 単にアニメを作る会社ではなく、最高のチームで、持続可能な創作の仕組みを築き、日本のアニメーション文化を次のステージへと引き上げる挑戦に共に取り組んでいただける仲間を募集いたします。 業務内容 原画と原画の間の中割りの作成 必須スキル 動画マンとしての実務経験(作品クレジットをお持ちの方) 参考リンク アニメ制作スタジオ子会社 株式会社Studio Kurm(スタジオ クーム)の設立について https://www.cyberagent.co.jp/news/detail/id=32560 【対談】岡田麻衣子×亀田祥倫 Studio Kurmが挑む「持続可能な」アニメの次代 https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=32863 【対談】山内隆裕×岡田麻衣子 「クリエイティブファースト」で挑む、日本アニメのグローバルヒット https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=32891
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【株式会社Studio Kurm】アニメーター(動画検査)
サイバーエージェント・Studio Kurmについて サイバーエージェントでは2024年2月にアニメ&IP事業本部を設立し、IPの開発およびアニメの企画プロデュースを主軸に、広告・宣伝機能、グッズ制作・マーチャンダイジング機能などを集約するとともに、グローバル市場を見据えた総合的な事業を展開しております。 昨今のアニメ市場拡大に伴う作品の多様化と企画数の増加により、制作現場の環境は一層複雑化しております。当社では、才能ある若手クリエイターがこれまで以上に活躍できる場を提供するとともに、ひとりひとりに適切な還元を行い、新しいアニメーション表現を追求することを目的に、新たなアニメ制作スタジオ子会社として株式会社Studio Kurm(スタジオ クーム)を設立いたしました。 代表取締役社長には数々の有名アニメをプロデューサーとして手掛けた岡田麻衣子氏が就任し、当社が保有する技術力とかけあわせることで、新たなアニメ制作手法の確立を図ります。 単にアニメを作る会社ではなく、最高のチームで、持続可能な創作の仕組みを築き、日本のアニメーション文化を次のステージへと引き上げる挑戦に共に取り組んでいただける仲間を募集いたします。 業務内容 動画スタッフが制作した動画の検査業務 ※デジタルでの動画となります 必須スキル 動画検査としての実務経験(作品クレジットをお持ちの方) デジタルでの作画経験 参考リンク アニメ制作スタジオ子会社 株式会社Studio Kurm(スタジオ クーム)の設立について https://www.cyberagent.co.jp/news/detail/id=32560 【対談】岡田麻衣子×亀田祥倫 Studio Kurmが挑む「持続可能な」アニメの次代 https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=32863 【対談】山内隆裕×岡田麻衣子 「クリエイティブファースト」で挑む、日本アニメのグローバルヒット https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=32891
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【株式会社Studio Kurm】オープンポジション
サイバーエージェント・Studio Kurmについて サイバーエージェントでは2024年2月にアニメ&IP事業本部を設立し、IPの開発およびアニメの企画プロデュースを主軸に、広告・宣伝機能、グッズ制作・マーチャンダイジング機能などを集約するとともに、グローバル市場を見据えた総合的な事業を展開しております。 昨今のアニメ市場拡大に伴う作品の多様化と企画数の増加により、制作現場の環境は一層複雑化しております。当社では、才能ある若手クリエイターがこれまで以上に活躍できる場を提供するとともに、ひとりひとりに適切な還元を行い、新しいアニメーション表現を追求することを目的に、新たなアニメ制作スタジオ子会社として株式会社Studio Kurm(スタジオ クーム)を設立いたしました。 代表取締役社長には数々の有名アニメをプロデューサーとして手掛けた岡田麻衣子氏が就任し、当社が保有する技術力とかけあわせることで、新たなアニメ制作手法の確立を図ります。 単にアニメを作る会社ではなく、最高のチームで、持続可能な創作の仕組みを築き、日本のアニメーション文化を次のステージへと引き上げる挑戦に共に取り組んでいただける仲間を募集いたします。 オープンポジションについて アニメーション制作のご経験をお持ちで、ご応募のポジションに迷われた際は本ページ下部よりご応募ください。 担当確認後、選考結果に関わらず折り返しご連絡させていただきます。 参考リンク アニメ制作スタジオ子会社 株式会社Studio Kurm(スタジオ クーム)の設立について https://www.cyberagent.co.jp/news/detail/id=32560 【対談】岡田麻衣子×亀田祥倫 Studio Kurmが挑む「持続可能な」アニメの次代 https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=32863 【対談】山内隆裕×岡田麻衣子 「クリエイティブファースト」で挑む、日本アニメのグローバルヒット https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=32891
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【株式会社Studio Kurm】法務
サイバーエージェント・Studio Kurmについて サイバーエージェントでは2024年2月にアニメ&IP事業本部を設立し、IPの開発およびアニメの企画プロデュースを主軸に、広告・宣伝機能、グッズ制作・マーチャンダイジング機能などを集約するとともに、グローバル市場を見据えた総合的な事業を展開しております。 昨今のアニメ市場拡大に伴う作品の多様化と企画数の増加により、制作現場の環境は一層複雑化しております。当社では、才能ある若手クリエイターがこれまで以上に活躍できる場を提供するとともに、ひとりひとりに適切な還元を行い、新しいアニメーション表現を追求することを目的に、新たなアニメ制作スタジオ子会社として株式会社Studio Kurm(スタジオ クーム)を設立いたしました。 代表取締役社長には数々の有名アニメをプロデューサーとして手掛けた岡田麻衣子氏が就任し、当社が保有する技術力とかけあわせることで、新たなアニメ制作手法の確立を図ります。 単にアニメを作る会社ではなく、最高のチームで、持続可能な創作の仕組みを築き、日本のアニメーション文化を次のステージへと引き上げる挑戦に共に取り組んでいただける仲間を募集いたします。 業務内容 アニメ制作に関する業務委託契約書の審査 制作原価にかかる発注管理、請求書処理 必須スキル エンタメ業界での就業経験 企業の法務、契約部門で実務経験がある方 参考リンク アニメ制作スタジオ子会社 株式会社Studio Kurm(スタジオ クーム)の設立について https://www.cyberagent.co.jp/news/detail/id=32560 【対談】岡田麻衣子×亀田祥倫 Studio Kurmが挑む「持続可能な」アニメの次代 https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=32863 【対談】山内隆裕×岡田麻衣子 「クリエイティブファースト」で挑む、日本アニメのグローバルヒット https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=32891
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